啪嗒砰1金手指,求一款ios音乐节奏类游戏?
啪嗒砰1金手指,求一款ios音乐节奏类游戏?
音调领域 ToneSphere 立体3D特效音乐游戏
Cytus音乐节奏
炫光动感 Dynamix
全3D音乐舞蹈游戏BangChaCha HD
OSU手指舞蹈 OSU! su!droido
古树旋律 Deemo
音律拳皇:THE RHYTHM OF FIGHTERS
啪嗒砰决战WOW 单机音乐RPG
危险节奏 将音乐和射击元素结合
音乐律动 跟随音乐和律动对上拍子而打击怪兽的横版闯关游戏
波克艾克大冒险 Adventures of Poco Eco 音乐解谜游戏
PSP模拟器哪个是最好用的?
PPSSPP模拟器,这是一款相对比较完善的PSP模拟器,尤其对于电脑配置来说,要求不是很高,可以满足大多数小伙伴玩一玩的要求。
整体的界面风格呢也是比较舒适的,这里要提的是,ppsspp模拟器是一款免费的模拟器,但如果小伙伴们觉得开发组不容易想支持一下他们的话,可以直接购买黄金版,购买之后就可以拥有黄金logo
手机上的gba,PSP模拟器已经很成熟了,gba模拟器很多,直接搜就行,PSP模拟器推荐ppsspp。 nds模拟器用起来似乎不是那么爽,因为手机只有一块屏幕,而nds有两块屏幕,而且其中一块有触屏功能,虚拟按键布局就会很不方便(容易误触)。目前来看,激烈模拟器蛮不错的,可以调节横竖屏以及下屏可否触摸,你可以根据不同游戏来自己调节,一开始可能不容易适应,慢慢就能适应了。 如果想既能玩gba又能玩psp还能玩nds,那我觉得悟饭还行,里面就有ppsspp和激烈模拟器。
PSP哪种模拟器游戏最好玩
这要看你喜欢什么类型,不过下面这些算是比较经典,可以参考一下: 战神奥林匹斯之链,斯巴达亡灵,女神异闻录p3p,碧轨,空轨,零轨,寄生前夜3,圣女贞德,皇家骑士团,大骑士物语,宿命传说2,牧场物语蜜糖村,机战Z2破界篇,再世篇,SD高达世界,超世界,最终幻想核心危机,最终幻想零式,合金装备和平行者,天地之门,空之轨迹,碧之轨迹,零之轨迹,伊苏6,7,djmax系列,初音系列,啪嗒砰系列,太鼓达人系列,等等。。。
psp可以用的ps2模拟器
psp没有ps2模拟器。psp的机能比ps2弱很多,不可能模拟ps2的。
psp的cpu是mips定制r4000,最高频率333MHz,运行内存32MB/64MB。浮点运算2.6GFLOPS。
ps2的cpu是CPU内核128位 RISC(MIPS IV的子集),运行内存32MB。浮点运算6.2GFLOPS。
纸面数据ps2机能是psp的两倍多,而且构架不同,psp不可能模拟ps2。
为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的好游戏?
游戏的好与不好是由玩家自己解读的,如果都说不好,你很难解释为什么一款《王者》可以一年为腾讯带来220亿的收入。
首先我们聊一下腾讯的起家
我们都知道现如今腾讯游戏可以说是如日中天,但是,很少有人知道早期的腾讯游戏并不像现如今这样,很久之前的国内的游戏市场还是属于当时的网易和盛大等公司的,尽管当时的腾讯坐拥上亿的用户,却在游戏市场一片空白。
而腾讯的第一款游戏是03年推出的《QQ游戏》,在这之前也有对对碰和QQ麻将两款小游戏,但腾讯正式“宣布”进军游戏界是从前者开始的,随后相比其他公司的热门游戏。
腾讯采用了一种模仿他人的方式,别人有浩方对战平台,腾讯就倒腾了一个QQ对战平台,别人有泡泡堂,腾讯就QQ堂,别人有跑跑卡丁车,利用这些模仿他人的方式打造的游戏也算得上构筑了自己的游戏堡垒,当然,当时的腾讯想占领游戏市场绝非容易。
而当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司所占领,前有《魔兽世界》《梦幻西游》等精品游戏,后来《热血传奇》这样的作品紧追其后,所以说当时腾讯想分游戏蛋糕难度可想而知,于是他们又想到了另外一招,将国外的优质游戏通过代理的形式引入国内市场。
DNF这款游戏也奠定了腾讯游戏在网游市场的火爆程度,07年的时候,当时,整个游戏市场,腾讯游戏只占了不到5.59%,可到了08年的时候,腾讯却占到了整个市场的三分之一以上了,甚至当时的盛大游戏都被腾讯游戏紧追其后。
到了08年的时候,腾讯代理的《穿越火线》游戏更是一举超越了盛大游戏,成为了当时国内网游市场的一哥,但是我个人觉得腾讯之所以能够发展如此之快,离不开腾讯那海量的用户群。当然,这也少不了腾讯当时所面临的竞争压力,毕竟腾讯当时没有任何拿得出手的游戏。
自从2014年底微信正式成为大众化应用,腾讯引入了QQ和微信的流量红利,使得它有了远超国外同行的游戏用户数量,而利用社交促进游戏发展是腾讯的独特发明。
自此腾讯庞大的游戏帝国,拔地而起,一飞冲天,有了雄厚的资金支持,腾讯根本没有必要自己去制作新的游戏,并且腾讯的商业模式注定了,它不需要精英所谓的好游戏。精英的好游戏,目前主要还是拥有新鲜感受的、制作精良的单机游戏。比如巫师系列、塞尔达系列、神秘海域系列、侠盗猎车手系列、马里奥系列...这些产品都很好,但投入产出比不足以支撑腾讯每个季度 500 亿人民币收入,200 亿人民币利润,且仍在增长中的商业模型。这个商业模型需要的是持续稳定的利润产出,而不是高风险的脉冲型收益。
最后就归结于中国游戏市场:1. 中国游戏业缺乏玩法创新的训练和积累,这是很多大作崛起的基础。2. 缺乏文化基础。现阶段中国文化相对于欧美文化偏弱势,不易做到文化输出。比如我做个武侠游戏很难像巫师 3 一样全球大卖,但我做巫师 3 有没有西方人有优势。在更大玩家群消费升级前,只靠核心用户群,只做中国市场又很难支撑起高投资。3. 组建一支有经验的团队不容易。国内从策划到美术到技术,真正做过复杂游戏的从业者没有大家想的那么多。
所以腾讯只需要,什么游戏火了,就买买买!既有稳定的玩家群体,又有稳定的利益收入,何乐而不为
怎么组词?
一、啪pā的组词:
啪嚓,噼啪,劈啪,啪塌,啪脱,咪啪,砰啪,啪唧,啪哒,啪啪,啪嗒,啪啦,劈劈啪啪,噼噼啪啪,啪脱,劈里啪啦,额啪吒,噼啪达,劈哩啪啦,噼哩啪啦,噼里啪啦,啪脱,
二、同音字:
妑,舥,派,叭,啪,趴,皅,汃,葩
三、同韵字:
1、二声 pá:耙,鈀,钯,爬,杷,扒,潖,琶,掱,㞎,筢,䶕
2、四声 pà:怕,帊,帕,袙,汃
花盆掉到地上碎的声音怎么描写?
花盆掉到地上碎的声音可以用如下的描述词语描写:
1. 砰然一声,似乎整个房间都被声波震动了起来。
2. 咔嚓一声,如同玻璃碎裂的声音,让人感觉十分刺耳。
3. 哗啦一声,仿佛是泼洒在地上的水声,滴滴答答的伴随着碎片散落的声音。
4. 当啷一声,像是金属物品掉落地面的声音,响亮而嘹亮。
5. 碎裂的声音一阵阵传来,伴随着渐弱渐细的嘶鸣声,仿佛是琴弦断裂的声音。
需要根据情境和文体进行选择,灵活运用形容词和动词等语言技巧,形象生动地描绘出花盆碎裂的场景,让读者听到声音的同时,也能够感受到氛围、情境、情感的变化。