adc通用天赋,为什么说当年符文天赋的改动是拳头公司为LOL最成功续命的操作?

2024-06-06 11:48:58 58阅读

adc通用天赋,为什么说当年符文天赋的改动是拳头公司为LOL最成功续命的操作?

可以说,符文天赋的改动是LOL历史上一次里程碑式的变革,意义深远重大。正是这次改动,让游戏的平衡性与友好度达到了前所未有的高度。

在进入正题之前,先带领大家回忆一位传说中的能1V5的英雄--曾经的武器大师贾克斯

adc通用天赋,为什么说当年符文天赋的改动是拳头公司为LOL最成功续命的操作?

而这位能让人仰望的英雄之所以有当年的威望,都和当时的符文系统不无关系。

他让一个开着反击风暴的武器大师出纯输出而打不死打一个BUG,之后拳头直接删除了闪避符文机制。想当初全闪避+忍足+5级E的贾克斯几乎免平A,好怀念啊!

那时候的武器大师 被动技能 是AD AP转换为血量

红色攻击 符文 蓝色法强符文 精华 攻击符文。出门 带多兰剑 貌似1级就近700血,E技能 可以选被动 增加闪躲几率 闪躲成功 就可以手动放一次 反击风暴 晕一圈人,所以黄色符文 就是带闪避符文 2个叠加 有相当高的 闪避几率闪避就是 完全MISS一次 普攻。后来拳头公司觉得这钟不稳定随机机制太过于运气化,影响了正常对局就把闪避符文给删除了。

回忆结束,再看一下当时排位需要的符文页搭配种类

一:ADC魔抗

(适合各下路ADC,如果在排位时,对方法伤英雄较多,比较适合中后期发展, 精华固定攻击,红色固定攻击 蓝色3固定护甲5成长魔抗1固定攻击,黄色固定攻击)

二:ADC物抗

(在排位时,对方ADC法伤英雄较少的情况下,增加护甲,有利下路对线,打出优势,也适合匹配虐待小朋友局 精华固定攻击 红色固定攻击 黄色固定护甲 蓝色8固定护甲1固定攻击)

三 AP通用

(适合各种AP,中路有血量有魔抗不惧任何中单AP,精华固顶法伤 红色固定法术穿透 黄色成长生命值 蓝色固定魔抗)

四 辅助通用

(关于此套目前尚在试验中,现在符文有回蓝,有加钱,有法术穿透及前中后期法术类技能攻击类辅助,由于符文页不够,打算还需要套平A辅助符文,有待试验,精华加钱符文 红色法术穿透 蓝色5法力回复4成长魔抗,黄色固定护甲)

五 上单物抗亦可打野

(适合上路对线物理伤害英雄,加强了护甲,精华固顶攻击,红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色1固定攻击8固定护甲)

六 上单魔抗亦可打野

(在对方上路是法伤的情况下,比如吸血鬼,石头人,凯南等,可使用此套符文,精华固定攻击,红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色8固定魔抗1固定攻击)

以及天赋

一:ADC通用 21 9 0

(适合VN 女警 好运姐等平A比较突出的强力ADC英雄,如果习惯带净化或者治疗的朋友,也可以在第2栏点1点)

二:ADC回蓝 14 13 3

(适合飞机 EZ 甚至男枪,加强了防御与恢复,适合前期对线,保证经济优势)

三: AP防御 21 9 0

(适合无蓝条法伤英雄,列如不详 吸血鬼 凯南等,去掉了3点输出,在小兵攻击上加了2点,有助于前期补兵,当然对自己补兵充满信心的朋友也可以点其他)

(以上数据信息来自巴士站,感谢收藏了这么多远古时代的天赋符文攻略)

让笔者来总结一下,当时玩家打排位需要多少符文和符文页,还有天赋呢?

不用数据来说明了,大家应该心里有数。就说说排位选择英雄时候出现的问题。

五楼只玩上单,不给就送!好吧,恭喜你,队友很友好,让了上单给你了,你玩蛮王,那么蛮王需要的符文主要是两种,攻速和暴击伤害。这需要单独的符文和符文页吧。然后你发现,蛮王被BAN了。好吧,还好我鳄鱼也能玩。对面选出了瑞文,纯AD输出,那么我带蓝色减CD。另一种情况,对方上单是兰博,那么其他符文不变,蓝色带魔抗。这是三种符文搭配,鳄鱼还得再配一套纯护穿的,打上路脆皮专用,嗯,4套了,这还只是2个英雄。如果你是ADC呢,对面菜刀队,你就不能带有魔抗的符文。用VN?带攻速!用EZ?换减CD那套。不多说了,想想全是眼泪!

更坑爹的是,那个时代,位置不固定,各种抢位置,一通聊天互喷之后拿到位置抢了英雄,时间不够了,要么符文没换,要么天赋没来得及点。开局输一半。还振振有词的说我忘换了,要不我能打崩对面。谁的锅?

终于,符文天赋整合的那次变动,一切问题迎刃而解,配合一键天赋,这套系统的改变像是什么,嗯,就好像以前吃饭得准备的像办一次满汉全席,现在只需要在肯德基点个汉堡那么简单。不过笔者现在一直是自己搭配天赋的并不需要一键搭配,我认为那个实在不够科学,和不同英雄对线还有全局考虑需要更适合的自定义点法,这才是排位的正确打开方式。

上面这张图是笔者当年20多页符文页换来的成果,感觉用不上那么多了,熟悉以后完全可以临时搭配,5页就足够用了。

好啦,唠家常一样的回忆就到这里,就当和大家一起回味一下刚入坑时候的快乐,感觉不错,有木有~

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英雄联盟无限火力adc天赋?

天赋推荐:

主系天赋:致命节奏>气定神闲>传说:血统>致命一击

副系天赋:血之滋味>贪欲猎手

出装推荐:

1、狂风之力>岚切>无尽>收集者

2、海妖杀手>无尽>收集者

出装顺序方面选择先出血刃,以血刃提供额外的攻速BUFF、破甲以及吸血效果,之后再出海妖,海妖之后转暴击流出装,岚切+火炮,后期最后一件可以出水银弯刀或者无尽。

lol库奇ADC天赋符文加点及出装攻略?

天赋用黑暗收割或者征服者

神话出三相之力,传说出吸蓝刀,火炮,多米尼克领主的致意,收集者

2021lol天赋详细介绍?

精密

分支定位:强化攻击和持续伤害

强攻:对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽叠加的攻击力。

解析:在所有AD英雄中,ADC可以说是持续输出的代表了,对于同一个英雄不停攻击可以无上限的提高攻击力,也就是说越打越疼除非你去打别人了或者你的攻击目标阵亡。

适用范围:普攻型ADC。

致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

解析:开战1.5秒后会获得一个的一种攻速BUFF,比较亮眼的就是可以暂时溢出攻速上限这个机制,攻速上限是2.5,也就是说不管出多少攻速装,普攻的最大速度值是每秒2.5次,但是带上这个天赋就可以突破限制了,算是给普攻英雄增添了一些爆发能力。

适用范围:普攻型ADC。

如果ADC出六个帽子?

目前的AD英雄

首先我们排除掉没有AP伤害的英雄,这些英雄技能伤害没有AP加成,所以伤害肯定不高:

德莱文(被动赏金很重要,但是技能无AP伤害)

卡莉斯塔(滑板鞋的被动是和辅助联动的神奇宝贝球,技能无AP伤害)

薇恩(切坦克贼快的VN技能无AP伤害)

希维尔(希维尔的技能都是AD伤害)

霞(霞的历史不算长,技能无AP伤害)

下面我们再来看技能有AP伤害的英雄:

小炮(小炮的WER技能都有魔法伤害,韩服也曾经流行过中单AP小炮的套路目前版本的变化,AP小炮其实并不多见。但在无限火力或者是大乱斗里可以试试,但AP小炮比较容易死,要控制好W技能的时间)

赏金猎人(好运姐除了被动和W技能都有AP的伤害加成,之前在职业赛场上也流行过出AP穿透装的赏金辅助。AP女枪具有以下优点:清线能力强、超远程群体AOE、团战输出爆炸、混合型伤害。可以说AP女枪具备了所有传统中单法师的特性,但缺点在于大招容易被打断)

老鼠(潜行秒人的图奇E技能有AP加成的。2016年AP老鼠非常流行:在无限火力中走的是AP出装的非主流路线,科技枪、巫妖、纳什之牙、帽子、卢登等AP装备都是非常适合AP老鼠的,而拥有AP神装的老鼠也可以凭借E技能打出毒爆伤害,但要在短期时间内打出六层毒的被动还是很考验操作的)

飞机(库奇作为ADAP双修流的经典代表,四个技能都有魔法伤害,相比于AD暴击装的成型时间较长,AP装库奇能够更快成型,飞机的普通攻击会造成一定的百分比魔法伤害,再加上其他技能都有魔法伤害的加成,这让飞机出AP装变得很厉害。飞机具有很好的AOE和持续破甲的能力,而且有很高的拆塔能力和侦察能力。在团战中可以很好的依靠大招poke对面,从而打开僵局。)

女警(凯特琳的E技能有AP加成伤害,核心是ER技能的伤害。高技能伤害加上女警夸张的射程,使得女警可以远距离攻击敌人,但QA伤害就比较一般,要靠瞬间爆发才能够秒人)

艾希(改动后的寒冰AP加成非常可怜,但依靠黑暗收割的天赋以及某些AP装备的特效还是可以打出不错的输出的)

EZ(可以走中单的EZ也是双修流的一个经典英雄,目前,AP流的EZ也会出一件水银和三项补充AD伤害,走纯AP路线的伊泽瑞尔在前期清兵会遇到不小的问题,但是一旦伤害起来瞬间爆发能力还是很有看头的,因此出六帽子的EZ伤害应该不错吧)

大嘴(S7下路经常见到的大嘴,全技能都有魔法伤害加成,对于大嘴来说,开了W技能增加的射程是很强的,但是没有位移会造成后期容易被秒,出了减CD装的大嘴在后期能够轻松开R秒人,但想要熬过前中期没有AD装还是挺困难的,之前的全明星赛MSF中单POE就玩过中单大嘴,但是效果只能算是差强人意了)

维鲁斯(改版前的维鲁斯在职业赛场中路经常能够见到,在改版之后,混伤流维鲁斯也非常的火,相比于穿甲流,在无限乱斗地图里维鲁斯可以无限的poke,而不是靠平A技能打伤害:利用Q去Poke对手,同时寻找对手的破绽再衔接E技能减速留人配合平砍的输出效率还是非常强的,同时R技能能比较容易的配合团队打出输出的效果)

烬(众所周知,烬的第四发子弹有暴击,Q技能和E技能都有AP加成之前也流行过一段时间的羊刀烬,但出6帽子的烬相当于三个技能没有伤害,所以不建议出ap装)

卡莎(AP卡莎非常流行,在2018德玛西亚杯上,顶替UZI上场的RNG小将“走a怪”able曾经用AP流套路的卡莎面对BLG战队豪取五杀,但是出六个帽子的卡莎会遇到缺蓝的问题,因为目前不管是AD还是AP出装,卡莎都会出一件魔切后期叠成魔宗,没有魔切的卡莎进场可能会打了一套技能没蓝了,还挺尴尬的)

金克斯(在之前的奥德赛模式中,出AP的金克斯是有奇效的。但是在正常的模式里,金克斯仅仅只有E技能有AP加成,所以出六帽子的金克斯只能丢手雷玩~)

奥巴马(卢锡安的W和R都有魔法伤害加成,所以在无限乱斗模式玩AP卢锡安还是有一定的可取之处,但是伤害单一的卢锡安就不能够打中路了,相比于传统型AD,卢锡安有位移的特点也要灵活许多,不会打了一通伤害就被秒掉)

厄斐琉斯(厄斐琉斯只有三个技能,大招进冷却了就两个技能。技能的AP加成再高,也不可能两个技能就秒人。后续平A伤害的不足,导致纯AP流不太合适厄斐琉斯)

赛娜(设计师砍一刀之后基本就只能打辅助了~)

最后,还有非传统ADC:

男枪(改版后的男枪只能打野了,只有W技能有AP加成的男枪并不适合出AP装)

凯南(可能是最适合出六帽子的英雄了,天雷降临就完事了)

(放蘑菇阴人就行了,没有法术穿透的提莫在伤害面板上会显得扁平化)

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