鬼泣12,如何看待鬼泣5的结局?

2024-03-21 00:00:08 88阅读

鬼泣12,如何看待鬼泣5的结局?

鬼泣出到5代,我才算看出来,关心但丁的人压根就两个:老黑,帕蒂。

开头那俩废物头也不回丢下但丁跑路,只有老黑拉着他们一遍遍的问但丁在哪儿。但丁掉到魔界,也是帕蒂和老黑保住房子等他回来。其他人都在干啥?他哥就想砍他,他侄子找机会就骂他,两个女人吃他住他用他的,出了事不帮他也不救他,只顾着抢他的房产。也亏得但丁一副好脾气,换我早把这帮狗东西砍死八百回了,都TM什么玩意儿。

鬼泣12,如何看待鬼泣5的结局?

但丁自打一代开始就是老好人,专救二五仔,随时都能原谅别人。翠西、露西亚都是被制造出来的恶魔,背叛他还差点弄死他,最后他救了她们的命。蕾蒂拿枪崩他脑门还跟他硬干了一仗,他帮蕾蒂解开了弑父的心结。尼禄又是插他又是踩他,他还是救了尼禄,又送了他传家宝刀。三代那谁一刀捅倒他不说,怕他不死还跑回来再插一剑!真狠呐!得多歹毒的心肠才能对自己唯一的亲人一而再、再而三的干这种事!?末了他还是伸手去拉他哥。他妈的照片和项链,他摆在案头时刻想念。可以说斯巴达家族这代人里,只有但丁真的在乎亲人,照顾晚辈,关心朋友,更不说每代剧情他都在做义工拯救世界。游戏里的但丁几乎是个完人,能力强大,心地善良,总是帮助别人、牺牲自己,怎么身边就没几个真心对他好的呢?一把年纪了连个后代都没有,他哥那样为了力量极度自私一门心思祸害人间的变态都能有女人瞎了眼给他生儿子,天理何在?老卡你这样瞎安排,对得起但丁吗?

5代关底看到他好心劝诫却被二逼侄子一拳打在脸上,我实在是心疼得说不出话。打了十几年鬼泣,眼睁睁的看着老卡把但丁从锄强扶弱的翩翩绅士掰扯成了浪荡浮夸的油腻糙汉,把个形象糟践透了。但丁这等英雄豪杰的人物,几十年搏杀立下赫赫威名,扛起动作游戏的大旗屹立不倒,在全世界玩家中人望无数,放哪个厂商不是一等一的主角?只有老卡这种操蛋东家要捧新人上位,就让他被小辈拳打脚踢的侮辱,丝毫不给这位功臣应有的尊重,写这种剧情的人简直叫灭绝良心。就算但丁不在乎,我这个十几年的老玩家也忍不了!卡普空,你就是个狼心狗肺的王八蛋!

衷心希望但丁找到一个真心爱他的女人,组成幸福美满的家庭,生一个可爱活泼的女儿,过上平静祥和的生活。叫那些个V啊,N啊,T啊,L啊之类的混蛋,都死得远远的,不要再来打扰他。

其实帕蒂就挺不错的,都已经十八岁了,再等两年吧。

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有关5代剧情的一些意见:

20关塞下技能如此复杂的三个人物,还要兼顾N、T、L、M的剧情,实在是太勉强了,所以K和帕蒂干脆就没露脸。其实完全可以参照生化6和生化2的形式,做成三个人三条线,每人10-12关,最终在树顶汇合。三个角色还可以选择加入别人的线路一起打,这样也方便朋友联机玩。剧情来说,开头可以保留,但丁、尼禄、V各自探索城市的某个区域,解决这片地方盘踞的怪,打完才能上树顶。这样BOSS和场景都能设计得多一些。三组人相互间用电话亭和N的车、甚至V的鸟交换信息,偶尔在关键战斗中合作解决BOSS或者各自打超大型BOSS的某个部位。甚至可以借鉴4代,设计但丁迷失之后成了反派,被尼禄和V联手教训了一顿才清醒过来,都是可以的。目前的剧情,就像是把三段剧情删减之后拼凑起来的。编剧尽力想把事情讲清楚,最终效果看上去也是那么回事,但是完全可以把内容做多一些,大不了加一两百块。老子十年都等了,还稀罕这三五百块钱么?

steam上有哪些值得一玩的单机游戏?

首先感谢邀请!

Hellblade: Senua's Sacrifice

《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏 ,游戏的制作方Ninja Theory描述其是“独立的AAA级游戏”,表示该作品的开发与发行都由他们亲自负责,同时保证作品会有AAA质量的市场价值。

主角名叫塞娜(Senua),她是一个凯尔特战士,由于悲剧的发生,她失去了爱人。因为这种打击,此后便受到自身的精神问题所影响,常常听到耳边传来讨厌的未知言语,被恐惧困扰而产生不安。她为了赎回爱人的灵魂,前往北方一个由死亡女神海拉(Hela)统治的海姆冥界(Helheim)。但在这些过程中,伴随她同行的还有神秘力量。

游戏的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。Senua的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,而名字来源于古凯尔特人崇拜的女神 。

游戏于2017年8月8日发售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,虽然《DmC:鬼泣》续作没有任何消息,不过我们能先用《地狱之刃》解闷。

2017年12月,获得了2017年的年度游戏最佳音效设计、最具社会冲击力最佳表演。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。

游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界 。

和生化危机6不同,生化危机7是一款彻底的单机游戏,也重新回归了恐怖元素。

《生化危机7》非常吓人。这句评价来自于一个基本对恐怖游戏和恐怖片完全脱敏了的老家伙,其中的分量还请各位慢慢斟酌。对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功,其他的其实都只是细节。这也是第一部真正意义上的VR大作,而VR与《生化危机7》的契合又是如此的美妙,更加自由的镜头移动会让你不由自主的注意到场景中更多的细节。游民星空给予9.0分。(游民星空评)

城市 天际线

《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。

从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。

城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。

Valiant Hearts:The Great War

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。

《勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的剧情类游戏。游戏的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚。游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。而在操作中,玩家可以通过直观的触摸导航,来欣赏整个游戏的剧情内容,友情、爱情、牺牲和悲剧故事。

这本结合了动作、迷团和冒险内容的独特的图像小说,描述了发生在 4 个被卷入第一次世界大战的无名英雄身上的故事。

育碧蒙彼利埃工作室这次用2D画面给我们带来的强大表现力还并未止步于此,游戏中的画面也绝非2D的背景和角色千篇一律的滚来滚去,不仅感染力强,镜头多样性也让人眼前一亮。从某种意义上来说,《勇敢的心:世界大战》游戏的设计突破了2D游戏在展示动态的大场面时的表现力瓶颈,最集中的表现就是游戏中玩家与战友们一起顶着炮火冲锋的场面,其所带来的临场感恐怕许多3D军事射击游戏也不能比拟。

至于游戏的音乐,恐怕绝少有作品能够将配乐与剧情故事如此完美的珠联璧合在一起了。

全球一线游戏制作公司有哪些?

根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:

1. 卡普空 Capcom:

卡普空株式会社是一家鬼子视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。

2. 世嘉Sega:鬼子公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。

3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》

4. 任天堂 Nintendo:不多说。

5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

6. 索尼 Sony:略过。

7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:鬼子公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。

8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:鬼子的一家知名游戏企业,总部设在鬼子东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。

9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。

10. 鬼子一(美国)NIS America:鬼子一公司的美国分部,坐落在加州。

11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。

12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。

13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。

DNF鬼泣称号附什么宝珠最好?

鬼泣是我速成的小号,现在也勉强能去漩涡了,鬼泣漩涡c还是很好达成的,年套必须要有。头肩和称号的宝珠必须要有,光环宠物宠物装备,首饰的20暗附魔,武器要求低一点12的圣耀或者11苍穹都行,然后一些基本的附魔收集箱要做一套,可以从大号上拿下来,打完团在放回去。

DNF板甲鬼泣的极限属强能有多少?

鬼泣——作为现版本的一个强势职业,身为25C确比纯C的输出还高,不考虑道具获得难度,那么它穿超界板甲极限属强又有多少呢?

一、自带、道具、附魔加属强的有

1:鬼剑士天生13属强

2:武器12

3:首饰附魔宝珠25*3

4:辅助12

5:魔法石20

6:国庆上衣6

7:春节皮肤6

8:宠物24+16

9:宠物装备20

10:勋章7

11:称号20+15

12:光环5

13:婚房8

14:收集箱10

小结:269

二、装备本身属强

1:板甲超界5 65

2:万物生灭魔法石 50

3:江山如画首饰48

4:普雷首饰 86

三、角色技能

鬼泣的暗月降临1~10每级3点暗强,10级以后每级5点

其余:光环、宠物、两个白金徽章,时装上衣(可选) ,万物生灭耳环+1技能等级

暗月降临最多可以给鬼泣提供60点暗属性强化

结论:鬼泣目前版本的极限属强为超界5+普雷首饰+特殊三件万物生灭269+65+50+86+60=530(时装上衣选按月降临)超界5+江山如画+万物生灭 极限属强为 492点暗属性强化

注:以上结果无3S宠物,无网吧特权

看到这个数据,想必小伙伴们都惊呆了,果然是版本之子,红眼极限属强不升级首饰都堆不上400,我们鬼泣上400还是很轻松的,等首饰升级,500属强也是毛毛雨啦!红眼跟鬼泣简直没可比性。如果有所纰漏,欢迎大家指出,希望黎明的答案对大家有所帮助。

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