adc通用符文,AD符文怎么看?

2023-06-18 09:35:03 124阅读

adc通用符文,AD符文怎么看?

想不想成为大神呢?

下面给大家分析一下

adc通用符文,AD符文怎么看?

成为一个传说级ADC 精密系符文解析

连续三次普攻之后,造成30-120的额外伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6s

点评:相当于ADC版的电刑,但是更适合ADC能够持续输出的特点,易损状态让收割型的ADC能够更早的进入收割节奏,在面对狂战士这类难以处理的前排更容易集火击杀。

提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限,冷却10s

点评:对于玩ADC追求高攻速的人来说基本上是必带,1.5s后在团战中的伤害将会得到一个飞跃性提升,适合有AOE的ADC,因为只有6s的持续时间,冷却长达10s。如果通过飓风来提供AOE,放在女警和放在大嘴身上,是完全不一样的。

治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。用在小兵身上时,治疗效果减少至原本的60%

点评:这枚符文既可以提供抗压能力,也能提供压制能力。比较适合线上手长的ADC(寒冰,女警这类),因为有加速,所以可以选择A小兵加速上去A敌方英雄然后后撤;A敌方英雄然后加速走或者再A一次再走。一定要掌握好ADC的攻击距离,敌方补兵或者走位失误给了你A他的机会要做到A+左键以后英雄直接抬手攻击,而不是往前走几步再抬手。因为先走的几步会被敌方ADC发现你的意图,导致你错失机会甚至被反消耗一波。

丨精密系普通符文详解

护盾生命值最多可达10%总生命值+10。护盾增加方式为30%自我治疗效果溢出,或300%来自友方的治疗效果溢出。

点评:改动后更容易触发,来自友方的治疗效果溢出提高到了300%(是原先的五倍)。所以这枚符文更适合搭配有治疗效果的软辅,也就是更适合发育性ADC。

点评:这枚符文没什么改动,依然适合收割能力强的ADC。当对面突进较多时,凯旋也能提供一定的生存能力。

点评:这枚符文相当于一个回蓝版的凯旋,看你更需要收割时回蓝还是更需要收割时回血了。实际上用到的机会依然不大,ADC主要靠平A,技能流ADC我会选择巫术系符文,巫术系符文里就有解决蓝耗问题的符文。然而依靠平A更多的ADC技能的耗蓝也不会高。也许德莱文,金克丝可以尝试。

获得3%攻速,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻速(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。

获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。

出门没有生命偷取提供,每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。

点评:欢欣和血统的选择,可以根据高级符文来选择(例如迅捷步法可以搭配欢欣,强攻搭配血统。目的是为了让自身英雄属性跟全面)或根据个人习惯。韧性的选择还是看对面阵容,过多的控制就选择带韧性。

对于生命值低于40%的英雄多造成10%伤害,此外参与击杀英雄会提供一个自适应的加成,9攻击力或15法强, 持续10s

点评:这枚符文对于收割能力的提升非常大,搭配强攻,收割能力会得到较高的提升。

最大生命值多于150时,多造成4%伤害,最大生命值差额达到2000时提升到最大值10%

点评:这枚符文在面对敌方前排较多的阵容时才值得选择。

低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害,最大伤害会在30%生命值时提供。

点评:说实话这枚符文不怎么适合ADC,用到的机会太少了。只要对面有控制技能或者爆发技能捏在手里,30%的血量是很难输出。

连续三次普攻之后,造成30-120的额外伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6s

点评:相当于ADC版的电刑,但是更适合ADC能够持续输出的特点,易损状态让收割型的ADC能够更早的进入收割节奏,在面对狂战士这类难以处理的前排更容易集火击杀。

提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限,冷却10s

点评:对于玩ADC追求高攻速的人来说基本上是必带,1.5s后在团战中的伤害将会得到一个飞跃性提升,适合有AOE的ADC,因为只有6s的持续时间,冷却长达10s。如果通过飓风来提供AOE,放在女警和放在大嘴身上,是完全不一样的。

治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。用在小兵身上时,治疗效果减少至原本的60%

点评:这枚符文既可以提供抗压能力,也能提供压制能力。比较适合线上手长的ADC(寒冰,女警这类),因为有加速,所以可以选择A小兵加速上去A敌方英雄然后后撤;A敌方英雄然后加速走或者再A一次再走。一定要掌握好ADC的攻击距离,敌方补兵或者走位失误给了你A他的机会要做到A+左键以后英雄直接抬手攻击,而不是往前走几步再抬手。因为先走的几步会被敌方ADC发现你的意图,导致你错失机会甚至被反消耗一波。

丨精密系普通符文详解

护盾生命值最多可达10%总生命值+10。护盾增加方式为30%自我治疗效果溢出,或300%来自友方的治疗效果溢出。

点评:改动后更容易触发,来自友方的治疗效果溢出提高到了300%(是原先的五倍)。所以这枚符文更适合搭配有治疗效果的软辅,也就是更适合发育性ADC。

点评:这枚符文没什么改动,依然适合收割能力强的ADC。当对面突进较多时,凯旋也能提供一定的生存能力。

点评:这枚符文相当于一个回蓝版的凯旋,看你更需要收割时回蓝还是更需要收割时回血了。实际上用到的机会依然不大,ADC主要靠平A,技能流ADC我会选择巫术系符文,巫术系符文里就有解决蓝耗问题的符文。然而依靠平A更多的ADC技能的耗蓝也不会高。也许德莱文,金克丝可以尝试。

获得3%攻速,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻速(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。

获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。

出门没有生命偷取提供,每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。

点评:欢欣和血统的选择,可以根据高级符文来选择(例如迅捷步法可以搭配欢欣,强攻搭配血统。目的是为了让自身英雄属性跟全面)或根据个人习惯。韧性的选择还是看对面阵容,过多的控制就选择带韧性。

对于生命值低于40%的英雄多造成10%伤害,此外参与击杀英雄会提供一个自适应的加成,9攻击力或15法强, 持续10s

点评:这枚符文对于收割能力的提升非常大,搭配强攻,收割能力会得到较高的提升。

最大生命值多于150时,多造成4%伤害,最大生命值差额达到2000时提升到最大值10%

点评:这枚符文在面对敌方前排较多的阵容时才值得选择。

低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害,最大伤害会在30%生命值时提供。

点评:说实话这枚符文不怎么适合ADC,用到的机会太少了。只要对面有控制技能或者爆发技能捏在手里,30%的血量是很难输出。

烬能solo过哪个ADC?

烬这个英雄拥有独特的魅力,不管是他的台词还是说优雅的身形、爆表的伤害都为其吸引了很多支持者。

开创一个新时代的ADC

本篇文章不单单要跟大家聊一聊烬能打赢谁,更多的是为大家分析一下目前版本烬的思路以及这个英雄的整体玩法思路。

本身我也很喜欢这个角色,从他刚刚出场的时候就一直在使用烬,虽说目前烬称不上版本强势ADC,不过风水轮流转,未来维鲁斯和女枪或多或少的可能会被削弱,并且拳头设计师要将中野节奏放缓。

这就说明烬这个英雄未来可期,毕竟中野节奏变慢了,就需要下路来主动打架,甚至说去带节奏了,而烬这个英雄就是一个非常优秀的前中期强势ADC。

首先我们来看一下烬的胜率,从10.07到现在的10.11版本,烬的胜率并没有低到离谱,仅仅是因为这个英雄的热度比较低,另外在于路人局中大家的节奏把控能力一般,导致烬这个英雄变成了一个比较中庸的ADC。

就时间胜率上来看烬这个英雄其实还算贴合目前版本,因为在25到30分钟的时候,烬的胜率高达56%位列于ADC第四位。这个时间胜率还是比较高的,但是就后续5到10分钟而言,烬的强度就会低很多,毕竟烬处理前排的能力比较差,那个时间点前排出个两件套,报团推进起来,烬会非常难打的。

我们先看一下问题:烬能单挑打过哪个ADC?

其实就前中期来说烬不惧怕任何ADC,哪怕是德莱文这种前期作战能力极强的ADC,面对烬,他也不敢贸然的上来硬拼。

就单挑而言,我们分为两种情况,一个是对线,另一个是各个时间的遭遇战。

首先对线来说,很多ADC英雄都没办法战胜烬,毕竟烬在对线期属于比较无赖的一类,他能够凭借第四枪来逼位置或者说打消耗,另外就是前期伤害非常高,这也使得很多玩家在solo的时候会使用烬这个英雄。

而就遭遇战来说,中期的烬打架比较猛,还是能够和大部分ADC单挑打一打的,不过在后期方面烬的单挑能力就比较差了,因为只要你4枪不能把对手给秒杀掉,那么死的必然是烬。

不过话说回来了,烬也不是一个单挑的ADC,除非是被对手抓到,不然的话,我们也没什么机会和敌方一对一单挑。

首先我们来说说符文

烬目前版本符文要贴合出装思路来走,现在的烬只有一种出装思路,那就是暴击流。

对比前几年流行的穿甲流而言,这一思路的风筝、追击能力更强,并且在中期也更为暴力,争取20分钟左右两件套用爆发把对面给秒成渣渣。

首先主系带精密,基石符文选择迅捷步伐,因为暴击流的烬主要是需要他的那个移动速度。

迅捷步伐对于移动速度的二次提升能够让我们更好的风筝对手,另外就是在对线期迅捷步伐的加速非常关键,不管是第三枪带加速上去A对面暴击还是说利用暴击和迅捷步伐的双重加速来拉开身位,都能让我们很好的打赢对线。

这里先提一下,就是迅捷步伐的回复我们可以忽略不计,因为这个符文点出来就是为了提升机动性的,那点回血不要去依赖。

第二个点出气定神闲,因为现在的烬大概率不会去选择吸蓝刀这件装备,太拖节奏了,凭借我们手长的优势,利用气定神闲能够更好的回复蓝量,另外这个500蓝量的提升也能够让我们在没有蓝量装备的情况下不缺蓝。

第三个点成长吸血,这一点非常重要,因为这个符文被加强过了,在我们玩一些不出回复装备的ADC时,最好能够点出这个符文,毕竟ADC现在并不会去依赖那一点攻速,反之这个回复量就比较关键,相当于后期白给了我们一个破败。

最后一个点致命一击,烬的中期收割能力比较优秀,所以致命一击能够让我们更好的击杀对手,从而获得更多的经济。

辅系:灵巧披风➕迅捷

暴击流的烬就是要用移动速度来打追击,灵巧披风能够让我们在释放召唤师技能的时候获得一个额外的移动速度加成。

迅捷则是在提升移动速度的基础之上,为其他移速加成提供加持。

所以这两个符文还是必不可少的,大家最好就是照着这个点。

出装思路

这里老丁为大家找到了两局韩服第一烬的排位OB。

烬现在的三件套就是无尽、火炮和岚切,不过出装顺序图一没有写对,现在版本不管是女警还是说烬,第一件都要做无尽,而非岚切。

因为岚切这件装备所提升的伤害没有无尽那么高。如果说我们单纯的做岚切,在那个时间点,差不多是9到12分钟左右,伤害是完全跟不上的。

以前大家第一件做岚切是因为对线时间比较长,出完了岚切对线能力会得到很大的提升。

而现在版本ADC在12分钟可能就得去上路争峡谷了,以至于第一件无尽的性价比要远远高于岚切。

所以这一点大家一定要注意一下,另外就是烬的出装思路,第二件不单单局限于火炮这一件装备,他有一个替换品,那就是绿叉。

比如说这一局,这位大神就选择了第二件做绿叉,因为这一局里中野是剑圣➕妖姬,烬必须要在中期保证自身的安全,如果中期接团都打不过的话,那么这一局就全没了。

对线思路

烬是一个前期作战、追击能力都非常优秀的英雄,不过越是前期强势我们就越需要注意一个点,那就是击杀距离。

本身烬没有任何的唯一,属于比较容易被对面打野针对的点,即便有陷阱的保护也不及那些带位移的ADC安全。

所以我们前期对线期尽可能的控线来打,毕竟我们想杀人的前提就是得有击杀距离。

烬的4枪机制也是在告诉我们大家要控线这一点,所以一定不要在前期推线太深。

另外就是要捏着第四枪去逼对手走位和补刀,比如说对方有个残血兵,而我们手里正好有一发暴击,这个时候我们就能捏着暴击试探性的往前走,只要他补刀,我们就能A到她,他要是不补刀,我们也不亏。

6级以后学会支援

烬是为数不多在10分钟到13分钟左右可以动的ADC,可能还有一些AD也能动,比如老鼠EZ,但是就这个节点的作战能力而言,烬是要优于大部分AD的。

基本上过了6级我们就要根据场上的局势来做出判断了,如果说我们是优势,中野有劣势的话,那么我们优先级最高的做法,就是推线然后找机会利用远距离的WR技能,支援中路。

如果队友都是优势,我们是均势,那么还是稳健的控线留着击杀距离,等敌方失误抓机会即可。

团战思路

烬这个英雄在前中期打团非常无解,原因就在于他的大招能够让他在非常安全的环境里输出。

相比于其他AD来说,他能够天然的规避点团战第一波输出的同时打出不俗的伤害。

团战的第一波输出就是先手的那些关键性技能,如果说换做其他ADC,有可能会死于不明AOE,而烬凭借R技能能够在团战开启后,直接拉大等一些关键技能交出来后,再上前打输出。

暴击流带迅捷步伐的烬跑的还非常快,所以收割能力还是比较优秀的。

总结一下,烬属于一个25分钟到30分钟的强势ADC,目前版本虽说比较中庸,但是未来他肯定能够再度成为火爆的ADC,大家练习一手也是非常不错的。

寒冰符文天赋怎么搞?

凡是adc符文都差不多的,红色固定攻击,黄,蓝,有些放cd,攻速,护甲,暴击,等等,,,如果你玩得好,符文方面也不是很重要的,毕竟下路有辅助。不是单挑。 我三年前的符文,红色攻击力9,蓝色魔抗6个,CD三个。黄色5护甲,生命回复2,暴击2。暴击率很低,?出装备也是很重要哦,实在太久没玩

联盟马上进入S8赛季了?

LOL的s7已经彻底的和大家告别了,那么s8赛季最令人期待的事情是什么呢?也许就是最新上线的LOL新符文页的改动了吧,这次的改动将会给LOL带来不一样的体验,一切大家能够想得到的奇葩操作这里面全部都能实现。

S8赛季英雄联盟的大规模改版最突出的特色就是关于LOL几年不变的天赋符文的改版了,虽然这样回事很多用金币购买符文页的玩家有所损失,但是新的天赋符文还是i很有可玩性的。

ADC是最需要攻速的一个群体了,但是大家不知道ADC的攻速达到极限的时候会是什么样子呢。今天就看见了一个攻速9.0的金克丝,那攻速任何人在他的面前都无法站立,同样的道理,如果所有ADC都有这样恐怖的攻速,那还玩儿什么,回家待着吧。

一直以来攻速都比较块的金克斯在枪形态下攻速达到9.0的恐怖输出,让人不忍直视,简直就是AD中的加特林,试着放出人偶看看这挺机关枪有多大的威力,刚刚放下,几秒之内就被金克斯打爆了!

接下来试试辅助界比较摆谱的布隆是什么情况,布隆一直被大家信任,认为是最佳的ADC保护者,看看他有多大的能耐呢?

布隆开启了盾牌之后,是会有很大的物理抗性的(+20%额外护甲、额外魔抗,伤害减免 40%),但是在金克斯的9.0攻速面前,简直不堪一击,不需要一秒钟就被打死了,看来,天下武功唯快不破,真的有道理啊!

不过也不是没有克星,可行就是亚索,亚索的风墙能欧阻挡一切带有飞行弹道的攻击,adc虽然是的平A但也是算在内了。这样的话adc的崛起亚索成了最有效的克星了,估计下个版本亚索还是热门。

塞拉斯符文天赋怎么点?

关于这个问题,塞拉斯的符文天赋可以根据不同的游戏模式和个人喜好进行调整,以下是一些常见的符文天赋建议:

主要符文天赋:

1. 集中打击(Conqueror):增强塞拉斯的输出能力,对于需要持续输出的比赛非常有用。

2. 电击(Electrocute):提供额外的单次爆发伤害,适合在中单或打野时使用。

3. 新月(Crescent):提供额外的伤害和生命偷取,适合在线上对线时使用。

次要符文天赋:

1. 魔法吸取(Taste of Blood):提供额外的生命回复能力,适合在中单或打野时使用。

2. 超凡之盾(Overheal):提供额外的护盾效果,适合在辅助或ADC时使用。

3. 不屈之精神(Unflinching):提高塞拉斯的韧性和移动速度,适合在打野或线上对线时使用。

灵活性符文天赋:

1. 魔咒增幅(Arcane Comet):提供额外的法术伤害和减速效果,适合在中单时使用。

2. 超能力虚空之眼(Ultimate Hunter):缩短塞拉斯的大招冷却时间,适合在打野或中单时使用。

3. 无畏(Fearless):提高塞拉斯的防御能力,适合在辅助或ADC时使用。

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