魔兽改键精灵4.75,魔兽争霸中精灵怎么开局?

2023-07-30 16:25:03 20阅读

魔兽改键精灵4.75,魔兽争霸中精灵怎么开局?

攻击性开局

1、开局5个精灵,先用1个精灵造英雄祭坛。 4个精灵采金,然后造精灵。

魔兽改键精灵4.75,魔兽争霸中精灵怎么开局?

2、出来的第一个精灵造月亮井,根据时间,差不多月亮井和英雄祭坛同时完工,然后出英雄,选恶魔猎人。

3、继续出精灵,采金,采木,造兵营。继续出精灵一直攒木头到100造猎手大厅。

4、再攒木头,到70再造一个兵营。 在这个过程中始终保持5精灵采木。 英雄去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧 。

5、双兵营出女猎人,跳过射手,争取快速出击。

魔兽争霸精灵族怎么防人族开局造塔推家?

魔兽争霸精灵族防守人族时,会遇到人族采用造塔推家这种比较极端的打法。就是开局人族就用火焰领主,大法师等英雄造塔推家,让暗夜精灵疲于应付。

对付这种打法,应对的时候一个是限制对方英雄血量。二是打击水人,火人等召唤物,必要时可以用小精灵自曝。三是不要让人族顺利造塔,用弓箭手攻击塔胚子

为什么魔兽世界没有外挂?

魔兽世界最火热的当选怀旧服,外挂肯定是有的。只是用的少罢了,基本都是工作室在用,都是些自动打怪自动升级自动刷金币材料的挂。现在网易看到了脚本号的威胁性,现在才大批量开始对玩家秋后算账,前天一下封了5万账号。

关于这次封号我想说几句,第一个是游戏外挂必然是影响玩家游戏体验的东西,必须封禁,丝毫不能有半点拖延。但是现在遇到一些问题我估计暴雪也在担心,就说前天封的大部分是自动飞机挂,就是术士自动拉人收费。现在是月卡,75元一个月。起号成本太低,3个号225块,相当于金币1000左右,这些飞机号一天赚个2000g没啥问题,封了再起号还是赚。这种情况怎么办?有什么好的办法?

第二个就是用挂自动打怪刷金币的,现在最稳定赚钱的是一部电脑4开猎人刷祖尔法拉克赚钱,一天稳定1500金,我关注的一个玩家天天在费伍德刷毒水,已经举报了,但是没有封禁,难道现在脚本升级监测不到?光有举报是不行了?再就是就算封了。再接着起号,现在脚本都是一部电脑多开升级,全自动半个月就是一批满级号。封了接着顶上,怎么跟工作室玩?

魔兽世界暗精灵族攻略?

NE VS 任意 1(有佣兵的地图或与对手远位)恶魔猎手(或守望者)+猫兵(或佣兵)适当骚扰,跳级升老家,鹿+熊(NE的万金油打法) 2 兽王(火焰领主)+弓弩手+猫兵快速mf(中前期的强势打法,小心mf时别被对方破坏) NE vs NE (同族对战,哈无聊,往往战术都一样,比的是意识+操作) 1 女祭祀(或守望者)+暴猫兵 后期再出弩车,快速RUSH 2 黑暗游侠(兽王,火焰领主)+弓弩手 3(LT地图与对手远位)恶魔猎手,开分矿,速升老家,暴仙女龙。

4(LT地图与对手远位)恶魔猎手(或守望者)速开分矿。

5 猎手+弓努手,速升老家,出角鹰兽,形成空对地部队。

(太冒险,但可出其不意,注意侦察对方兵种,对方跳级出熊推荐,但一旦用这战术,就很转型。

) NE VS HUM(NE 对HUM处于劣势,既要当心TOWER RUSH,又要不让对手太顺利地开分矿,NE侦察有优势,英雄骚扰能力强,所以前期适合要双线操作,后期HUM兵种很全面,所以要在中前期,尽量压制对手所以不要让对手轻易开第三个矿) 1 恶魔猎手 升燃烧,去杀农民。

可引远对手英雄后,让自己的一个单位到对方基地,再用传送权仗 2(LT地图)恶魔猎手(或守望者)+速开分矿。

3 恶魔猎手 骚扰,速出熊 4 火焰领主+弓弩手,后用再用熊猫作第二英雄 NE VS ORC(个人认为NE 对ORC英雄和前中期兵种都有优势) 1火焰领主(兽王)+弓弩手快速mf 2丛林升缠绕+弩手(或猫兵)点对方步兵 3恶魔猎手(守望者)骚扰+弩手(或猫兵) 4恶魔猎手(守望者)速开分矿 (ps:现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。

所以在中前期,如果你身边兵不少(最好是猫兵),对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵撞一下,直接打掉主基地。

具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象。

war3xp有怎么玩。

) NE VS DEAD (DEAD的优势在科技,三英雄,天地双鬼,憎恶,冰龙都很强。

但不死不易开分矿,基地升级中农民被杀的话就很不划算了。

所以凭NE的侦察能力,英雄较强的个人能力,在中前期好好压制他。

此外可以考虑买飞艇) 1恶魔猎手(守望者)速开分矿+骚扰 2兽王+弓弩手快速mf 3(对方如过用天地双鬼的话)第二英雄,强力推荐熊猫。

以上仅仅是NE前期我所用的一些主流打法,中后期,我习惯侦察对手后,再转型,所以没有什么固定打法。

NE的英雄个人能力和骚扰能力较强,所以前期我较多用双线操作,英雄骚扰,部队MF。

如过,用中立英雄(火焰领主和兽王)的话那就快速的MF,第二英雄对HUM和DEAD则倾向于熊猫。

希望能和各位能多交流一些个人战术 比如你VS ORC碰到SH首发的还DH单英雄或者带HT骚扰那肯定吃亏. vs orc时,一般用单英雄骚扰,主要是抓对方MF。

出猫兵只是配合,因为mf 时,光一个英雄是不行的啊,单矿的话,3-5个猫兵就行了,这样的话后面就暴熊+鹿,大概9分钟不到,队伍就成型了,决战时,一般在60--70人口。

另外现在如果在LT地图上速开分矿成功的话,与ORC决战一般在中期,队伍是用鹿+弓弩手+鸟德,一般会出些猫兵,但主要是用来作保护远程部队的。

如果,形势占优的话,本人不太喜欢石头人,哈,因为行动太慢了,会影响队伍整体的速度。

的确,文章模糊的话,是因为对战时,很多事情都是都是侦察后,根据对方的动向,我再想办法的,所以只能大概说个思路,重要的还是个人意识。

列如,侦察的小精灵看到ORC建筑很紧密,前期又是先造兵营再造祭坦,出了投矛手。

就要想到ORC对NE,有牛头酋长+暴投矛手的打法,这时单英雄的骚扰就意义不大了,造了一半的DH都会取消掉,改出中立英雄+弓弩手快速MF。

影猎首发你还DH去骚扰,郁闷死你肯定 ORC在正规比赛中很少有人首发英雄会用到暗影猎手,作为第二英雄到是常有。

因为他相对先知来说MF比较慢的,而且要注意的是在比赛中先知的狼是中前期ORC侦察的主要手段之一。

如果他首发是暗影,抗骚扰能力是变强了,但牺牲的更多。

所以作为NE,这时可以选择速开分矿。

如果你首发英雄是DH时,一开始,在他兵不多的情况下,仍可在他mf时,骚扰他,吸他魔,就算被他变动物损失一点血,也是没关系的。

但以后侧重点在自己的MF上,与经济和兵员的补充上。

另外,目前NE VS ORC在没有中立英雄的地图,英雄首发多数选手倾向于守望者。

要重点注意的是,现在ORC有一种战术,第一英雄选择先知,第二英雄选择暗影,在中期就步兵+投石车就冲到NE基地,还带农民来造塔,这时暗影的初期几个技能,插棍子,变动物就能运用的很充分了!!! 首发英雄的选择,一套战术的成熟和可行性,并不是我们打几盘嬴了,便算成功了。

而是在正规比赛中,通过职业选手们的比赛来检验的,正规比赛时大家选用的主流打法必定有他较大的合理性。

所以我认为ORC的首发英雄先知是最好的选择。

我是使用NE的,但通过比赛,现在ORC VS NE时,主流战术ORC前期主要用先知+步兵,中期如果造兽栏,则出适当的飞龙+少量狼骑,要不就是出萨满,造投石车,第二英雄一般会选择牛头酋长。

在正规比赛中,高手之间,除非是持久战,不然ORC基本上是出不了牛头+萨满放嗜血的,因为队伍成型太慢,对手不会给你这个机会的时间。

NE的队型一般是弓箭手+鹿+鸟德+猫兵,关键在于NE开矿比ORC快一拍,谁能更好的限制对手的分矿,谁的胜机就大了。

如果ne v ud 时ud用zz流呢? 蜘蛛的好处在血多,攻高,又能通过网来对付空中单位,操作上比食尸鬼简些。

NE 可以用以弓箭手,少量的鹿和鸟德为主来对付,后期怎么打,还是要看对手如何改变兵种。

在平时对战中,后期有人会出冰龙或憎恶。

但在正规比赛中,现在出蜘蛛的选手比较少。

另外在LT地图上UNDEAD有一中出蜘蛛引怪快速清岛矿的方法。

具体是三,四个蜘蛛和巫妖在岛矿的岸边拐角的地方,巫妖打一下怪,把两只红龙引出来后,蜘蛛用网把他拉下来,石头人追几步就会回去。

这样就能分开把那几个大怪mf了。

要注意的是,蜘蛛一定要用手动捕网,红龙被捕下来的时间较短,要趁它没起来要再撒网。

还有站位要适当啊。

ps:在比赛中UNDEAD,现在总是上手死骑跟着你MF,你把野怪血打少了,他就来丢死亡缠绕。

老家攀科技,食尸鬼双线MF.后期再根据对手情况出兵。

这样典型的选手是sweet。

在有了三英雄之后,UNDEAD会带着三个人和些食尸鬼冲到你农民堆里,放三连击,你回城,他也回城,你去mf,他又来了(对HUM尤为适用)。

这样典型的选手是SK.MaDFroG.你可以去看看他们的录象,在与UNDEAD对战时,要考虑到这些。

魔兽世界90版本升级角色创建界面?

最近几天,魔兽世界9.0版本的测试进行的如火如荼,而在日前暴雪也更新了9.0测试服的角色创建界面,本以为这个新的UI会被玩家带来全新的体验,然而在玩家看完之后,暴雪却受到了大量的吐槽。

9.0版本最新角色创建UI

在9.0版本曝光的时候,很多玩家就知道9.0版本会对角色模型进行优化,增加一些外观的选项,不过之前都是图片形势的模型,直到今天我们终于可以看到新的外观选择了。虽然这个新的角色创建界面看起来还不错,种族和职业的选择一目了然,也取消了核心种族和同盟种族的选择,但是这个界面却一些玩家吐槽为“满满的页游元素”。

不可否认,初看的话,9.0测试服的UI的确有一种国产游戏的感觉,甚至和一些页游差不多,但是仅仅凭借一个UI就把9.0版本的新改动否定了显然是非常不合理的,更何况这个UI也同样在测试,在9.0版本正式开放前这段时间应该还会经过多次调整。

在魔兽世界60年代,同类游戏非常少,而魔兽世界无论是游戏内容,还是UI方面都令人眼前一亮,这也让魔兽世界成为了真正意义上的史诗级网络游戏,时至今日,游戏越来越多,角色扮演类的UI也基本差不多,所以根本谈不上魔兽世界越来越像页游,还是页游再模仿魔兽世界。

UI根本不重要,重要的是内容

这些年,魔兽世界正式服的热度越来越低,而玩家们对魔兽世界设计师们的态度也从期待变成了恨铁不成钢,从《巫妖王之怒》版本过后,游戏的可玩性也一代不如一代,并且从7.0版本开始魔兽世界也越来越像暗黑破坏神,甚至借鉴了星际争霸的玩法,然而设计们也在不断的尝试新的东西。

其实对于现如今大部分魔兽世界玩家来说,UI什么的根本不是太重要,真正值得期待的还是9.0版本的内容,只要内容有意思,即便是回归到60年代的UI相信也会受到玩家们的追捧。不过目前大部分9.0版本内容已经曝光了出来,对9.0版本内容比较期待的玩家有之,对9.0版本内容不太感冒的玩家亦有之,就像7.0版本的大秘境,8.0版本的大幻象一样,有玩家甘之若饴,有玩家嗤之以鼻,所谓众口难调便是如此。

当然,作为玩家我们还是希望暴雪设计师们可以在玩法、职业平衡、PVP等等游戏性方面多做改动,而不是抠UI这种没有太大意义的细节,毕竟现在的暴雪已经不是当年的暴雪了,设计师们也早就不是当年的那群游戏宅了,把主要精力放在内容上才能吸引并留住更多的玩家,尤其是在怀旧服吸引了大量玩家的情况下,如何用内容和玩法来留下这些玩家才是最重要的。

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