单击游戏排行,3dsll十大良心单机游戏?
单击游戏排行,3dsll十大良心单机游戏?
《怪物猎人》
《超级马里奥》
《火焰纹章》
《星之卡比》
《银河战士》
《牧场物语》
《动物之森》
《恶魔城》
《舞空斗剧》
《龙珠大冒险》
《火焰之纹章》
《星之卡比》
《逆转裁判》
《塞尔达》
《火焰之纹章》
《超级玛丽》
《爱丽丝梦游仙境》
你们喜欢什么大型手机单机游戏?
当然是狂野飙车8啊
《狂野飙车》是由Gameloft开发的一款竞速类游戏系列,于2004年11月15日发行第一部作品《狂野飙车GT》。
《狂野飙车8:极速凌云(Asphalt 8: Airborne)》是Gameloft出品的赛车竞速游戏,在游戏中,玩家可以驾驶数十种梦幻级的跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及布加迪,在各式各样的赛道上自由角逐。此款游戏采用了全新引擎制作,光影质感更为真实。并且该作在粒子效果表现上,有全新突破,阳光打在车身上形成的反光更加真实。在使用第三人称视角时,依旧使用了类似“手持摄像机”的仿真镜头。车子经过时产生的尘土和画面虚化处理,极大程度还原了真实赛车效果。
游戏特色豪华梦幻赛车· 60辆高性能赛车(80%的新车!)· 顶级授权制造商,比如兰博基尼和法拉利· 新录制的高保真引擎声,带来让人沉醉的逼真音效极速凌云· 冲上坡道,腾空飞跃· 演绎桶滚和狂野360°飞跃· 用特技在空中完成高难度动作新的异国赛道· 在9大不同地区竞速,比如威尼斯、圭亚那、及内华达沙漠!· 还有大量隐蔽捷径等你发现· 8大赛季,180场赛事尽在生涯模式· 你从未见过的细节化的损坏系统· 感受新“传染赛”和“门柱漂移赛”模式多人玩家同步比赛及幽灵挑战· 最多可容纳8名对手的多人玩家同步比赛!· 与好友畅享异步比赛· 在新的排行榜上与好友以及来自全球各地的玩家互比分数· 分享你的赛车成就,证明你才是终极飙车狂人唤醒你灵魂的音乐· 大量授权音乐,让你的心脏砰砰跳动· 洋溢着Bloc Party,Mutemath及The Crystal Method音乐的特色赛道!这是一款用真实梦幻赛车和现象级画质为极端热爱街头赛车的粉丝们打造的游戏,也是一款会吸引赛车模拟类游戏爱好者的游戏。[2] 游戏评测编辑急速凌云游戏画面:《Asphalt 7》,早已让人领教了令人震撼的画面效果,绚丽精细,令人目不暇接。在大家都以为这已经是画面极致的时候,《Asphalt 8》又一次带来了新的惊喜,而这次厂商没有在华丽、精致、高清、绚丽方面下过多的功夫,或者说,保持前作的水平就已经相当不错。《Asphalt 8》将画面塑造的重心偏向了另外的方面,譬如更加开阔的场景、更加变化多样的场景气候和路段状况、还有更加真实的物理撞损效果,这一些比起画面华丽等形容,更能带动一部竞速游戏的更高飞跃,实在令人兴奋。场景&细节:《Asphalt》系列的特色就是将玩家带到世界各地的著名城市,在不同的异国风情和城市风景之间随性疾驰。《Asphalt 8》自然也一样,以前玩《Asphalt》系列,因为城市场景所限,虽然极尽风光美景,但是也觉得较为“小气”,这一次 Gameloft 大刀阔斧,劈开了所有城市狭隘的地限,巧妙地使用各种远景山体、建筑以及开放式赛道,大大增加了整个场景的可进入度,视野十分开阔,配合着全新的玩法,简直让人产生可以自由翱翔的错觉。本作的画面,不仅美,而且大气,更重要的是,画面完全为游戏体验服务,无论是与开放性赛道的契合还是与快速火爆的竞赛节奏衔接,都相当完美。撞损&加速:物理撞损估计是很多赛车游戏迷相当执着的一部分,不管是逼真还是夸张,起码这效果一定要劲爆起来。Gameloft 答曰:“你们要劲爆,好的,本巨头给你劲爆。于是《Asphalt 8》就有了可以媲美超级赛车大战一般的撞损特效,两车一擦,必碎玻璃,片片飞散,点点反光,两车相撞,必飞一辆,姿势霸道,零件横飚,然后还有撞上非损坏建筑物的,空中飞跃落地点在场景外等等交通事故频发,效果是夸张了点,不过为游戏服务,也并没有令人反感。”游戏内容:如果说画面是玩家一进入游戏后最打动人的部分,那么游戏丰富多样的内容,无可挑剔的可玩性就是它的优秀内在。打开游戏的主菜单,首先被 Metro 风格震惊了一下,全方块图平铺,手指滑动选择,少了一点现代潮流感,不过却多了一份大气和直观。当然小编怀疑这种菜单方式更方便Gameloft把内购项目像广告一样摆在醒目位置,但是不管怎么说,游戏菜单整齐划一的“扁平化”风格,从某种意义上顺应了某种潮流,而今后,估计也要带动起一批新潮流了。名车耀眼:游戏总共有 60 辆高档名车可选,包括 80% 为首次登场的新车,比如兰博基尼 Veneno、布加迪威龙、法拉利FXX、帕加尼 Zonda R 这种世界级败家跑车,爱车的朋友可以慢慢到车库里去对着这些靓车的身姿流口水。赛车全部分为 DCBAS 五个等级,不同等级对应不同级别的赛事,随着生涯模式的升级,除了可以解锁新赛车以外,还会解锁更高级的竞赛技能。赛车可以用游戏积分购买,也可以花真钱购买赛车包解锁。不过作为 Gameloft 为数不多的良心之一,不花钱也能玩得痛快才是王道。赛事庞大:生涯模式下包括 8 个赛季 180 个赛事,需要完成包括竞速、淘汰、漂移、飞跃、冲撞等等等种类不同的赛事任务。赛道方面,除了东京、伦敦、巴黎等元老级城市,还加入了威尼斯、冰岛、圭亚那、内华达等新鲜血液,为免玩家不记得这些新城市,还特地在起步准备前献上一个大大的立体城市名称。同时成就列表也会随着比赛不断刷新,种类数量之多,令人发指,成就党们应该会刷得非常爽快。操作:游戏提供的操作方式很多种,不过对于 iOS 触屏平台,还是推荐大家选用默认的重力感应模式。本作在起步和转弯方面弱化了对操作的要求,给玩家的感觉比较轻巧也比较轻松,物理惯性偏小,转向容易掌握,操控性良好。点击画面左侧为减速,配合方向控制则可以使赛车漂移,漂移比较好搓而且不容易断,对应一些连续弯道毫无压力。画面右侧区域是氮气加速,只要画面上方的蓄气槽中有气,就可以点击加速。[3] 游戏在车辆描绘以及赛道背景制作方面都比较认真,车辆与赛道类型繁多,三种色彩选择使车辆变化显得更加丰富,整个赛车辆的细节制作十分精致。游戏中车辆的细节制作效果出色,特效部分表现也十分出色,车辆加速与沙土飞扬的感觉被出色的表现出来。但整个游戏画面最大的问题在于赛道视野太短,发色太暗。整个游戏的主要场景都为夜晚,画面中的车辆与障碍物都显得十分灰暗。而过短的视野也对回避对手车以及躲避障碍物造成了影响。游戏采用了积累资金购买车辆与赛道的系统,因此比较耐玩。游戏中通过不断比赛获取前三名以及在比赛途中获得道具等特殊方式来完成比赛都可以在赛后获得一定的资金。通过这些资金可以解锁特殊赛道与隐藏车辆。在比赛中可以获得涡轮加速、资金双倍等特殊道具。而超速雷达摄像以及超速逃避追捕都是非常有趣的设定也给游戏增加了不小的难度。但是游戏中选择车辆进行比赛时对手车与自己的车是同一型号使比赛缺乏变化。没有赛道地图使很多地方会被突如其来的路障所阻碍。在游戏模式方面有快速模式、街道模式和决斗模式,对于一款手机赛车游戏来说还是比较丰富的。单机游戏非要联网是不是本末倒置了?
问这个问题才是本末倒置,就跟问先有鸡还是先有蛋一样。可以说所有的游戏都可以作为联网来改,只是有没有这个价值而已。商家是逐利的,尤其是商业化高度完善的今天。为什么80和90年代单机游戏层出不穷?还不是基于计算机本身发展的限制和网络的发展。
为啥非要联网?更多的是出于利益。电子游戏的飞速发展,让其盗版也是赚的风生水起。盗版的猖狂让无数红极一时的游戏公司陷入了破产的境地,有的甚至这边开发还未正式发行,盗版就已经出现在市面上。为此有财力的游戏公司,纷纷使出自己的绝招。发展自己的主机,并将游戏出售,这一点,任天堂,索尼,微软都有自己的代表之作,而且游戏体验比起PC机更加过瘾。还有另外一条路就是架设服务器,将服务端设置在自己管控范围之内,从而避免游戏的复制方式(就算是复制,也只能是客户端)。这样一来,既保证了游戏开发商的利益,而且还能很好的提供在线服务。
再者,互联网的高速发展给游戏厂商带来了巨大的利润空间。让很多经典的单机游戏再次获得生机。毕竟这样的开发成本更小,风险也是最小,获得的利益却丝毫不比新开发游戏低,毕竟原有的用户群在那里。
那些说给用户提供更多的娱乐方式,其实只是为了保护游戏核心利益的副产品。当然这个副产品很意外的也给游戏提供了更多新的可能。要知道,单机联网无非两种:局域网和万维网,前者还比较局限,后者是连接世界。尤其那些经典的大作,《星际》《红警》《魔兽》一旦连接到世界,就和最近上映的《头号玩家》一样打开新的大门。
单机游戏只不过是顺应了时代的变迁,给自己的系统进行了升级,这样既保住了游戏的利益,也让玩家收获更多的乐趣,何而不为?
作者:张二狗
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十大怀旧单机游戏排行?
01 仙剑奇侠传1、
02 模拟城市、
03 模拟人生、
04 星际争霸、
05 帝国时代、
06 战争之人、
07 合金装备、
08 博德之门、
09 无冬之夜、
10 幻想三国志、
11 梦幻西游、
12 大海航时代、
13 热血江湖、
有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐?
感谢咚咚邀请!
武侠类的游戏在国内还是比较多的。
在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。
那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?
《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。
当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。
不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了
《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。
不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。
游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。
《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。
如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。
游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。
没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本
《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?
当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位
《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!
很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。
为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?
为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?
玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。
《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!
小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。
游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去
很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!
游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。
《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!
或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏
游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!
没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!
当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。
因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。
很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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