街霸4 mod,有哪些曾经的经典游戏被大神魔改后变得更好玩了?
街霸4 mod,有哪些曾经的经典游戏被大神魔改后变得更好玩了?
说到魔改之后还好玩的游戏,GoGo接触的第一款应该就是《三剑圣》了,一剑就能划掉敌方大半条血,再加原版难度太高,改版之后受到了很多玩家的欢迎。
衡量一款游戏是否经典,看看它有没有改版就知道了。
看看我们早年的经典游戏《暗黑破坏神》《星际争霸》《热血传奇》《三国群英传》《三国曹操传》《刀剑封魔录》《暴力摩托》《盟军敢死队》....几乎都是有魔改版的,有的甚至是官方改版。而FC平台上面,外星科技是这方面的专家。
游戏改版之后,游戏不再那么循规蹈矩,一切资源都来得很快,可以让玩家的激情瞬间达到极致,这就是改版的魅力。
一般说来,游戏的改版和原版几乎是不同的两种体验,几乎可以说是两款游戏。
那么,街机游戏有哪些被魔改之后更好玩的呢?
1.降龙
街头霸王系列应该是我们见到的最初的改版,只是那时候玩家并不知道这是改版。
那时候在游戏厅一直流传着街霸九代,街霸十代的传说,其实说白了就是降龙和屠龙。
这款游戏改版之后的玩法已经和原版没有关系了,通关也就几分钟的事。当年很多玩家最喜欢这个版本,甚至连原版都不想玩了
2.拳皇果体版
这个版本看上去和原版没什么区别,但是玩家进入游戏之后就会发现内有乾坤。
这应该是最良心的改版了吧!拳皇的女性在这款游戏中将魅力展示到了100%。
另外,拳皇十周年也是不错的选择,可以让玩家绝对的过瘾
在游聚平台上也有一些不错的改版,当然了对于玩家来说已经没有太多精力去赏玩了。
3.恐龙快打
恐龙快打的改版应该是最多的,毕竟是最受欢迎的街机游戏之一。
像是什么勇士版、血腥版、加强版....
但是总有那么一些大神可以在满是BOSS的场景中游刃有余,真不知道他们是怎么做到的
4.变身忍者BOSS版
这个版本厉害了,所有的BOSS成为可选人物。
不需要变身直接使用,最终BOSS上场,一拳一个,方便又快捷。
或许在这部游戏中,主角们才是反派吧!
5.惩罚者加强版
对于很多玩家来说,这款游戏是童年的乐趣,如果当年玩这款改版那就是童年的阴影的了。
游戏的难度大到令人发指,刚刚出场就有大型机枪手和机器人招呼你。
或许这款游戏不叫惩罚者,叫被惩罚者
6.三国志
早年在游戏厅时代最经典的改版就是三剑圣和火凤凰。
后期就出现了更多的改版,甚至可以使用BOSS。
游聚之前最好玩的就是《夏侯恩复仇》,将最弱且只出现几秒的夏侯恩打造成为终极BOSS,不得不说这款改版作者的恶趣味
7.天外魔境真传
改版之后可以直接使用四大天王
玩家的能量槽永远不会掉,而且伤害有所变化。
部分人物的攻击方式也有微妙变化,之前连不上的绝招可以连上了
8.《铁钩船长》无双版
原版中很多玩家经常都会说当年这款游戏连续通关几次都可以。
是的,以前可以
现在你在试试在这款游戏中游刃有余试试
能过一关不死命已经算是造化了
9.怒之铁拳
拳张飞何许人也,三国名将能排得上号的。
到了这款游戏,那不就是小菜一碟。
就算是最终BOSS估计也就那么几下就搞定了
其实,要说到魔改,GoGo最佩服的还是老滚5,这款游戏的MOD能让你忘了原来的游戏是什么样的...
祝各位游戏开心~
单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?
理论上来说,所有的网络游戏都有可能变成题主所说的“单机游戏”,刚开始我们一起游戏,一起分享,十分热闹,随着年龄的增长,后来或许是工作越来越忙,可能是有了新的乐趣,也有可能是因为游戏策划,使游戏的可玩性大大降低……大家在游戏难得聚到一起,再到后来,连相聚的理由都失去,就会变成偶然想的想起,打开游戏看看,做做任务,回味一下当时的时光!
最典型的游戏莫过于《魔兽世界》
afk(away from keyboard)这个缩略词最早源至游戏《无尽的任务》,2006年魔兽世界风靡全球,被广泛的运用,渐渐被国人所了解,然后发扬光大。这个词汇的直译是:离开键盘,引申的意思为去上厕所,去洗个澡,你们先玩着,或者去买包烟,给亲戚开个门什么的。到后来就变成了告别一款游戏的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下几个:
工作
这可能是我们使用过最多的理由,每个人都有这么一段人生,他们即将毕业,也即将面临失业。这个复杂的过程中,可能会远走他乡,可能会熬夜加班,也就是说在我们生活稳定之前,曾经热爱的魔兽世界将不会再是生活的主题,它该暂时歇一会儿了。
版本更迭
在国服很多人都经历了这样一段曲折而痛苦的回忆,那就是燃烧的远征。由于第九城市和暴雪的合同失败,再加上国内相关部门的严格审批,我们在拥有80级天赋的情况下,用70的等级整整玩了一年的时间。在这个时间段,大大小小的公会纷纷瓦解,afk的小伙伴更是络绎不绝。有一些人更是辗转反侧去了台服,各种代理软件,天价水涨船高,弄的人心惶惶!
自60年代开始玩的,那时候大家都很团结有爱,一个MC开荒开两个月没人抱怨,70年代的海山,太阳之井,黑暗神殿三大神本,后来因为某部门的干预,代理的更换,TBC版本来的真的是特别迟,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越来越多,到了90年代,原来的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任务,又开了100,110,新加的好友也慢慢的离去,现在的工会已经被利益所驱使,下个副本只要高装等,就是无限的碾压,慢慢的失去了乐趣!我在110中期AFK了,110版本的团队副本我几乎没去过,刷刷世界任务,刷刷大厅任务就下线了
结婚生子
人生的第二个重要阶段,华丽的转型。当一个男孩变成男人,他的肩上就没有更多的位置留给曾经钟爱的魔兽了。
有一部分玩家没有选择放弃,而是选择一个人继续游戏,就成了“单机游戏”
被玩成单机网游的怎么能少得了DNF
想当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF!
在游戏期初,其操作方式和经典街机游戏如:拳皇、街霸、恐龙快打等游戏类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机游戏的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。
以80版本为边界线,60版本是最经典的一个版本,而70版本是这个游戏的巅峰时期(国服),其游戏玩家数量众多,游戏副本操作感与体验感强,不像现在的秒秒秒!
一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。
在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。
随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开,游戏体验得到优化。其实更准确的说,游戏体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。
此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。
但是仍有相当一部分玩家在坚持这个游戏。
紧接着,到了85、86以及现在的90版本。
虽然在85版本,游戏的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。
当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个游戏。同时,游戏机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。
虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。
如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个游戏当做单机休闲游戏的玩家。
游戏玩家的流失,游戏体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机游戏!
一款经典的大型单机网游——剑灵
虽然如今的剑灵还是很多人在pvp,刷副本。
但是对于新手来说,这就是个单机游戏啊。一直跟着剧情跑,走过的地方基本不再回去,占用了大量的空间缺只利用一次,完全就是个单机游戏啊!
亡于外挂,死于私服的奇迹
或许是属性设计的不平衡,作为一个法师穿戴装备需要加力量,或许是出于某些技术大神的好奇心,或许是某些人想要谋利,外挂出现了……有了外挂,怪物再也碰不到你,只需要关注自己的攻击,不再需要防御;有了外挂,不用辛辛苦苦满世界跑图,只需要轻轻一点;有了外挂,不需要去找怪物,因为可以吸怪到面前任你打。
整个奇迹不再是以前的奇迹,随处可见的外挂充斥着这个世界。玩家们通过外挂解放了双手,但同时也变得不再享受游戏过程而是只看结果。九城处理太慢了,当举起屠刀来处理时,那已经变成了一个不开外挂玩不下去的奇迹了……
当奇迹还没有从外挂的阴影中走出时,更加可怕的事情出现了——私服。
私服内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的卓越装备在私服内只需要通过扔箱子得到,曾经需要外挂才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都是一个玩家所追求的吗?免费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。以至于后来的玩家知道奇迹时,根本不知道那个一颗宝石都让人激动的就梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身卓越的私服。
奇迹就这样衰落了,变成了一款简单,粗暴,爽快的大型单机游戏!
最孤独的游戏,全服只剩一名活跃玩家——金庸群侠传Online
2106年的时候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群侠传Online》玩了15年,现在只剩他一个玩家还在玩。
该玩家表示,自己是比较专情的宅男,玩过的网游不多,而且不喜欢用外挂,也没钱砸,都纯手动,其中一款玩15年不离不弃,玩到路上只有他一个活人在走动。他曾听许多成功人士说过凡事要坚持,撑下去就是你的!
这位网友接受采访时证实,这款游戏的确就是《金庸群侠传Online》,目前游戏中的城市或客栈,还是有其他挂网不动的玩家,另外就是极少数情况会有人在游戏世界频道中说话,目前会手动游戏、在野外练功的,只剩他一个。
能被称为MD神作的游戏有哪些?
1新创世纪
2光之继承者
3秘境魔宝
4梦幻模拟战
5幽游白书
6太阁立志传
7沙丘魔堡
8光明与黑暗
9大航海时代
10梦幻之星
这10款游戏是经典中的经典,排名仅属个人观点,但是都是MD上的神作是不可否认的。
今天给大家介绍几款曾经的游戏,可能画面不会有上面的好,但也是十分耐玩的好游戏值得回味!
1.半条命:恐惧之泣
AOMDC公司在2012年02月22日发行的一款基于科幻射击游戏半条命设计的第一人称射击游戏。游戏模组支持4人联机,使用完整的半条命1即可运行。第一次玩的时候真的是很刺激.......
2.合金装备4:爱国者之枪
PS3独占游戏合金装备4获得了日本媒体FAMI通满分评价,成为了史上第8款获得40分的游戏,美国媒体IGN也给出了合金装备4满分评价。
3.模拟人生4
游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。游戏获得英国2014年度全平台游戏销量榜的首位。
4.命令与征服3
美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,该作的系统平衡感觉还是不错的,画面现在看来也很好,交战起来的也很震撼,各种烟花的那种。
5.侏罗纪公园
跟恐龙单挑也是没谁了!游戏作品并非简单的射击游戏,根据研发人员的说法它是一部拥有庞大故事情节的游戏,灵感来源于PS3独占冒险大作暴雨。
6.拿破仑:全面战争
Creative Assembly研发的一款单机战略游戏,故事以历史上最伟大的军事天才之一拿破仑·波拿巴为主线,从拿破仑早期的意大利战役,到决定他命运的莫斯科远征,还有在滑铁卢和威灵顿公爵的对决都将一一呈现。
7.恶灵附身1
该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。
8.霹雳小组4
确实是一款很老的战术FPS类游戏,若是对所谓反恐游戏的历史有些了解的,想必会知道Sierra的SWAT系列。事实上霹雳小组差不多可以说是这方面的鼻祖了。
9.死亡空间
该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。游戏范围从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。
10.使命召唤:现代战争2
游戏获得了较高的评价。根据Metacritic的统计,Xbox 360版游戏获得了来自84家媒体、平均94%分的高分评价。PS3版同样获得了94%分的平均打分。GameSpy给予游戏五星级评价,称赞单人游戏、多人游戏紧张的战场气氛,同时对新的特种部队合作模式褒奖有加。IGN评予9.5/10分,肯定了游戏在各个方面的改进。
玩腻了现有的游戏再来试试这些经典游戏也是不错的选择呢!
你们认为什么游戏经典?
囧王者,报道。
囧王者,认为,所谓的经典游戏,都是那些经历的起时间长河的洗礼的游戏。正如美酒,越陈越香的那种。下面,囧王者,列举一些弥久沉香的经典游戏,大家一起来讨论一下。
FC篇坦克!以前一直不是很喜欢这个游戏,后来在PC用模拟器耍才发现,这个游戏如此经典啊。
超级马里奥,此游戏任何语言都不能表达我对它的赞扬。当时耍这个游戏还有一个秘诀,我们称之为踩皇冠,其实就是在一个夹角处踩乌龟,最后可以一直奖娃娃!!然后显示的娃娃数量已经不是数字了 是一个皇冠
“当当当当当当当当”最喜欢哼这个调子!包括现在,魂斗罗的音乐的流传度都相当高,从未老过。
俄罗斯方块,巴适啊!每次过关之后还有小人出来跳舞。后来这个游戏居然还有电影版,但是看了预告片之后我佩服这个导演能把预告片都整的那么难看
GBA篇双截龙(GBA 版)
个人认为这部作品的重量与FC上的双截龙2不相伯仲,厚实的打击感,丰富的关卡设计,帅气的招式,除了剧情是原版外,它有非常多属于自己的元素。本作的主角依旧是我们熟悉比♂利兄弟,哥哥的媳妇儿被绑架了,于是兄弟俩一起踏上了寻妻(嫂)之路,喜欢横版过关ACT 的朋友一定不要错过这部神作哟!
口袋妖怪之漆黑的魅影
讲GBA不讲口袋妖怪,就像讲FC不讲魂斗罗,讲MD不讲索尼克,讲PS1不讲ff7,讲ps2不讲战神2一样。要说GBA系列中最具代表性的作品,应该就是口袋妖怪系列了,而GBA 口袋妖怪系列中楼主最喜欢的就是漆黑的魅影了,口袋妖怪中萌萌的精灵画风正好戳中楼主的萌点,所以这个系列真正的乐趣并不是战斗,而是不停的收集新的精灵,剧情什么的还是遵守历代口袋妖怪的传统,我就不多讲了。这款作品可玩性十分的强。
AdvanceWars高级战争系列
高级战争恐怕是GBA上最纯粹的SLG游戏了。难度乍一看并不高,但是如果想完美破关拿到全S,那简直就是战略天才了。高级战争画面超级可爱,是SFC上SuperFamicomWars的延伸,很多地方得到了加强,是个玩100年都不会厌倦的好游戏。全力推荐!
AdvanceWars高级战争SLG
GBA第一作,难度似乎比2代要高,因为可利用的非战略因素不太多。
GyakutenSaiban逆转裁判系列
超强的AVG游戏,玩过的人没有不喜欢的,连欧美玩友都深深着迷,CAPCOM的摇钱树看来又多了一棵啊。主角作为辩护律师,帮助被告洗脱罪名,不仅在法庭上和检视以及法官针锋相对,不开庭的时候也需要努力收集证据。游戏需要动用推理和逻辑思维的能力,是很优秀的益智作品。逆转裁判的画面非常漂亮,人物特写很多,动作既酷又帅,还含有部分语音,玩起来投入度很高,不会疲倦或感到枯燥。可以说是近几年来难得的优秀文字类游戏。
FinalFantasy1&2最终幻想1+2
FinalFantasy是SQUARE的命根子,和DQ合称RPG双壁。这个游戏实在是不需要介绍什么,没玩过也应该听说过吧。最后,GBA版的音质真是太清醇了,印象里似乎从来也没有听到过那么高质量的GBA音乐呢,感觉比SFC和MD还要强。吐血推荐!
PS篇铁拳3,有段时间比较喜欢耍这个,特别是豹子,4抱.5抱.6抱还有那个13滚以前练得熟练得很哦 ,现在全部搞忘了。最好耍的是恐龙阿贡,喜剧又可爱。还有熊猫和李小龙。哈哈 给力!
合金装备,绝对的大作。不过后面有个地方过不到,倒不是难度太大,而是我找不到出口了,很奇怪哈??难道遇到游戏BUG了?不过游戏真的不错,潜入类游戏我最喜欢的就是这款了。而且是1.后面的版本我都不怎么喜欢了
生化危机2.3,一代我是在SS上面耍的,不过2.3SS上面都没得只能在PS上面耍了,当我耍2的时候已经比较大了,所以在此看到这些僵尸不是那么害怕了,我怕的只有一个,就是TM突然出来一群僵尸发现枪没子弹了。囧哥耍这游戏还真是没出息啊,莫法永明刚金手指改哦,格林机枪用起巴适,哈哈哈 还是无限弹药。一路耍到打BOSS
胜利十一人系列,很遗憾这款游戏同样没得SS版本的。我觉得PS之所以火爆得不得了和胜利十一人是分不开的,以前在游戏室的时候,十台机器有8个都在耍实况足球,因为它太火爆了,而且那几年正是中国足球最红火的时候,球迷也多。
最终幻想7.8,7造就了史上最成功也是最帅的boss之一片翼天使萨菲罗斯。8里面的eyes on me王菲唱的 太好听了!!
SS篇恶魔城X月下夜想曲。对于这款游戏我还能说啥子??玩儿游戏要是都知道,恶魔城系列最经典的,最巅峰的作品了,所谓成也萧何败萧何,月下达到了顶峰,以至于之前和之后的恶魔城系列都会被拿来和它比较,但是作为巅峰之作的月下我表示,真TM经典啊!彻夜不眠的打武器,找隐藏密道,用不同的武器和盾牌产生各种超级必杀效果,求复刻版!!!
骨头先生,SS独占游戏,土星上最经典的游戏,没有之一。尼玛到底是谁开发的这游戏!!太经典了,太好耍了,我我我确实不知道用啥子赞美的语言来形容它。快出复刻版吧!上帝!
PC篇
大航海时代系列
魔法门之英雄无敌系列
暗黑破坏神
魔兽争霸III(Warcraft III冰封王座)
剑奇侠传系列
仙剑奇侠传系列是由中国台湾大宇资讯集团以中国古代仙魔传说为背景题材,原创制作的著名中文RPG游戏。
星际争霸(Star Craft)
其实,还有好多好多游戏,篇章所限,就不一一列举了,大家如果还想看的。请移步到我的主页,上面有从FC,GB,GBA,SS,PS,PS2,PC的经典回忆。
你最喜欢的一款单机游戏是什么?
西木头的命令与征服系列是我的最爱,虽说西木头不争气,最后被工作室屠夫EA给拆了,但其代表作命令与征服系列至今在国内外仍有许多爱好者,不然EA也不会动重置的念头。
游戏画面虽然现在看起来过时,但其设计思路和玩法却并不显得落伍,西木头当年在制作时一切设计都是为了突出一个爽字,无上限的人口,可再生的资源,快速的节奏,这些和先今的即时战略设计思路完全不一样。
游戏本身的另一个独特的魅力就是故事剧本,西木头在当时采用了超现实主义的设计方式来编写剧本,一切剧情就好像真的在玩家身边发生一样,再加上一点点夸张的艺术加工,一切就变得如此完美。甚至为了写实,所有播片过场剧情都采用真人拍摄,演员们尽管不出名但都认真的把角色的特点演的活灵活现,让人过目不忘。
如果你喜欢近未来末世科幻题材游戏,推荐尝试一下这款老游戏,相信你体验了它独特的魅力之后不会失望的。