火影忍者gba,PSV火影忍者有哪些游戏?
火影忍者gba,PSV火影忍者有哪些游戏?
GBA:木叶战记,最强忍者大结集(1和2),火影忍者RPG,
PS:忍之里取阵合战PS2:火影1 火影2 火影3 究级觉醒1 究级觉醒2
NDS:忍列传 木叶VS灵兽小队 最强忍者大结集(3.4.5.6) 影分身传 千鸟对螺旋丸小游戏:忍者之路,忍者生存,小樱谈恋爱,射杀鸣人,海底冒险,忍术大展试 ,火影对打,木叶村战记,死神VS火影,动漫明星大乱斗
PSP:无幻城之卷xba:究级忍者风暴NGC:火影忍者竞技场(1.2.3.4)同人制作:火影忍者H篇,火影H篇之魔龙复活,火影-鼬之章,木叶·外传MUGEN:SNDM最强忍者大结集, 火影AYU1.0, 火影忍者格斗(mugen), 火影格斗第三代, 火的力量, 火影格斗第三代增强版, 火影疾风传格斗(mugen)
LF2:小朋友齐打架火影版, 火影NTSD2.2, 火影NTSD2.2四尾鸣人版
常用游戏日语问题?
游戏动漫中常见的日文词语
初(はじ)めまして
初次见面
解说:两个人第一次见面的时候问候用语
よろしく
请多关照
解说:客套话的一种,经常能听到或看到。比较客气的说法是在后面加上お愿(ねが)いします
例子:鬼冢在黑板上写的大大的自己名字+よろしく(おにづかえいきち、よろしく) [GTO]
おはようございます
早上好
解说:早上见面说
例子:无数动画和游戏都能看到,比如某LOLI早上上学的时候和青梅竹马的主人公在门口“偶遇”
こんにちは
你好
解说:白天问候用语,最后一个假名读作wa
こんばんは
晚上好
解说:傍晚问候用语,最后一个假名读作wa
お休(やす)みなさい
晚安
解说:睡觉前问候用。也可省略地说成お休(やす)み
ありがとう
谢谢、多谢惠顾
解说:道谢时候用。客气的说法是在后面加上ございます
买完东西后,售货员一般会说:ありがとうございました
すみません
对不起
解说:道歉时候用,不过也可用于道谢,总之比较灵活
ごめンなさい
对不起
解说:请求原谅、谢罪时候用,访问别人家时候也可以使用。可以简化为ごめン
例子:雅典娜战败时候说的话就是这个 [KOF97]
申(もう)し訳(わけ)ありません
实在对不起
解说:更加郑重的道歉,一般道歉人都有很大的责任
こちらこそ
我才是、彼此彼此、是您……才对
解说:表示谦虚的话
例子:A:よろしくお愿いします 拜托请多关照
B:こちらこそ 彼此彼此
いらっしゃいませ
欢迎光临
解说:进商店的时候,开门的服务员会首先送上这句话
类似的说法还有いらっしゃい,客人来自己家的时候可用
おめでとう
祝贺、恭喜
解说:别人过生日、中大奖什么的,比较喜庆的场合用。客气的说法为后面加ございます
例子:お兄ちゃん、お诞生日 おめでとうございます
さようなら
再见
解说:对于要出远门、出去时间比较长的人说
例子:1.凌波丽在出发前对真治说过句话 [EVA]
2.莱昂娜某个必杀的台词 [KOF97]
相同意思的还有では また,相比之下正式一些
じゃね/じゃ,また 就比较口语化一点
失礼(しつれい)します
打扰了、告辞了
解说:来拜访人和离开人家时都可以用
お邪魔(じゃま)しました
告辞了
解说:多用于到人家去拜访,离开时说的话
例子:某人小心翼翼地打开别人家的门,都会先来这么一句
ご苦労様(くろうさま)
(您)辛苦了
解说:对同辈或晚辈说
どういたしまして
别客气
解说:道谢或道歉时用
お元気(げんき)ですが
(您)身体好/健康吗
解说:询问别人身体状况用,也可用来问别人精神方面
お疲(つか)れ様(さま)
您辛苦了
解说:对长辈或上司用
おかげさまで
托……福、很好
解说:依靠别人的帮忙自己才达成目的
お大事(だいじ)に
请多保重
解说:一般来讲探病时用
しばらくでした
好久不见
解说:很长时间没见的人见面时用,类似的词还有久(ひさ)しぶりですね
いただきます
我开动了
解说:吃饭前说。一般都是双手合十,说完这句后开始吃
御驰走様(ごちそうさま)
我吃好了
解说:吃完饭后说。(日本人真麻烦啊~)
どうぞ
请
解说:和中文的请一样,可以加在别的用语的前面,敬语
请客人喝茶、吃东西的时候也可用
お愿(ねが)いします
拜托了
解说:有求于人时用,也可接在よろしく后面使用
例子:おいし、先生~ [拜托了,老师]
もしもし
喂
解说:打电话用的开头语
お世话(せわ)になりました
承蒙关照、给你添麻烦了
解说:互相寒暄时用,属于客套话
どうも
谢谢、对不起、您好、告辞……
解说:这就是那传说中的万金油,什么场合都能用,而且还不出错
行(い)ってきます
我走了
解说:出家门时常用,对着来送自己的爸妈或姐姐(为什么一定是姐姐?)
いってらっしゃい
慢走
解说:送家人出门的爸妈或姐姐用(为什么又是姐姐?)
ただいま
我回来了
解说:回家的时候对着迎接自己的父母或妹妹说(这次怎么改成妹妹了?)
お帰(かえ)り
你回来了
解说:迎接家人回家的父母或妹妹说(又是妹妹……)
お待たせしました
让您久等了
解说:比较客气地用法,敬语
例子:餐厅里服务员上菜的时候必用
恐(おそ)れ入(い)ります
实在不好意思、不敢当
解说:听别人夸奖自己时自谦的说法
ご远虑(えんりょ)なく
请别客气
解说:请别人吃饭、送礼的时候等等使用
もう结构(けっこう)です
不用了
解说:比较委婉的说法,用来推掉不想吃的食物、不想去的地方什么的
どちらへ
(您)去哪儿
解说:并非真想知道要去哪儿,只是随便问候一下,属于打招呼用语
回答一般也很模糊,ちょっとそこまて(就是去那儿啊)
そうそう
对对
解说:表示很赞同对方所说的话
すごい
厉害
解说:形容某样东西很强。说的时候语气可以慢一点,也可以拖长
やっぱり
果然
解说:用于句子开始的时候比较多,表示和想象的一样
也可以说成やはり,不过比やっぱり程度要弱一点
例子:やっぱり、あの人は美人だね
どうして
为什么
解说:句尾上挑,表示疑问
类似的词还有何故(なぜ)
例子:どうして、私のことが嫌いだ?
そうか
是吗、是嘛
解说:用来应承别人的话,表示“我听着呢,你继续说”
どう?
如何、怎么样
解说:声音拖长,表示询问
例子:どう? このアニメは面白くないか?
分(わ)かった
知道了
解说:分かる 的变形,表示明白了、理解了
有时也说成分かりました
顽张(がんば)れ
加油吧、努力吧
解说:顽张る 的变形,为对方打气,让对方鼓起精神
常听到的还有顽张って和顽张ろう,意思差不多
例子:运动会上,MM对主人公喊:お兄ちゃん、顽张って~~
えっ?
啊?
解说:对对方的话感到惊讶,句尾上挑
だから
所以
解说:用在句首,对上文总结
例子:だから、俺たちは行かなきゃ
かも
也许
解说:对说的话表示不确定
比较全的说法是かもしれない
遅(おそ)いね
真慢啊、太迟了
解说:说别人来得晚
そうだね
对啊
解说:对对方的话表示同意,表示承接
何(なに)
什么、干吗
解说:表示疑问,句尾上挑
例子:なに? 俺の负けか?
本当(ほんとう)に
真的
解说:反问对方是真是假,句尾上挑
比较恶俗的发音是红豆泥
例子:A:君のことが……好き
B:本当に? よかった~
大丈夫(だいじょうぶ)
没关系
解说:比较常见的一个词,一切很好的意思
例子:A摔倒了,B问:“大丈夫か?”
うん
嗯
解说:就是“嗯”的意思,没别的了,连发音都一样
でも
但是
解说:口语用比较多,表示意思的转折
类似的词还有しかし,正式的场合多用
ちょっと待(ま)って
(请)等一下、稍候
解说:让别人稍微等一下,比较客气
例子:お兄ちゃん、ちょっと待って (开始脸红) これを……(送上礼物,然后跑开)
ねえ
喂
解说:喊人时用,有时可重叠使用
よかった
太好了、真好啊
解说:よい 的变形,有点松了一口气的意思
例子:电车を间に合ったってよかった
颜(かお)がつぶれる
丢脸
解说:很难为情
类似的词还有耻(は)ずかしい
助(たす)けて
帮助、救命
解说:助ける 的变形,需要帮助的时候大喊,等同于help
类似的词还有 助かった,解脱、得救了的感觉
いい
好、不错
解说:形容人或事物美好的时候用,后面可接很多语气词,比如:だな、わよ、ね等等
例子:今日の天気はいいなあ
可爱(かわい)い
可爱的
解说:这个词还用说吗?随处可见
PS:我学会的第一个日文词就是这个
可哀相/可哀想(かわいそう)
可怜的
解说:和“可爱”发音差不多,意思却截然相反
例子:可哀想な猫だね~ 私たち、助けてあげるわ?
违(ちが)う
错的、不对、不是、相反
解说:反对别人的说法时可用,意为“你说/做的不对或错了”
どう意味(いみ)
什么意思
解说:指别人说的是什么意思
どうしたの
怎么了
解说:询问别人的状况、或者事情的情况
勿论(もちろん)
当然
解说:认为刚才所说的话很正确,是理所当然的
类似的词还有当(あ)たり前(まえ)、当然(とうぜん)
つまらない
无聊的
解说:形容某事物无意义
也有没什么价值的意思,用在送礼的时候
例子:A:つまらないことだけとが、どうぞ
B:ありがどう
なんでもない
没什么
解说:出现频率极高的一个句子,通常说这句话的时候一定会有什么要发生
例子:A:あの……その……(想说什么却不知如何开口)
B:どうしたの?
A:(斗争了好半天,还是决定什么都不说)なんでもない
B:えっ?
别(べつ)に
不是、没什么
解说:和なんでもない有异曲同工之妙,意思也差不多
ずるい
狡猾
解说:形容一个人很诈,不过也有撒娇的成分
例子:A:さっきの冗谈、ごめんね
B:兄さんはずるいよ
ばか
笨蛋、白痴、傻子
解说:骂人时用,不过这词也很不少撒娇的味道
例子:星野琉璃的口头语:ばか [机动战舰NADESHIKO]
美味(おい)しい
好吃、美味
解说:说食物好吃的时候用
类似的词还有うまい
例子:A:お兄ちゃん、このケーキは私が作るの、食べてみようよ(满怀期待地递上自己做的蛋糕,然后大眼睛忽闪忽闪地看着对方)
B:(吃掉一大口后,一脸幸福地说)おいしい!
好(す)き
喜欢
解说:喜爱某事物用词,告白的时候也常用
有时为了强调自己的感情可说成 大好(だいす)き
例子1:告白常见句型为 XX は OOのことが 好き
例如: 宝石は霞·雫ちゃんのことが好き、大好き
例子2:说自己喜爱某一事物、运动
俺はサッカをすることが好き
嫌(きら)い
讨厌、厌恶
解说:有喜欢就有讨厌,这个词就是为此而生的,用法也一样
嘘(うそ)
谎话、谎言
解说:谎话就是谎话,没什么可说的
说谎为 嘘をつく
全然(ぜんぜん)
全然、一点也不
解说:形容自己毫不在意,没什么大事
例子:(摔倒后、重伤后)
A:大丈夫か?
B:全然
冗谈(じょうだん)
玩笑
解说:开玩笑为 冗谈を言う
类似的词还有 ふざける
例子:A:お前は本気か?
B:まあまあ、気にしないで。冗谈よ、冗谈
うれしい
高兴、快乐
解说:形容自己心里很高兴
例子:“ちい、うれしい” [Chobits]
ただ——
只是——
解说:转折用语,后面即将提出不同的意见
大変(たいへん)
不好了、出大事了、糟了、坏了
解说:很常见的词,不用多解释了吧
例子:蘑菇跑来,喊着:“大変だ、大変だ”
马里奥大叔皱皱眉头:“姫様はまた……”,转过头对路易吉说:“行くぞ”
うるさい
烦人、吵闹
解说:说别人很吵、很罗嗦
例子:うるさい!うるさい!うるさい! [灼眼のシャナ]
マジ?
真的假的? 这不是真的吧?
解说:口语用得比较多,多用来质疑对方的话
例子:彼は魔王ってマジですか?
気をつける
小心、当心
解说:提醒别人小心点,也有客套的意味
例子:敌が来た! みんな、気をつけろう!
信(しん)じる
相信、信任
解说:相信某事、信任某事
常见的变形为 信じられない,可译为 难以置信的、不可能的
例子:私は私の力を信じる
まさか
不可能吧、怎么会呢、难道
解说:不相信对方所说的事情、持怀疑态度
それで
然后呢?
解说:用来承接对方的话,句尾上挑
実(じつ)は——
其实是(那样)
解说:省了说的理由、不说原因别人也知道,也是一种推卸责任的用法
残念(ざんえん)
遗憾
解说:对刚才所说的表示遗憾
行く
走、去
解说:很常见的词,根据语境可翻译为不同的意思,后面可接很多语气词
例子1:(剑心等人与熏等人告别,准备去挑战志志雄时,临行前最后一句) 行くぞ!
例子2:カミーユ·ビダン、ゼータガンダム、行きます [机动战士Z高达]
なるほど
原来如此
解说:明白对方所说的,恍然大悟的样子
つまり
换句话说
解说:总结上文,转折的词
不思议(ふしぎ)
不可思议的
解说:对某事很不理解,觉得像天方夜谭
例子:不思议の帽子 (GBA上某作ZELTA的副标题)
ちょっと无理
有点勉强
解说:稍微有点难的意思
[/size]
[color=Blue][size=3]乱七八糟篇[/size][/color]
[size=2]逃(に)げる
逃跑、逃命
解说:危机来临之时,首先做出的反应
例子:逃げちゃ駄目、逃げちゃ駄目、逃げちゃ駄目、逃げちゃ駄目…… [EVA]
死(し)ぬ
死、死亡
解说:让人去死的意思
常见的变形为 死ね
例子:我爱罗的沙暴大葬最后的结束语:“死ね!”,同时攥紧伸出的手 [火影忍者]
看招、吃我一记、接招
解说:发必杀、大招之前喊的,通常用来给自己长气势
例子:大神一郎的必杀:狼虎灭却(ろうこめっきゃく)、喰(く)らえ!疾风迅雷(しっふうじんらい) [樱花大战3]
动(うご)く
动、行动
解说:人或东西的移动,都可以用这个
例子:动け、动け、动け、动け、动け、动け…… [EVA]
力(ちから)
力、力量
解说:人或动物的力气、力量
类似的词还有パーワ,也就是power
例子:みんなの力を贷してくれ、行け! [机动战士Z高达]
差远了、差得很多、早得很
解说:轻视对手的词,或是自己处在不利的局面下自我鼓励
例子1:越前龙马:“まだまだだね!” (通常说完这句话,龙马就开始发威了) [网球王子]
例子2:古尼西露的机体受到伤害后:“くっ、まだまだ!” [樱花大战3]
ぜひ
一定、肯定
解说:表示自己强烈的愿望、心愿
例子:看到雏田被宁次打得十分的惨,愤怒的鸣人指着宁次发狠地说:“ぜひ胜つ!!” [火影忍者]
胜(か)つ
赢、胜利
解说:赢得比赛、取得胜利的意思
反义词为负(ま)ける
例子:これが俺たちの胜ちだ
许(ゆる)す
许可、允许、原谅
解说:通常见到的是其否定型,也就是不允许、不原谅
许しません、许さん、许さない意思都差不多
ために
为了……
解说:名词+の+ために,动词原形/否定型+ために
例子:青き清浄なる世界のために [SEED-D]
任(まか)せる
交给我、让我来
解说:让别人把某件事完全交给自己来应付
例子:最后的迷宫机关重重,主人公一行人急匆匆向最终BOSS处前进,突然跳出一大片杂兵。只见众多配角们中跳出一人,英勇地说道:“ここは俺に任せる、お前は早く行け!”
いよいよ
终于、越来越……
解说:形容某事物最终还是来了
例子:いよいよ决戦だ
そろそろ
差不多
解说:前面的事办得差不多了,该进行下一步了
例子:こんな时间だ、そろそろ出かけよう
いろいろ
很多、各种各样
解说:形容东西种类繁多
例子:いろいろな品が并べてある
サムライ
武士
解说:汉字写为“侍”,也就是常见的带刀武士
手加减(てかげん)
手下留情、放一马
解说:请求对方饶命,根据对方的情况和当时的环境进行适当的调节
常见的话有 いい加减にしろ (你适可而止吧)
例子:机战游戏中的某个精神,把敌人的HP打得只剩下10,译为饶命
见事(みごと)
精彩、漂亮
解说:形容某事物出色,或称赞别人某件事干得好
类似的词还有 素晴(すば)らしい
戦(たたか)う
战斗、打仗
解说:与敌人进行战斗
例子:胜つにしろ、负けるにしろ、正正堂堂に戦おう
倒(たお)す
打倒、击败
解说:将立着的事物放到,或打败敌人
例子:私はこの手で夏美さんを倒す [KERORO军曹]
守(まも)る
保护、守护
解说:保护重要的人或事物不受伤害
引申的词有 お守り, 意为护身符
例子:周泰:“お前は……俺が……守る” [三国无双4]
怖(こわ)い
害怕、恐怖
解说:对眼前的事物感到害怕
弱(よわ)い
弱小、软弱
解说:形容某事物太弱,对自己构不成威胁
反义词为 强(つよ)い
例子:鼬抓着佐助的衣服,一把推在墙上,用不屑的眼神盯着佐助,缓慢地吐出:“お前は……弱い” [火影忍者]
友达(ともだち)
朋友、伙伴
解说:意思相近的词很多,例如:仲间(なかま)、连中(れんじゅう)、相棒(あいぼう)
セーブ ロード
save load
解说:没什么好说的,存档、读取
アイテム
item
解说:就是道具,有时候也写日文,为“道具(どうぐ)”
オプション
option
解说:也就是系统设置,可以调节游戏难度、手柄震动、声音大小什么的
ステータス
status
解说:也就是常说的“状态”,通常用来看人物等级、攻击力、防御力什么的
有时也写作日文,为“强さ”[/size]
说话时最重要的是什么?答案是语气
同样的词用不同的语气说出来,所产生的效果也不一样
所以读下面单词的时候,一定注意自己的语气 (874往歪处想的人100遍啊100遍[wdb28])
そこ
那里
量产的词还有ここ、あそこ、どこ
駄目(だめ)
不要
止(や)めて
(请)住手
早(はや)く
快
いやだ
不要啦
気持ち
心情、(心情)爽,舒服
痛(いた)い
疼
放(はな)して
放开
もっと
更多
奥(おく)
里面
お尻
pp
1.やめて--传说中滴亚灭爹...变型由来止(や)める-->やめてください-->やめて 其实本是很纯洁的"住手"=v=やめろ(う)
男性
2.行くぞ 男性用..."上吧""来了哦"
3.はやく 饿..男女通用..."快!快!"233= =看个人咋理解了
4.お愿い/お愿いします MS通常会有"先生、お愿い"一说= =并不是那部动画名..而是MS日本大多数H狼都是做教师,律师,医生滴干活..
5.はなせ 放手
6.我慢(がまん) 忍着点
7.痛(いた) 痛(通常た会拖长一点)
8.苦(くる)しい 顾名思义= =被那个啥啥地痛了,叫:难受啊..
9.暑(あつ)い/热(あつ)い 前面那个有点难度,要那个到热了= =后面的难度更大,要发烫了口牙
10.いらっしゃい 欢迎光临(咳咳= =服务生女式LOLI..然后..还没说完就被推倒..QJ).....正式店里的话一般是いらっしゃいませ
11.だめ 不可以(妈妈说..不可以做坏事哦- -)女性用较多
12.だめだ TS,男性用较多
13.だめです 女性用较多,男性也可用(不过总觉得会比较嗲- -)
14.いや 讨厌(女性尖叫那个完美- -+)
15.いやだ TS,男女通用,说起来感觉不太一样
16.いやです TS,MS本人么有过多得听到这么叫来着
17.来て 来了..来了..(来了啥自己想0 0)
18.优しい 温柔滴ーvー-->优しく(しなさい)温柔点
每个阶段都有不同的游戏王朝?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来私信雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
肯定是随着科技的发展才能让游戏更加进步,就从游戏历史变革来说。所有的游戏都是在硬件的基础上诞生的,载体越强,出的游戏自然就会越来越多。没有一个好硬件设备做后盾,也就是“巧妇难为无米之炊”。自电子游戏诞生以来,就受到追捧,娱乐和游戏是人的天性。任何人都有喜爱的游戏,80年代的人是“街机游戏”和“小霸王FC”红白机、黑白机。因为雪碧是90后,家庭情况也一般所以玩的是FC游戏,超级玛丽、魂斗罗、赤色要塞、双截龙、沙罗曼蛇等等。90后也是我的这一代,电脑的逐渐普及让PC端开始丰富起来。索尼PS系列的诞生更是把游戏机推向了一个高度,推广了很多大型单机游戏《生化危机3:复仇女神》都成了我的童年噩梦。《洛克人》系列也越做越好。00年之后,PSP、PS3的高度发展更是飞速,不仅PC游戏还是增多起来,各种游戏机层次不穷的繁衍出来。我拿到第一部“老任”的GBA是在04年,从此正式开启了我的游戏人生(第一次玩《口袋妖怪》是在04年)。21世纪注定要崛起,因为国门开的越来越大,我们接触的东西也是越来越多,所以在00—10年有钱玩家就玩游戏机,一般玩家就玩电脑。网络游戏正式开始风靡全球,在国内曾经火遍大江南北的:《问道》《冒险岛》《征途2》《诛仙前传》《魔兽世界》《传奇》《天龙八部》《反恐精英OL》《地下城与勇士》《梦幻西游》等等(补充请在评论区)。开启了网络游戏的巅峰,往后就是腾讯的崛起之路……现在除了PS3 4000型、PSPE1000型 、PSV以及PS4以外,其余主机全部停产。已经完全步入了下一个游戏时代,淘汰的不仅仅只有硬件还有很多游戏。但是经典就是经典,即使放在现在,PS3的游戏也是不比现在动辄几G的网络手游做的要差,我个人反倒更喜欢PS3的单机游戏(玩过ps单机游戏就懒得打网络游戏)。10年至今,智能手机的普及。也是腾讯开始霸占00后主导地位的开始,先制霸PC端。让更多的人只认腾讯游戏。《穿越火线》成功之后(雪碧我一开始只玩《CSOL》,后来因为同学都在玩CF,所以也把重心偏向CF,因为我觉得穿越火线画面感没有《CSOL》真实。穿越火线被小学生欢迎的主要原因也是画面更加亮丽,《CSOL》比较黑暗,对意识有要求),所以《穿越火线》火极一时,后期模仿的“大灾变”新模式“挑战模式”更是吸引大批玩家开始从各种FPS类游戏(国内被腾讯淘汰的枪战游戏是太多了,给我的印象下活着的枪战除了《逆战》别家只有世纪天成的《CSOL》了吧)10年也转到《穿越火线》开始对《CSOL》冷漠了。2011年腾讯收购了拳头,《英雄联盟》国服正式在国内开放。从此腾讯的地位基本在国内不可能被撬动了。手机端“天美”的游戏开发,《天天酷跑》的出现让全民一起竞技(我玩PS3的人都放下了手中的游戏机和同学一起玩那个)。后来“天天飞车”“天天炫斗”这样的出来,我一开始想不通这么单调的游戏(玩过PS系列单机这些真的垃圾,打斗太单一)为什么有这么多人玩,后来才明白,游戏——就是因为人多才有乐趣啊!《王者荣耀》制霸MOBA,可以说消灭了所有之前的对手(《自由之战》《无尽对决》等等。)智能化让我们的知识越加充实,PC端更加完善,1080TI、2080TI对显卡、CPU等主机知识这些东西更加了解,玩家对游戏的追求也是越来越高。《方舟 生存进化》《尼尔机械纪元》《彩虹六号:围攻》《巫师3:狂猎》《CSGO》《绝地求生》这些steam的游戏被玩家传播,逐渐超越了腾讯游戏。用很多人的话来讲就是,“我能用1050玩《火影忍者:究极风暴》为什么还要在手机上刻意去玩一款限制那么多的手游《火影忍者》呢?”本质原因是什么?原因就是硬件设备性能提升了,如果你现在拥有着全套天价VR还会执着在《穿越火线》吗?结果显而易见,当有全新的“全息投影”游戏你还会玩电脑游戏吗?当科技发展到像《刀剑神域》那样能直接用大脑进入游戏世界你还会去玩黑白机吗?游戏总是跟着时代的进步而进步,如果科技有突破,那么游戏必然就会跟着突破,当一个新游戏诞生后,就注定要淘汰一批游戏。
有哪些令你特别怀念的老游戏?
X博士身边有很多玩家朋友吹嘘说自己玩过多少多少的网游,X博士表示不屑,如果你玩过本期我们讲的这些游戏,你才能算是真正的老资格了,不过你会发现,这些网游除去糟粕,剩下来的经典全被腾讯给收了!
《侠客行》——中国第一款文字网游
中国第一款网络游戏要属《侠客行》了,说道这款《侠客行》还需要提到另外一个人,那就是方舟子。可能很多玩家认识方舟是他当年怒怼韩寒,说韩寒抄袭,才被广大网友所熟知,事实上他在中国网游界可是有着里程碑意义的人物。
1995年的时候台湾推出一款根据地堡类国外网络游戏改编文字网络游戏“MUD”,当时的方舟子还在海外留学时玩了这款游戏,一时兴起拉了几个玩家就做了这款武侠游戏。虽然是个纯文字的网络游戏,不过正是这个游戏燃起了中国网游界的星星之火。
《笑傲江湖之精忠报国》——侠客行的跟班,国内广为人知的文字网络游戏
接了《侠客行》的班,另一款MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》也面世了,游戏讲究行侠仗义,快意恩仇,同时爱国主义精神。也就是从这个游戏开始,国内玩家才接触到了真正的文字网络游戏。
虽然当年的《侠客行》和《笑傲江湖之精忠报国》现在已经玩不到了,不过如今也不乏此类纯文本的武侠游戏,想要体验一下的话,可以玩玩手游《放置江湖》。
《万王之王》——国内第一部图形网络游戏
2000年7月,雷爵的《万王之王》横空出世,虽然这款游戏也是文字MUD演变而来,不过它却是国内第一部图形网络游戏。
而在十八年后的今天,《万王之王》的手游《万王之王3D》也要降临了,想要怀念一番的玩家们不妨试试新作,而这款游戏现在被腾讯代理!
《网络三国》——当年要火了就没光荣什么事了
而就在《万王之王》上市的同年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上线,并迅速与提前两个月推出的《万王之王》二分天下。这是一款完完全全由国人研发的RPG网游,融合当今大火的三国题材,比光荣不知道高到哪里去。
而如今,市面上有的三国题材的RPG网游还真没几个能看的,或者真三系列今年的新作《真三国无双8》的开放世界能够玩出《网络三国》的感觉,明明是我大天朝的“三国”文化,却要被日本人发扬光大了吗?
《石器时代》——开创了中国回合制网游的时代,堪称梦幻西游的老师
日本JSS公司开发网络游戏《石器时代》也进入了国内市场,够凭借着其新颖的游戏模式,一经上线就收到了广大用户的青睐,迅速占领了的市场,开创了回合制游戏的一片天,为此后的魔力宝贝跟梦幻西游的火爆打下了基础。
虽然很多曾经的网游多没落了,但是《石器时代》依旧是一颗常青树,如今最新版的《石器时代》也被腾讯爸爸所拿下,看来腾讯还真是喜欢代理上古游戏啊。
《千年》——见证韩国网游崛起的作品
而在同年同月,另一款韩国网络游戏《千年》进入中国市场,而这款游戏可谓是早期韩国网络游戏中最具影响力的作品了。在千年的影响下,踊跃了一大波的韩国网游的出现,比如什么传奇,贪玩红月这款游戏也可以说对于韩国网游影响深刻了。
如果想要重温当年的感觉,我渣渣辉会告诉你:来跟我一起贪顽烂跃吧!
除了海贼王火影忍者名侦探柯南龙珠eva外?
首先很庆幸我的童年里有着无数经典的动漫,不论是国漫还是外国漫画,当然日漫肯定是最多的。在我个人看来其实没有最经典的,因为这些动漫除了好看也是童年记忆的一部分。
《哆啦A梦》小时候应该叫的更多的是机器猫或者小叮当,圆滚滚的可爱形象,蓝白相间的身躯和来自未来的身份,以及各种神奇的道具,不论是当时还是现在都觉得神奇不可思议,可以去任何地方的任意门,竹蜻蜓,放大灯缩小灯......等等道具。当然小时候看还特别喜欢当时中文唱的主题曲。
《魔动王》这个动漫在大陆的翻译是《光能使者》,是日升动画有限公司在80年代以机械化为题材并加入神话元素的作品。光能使者、风暴使者和波涛使者。大地一把光能枪和变身场景陪着背景音乐感觉帅气的不得了,每次用剑打败敌人都会说出经典的台词”一刀两断,超级如意神剑!”
1988年《魔神英雄传》的班底,大部分制作人员同样负责日升另一部来自1989年动画作品《光能使者》的制作,所以经常出现两作雷同的情节及设定,也因此被同好视为姊妹篇。中国大陆于1993年同时引进《魔神英雄传》和《魔神英雄传2》(命名为《魔神英雄》或《魔神英雄坛》)在国内各大电视台播出,共91集。而我本人更熟悉的作品是2003年国内再次引进的《超魔神英雄传》也就是《神龙斗士》了。讲述了救世主小渡拯救创界山打败暗黑达的故事,第三部里的超力变身中我最喜欢的是剑王龙神号。而系列新作《魔神英雄传:七魂的龙神丸》曝光预告片。该动画计划于2020年播出。
《蜡笔小新》是由日本漫画家臼井仪人创作的漫画。小新是一个年仅5岁,正在幼儿园上学的小男孩。他内心早熟,喜欢欣赏并向美女搭讪。最初小新与父亲广志和母亲美伢组成一个三人家族。随后又添加了流浪狗小白,日子频繁琐碎却不乏温馨感动。随着故事展开,又加入了新的成员妹妹小葵,还有一个完完全全只活在蜡笔小新里头的动感超人,虽然仅仅只是小新动画里的超人,但是人气确实异常的火爆。很多人认为蜡笔小新是给孩子们看的,其实蜡笔小新中有很多梗小孩子根本看不懂,所以小时候和长大以后看小新的感觉也完全不同。
《数码宝贝》是由日本东映动画公司以数码怪兽为原型制作的系列动画,TV版于1999年开播。目前《数码宝贝》已完结的电视动画有7部、作为电视动画番外的剧场版八部、3D小剧场两部以及电视特别篇《数码兽X进化》。相信看过的人都懂,虽然有很多部,但是在大多数人心中最经典的就是第一部了。热血沸腾的进化曲目和开头那首《Butter-fly》都百听不厌。数码宝贝第一部动画的15周年纪念作《数码兽大冒险tri.》也已经完结,而数码宝贝20周年剧场版《数码宝贝大冒险:最后的进化·羁绊》于2020年2月21日在日本上映。据说这是太一最后的冒险,我也很期待国内的引进。
《四驱兄弟》,小时候我以为四驱赛车就真的像动画里一样会声控一样。当时觉得他们的体力是真的好跟着赛车跑那么长时间大气都不喘。还有第二部的世界杯和GP芯片还有那些不可思议的高科技,小豪的旋风冲锋龙卷风。当时男孩子里大部分都玩四驱车,我也是年纪小不懂事,就单纯以为小商店卖的四驱车和动画里一模一样,第一部买的旋风冲锋就是为了放龙卷风从高台上冲下去摔了个稀碎,给我都心疼哭了。