幽灵行动4未来战士xp补丁,哪些游戏的体积超过了100G?
幽灵行动4未来战士xp补丁,哪些游戏的体积超过了100G?
好的,以下是10个体积超过100G的游戏:
编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)1.《使命召唤:战区》 (183G)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)2.《使命召唤:现代战争》 (171G)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)3.《赛博朋克2077》 (102G)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)4.《全境封锁2》 (146G)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)5.《GTA V》 (约120G)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)6.《鬼泣5》 (约35G到117G不等)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)7.《RDR2》 (约103G到150G不等)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)8.《战地V》 (100G以上)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)9.《方舟:生存进化》 (约120G)编辑搜图请点击输入图片描述(最多18字)10.《尘埃拉力赛2.0》(102G)需要注意的是,这些游戏的体积可能会因为更新和DLC而增加。
英特尔方面已经完成多少了?
两天前英特尔发布了Whiskey Lake-U(威士忌湖)系列八代酷睿处理器,主要是填补了15W TDP系列的八代酷睿空白,虽然架构及14nm工艺变化不大,不过15W TDP的Whiskey Lake-U加速频率达到了4.6GHz,也算是创造了低功耗处理器的新纪录了。除此之外,Whiskey Lake-U处理器竟然还物理修复了Meltown及Foreshadow两大漏洞,不过Spectre幽灵漏洞还没有物理修复,还要等Cascade Lake这一代的处理器。
Whiskey Lake-U系列处理器首发最高的为Core i7-8565U,接替现有的i7-8550U,为4核8线程,1.8GHz默频,最大睿频达到4.6GHz,8MB缓存,低一级的为Core i5-8265U,接替i5-8250U,4核8线程,1.6Ghz默频,3.9Ghz睿频,6MB缓存,最低一级的为i3-8145U,双核4线程,2.1GHz默频,3.9GHz睿频,4MB缓存。
在发布时英特尔并没有提及Whiskey Lake-U系列处理器在安全方面的改进,Tomshardware网站看到网络爆料之后与英特尔方面进行了确认,英特尔这才确认了Whiskey Lake-U处理器物理修复了两大漏洞,不过还没有完全修复Spectre幽灵漏洞。
2018年来英特尔处理器遭受了多个漏洞影响,主要是Meltown熔断、Spectre幽灵及最近出现的Foreshadow预兆这三个,它们衍生出6个变种,Whiskey Lake-U处理器目前从物理结构上修复了Meltown及编号L1TF的Foreshadow漏洞,其他四个变种依然需要微代码+操作系统的补丁来修复。
根据英特尔所说,年底问世的Cascade Lake处理器才是真正从物理上修复漏洞的首款处理器,不过Cascade Lake在这六个变种中也不是全部物理修复,依然有一半的漏洞类型需要微代码加上操作系统补丁修复。
随着Whiskey Lake-U物理修复两个漏洞,TH预计10月份发布的九代酷睿处理器也会从物理核心上修复部分漏洞,不过这一点依然需要等待官方确认。
想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个?
谢谢邀请~
家大业大的育碧,最有野心的游戏是哪一个?
在X博士看来,不是刺客信条,不是彩虹六号,而是全境封锁。
全境封锁的玩法简单概括一句话就是:GTA+暗黑。既有GTA的开放世界和动作射击,也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。
当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”
明眼人则一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是要和动视暴雪的《命运》对标嘛!
然而在《全境封锁》第一代上线的时候,育碧却玩脱了。恶评如潮,玩家吐槽它是“全境缩水”、“全境掉线”。最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。
那么,即将于一个月之后上线的《全境封锁2》,有没有机会打一个漂亮的翻身仗呢?前两天,X博士从育碧中国的老哥那里薅来了一个《全境封锁2》的测试资格,进游戏玩玩才能见真章。
划重点1:言而有信的育碧 之前给玩家的两个承诺都做到了
之前,X博士曾经和大家提到过,在采访中,《全境封锁2》给了玩家们两个承诺:“1比1还原华盛顿特区”和“暗区系统大改”。
从先行测试的情况来看,育碧这次履行了自己的承诺。全境缩水?不存在的!
本作以“行动基地”取代了前作的“基地升级”系统,让玩家们可以看到特区渐渐的因自己的努力而改变。
所谓“行动基地”,便是玩家可以通过任务而解锁、升级的一个区域,而随着这些“行动基地”的发展,区域中的NPC也会为玩家带来更多的效益,并且周边环境也同样会发生变化——也就是说,玩家们的努力是自己能够看得见的。
不仅如此,该作对于玩家们热衷的PVP以及暗区玩法也是有所改善的。平衡机制的完善大大增强了玩家们的游戏体验,就连枪支的属性与技能的效果也都有着大幅度的调整。
当然,除了游戏玩法大框架上的改动,在细节上,《全境封锁2》也进行了翻新,让游戏从“刷刷刷无脑碾压”,进化成了“小队配合作战”。
譬如,《全境封锁2》中“护甲”这一设定就巧妙解决了前作中玩家们“血包抗伤害”等反常识的玩法。使得玩家们更加依赖掩体、小队配合,以及通过击破敌人的弱点来获取战斗的胜利。
此外,“回复无人机”、“化学干扰弹”等新加入的技能也让战斗更具多变性,不过相较于前作敌人的难度也有所提升。总之,《全境封锁2》更加鼓励玩家以“巧”取胜,而不是此前的靠“莽”来达成目的。
划重点2:阿育土豆再次生根发芽,BUG与服务器问题已成老生常谈
谈完了《全境封锁2》好的一面后,X博士同样也在这次Bata测试里发现了一些影响游戏体验的“小问题”。
这些问题虽说就目前来看无伤大雅,但如果正式上线后依然遗留,想必也会对玩家们的游戏体验造成一定影响……
首先,作为“阿育”旗下的游戏,标志性的“土豆服务器”以及“画面撕裂”等严重BUG已经在部分玩家的身上发生。就X博士自己而言,在测试的第一天里,短短便遭遇了两次网络波动,一度导致快要通关的副本进度付之东流。
此外,虽说运用了全新雪莲花游戏引擎的该作在画面表现上已是上佳,甚至不输于去年的《孤岛惊魂5》。但这次的《全境封锁2》对于夜晚、室内等地的光线处理过于阴暗,明显不如前者,以至于会给玩家造成一定的索敌障碍……
但不论怎么说,这款游戏目前还仍处于B测阶段,一切在游戏正式上线之前都是未知数。对于育碧而言,他们也还有足够的时间对《全境封锁2》进行调整。
而且育碧之前也承诺过,《全境封锁2》的网络环境将会大幅度优化。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。
课后总结:
《全境封锁2》相较于前作,摒弃了大量“不合理”的地方,也引进了更加具有可玩性的想法与创意。纵使它现在还没能做到真正的“尽善尽美”,但这丝毫不影响《全境封锁2》成为一款好游戏的潜质。
你在游戏里遇过一些奇妙的bug吗?
那我就来说说暴雪其一巅峰之作《星际争霸》,想当年暴雪的三大游戏,可数星际争霸在电脑房是之首位、玩家众多。相信玩过星际争霸的小伙伴们都听过小狗变飞龙,是滴。1.04以前出过不少的BuG、自从出了小狗变飞龙的BUG出现,发现玩虫族的玩家倍增。有木有。于是乎发现电脑房满屏幕的飞龙飞来飞去,杀的人族、神族还没有发展起来就被虐的鬼哭狼嚎。(各种惨叫哀嚎声音此起彼伏)等会再打啊!这是谁的飞龙啊!等等.....老家没了😄开局只需把刺蛇升级地刺即可完成小狗变飞龙、就是这么快。后续又研究出来了隐形的单位,各种隐形单位接踵而来,无论是天上飞的还是地上跑的,就连农民都是隐形的。当然了、光虫族有BUG,那怎么行。要我人族 神族玩家情何以堪。于是乎就有了人族坦克架大和战舰、威力剧增啊。还有人族基地下面👇藏坦克。还有叠加农民来回跑。农民满天飞,无论是上天还是跨海。还有游走外面的本土生物。来回点击、惹生气😠了就给你来个核爆炸[捂脸]。你还知道哪些BUG 欢迎来留言。
最新曝光的幽灵安全漏洞新变种Spectre11?
来自麻省理工的 Vladimir Kiriansky 和咨询公司 Carl Waldspurger 的两位安全研究人员,刚刚发布了一篇揭露臭名昭著的“幽灵”(Spectre)安全漏洞新变种的论文,因其会产生投机性的缓冲区溢出。
论文中,两人解释了他们新发现的这个变种(Spectre 1.1 / CVE-2018-3693)可以如何攻击和防御。
对于处理器厂商来说,年初被曝光的该漏洞、以及后续陆续出现的多个其它变种,着实令业界感到头疼。而最新的 Spectre 1.1 漏洞,则利用了投机性的缓冲区溢出。
与经典的缓冲区溢出安全漏洞类似,Spectre 1.1 又被称作‘边界检查绕过存储’(简称 BCBS),将其与最原始的投机性执行攻击区分开来。
研究人员考虑将新变种归于 Spectre V1 家族的一个微小版本:
其在投机性执行窗口中使用了相同的开口(即有条件分支投机),但 Spectre 1.1 还是影响了数十亿的现代处理器(波及 Intel 和 AMD)。
研究人员称,预测缓冲区溢出使得本地攻击者可以在脆弱的系统上执行任意不受信任的代码。
通过边际信道分析(side-channel analysis)和投机缓冲区溢出(speculative buffer overflow),它可利用微处理器的投机性执行和分支预测来暴露敏感信息。
通过直接或重定向控制流,数据值攻击可以绕过一些 Spectre-v1 的缓解补丁。
控制流攻击允许任意投机代码的执行,它可以绕过栅栏指令和此前所有针对预测执行攻击的软件补救措施。
更可怕的是,研究人员还指出了所谓的 Spectre 1.2 漏洞!
作为幽灵漏洞的另一个小变体,其影响那些不会强行读/写保护和依赖于懒惰的 PTE 强制执行的处理器。
在一场 Spectre 1.2 攻击中,被允许的投机存储可覆写只读的数据、代码指针、以及代码元数据:
其包括 vtables、GOT / IAT、以及控制流缓解元数据,结果就是依赖于只读存储器的硬件执行沙箱都被无效化了。
研究人员已经在英特尔 x86 和 ARM 处理器上验证了 Spectre 1.1 和 Spectre 1.2 攻击:
对于 Spectre 1.1,推荐采取 SLoth 家族微架构缓解方案。对于芯片制造商来说,可在未来的处理器上部署所谓的‘流氓数据缓存存储’保护特性。
尽管研究人员认为通过处理器微代码更新即可完全缓解 Spectre 1.1 漏洞,但英特尔还是建议用户和操作系统供应商部署安全补丁,以应对在可预见的将来会出现的一些新变种。