刀锋铁骑,刀锋铁骑为何停运?
刀锋铁骑,刀锋铁骑为何停运?
游戏商业模式不够好,亏损。进而导致推广中断,新玩家减少。
而游戏内毒瘤职业明显,缺乏存在感的表子玩家和有竞技情怀的玩家两极分化对立,骂战天天有,天天有骂战,一怒卸载游戏的人一大堆,骂战根源是职业失衡。
导致老玩家流失,青黄不接,进而凉凉
关羽要怎样玩才能不坑?
关羽可以说是《王者荣耀》中比较有特色的英雄,普通和冲锋姿态下两种不同的技能组合往往非常考验玩家的操作意识,想要玩好关羽,我们应先从英雄的出装和铭文着手,下面就和毛哥一起看看:
出装推荐根据关羽的英雄特点,出装推荐为:抵抗之靴+学识宝石+暗影战斧+不祥征兆+魔女斗篷+破军。
关羽最重要的就是移速,学识宝石有效提供移动速度并且价格便宜,建议做完鞋之后优先购买,后期可以升级为救赎之翼,方块中的属性对于关羽来说都非常实用。
由于关羽经常游走,从学识宝石开始就附带奉献被动,经验或经济己方最低就可以额外获得经验和金币,避免经济和等级落后太多!
由于冲锋后的属性加成,再做出一把暗影战斧伤害就已经很足了,我们可以选择做出暗影战斧后再升级前面提到的救赎之翼。再针对生存选择防御装备,不祥征兆不仅提供有效防御,还能对敌人减速,对于关羽撤退起到非常重要的作用,后期的魔女和破军就不用多说了。
铭文推荐关羽的铭文基本没有争议推荐蓝色隐匿×10,绿色鹰眼×10,红色异变×10。
也就是毛哥常说的隐匿百穿组合,有效为关羽提供所需要的移速,物理攻击和穿透,具体见图中红色方块位置。
团战技巧首先推荐召唤师技能带净化。如果团队在中路发生战斗,如果按照黑色箭头的方向冲入敌阵则是明显错误的,敌人第一时间发现关羽不说,这时候开大甚至会把敌人推向对方塔下,导致队友技能放空,正确的做法应该是按照黄线指示进行绕后,向着自家塔下把敌人全部推入,之后反向走位利用冲锋状态把敌人朝着自家方向推,这时不要吝啬你的净化和2技能,避免被敌人控制住面临被动局面!
探草技巧具体我们可以看动态图,当马头对准敌人时,马眼睛会发光,同时身边会产生金色的光线,对草丛的敌人同样有效,这样我们就可以提前知道草里是否有埋伏,或者把躲在草中的敌人顶出来!
关羽实际操作还需要游戏中多多练习,有不明白的欢迎留言,毛哥在评论区等你!
王者荣耀是当前很火的一个游戏?
我们假设变身后可以完美继承相应角色的技能,如果以此为前提的话,值得变身的英雄其实是非常有限。
因为其中大部分技能你并不能完美运用,比如你变身为关羽,你能骑着马在马路上走吗?你是走机动车道还是非机动车道呢?假设周围的行人都非常聪明,并与你的大刀保持着安全距离,你是能一骑当千还是刀锋铁骑呢?
我们再假设一个相对柔和的,变身为李白,首先走在马路上,你怀揣大宝剑是会引起公安机关的注意的,不要说远处,你连地铁安检都过不了,还非常有可能因为携带管制刀具被拘留。
所以值得一变的英雄最重要的就是要有非战斗技能,并可以运用于生活中。最好这种技能还能为自己创造一定的收益。
所以这些英雄里首推大乔。主要利用的就是她的传送技能。首先大乔手里拿的法杖看起来并不像武器,对多数人来说不具备攻击性,在这个前提下,你的各种行为首先有了合法性。其实大乔的传送技能可以使任何英雄传送到法阵内。这是什么?妥妥的时空传送好不好?这是人类追求了几千年的梦想,有了这个技能,一切交通工具都将黯然失色。
我在什么地方,只要是想来这个地方的人,8秒我就可以立刻将他传送过来。此时我可以开一个微博,每天发送自己的行程,想来这里的人可以加我的二维码并转账给我,8秒钟我就可以使他过来。我需要做的,就是用这些钱环游世界,成为旅游界的传说。
王者荣耀中关羽应该怎么玩?
谢谢邀请,这里是刘哥说游戏,一个能进入王者峡谷的人!
关羽这个英雄在王者峡谷出场率是相当高了,而且职业赛或者高段位排位中经常会看到第一个就BAN,这也充分说明了这个英雄的强势。 话说回来关羽虽然强势但是也需要一定的操作技术,这个英雄的操作难度也是不低,需要手快意识好,但是只要我们充分熟悉这个英雄关羽成神还是指日可待的。
先说说英雄技能被动技能-一骑当千
每移动一段距离英雄移动速度提高,移动达到一定距离进入冲锋状态。这个技能可以说是关羽的机动性基础,和输出的支撑。
一技能-单刀赴会
主要是冲锋状态下,该技能能够大幅度提升伤害,而且伤害的范围比显示的技能范围要大哦!
二技能-青龙偃月
接触控制并增加30%移动速度,这个技能一看就是他的保命技能了,所以需要留着防止被控,二技能主要是练习释放的时机。
三技能-刀锋铁骑
减少50%的冲锋准备距离,这意味着什么?意味着能够快速进入冲锋状态,能够快速的制造大量伤害。
再来说说玩法关羽主要是依靠他的高机动性,和冲锋的高伤害,能够迅速支援各路队友,而且配合其他玩家抓野也是一抓一个准啊。
不过为了保持好他的机动性,一定要习惯性的进入冲锋状态,不能等到想用时才想起来,而且进入冲锋状态后要尽量保持不要被打断。
打团的时候就要将就切入的时机了,不能一开始就冲进去,虽然打乱了对方的阵型,但是基本就是遭到对方连续控制,那就是有去无回的,一定要耗掉对方控制后再上去。
切入主要是去切输出这个不用说的吧,盯着肉的都是坑不用说。
总结:想要玩好任何一个英雄都需要勤加练习,那些大神主播也不是一开始就是大神的,背后的付出只有自己知道,所以说加油吧!
以上仅仅是我自己的观点哈!喜欢的话点个赞!不喜欢的话欢迎留言指导!
你觉得哪个单机游戏最经典?
你问我答,我是平头哥!
相信每一位玩家都会在自己的游戏生涯中,找到一处属于自己的游戏小世界!即便是心中的哈姆雷特再三否认,也完全不影响这个小世界中的哪一款游戏在心目中的位置!这就是自己心目中的经典!
要说经典游戏,每个人的都不一样,原因在于一样米养百样人,至于喜好那就更是有着本质的区别,即便是对于游戏来说,也不可能例外!但经典始终是经典,又怎能逃脱玩家敏锐的眼睛呢?
要说经典的游戏,每个人的观点都是不一样的,或这样或那样!但平头哥经过十几年的游戏体验发现,经典游戏就这么几款,一定要经得起时间岁月的考验才行,没有这个条件作为标准,那就没有什么所谓的经典了!下面就说说几款经典的游戏:
《俄罗斯方块》
不管是任天堂的初代,还是后来国内红白机的盛行,甚至游戏掌机都将这款游戏作为标配,兴盛程度可谓是红遍大江南北,甚至是几大洲!这款看似简单却蕴含着丰富考验的小游戏,试问曾经折磨过多少人?这绝对是个磨人的小妖精!
《坦克大战》
同样也是红白机上炙手可热的游戏,看似与世无争,节奏佛系,画面卡通甚至还带点蠢萌,但对于玩家的预判的考验同样不低,是硬钢还是推墙全凭个人喜好,但也别小看了对方那区区20人,正是应为好玩易上手,老少皆宜,造就了曾经风靡一时,炙热程度绝对不比任何一款游戏差!敢问各位朋友,谁的童年没有被他蹂躏过?
《魂斗罗》&《小蜜蜂》&《赤色要塞》&《双截龙》等等同时代的经典小游戏,试问当初让多少人为之疯狂过?如果你有心得,写在评论区分享给大家!独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!
前文说到的这些,肯定让在座各位意犹未尽,甚至是大跌眼镜,这都不奇怪!毕竟那些都是曾经的辉煌!下面盘点一下当年的经典吧:(这是平头哥之前写的)
既然要说经典游戏,那自然是横空出世之后,至今为止再无法被超越,才可奉为经典。这样的话,细数起来也就这几个:
1 《命令与征服之红色警戒2》不管是从游戏发售的时间,是当下的那个全球政治环境。对于“冷战”有了解的朋友们自然不会陌生。而这款游戏就是冷战思维下末端衰落的产物,搭上了冷战思维最后的一班列车,很应时,很应景!那个时候,正版根本买不到。最近国内的基本都是盗版,但并不妨碍这款游戏,成为了红极一时的全民娱乐型产品。
而《红警3》却没能赶上这一波红利,这也是他衰败的理由之一。来到车站了,买上票了,车却走了,现实很残酷!当然,这也是即时战略类为独一款现代大兵种集合经典的游戏。
2 《帝国时代》这款游戏同样也是即时战略类的。但开发公司微软有远见,在游戏当中另辟蹊径。从冷兵器讲到火器时代,独特的轴移上帝视角。不管是从画风还是玩儿法上,和红警有本质的区别。当然在那个时代下,也只有这款游戏能和红警一较高下。后续的《冰封王座》,《魔兽世界》,《撸啊撸》都是在这款游戏上借鉴并升华出来的,所以要说经典的还是《帝国时代》。
3 《战地系列》和《使命召唤系列》两款FPS大游戏IP,借鉴了比CS还早的一款游戏《三角洲部队》。罗列出前作的特点和弊端,加上技术革新以后的革命性游戏引擎,对游戏画面和内容的精耕深造,将同年代发售面市的一系列fps游戏,无情的按在地上摩擦。作为FPS两大老牌游戏IP厂商,经历了多年的重组与变革,最终稳坐在FPS系列游戏的顶端,对于喜欢FPS类型游戏的朋友们来说,这两款大IP,汇集了多少人的青春与热血。
4 《盟军敢死队》这款游戏不知道有多少人还能记得,或者说玩儿过。谍战潜入类的二维平面游戏,可以说做工上乘,同样以二战时代作为背景,盟军与轴心国之间的相互较量,装备实力的悬殊,让盟军不得不为了理想,为了自由与其放手一搏。精细的画面,独特的玩法,利用彼此的空档与间隙消灭敌人,在这款游戏中体现的淋漓尽致。
好了就聊到这儿吧!对于游戏的这些观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!