杰斯天赋,相位猛冲天赋解析?

2024-06-25 18:22:02 114阅读

杰斯天赋,相位猛冲天赋解析?

武器天赋推荐:

主符文相位猛冲:为贾克斯提供了高额的移速使得我们打长手英雄(杰斯,凯男)比较容易接近他的身体。

杰斯天赋,相位猛冲天赋解析?

相位猛冲一般都是打长手的因为相比与征服者相位猛冲只是提供了移速接近了敌方没有伤害,而长手英雄一旦黏着他,他就么就办法解决。

灵光披风:当我们选择了相位猛冲这个天赋一定要带点燃,然而一旦交了点燃对方就会拉开,而灵光披风就完美的解决了这个问题也可以跟闪黏的敌方。

超燃:增加技能冷却

焦灼:增加前期的伤害,使得前期压人更舒服

副系主要看时间扭曲补药,贾克斯出门装一般都是腐败药水,俩者相互契合,为贾克斯提供了移速和生命值。

饼干配送和时间扭曲补药有着互补的作用,一般要不卖,这个版本饼干买的价钱太低相比来说用掉饼干可以让我们线上更舒服,后期单带蓝量提升让贾克斯更容易带线

小副系点攻速贾克斯主要靠高额的攻速普攻打伤害,最后一个是法伤的点魔抗是物理的点护甲

英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?

欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!

1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。

3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。

5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。

7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他

9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。

10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。

12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。

14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。

16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。

18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了

19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力

20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了

22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。

23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。

25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。

27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。

29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死

31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血

32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高

33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶

34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用

35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的

37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马

38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子

40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……

34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾

41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼

42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎

43.打野的多照顾一下铁男

44.火女小熊是有灼伤伤害的

45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高

46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来

47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破

48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油

49.阿卡利6级是一个爆发期,小心

50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外

61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的

62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴

63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路

64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心

65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)

66.猴子的分手可以挡掉诺克的大

67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多

68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的

69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外

72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞

73.冰鸟有俩条命,切记

74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势

76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的

77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴

78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死

79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多

80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风

82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人

83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱

84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面

85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握

86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的

87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的

88.RANK并不能说明一切

89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死

90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的

92.飞机的W在起飞时可以被打断

94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择

95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的

96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门

97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死

98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案

99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身

100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城

102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成

104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野

105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠

107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野

108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势

109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮

110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理

113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害

114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)

114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌

115.阵容不是问题,关键看是否齐心

114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行

115.不看攻略很难上分

116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真

117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血

118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你

119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招

120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败

121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)

121.最初的船长开W是可以反补的

123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了

124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点

125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能

127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~

128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程

129.全部药水出门其实是个不错的选择

130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下

131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象

132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全

133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来

134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心

135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒

136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要

137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你

138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵

139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150

140.琴女自身很脆,但耗血能力很强

141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下

142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧

144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)

145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的

146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处

147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)

148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多

149.打到后期了一定要在地图中间插个眼

150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值

151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂

152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适

154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是

153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费

155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的

156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的

157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害

158.曾经有个工资装叫黄金之心

159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样

160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心

161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现

162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵

163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E

164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键

164.打皇子的关键的突后排秒输出

165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久

166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼

167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样

169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的

170.大光头是个不要法强的法术机关枪

171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题

172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库

173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力

174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你

174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减

175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧

175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走

176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好

177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)

178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的

179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破

180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q

180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次

181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤

182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你

183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效

184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。

185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄

感谢观看! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!

lol哪些英雄的被动可有可无?

没有什么英雄的被动是可有可无的。

问答最可怕的不是没人回答,而是都顺着题主的意思回答。

每个英雄的被动都独一无二,被动都不是单独存在的,虽然有些被动看上去很弱,但是却是制衡英雄强弱的关键。而且被动强弱,不仅仅要看大后期,有些被动是前期被动,有些被动是后期被动,发挥关键作用的时间不同,前期被动可以在前期积累优势,后期被动可以在后期弥补劣势。

其实这个问题最适合回答的就是那些专注某个英雄几千场,段位也不赖的专精份子。没有几千场的沉淀下来的理解,普通段位的人很难理解某个“可有可无”被动的重要性。

我列举一下那些很容易被说成可有可无,但实际上却会在一些特定情况下会发挥至关重要作用的“鸡肋”被动。

1.小鱼人的被动

对线期间的对A,吸引小兵仇恨,小鱼人可以少受非常多伤害,如果不是这个被动,在和对手对手换血的过程中早就被远程兵打成马蜂窝了,这个被动也可以减少小鱼人被远程英雄平A是的损伤。同时忽略单位碰撞体积,我想这个重要性白金以上的人都知道,有多少失败的追杀是断在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。

2.齐天大圣的被动

同样对线期间被认为不痛不痒的被动,但这个被动最闪耀的时刻是什么?就是后期5v5团战,悟空隐身接E冲进地方阵营开大招的时候。在周围有五个敌方的时候,悟空的被动给他提供了40点魔抗与40点护甲,这个相当于1500的经济,同时悟空的这个被动让悟空出血量装备的性价比更高,有了这个被动,悟空即使出的是半肉装也能从容地冲到敌方人堆里并且达到坦克的肉度。

3.杰斯的被动

同样对线时期换血与追杀神器,炮形态与锤形态切换时的40点移速加成与无视单位碰撞体积让杰斯的耗血、撤回与追杀更加流畅。只需要玩50盘以上的杰斯,就不会再认为这个被动没用了。

4.丽桑卓的被动

丽桑卓的这个被动让她在对线期间有更多魔法可以用来消耗对方,有多少丽桑卓的残血反杀是对方看到丽桑卓没魔了进塔强杀,却被丽桑卓在空魔的情况下开大反杀的。同时这个被动让丽桑卓可以在天赋页跳过法力流系带,而选择终极魔法帽,给后期开团带来更大优势。同样的,泽拉斯的“鸡肋”被动也有这个效果。终极技能帽加上45%极限CD带来的大招加成在后期非常可观。

5.稻草人的被动

很多人认为这个被动很废,但是老稻草人都知道,有了这个被动,稻草人对闪现的依赖被降低了很多。稻草人这样吃大招的英雄,有这样一个被动,其实是对大招的加强。

6.深渊巨口的被动

很多人认为这个被动是大嘴作为ADC的耻辱,但是这个被动其实是一个激进型的震慑。它的存在让很多的稳定击杀转变为了一换一,这在某种意义上也保护了大嘴。

7.雷克顿的被动

老鳄鱼是不会说这个被动没用的。塔下残血反杀,进塔强杀,残血两端E,很多都是这个低生命值额外怒气的功劳

8.雪人骑士的被动

这个被动的存在让打野努努对蓝Buff的依赖降低了很多,甚至可以将第二个蓝Buff就让给己方中单,让他在中路更早建立优势。同时这个被动让努努在一级就可以放出两级的Q,成吨地提升了努努的打单野怪的效率。

9.大发明家的被动

这个被动同样也是看似没用,但任何的移动速度加成都是高端玩家秀的基础。在躲技能走位,防止被塔下强杀上都有用。只不过这个用处得专精大发明家的玩家才能准确说出来,相对来说这个被动弱了一点,但是也可以认为是对大发明家强度的一个补偿。

不能忽略任何一个被动啊。

TheShy赛后采访表示?

前言:相信所有的玩家都关注了最近s9的世界赛,目前小组赛的比赛已经结束了,fpx战队以b组一号种子进入到了八强,面对的对手是fnc战队,Ig战队以d组二号种子的身份进入到了八强,面对的对手是格里芬战队。按照目前的分组上来看,lpl赛区的队伍都有希望进入到四强之中,但是,如果全部进入的话,他们将会在半决赛相遇,只有一个队伍能够进入到决赛之中。

TheShy采访称上哪个打野都一样

相信所有的玩家都关注了ig战队和ahq战队的比赛,因为这场比赛中,他们的打野选手宁王终于是出现了,S9的比赛已经过半了,他才首次出现在赛场之上。如果不是小乐言在第一轮的发挥非常的差的话,我相信宁王很有可能不会出现在这一次的比赛之中,但是不管怎么说?在昨天的比赛中宁王的发挥真的是非常不错的ig战队的那一股莽夫劲来了。

在比赛结束之后,IG战队的上单选手theshy也是接受了媒体采访,当被问到时隔两个多月,在和宁王联手上比赛的时候,theshy的回答让很多玩家感到一丝的不安,他表示,教练组认为宁王比小乐言的状态更好,然后开始打训练赛,状态还算不错,再加上在排位中的磨合也非常的好,最后就派上了宁王。

接着在第二个问题中,theshy认为蜘蛛这个打野英雄很好,因为蜘蛛和杰斯配合起来非常的好,但是宁王却非常不喜欢蜘蛛,最后选择奥拉夫,最后还加了一句选谁无所谓的。看得出来,上野确实存在着矛盾,但是在最后一场比赛结束之后,TheShy直接的一个主动握手,让所有玩家们心目中的疑惑打开了上野冰释前嫌,意味着ig战队将会回归之前的巅峰。

再见认为

确实IG战队的上单选手theshy和打野选手宁王,存在着问题,要不然也不可能会选择替补选手小乐言一直出现在赛场之上,如果不是状态非常的差,是不可能会派上宁王的,但是宁王这一次的发挥证明了自己,Theshy自己也是主动地伸出了手,男人之间的问题,一个握手,一个拥抱就可以直接解决,期待着他们之后的比赛越发的精彩。

各位观众老爷们怎么看IG呢?

英雄联盟维克托和杰斯的故事?

他是崭新科技时代的领路先驱,将自己毕生精力奉献给了人类的进步。他是寻求人性启迪的理想主义者,信奉着唯有光荣进化才能实现人类全部的潜能。在钢铁与科学的加持之下,维克托狂热地追求着自己理想中的光明未来。

杰斯是一位天才发明家,他为了守护皮尔特沃夫和这座城市对于进步的追求贡献了毕生的心血。杰斯依靠手中的海克斯科技变形锤,还有自己的力量、勇气和出众的智慧守护着他的故乡。虽然整座城市都将他视为英雄,但他却并没有处理好这样的声名。即便如此,杰斯的心之所向依旧纯良,即使是那些嫉妒他天赋的人,也会真心实意地感谢他给进步之城带来的保护。

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