死神大战植物僵尸,全职猎人的四个主角彼此是不是差距过大了?

2023-06-18 09:40:04 54阅读

死神大战植物僵尸,全职猎人的四个主角彼此是不是差距过大了?

雷欧力就是三人组的小麦。

某种意义上,小杰奇犽酷拉皮卡是被催熟的青苹果,雷欧力才是那个真正正常生长的苹果,从没被当过工具人的那种。

死神大战植物僵尸,全职猎人的四个主角彼此是不是差距过大了?

雷欧力牛逼的地方在于,他是主角团里唯一一个没有当力量的奴隶的人。甚至放在整本漫画里,他都是少数的心性强大的存在,毕竟连库洛洛,都因为过分依赖成员的念能力而导致侠客酷哔惨死呢。

这也是全职猎人牛逼的地方——它展示了一个神奇的世界,让我们感受到了力量的强大,爽的一批,但另一方面,力量带来的负面效果富坚也完全没有被回避。里面的角色,稍有不慎,就会变成力量的奴隶。

比如最开始的猎人考试,比如中期的天空竞技场,再比如蚂蚁篇章,亦或者让我们印象深刻的贪婪之岛,乍一看都是强者的游戏,可是也有很多的强者陨落当场,包括但不限于华石斗郎、炸弹魔、枭亚普夫……

为什么会出现这样的情况,表面上存在各种各样的原因,实际上,过分追求力量而变成力量的奴隶,是他们失败的核心因素之一。

是,奇犽有天赋,小杰有灵气,酷拉皮卡聪明又强大,他们都很擅长处理自己的能力,并且在猎人考试中大放异彩。

但与此同时,他们也各自被自己的能力所害——

奇犽对自己的力量又依赖又厌恶,心态极度不稳定,要么想破罐子破摔杀人,要么想当懦夫跑路。小杰在真正遇到可怕的对手、且身边没有人保护自己的时候,直接崩盘,化身冈叔,如果没有奇犽的buff,他已经死在蚂蚁篇了。酷拉皮卡沉溺于仇恨,用自己做筹码也要复仇。酷拉皮卡相对好一些,在其他时刻他也是完全体,只要不碰蜘蛛,他正常得很。

因为心性配不上力量,所以这几个人都存在一个特点,多多少少,都当过力量的工具人(酷拉皮卡属于知道但自愿那么做),也多多少少都被玩弄力量的人拿捏过。

某种意义上,酷拉皮卡、小杰、奇犽的心魔,都来自于他们被力量反复拿捏,富坚义博也刻画了几个具象化的、玩弄力量的对象,比如西索,比如帕里斯通,伊路米算半个,另一半也不太强大。

旅团篇和蚂蚁篇为什么那么牛逼。因为富坚义博玩了一个剧情上的“骗术”。

前期大肆宣扬猎人考试多么多么可怕、天空竞技场多么多么可怕、贪婪知道多么多么可怕,让读者以为大杀四方的主角们是如何的厉害。

可等到真的进入冷酷的现实中,富坚才露出獠牙,撕开了温情脉脉的假象,一点一点点出主角团存在的问题。

这时候,我们才意识到,不是小杰奇犽酷拉皮卡真的开了大buff,而是前期他们根本没有在真正意义上离开过舒适区,所以才看上去游刃有余。

某种意义上,四人组里除了雷欧力之外,全都是火药桶,真的遇到事儿的时候,崩的一个比一个快,只不过在非特殊情况下,他们可以互相灭火。

可如果真的遇到三个人都崩了的情况,雷欧力一定是那个一边骂骂咧咧一边疯狂灭火的人。他经历过恐怖的生死,他挺了过去,有伤疤,但是没有心魔,哪怕是动画里原创剧情的部分,雷欧力也不是别人把他叫醒的,而是自己告诉心魔,我不要现在倒下,我要当医生。

做一个不恰当的比喻,小杰奇犽是那种在游戏里大杀四方,真的遇到怪物在面前会傻眼的类型,雷欧力则是在傻眼几秒钟之后强迫自己想办法对付怪物。酷拉皮卡介于两者之间,如果是其他怪物,他可以和雷欧力一起杀怪物,如果是蜘蛛,那雷欧力只能单打独斗。

所以,西索喜欢挑唆酷拉皮卡奇犽小杰,因为知道他们可以被催熟,而且真的很甜。至于被催熟的苹果会面对怎么样的后果,西索是懒得管的。

但唯独对雷欧力,西索不用这些招数,一方面是雷欧力天赋不及那几个人,更重要的是,雷欧力作为一个情绪稳定、三观正常、内心强大且趋于成熟的人,他压根不吃西索那套,只会一边对着西索嫌弃地撇嘴,一边提着棍子说“死变态你过来我要打你一顿”……

对于被催熟的人来说,真正自然成长且强大的人,往往具备极度的吸引力。

所以三人组日常嫌弃雷欧力但离不开他,梅路艾姆什么也不怕却对小麦念念不忘

摧毁一个普通人到底有多简单?

有一个回答,很有意思。它说:

无条件给他许多东西,然后再全部收回。

这个回答很妙。

因为,它涉及到人性深层的一个机制。

-01-

讲一个故事。

前阵子,有个朋友来咨询我。

他拿到两个 offer,A 公司是他心仪已久的公司,但只能给 16k;B 公司相对不太喜欢,但可以开到 20k。

他倒不怎么考虑去 B 公司,主要苦恼的是:应不应该跟 A 公司提提,把薪酬再往上加点。

我问他:你是想在 A 公司长期做下去,还是做一阵子就走?

他说:当然是长期做下去。

我问:如果没有 B 公司的 Offer,你会不会接受 A 公司 16k 的条件?

他说:其实也可以,但现在这样,总觉得心里有点疙瘩。其实我之前跟用人部门的老大稍微提过,他说,这个是规定死的,比较困难,但如果你真的很想要,我可以尽力帮你向总部申请。

其实,有了这些条件,答案已经很明显了。

我告诉他:你最好的策略,是接受 16k 的条件,去 A 公司上班。但与此同时,跟老大约定好:如果业绩出色,在公司规定的范围内,你希望能优先得到调薪的机会。

为什么呢?

非常简单:如果他坚持要 20k 的薪水,那就需要部门老大走一个「非常规」的流程,相当于欠了一个人情。

这会导致什么结果呢?部门老大对他的期望,会调得非常高。

老大会觉得:你是我辛辛苦苦招进来的,我甚至还为了你跟上面沟通了半天,你不做得出色一点,对得起我吗?

在这种情况下,做得好,是理所应当;做得不好,会被放大。他的工作压力将非常大。

反之,如果他接受 16k 的条件,老大多多少少对他会有一点亏欠感。

也就是说,假设他的成绩是 100 分,在前后两种情景中,前者的要求是 120 分,后者的要求,是 80 分 —— 孰优孰劣,一目了然。

长期来看,部门老大对他的满意程度,以及他上升的空间和潜力,绝对大于每个月 4k 的收益。

简而言之:你能否满足别人的期望,比你实际上做了多少事情,重要得多得多。

工作,学习,人际交往,概莫能外。

-02-

这就是我想说的:

人,永远都是非理性的。

我们用来判断满足感的,不是客观现实,而是客观现实与期望的差距。

哪怕你工作非常努力了,只要你没有达到别人的期望,或者跟期望不在同一个方向,你做得再多也没有意义。

这一点,对于我们自己,也是一样的。

无论实际境况如何,只要它低于我们的期望,我们都会感到不满足。

所以,当你的期望,被自己或外界,调到高水平时,你就要注意了。

因为高水平的期望,往往伴随而来的,都是强烈的挫败感和失落。

2010年,时代周刊刊出过一篇文章,报道了经济学家 Roland Fryer 的一项实验结果。

Fryer 教授在基金会的支持下,花费 630 万美元,针对 18000 多名来自低收入家庭的学生,制定了一个「奖励计划」。

他规定:参与计划的学生,如果每次测验成绩优秀,可以得到 20 - 50 不等的美元奖励。

按照这个计划,最顶尖的学生,一年累积下来,可以得到 2000 美元的奖金。

结果是什么呢?几乎所有参加实验的学生,学习热情和态度都有了明显改善,其中部分学生的成绩更是进步明显。结果似乎非常光明。

但是,当实验结束之后,后续的跟踪发现,这些学生的学习热情急剧降低,甚至跌破了实验前的水平,出现了缺勤、厌学、成绩下滑等等现象。一项旨在提高学生能力的计划,竟然造成了反效果。

为什么会这样呢?

答案非常简单。

在这个实验中,长期以来的金钱激励,已经把这些学生的期望拉得非常高。他们建立起了一个回路:考试成绩好,就能得到奖金。

而当这个回路被打破,他们所面临的,就是跌入深渊的失望。

这种失望所带来的负面情绪,要远高于激励所带来的正面情绪。

这就是「期望」的力量。

-03-

很多人会说:这有什么大不了的?取消奖金激励,无非就是回到之前的情况罢了。你实际上相当于挣了好几百美金。

但当你身处其中的时候,你是很难控制自己的情绪和思维的。

为什么呢?

因为,我们的大脑,具有一定程度的「可塑性」。也就是说,长期激活「奖赏回路」,会改变我们大脑的部分结构,使它被调整到「高水平期望」的状态,从而产生「戒断症状」。

是的,你一定看出来了,这本质上,就是成瘾的机制。

我们的大脑有两个部位,一个叫做「前额叶皮质」,负责决策;另一个叫做「腹侧纹状体」,负责激励。

当我们作出有益选择的时候,腹侧纹状体释放多巴胺,提高我们对情绪的感受能力,使我们感受到兴奋,从而推动「前额叶皮质」继续作出相同决策,对行为产生正反馈。

这就是一个「奖赏回路」的过程。

Kuss 和 Griffiths 在2012 年的一篇论文中指出:成瘾性药物,会阻塞多巴胺受体,使它接收不到多巴胺,从而刺激大脑大量分泌多巴胺。这些多余的多巴胺聚集在神经突触间,会导致神经细胞处于高度兴奋的状态。

左图是摄入食物的多巴胺,右图是可卡因图片来自 Coursera The addicted Brain

长期重复这个过程,神经细胞就会适应这种状态。一旦停止摄入药物,神经细胞适应不了低水平状态,就会产生强烈的戒断反应。

也就是说,通过剧烈的刺激和奖赏,我们的大脑,会被我们一步步推到「高水平」的期望状态。

一旦我们满足不了它,就会带来强烈的失落感和痛苦。

这种痛苦是难以忍受、难以控制的。因为这个时候,是我们的大脑失去了控制。

不仅仅是成瘾性药物,包括游戏,信息,乃至一些行为,都可能具备成瘾性,将大脑的期望水平拉高。

2011 年 和 2014 年的两个实验,分别都证实了:与不玩游戏的人相比,经常玩游戏的人,腹侧纹状体灰质更多、对血氧的需求也更旺盛。简而言之,跟药物成瘾的人大脑结构是相似的。

信息也是一样的。

在刷微博、朋友圈和新闻的过程中,我们的大脑不断受到新异刺激,一次次获得满足感,久而久之,就会导致「行为成瘾」。

当我们离开手机,同样会引起「戒断反应」的作用。

所以,我们习惯了什么呢?买大量的书,却一本都不去读;刷大量的信息,却完全不去思考;我们越来越读不进深度内容,看不下去长文章。

原因就在于,大脑已经习惯了高频、强烈的刺激,期望水平被我们人为地调得太高。

我们再也坐不住了。

-04-

更进一步思考,为什么我们会习惯于通过游戏、综艺、信息,来不断获取刺激,强化自己的奖赏回路呢?

最主要的原因,是来自现实世界的压力。

媒体和自媒体们,不断渲染着金钱、财富、阶层、世俗的成功,不断地制造出一个个逆袭和阶层跃迁的例子,不遗余力地为我们描绘一个理想世界:

有房有车,有流动资金,每年2次出国游,孩子必须留学,最好藤校,财务自由,这才是成功人士的标准。

—— 按照最新的说法,这好像已经降低到「中产阶级」的标准了。

但实际上呢?

国内有一个调查,叫做中国综合社会调查(CGSS),给出了一个非常有趣的结果。

如下图:横轴表示「受访者实际所处的社会阶层」(按收入划分),纵轴表示「受访者认为自己所处的阶层」。蓝色表示低估,红色表示高估,黄色表示估计正确。

直接报结论吧:估计正确的人只有10%,高估的人是30%,低估的人达到了60%。

也就是说,在全国范围内,有60%的人认为自己生活在水深火热之中,实际上他们的境况,比自己想象的要好得多。

所以,很多人说,我们如今都活在一个「中产阶级焦虑」的社会中 —— 低于中产阶级的人,焦虑着想要挤进中产阶级;位于中产阶级的人,又担心自己阶级跌落。

这种焦虑,是谁给予的呢?其实,都来自于我们外界。

外界的压力,把我们的期望无限制拉高。对比着媒体为我们塑造的「生活标准」,再看回自己的现状,焦虑便无法抑制地产生。

努力却看不到终点,投入却始终没有回报,而目标还遥遥无期 —— 在这种情况下,选择用各种刺激去给予大脑兴奋感,就成了一个自然而然的选择。

但这样的做法,只会一步步,把路走得更窄。

而这一切本都是可以避免的。

-05-

那么,如何才能缓解焦虑,管理好自己的期望水平呢?

下面几个方法,可以参考。

1. 避开外界为你营造的「懒人收益」。

这个时代,媒体和商家们,喜欢做一个事情:千方百计地帮你节省时间和认知成本。

他们希望你躺下去,舒舒服服,不动脑,用各种学习和进步的幻觉,来为你营造满足感 —— 同时,拿走你的一点钱。

对有些人来说,这是一个好事,但我会有意识地保持审慎。

因为,我知道,有些状态,你一旦陷进去了,也许就再也出不来。

与其喝醉,不如滴酒不沾。

保持清醒的头脑,保持高效的行动力,保持对事物的探寻和思考,你才能真正掌控自己的思维。

2. 将奖赏和行为绑定,而非结果

我做任何一个项目,其实首要考虑的,不是结果。而是在这个项目的过程中,我需要做些什么,可能获得些什么。

简而言之,就是经验导向。

如果我觉得一个项目,对我的能力和经验有帮助,哪怕它的结果不乐观,我也会去尝试。

这样一来,我就将注意力,从结果,转移到了过程。

在这个过程中,我会关注自己的行为,获取反馈,并从中学习,通过这种方式来获取奖励。

这样,就可以把对于结果的期望,压制在一个比较平衡的水平。

就算得不到理想的结果,也不至于沮丧。

3. 摒弃「有付出必有回报」的因果思维

记不清有多少人,跟我诉苦过:我很努力,也很勤奋,但总是得不到应有的回报,怎么办?

实际上,回报跟付出,本来就不存在线性关系。

并不是努力一定会有所得 —— 它会受到很多因素的影响。

如果保持着这种思维,你就会在每一次的「付出」时,不断地累积期望。

期望累积得越高,所带来的负面结果,也就越强烈。

更好的方式是什么呢?把你的行为,当做一颗种子。你种下它,给它提供阳光、土壤和水分,等待外界条件合适的时候,自然地萌生出来。

能长出来,自然很好;长不出来,也不要紧,你已经尽你所能。

这样,对于结果的期望、焦虑和烦恼,也就将不复存在。

植物大战僵尸2僵尸的血量是多少?

植物大战僵尸2里面,僵尸的种类非常多,对于有护具的僵尸是很多玩家比较头疼的问题,很多时候植物配置不合理容易被他们突破防线,下面看看玩家对僵尸血量的研究吧。

僵尸血量研究首先说一下测试方法,最简单最枯燥也最实用的方法:用威力最小的植物一下一下打出来

在此向墓碑和路障僵尸致敬,为了确定各个植物的攻击力,确实干死了无数的墓碑和路障,之后还会继续干,毕竟还有很多事情是不知道的。

这一测试过程暂且略过,直接说最终结果,攻击力最小的植物是地刺和闪电芦苇,这俩打路障所需的攻击次数完全一样都是56次,而且中途使得僵尸呈现受伤状态的时机也一样,因此可以完全认定这俩攻击力并列倒数第一。

和之前某位吧友的测试采用统一的标准,取此最小攻击力为10,由此来确定各个僵尸的血量,因此可以认为本次测试的误差的为10以内,选用地刺和闪电芦苇一同进行测试,地刺的攻速快方便计量,而闪电芦苇可以补充地刺不能攻击的僵尸,中途如果还用到其他植物协助测试也会说明

接下来是具体的各个僵尸的测试结果首先是最常见的四人组:普通、路障、铁桶、举旗在三个场景中根据实测这几种僵尸的血量是完全一样的,因此放在一起说。

普通僵尸:在地刺的攻击下(此后不加说明均为由地刺进行攻击),10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

路障僵尸:13次攻击帽子初步损坏,25次攻击帽子严重损坏,37次攻击帽子掉落,47次攻击断手,56次攻击死亡,生命值560

铁桶僵尸:37次攻击帽子初步损坏,74次攻击帽子严重损坏,110次攻击帽子掉落,120次攻击断手,129次攻击死亡,生命值1290举旗僵尸:10次攻击断手,19此攻击死亡,生命值190

所以说,路障和铁桶确实正好就是带着防具的普通僵尸。

神秘埃及特有僵尸测试结果太阳神僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

骆驼僵尸:1次攻击出现裂纹,17次攻击裂纹增加,25次攻击石板粉碎,34次攻击断手,42次攻击死亡,生命值420(这货的本体还不如普通僵尸么,数了两遍应该是没错)

探险家僵尸(火把):12次攻击断手,24次攻击死亡,生命值240

死神僵尸(造墓者):19次攻击断手,37次攻击死亡,生命值370

法老僵尸(棺材):41次攻击棺材出现裂纹,81次攻击裂纹增加,120次攻击棺材粉碎,134次攻击断手,148次攻击死亡,生命值1480(其中棺材粉碎时可以抵消当次攻击剩余的伤害,因此棺材碎掉必定还剩280点生命)

墓碑:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,1次攻击出现裂纹,15次攻击第一次崩塌,29次攻击第二次崩塌,43次攻击第三次崩塌,70次攻击完全被摧毁(据观察,墓碑被摧毁的时候不会再阻挡后面的子弹)

海盗港湾特有僵尸测试结果飞索僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

海鸥僵尸:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,27次攻击死亡,中途貌似没有损伤点(还是我眼花了?)

滚筒僵尸(本体):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

滚筒僵尸(滚筒):本次测试数据来自双发豌豆射手,每颗豌豆攻击力为20,19颗豌豆初步损坏,37颗豌豆严重损坏,55颗豌豆毁坏,生命值估计为1100(海盗关最硬的是这玩意儿)

小鬼僵尸:10此攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

小鬼僵尸炮:本次测试由闪电芦苇和回旋镖射手共同完成,回旋镖单次伤害为20,一个来回为40,回旋镖30次单向伤害后摧毁,经闪电芦苇确认,生命值为600

海盗船长僵尸:21次攻击断手,41次攻击死亡,生命值410

鹦鹉:不清楚,测起来好像很麻烦的样子,游戏的数据显示鹦鹉的血量应该和火把是一样,那就应该是240,但是实测中貌似应该再多一点,就先取250吧......

狂野西部特有僵尸测试结果淘金僵尸(火箭):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

钢琴僵尸:本次测试数据由双发豌豆射手和闪电芦苇共同完成,20颗豌豆加1发闪电断手,40颗豌豆加1发闪电死亡,生命值810

斗篷僵尸(无壁炉):6次攻击掉斗篷,16次攻击断手,25次攻击死亡,生命值250(这货等于穿了斗篷的普通僵尸)

斗篷僵尸(有壁炉盖):6次攻击掉斗篷,43次攻击壁炉盖初步损坏,80次攻击壁炉盖严重损坏,116次攻击壁炉盖掉落,126次攻击断手,135次攻击死亡,生命值1350(这货等于穿了斗篷的铁桶)

注:在斗篷被打掉之前斗篷僵尸不管实际有没有壁炉盖均被视为无壁炉盖的状态,所以椰子炮可以一炮炸死没掉斗篷的壁炉盖僵尸,却不能一炮炸死掉了斗篷的壁炉盖僵尸(只要我没看见你就不存在)

鸡贼僵尸:6次攻击鸡笼坏掉,10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

僵尸鸡:碰到地刺就死,闪电芦苇一下穿死一片,介于闪电芦苇的闪电传递似乎有攻击力的减弱,僵尸鸡生命值估计为5以下。

注:鸡贼在被冻住的情况下就算被打死也放不出鸡

机器牛:44次攻击初步损坏,87次攻击严重损害,130次攻击死亡,生命值1300

骑牛小鬼僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡

注:小鬼在被投出去之前不计算生命,因此在小鬼没有被投出去之前对牛造成1300点伤害可以将牛和小鬼一起杀死

雪人僵尸:不确定,测试也十分麻烦,33次攻击断手,66次攻击死亡,生命值660,不能肯定的结果

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

《黑暗之魂》系列是我玩过最爽的单机游戏,强推(ಡωಡ)

游戏画面精美,战斗爽快,一点都不拖泥带水,招式没有华丽的特效却朴素而又真实

剧情宏达,多种职业任君选择,武器系统丰富多样

大兄弟你传火不?

赞美太阳!

大家可以推荐5部好看的灾难片吗?

大家可以推荐5部好看的灾难片吗?

很荣幸回答你的问题,灾难类型的电影一直是一个热门的电影类型,很多人都喜欢。灾难片一般以恐怖、惊慌、凄惨的情节和灾难性景观为主要观赏效果来吸引观众。下面推荐几部看过的灾难片。

《龙卷风》豆瓣评分:7.3 推荐指数:★★★

《龙卷风》是由简·德·邦特执导,由海伦·亨特、比尔·帕克斯顿、加利·艾尔维斯主演的一部电影。该片讲述了乔和比尔一起追风的经历和爱情故事。影片中凌空飞舞的汽车动物、宛如雨下的断木残瓦,让人感受到人类与自然对抗的坚强意志力;《龙卷风》作为1995年首部电脑大制作的灾难片,当时以特技场面大、音响效果强而震撼观众,成为当年最卖座的电影之一。

《2012》豆瓣评分:7.9 推荐指数:★★★★

《2012》是一部关于全球毁灭的灾难电影,由约翰·库萨克、桑迪·牛顿、阿曼达·皮特和切瓦特·埃加福特等联袂出演。影片故事发生在2012年12月,一家人正在度假。没想到根据玛雅预言,2012年的12月21日,正是世界末日,玛雅人的日历也到那天为止,再没有下一页。电影讲述了主人公以及世界各国人民挣扎求生的经历,灾难面前,尽现人间百态。影片共采用1400个CG特效镜头,耗资近两亿美元,看到熟悉的城市在银幕上毁灭时,感到一种不可思议的震撼。

《流浪地球》豆瓣评分:7.9 推荐指数:★★★★《流浪地球》是由由郭帆执导,屈楚萧、李光洁、吴孟达、赵今麦领衔主演,吴京特别出演。故事设定在2075年,讲述了太阳即将毁灭,已经不适合人类生存,而面对绝境,人类将开启“流浪地球”计划,试图带着地球一起逃离太阳系,寻找人类新家园的故事。《流浪地球》中体现的亲情观念、英雄情怀、奉献精神、故土情结和国际合作理念。电影不再是超级英雄拯救世界,而是人类共同改变自己的命运。这样的理念,是对好莱坞科幻电影叙事套路的突破。国内票房46.55亿元。《天劫余生》豆瓣评分:8.1 推荐指数:★★★★

《天劫余生》由真实事件改编的灾难求生影片。1972年10月13日,一支乌拉圭橄榄球队所搭乘的飞机在安第斯山脉失事。45名乘客中12人当场死亡,10天后粮食断绝。在海拔一万多公尺,零下十度的冰天雪地,余生者凭借顽强的意志最终得以幸存。影片通过讲述幸存的橄榄球队员们在冷酷的环境下求生的经历,表现了人对于生存的渴望,虽然这一生命话题曾引发了美国社会上激烈的生命与道德的辩论,但生存者的勇气仍然值得我们尊敬。

《后天》豆瓣评分:8.2 推荐指数:★★★★★

《后天》是由丹尼斯·奎德、杰克·吉伦哈尔、艾米·罗森、莎拉·沃德等主演。该片于2004年5月28日在美国上映。该片主要讲述了温室效应造成地球气候异变,全球即将陷入第二次冰河纪的故事。北半球因温室效应引起冰山融化,地球进入第二冰河期,龙卷风、海啸、地震在全球肆虐,整个纽约陷入冰河的包围中,冰层和白雪覆盖了整个地球表面。 场面很吓人,效果极具震撼,温室效应带来的全球暖化引人深思。

《泰坦尼克号》豆瓣评分:9.4 推荐指数:★★★★★

《泰坦尼克号》由詹姆斯·卡梅隆执导,莱昂纳多·迪卡普里奥、凯特·温斯莱特主演。剧情不用多说,爱情和灾难。灾难面前最容易突出人性深处的东西,美好的和丑陋的,更何况这是一百年前如此巨大的一场浩劫。这里面有对生的渴望和死的恐惧,电影的表现是让女性和孩子先走,男人像绅士一样从容赴死。

其实好多灾难电影还有很多,比如《勇往直前》《釜山行》《独立日》《日本沉没》等等,大家有哪些喜欢的灾难片,欢迎留言推荐。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。