失忆症:黑暗后裔,哪一款游戏最恐怖?

2023-11-13 08:32:04 44阅读

失忆症:黑暗后裔,哪一款游戏最恐怖?

点关注贼啦酷,各位大大好感谢您的阅读,我的电竞老搬长。

老搬长俺影响最深刻的应该是寂静岭了,绝对经典中的经典,游戏整体画风确实有些阴深恐怖,而且还出了同名电影,你想想这个游戏有多成功呢。

失忆症:黑暗后裔,哪一款游戏最恐怖?

《寂静岭》1.2.3.4

滋滋,有点可惜了这身材...

《极度恐慌》

这是一款第一人称射击类游戏,同样也改变成了电影,游戏的设计灵感将日式的恐怖感元素融入游戏背景中,扭曲的画面和未知的恐怖生物加上第一人称的代入感,会让玩家有种不寒而栗的感觉。

▲ 这个是主角的母亲

《森林》

这个游戏名字听起来好像没什么,反而有一种深入大自然的放松感,然而大家不要被这个名字误导了,这是一款加拿大出的恐怖冒险类游戏。正如名字一样,游戏的背景是发生在一片未知的森林中,既然是未知的森林里面肯定还有很多未知的生物,玩家要在游戏中存活下去需要自己动手盖房子寻找食物,这个时候你就会碰到各种让人头皮发麻的东西了。

这个是游戏中的野人,野人也有家庭。

《逃生》

Red Barrels推出的一款生存恐怖游戏,玩家在游戏中扮演的是一个新闻记者,被上级派去调查新开业的精神病院,想想这背景就够让人发麻的了。

不行了不敢整了,俺已经觉得自己后背有点冒凉风了,这大晚上的屋里雀黑就我一个人对着屏幕写这些...艾玛!如果可以的话,各位还是给点个赞吧!要不俺就学最后一张图一样婶儿的眼神看着你...

哪些韩剧比较好看?

按时间来看2000零几年算是韩流电视剧的第一个高峰期,作为8090后的入坑片,少不了以下几个(纯粹个人喜好,不喜欢迎吐槽)

1.蓝色生死恋(小学下课回家就看,哭的稀里哗啦还不敢告诉我妈。)

2.冬季恋歌(。。。)

3.浪漫满屋(我最近在剪辑片段,欢迎跟我一起重温)

4.对不起,我爱你(大叔这个词,疯狂兴起)

那些年追过的大叔

以上4部是我的最爱,也是我的入坑级电视剧,当然还有很多不错的作品。(完全看得出,那时的我是多么的懵懂,恋爱脑)

PS:还有很多像《金三顺》《豪吉春香》《天国的阶梯》《咖啡王子一号店》《我的女孩》等,当然这都是偶像剧,搞笑家庭剧有《搞笑一家人》《无法阻挡的highkick》等。

《大长今》算是韩国古装剧打开韩流市场的一大功臣,之后的电影是《王的男人》。

我的入坑古装剧算起来应该是《树大根深》뿌리깊은나무,讲韩国世宗大王创建韩文的历史背景,过程等,韩石圭,张赫主演,宋仲基也有参演。sorry这个已经是2011年的电视剧了。

PS:还有《一枝梅》《阿娘使道传》等,都是挺喜欢的古装剧,不沉重,很耐看。

2010年以后,也出了挺多不错的电视剧,类型也更多样,穿越的如《屋塔王世子》《仁显王后的男人》《拥抱太阳的月亮》等;偶像剧就更是多了,新的一轮偶像潮流诞生,《原来是美男2009》《秘密花园》等等,新的偶像从rain,宋承宪等奔向了金秀贤,宋仲基等。

最新的电视剧就不用我说了,大家可以自行脑补。。。。。。。。。

PS:最精彩的莫过于,请回答系列3部曲。《请回答1988》,《请回答1997》,《请回答1994》,最近又兴起的机智的。。。类型《机智的监狱生活》《机智的医生》等等。

不过近几年的电视剧,我强烈推荐孔孝真的作品《没关系,是爱情啊》《最佳爱情》《主君的太阳》《嫉妒的化身》《山茶花开时》最新,题材多样,以爱情为主线,一出品收视率就很高。值得看。。。

嫉妒的化身

主君的太阳

没关系,是爱情

最佳爱情

最后推荐一下这几年看下来,感受比较深的治愈系电视剧《耀眼》(눈이 부시게),超治愈,题材新颖,感动中透露着一丝青春和温情。看到后面才发现整部剧是关于阿兹海默症的题材。

以上纯属个人意见,欢迎吐槽,讨论。

说说你最爱的韩剧。

可以关注我哦。。。。。。。

steam有哪些多人恐怖游戏?

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说

远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。

核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。

被Steam评价机制埋没的优秀作品

这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。

一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??

说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。

最有价值的差评第一名

求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房

最欢乐差评的第一名

这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了

都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。

而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。

我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。

这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。

我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。

像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。

莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏

顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。

好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。

比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。

举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。

就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。

所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。

当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:

麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!

民国风正是游戏市场非常有潜力的题材

民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。

而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。

里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。

封建糟粕冥婚的受害者--绣娘

和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。

绣娘的原生地主场——阴魅土楼

从差评到好评的契机

历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。

从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。

就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。

蛰伏五个月后的绝地求生

近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。

大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。

有哪些素质好质量高点的恐怖或者重口味的PC版大型单机游戏?

那我就介绍几款我喜爱的恐怖游戏。个人意见,仅供参考。

生存恐怖类:

Silent Hill(寂静岭) 1, 2, 3, 4 - 经典中的经典该系列我只推荐玩 SH2,SH3,SH4 (SH1如果你不嫌弃画质也可以试试)。其他几代在我看来已经丧失了该系列的精髓。其中,本人最喜欢 SH2。该作在游戏剧情上达到了该系列的巅峰。它证明了恐怖游戏不仅仅能让人恐惧,还能让人感动。

Resident Evil(生化危机)1,2,3 - 打字机的音乐让人心安至今记得小时候第一次玩生化危机3,当我看到游戏第一段 CG 时,整个人都感觉愉(xia)悦(niao)了。不得不说生化危机是我们这一代人最早接触的恐怖游戏之一,相信不需要我多说了吧。

The Forest(森林) - 野外生存的无助阿尔法版本发布时便让人眼前一亮的开放世界恐怖游戏。玩家扮演一位飞机事故的幸存者。玩家需要建造设施,探索世界,并想方设法在这片森林中活下去。游戏中,玩家将会面对一群变异人,他们有着原始社会的组织架构,并会有计划地对玩家发起攻击。

OutLast(逃生)- 黑暗的污秽

OutLast是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。游戏中,玩家需要利用摄像机的夜视功能来照明道路,并利用周围地形和敌人进行周旋。(该游戏如果玩过久可能会有不良生理不适)。

Amnesia: The Dark Descent(失忆症:黑暗后裔)- 不能没有光

这款游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,因此“光”扮演了十分重要的角色。个人十分喜欢“精神值”的设计。随着游戏角色心率的加速,他会精神紧张,视觉也会模糊。另外,该游戏的音效相当出色,极佳地渲染了恐怖氛围。

动作恐怖类:The Evil Within(恶灵附身) - 玻璃瓶是神器近年来少见的优秀动作恐怖游戏,由生化危机之父 —— 三上真司操刀设计。该游戏回归到了纯粹的生存恐怖游戏。游戏中布满了各种陷阱以及各式敌人,玩家需要利用手里有限的资源杀出重围。该游戏剧情应该参考了《禁闭岛》《黑客帝国》和《盗梦空间》,脑洞开得较大,玩家可以细细品味。

F.E.A.R (极度恐慌)- 即使子弹充足依旧感觉恐慌

作为一款第一人称射击类恐怖游戏,F.E.A.R 通过极佳的氛围烘托(游戏灵感来源于日式恐怖)使一款枪战场面媲美电影级别的游戏变得异常恐怖。往往敌人的出现反而让玩家感到释然。因为相比游戏的恐怖情节,枪战算是放松的时刻。

Cry of Fear(恐惧之泣)- 有寂静岭的影子曾经让敖厂长吓得语无伦次的游戏。游戏主角在一次救助晕倒老人的过程中被一辆疾驰而来的汽车撞上。当他醒来后,发现自己身处在一个空无一人的死城。他不得不拿起手枪,和类似人形的怪物作战,并寻找最后的真相。该游戏中有很多场景都可以找到《寂静岭》的影子。

当然还有许多优秀作品值得推荐,包括:

《 零 》 系列《 九怨 》《 尸体派对 》《 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 》《 Dead Space 》《 Doom 3 》《 Alien Isolation 》《 Neverending Nightmares 》《 Among the Sleep 》《 Darkwood 》

以及一些较为冷门的独立恐怖游戏(大部分可以在 Desura 下载):《 Erie 》《 The Piano 》《 Haunted Memories 》《 Stairs 》《 Memory of Broken Dimension 》

由于数量过多,在此就不一一介绍了。

有哪些十分阴暗?

《梦日记》。

好的游戏确实可以称得上第九艺术。独立游戏制作更加看得出浓重的个人印记和趣味。

在独立游戏制作里,日系 rpg maker 游戏,几乎是 B站在日 UP主 + niconico 搬运 po 独立撑起来的小圈子。有《 IB(恐怖美术馆)》这样的剧情流恐怖故事,也有《死亡之舞》这种以各种隐喻映射黑死病和欧洲中世纪宗教的严肃作品。

在这其中,《梦日记》是独一无二的。

因为它没有真正意义上的剧情,全流程下来几乎没有对话,文本量在100字以内。除此之外,也没有战斗和道具系统,只有少得可怜的解谜要素。

就只是一个,过分孤独的,不断在梦境中漫游的故事而已。

游戏流程非常简单:初始画面是一个女孩的房间,玩家操控的角色「附窗子」拒绝出门(表现为让她去开门会摇头),能做的唯一操作只有去床上躺下睡觉。睡着会在梦中房间的阳台醒来。

在梦中醒来以后,窗子就变得能够出门了。

那是当然的,就算现实里有不能出门,或者无法在外部世界生存的理由,梦境是非现实因而自由的。

这也是这个游戏最有意思的对照之一:广大而虚无的梦中世界←窗子→自闭单调的现实生活。窗子,是通往梦境的窗。

打开梦中房间的门后,窗子首先会来到门世界。

这里有12扇「门」,每个「门」通往一个梦境,梦境的深处还有新的「门」,也许不止一个。「门」又通向更深的梦境,不同的梦境又彼此相连。有可能刚刚在某个世界深入了三层或者四层的梦,转眼从另一个出口前往了不同的「门」世界。

图注:梦日记世界连接图 制图者@_只会用tg_,梦日记中文站

比如,在梦中如果看到了床,还可以在梦里再睡一觉,走上梦中梦的漫长阶梯。

再比如,调查唯一不同的路灯,可以进入某一个独立的梦世界,在这个世界里看到被关在壁橱里的自己。

这些梦的联结方式很容易让人联想到一些精神性的东西,比如潜意识,比如人格投射,比如内隐记忆。事实上,《梦日记》这个游戏最大的魅力就在于,它精确地描述出了外显意识之外的暧昧存在。

我们的精神其实是一座冰山,称为“自我意识”的只是水面上十分之一的部分,杂糅着情感体验和潜意识的部分被深深地藏在水下。我们常常会意识到自我暗面的存在,但是无法触摸它。它就像是暗物质,维持着自我——这个果壳里的宇宙——不至于分崩离析。

一个更精准的比喻是,我们的精神是一间黑屋子,堆满了各种各样的东西。所谓的自我意识是一把手电筒,只照亮你所要看到的东西。

就好比你在看到这段话的时候,才注意到自己正在滑动屏幕,手机给你的指尖带来了压力感。意识是一盏被刻意使用的明灯,但不足以让所有事物纤毫毕现。我们所能描述的记忆、情绪、思维……不过是庞大的精神海洋上结出的一层薄薄的冰。

《梦日记》则试图去描绘这层冰面下的世界。

首先,这个游戏当然是很浪漫的。梦里可以做的事情很多。

在倒映灯火的湖中回廊骑自行车:

在某扇门背后看大雪落下:

在漆黑的地下隧道里独自面对大火:

在梦里雨天的阳台撑起伞:

在公寓天台遇到黑猫:

在湖边变身成为骑着扫帚的女巫:

在一片发光的郁金香里静静抱住自己:

这都是游戏里的主角窗子,在现实生活里没法拥有的人生。

游戏中梦境世界的地图是无限循环的,向着某个方向不停地走最终会回到原地,实际上让整个游戏都趋于无穷大的缥缈。加上在单个地图里反复使用同一种元素不断强调,给人一种“无限镜屋”式的联想。

草间弥生和《梦日记》确实存在某层面的互通感,尤其是具有精神系的暗示性这一点说不出的相似。

图:《无限镜屋》装置,草间弥生

所以,浪漫并不是这个游戏的主调,充其量是浮在游戏表面的一层温柔的滤镜。这个游戏的内核构建在更为深沉的底色之上。11区对这个游戏的定位也是精神猎奇游戏。不为什么,精神暗示实在太强了。

在越是趋于深层的梦里,越是会遇到各种扭曲的生物,他们大部分毫无恶意,却让人感到压抑。甚至在某些表层的「门」世界里也反复堆叠了类似的元素,配合三音节重复的8 bit 音乐,说不出的毛骨悚然。

在某些世界的地板上会出现浮动的呕吐人画面,非常猎奇。而这个世界的主题就是各种断手。手会动。

数字世界会出现的某种眼睛人。一种解读认为:这是游戏主角窗子,窗子在现实生活中受到了他人视线的折磨,因此在梦中具现了——被他人视线支配的恐惧。

正好可以和草间弥生的另一类装置相互对照着看(就不放《船》时期的作品了……放个可爱的)。

梦中的24道具之一是菜刀,得到菜刀以后窗子就可以开始无差别攻击梦中的生物。这时候的梦境就开始趋于疯狂。

还有在树海目睹的车祸事件。诡异而又疯狂的雨夜,静静潜藏的杀机。

铡头机和疯狂的鸟人(游戏中唯一会攻击窗子的角色)。

贴着奇异海报的房间,看上去像是医院或者心理诊疗室的场所。

这才是这个游戏真正的面目。

《梦日记》是一个讲述少女梦境的故事。

少女走不出房间,但在梦里拥有了天空、大地和海洋,还得到了现实生活中绝对不会得到的朋友。

即便这样,现实生活对少女施加的伤害依然原封不动地进入她的意识深层,并以另一个扭曲的姿态出现。那些曾经遭遇过的事情即便被遗忘了,都会作为内隐记忆,深深被埋藏在脑海深处,等待点燃引信的那一天。

窗子梦里的怪物们,也是会哭的。

这个游戏从某种角度来说是没有结局的。只要不断地让窗子入睡漫游,梦境就能无限地延续下去。但如果想要终止这一切,窗子的路只有一条——现实世界中不能出门的她,其实只能前往阳台。

这个游戏,不存在皆大欢喜的隐藏结局。

《梦日记》在独立游戏圈子内走红后,尽管作者一直身份不明,依然很快催生了大量的派生游戏和同人作品。

很多爱好者以房间→入睡→门世界→无限梦世界为要素制作自己的梦境游戏,较为出彩的作品有《ゆめ2っき(梦2记)》,《 flow 》等等……但没有任何一个作品能给人带来原作《梦日记》那样的丰富的联想,介于浪漫和猎奇之中的美感和世界观上的震撼力。

今年这个游戏甚至还出了3 D 版,但我还是觉得像素画的 rpg maker 版本更符合那种优美而荒诞的梦境气氛。非常推荐大家上梦日记的中文站下载试玩(当然是免费的)。

只是一定要记住,“多梦的代价就是,噩梦也将随之增多。”

希望这不只是我一个人的无限循环。

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