vr战士5,XBOX一代上有什么好玩的游戏?
vr战士5,XBOX一代上有什么好玩的游戏?
1、战争机器1、2。(第三人称射击)
2、光环3。(主视角射击)
3、鬼泣4。(动作)
4、忍者外传2。(动作)
5、PGR4世界街头赛车4。(赛车)
6、GTA4侠盗赛车手4。(动作)
7、使命召唤2、3、4、5、6。(主视角射击)
8、刺客信条。(动作)
9、FORZA2极速赛车2。(赛车)
10、质量效应。(动作RPG)
11、VR战士5。(格斗)
12、灵魂能力4。(格斗)
13、真三国无双4、5。(动作)
14、战国无双1、2、猛将传。(动作)
15、无双大蛇1、2。(动作)
16、吉他英雄3、4。(音乐)
17、孤岛惊魂2。(主视角射击)
18、死亡空间。(第三人称射击)
19、寂静岭5。(动作)
20、死刑犯1、2。(动作)
21、神鬼寓言1、2.(动作角色扮演)
22、求生之路。(主视角射击)
23、波斯王子。(动作)
24、PES2009。(体育)
25、NBA2K9。(体育)
26、极品飞车12(卧底)、13(变速)(赛车)
有什么值得玩的VR游戏?
vr游戏目前分为2种。
一种是电脑上的vr游戏,主要以steam平台上的vr游戏为主,另外oculus平台上(现在已经改名为meta了)也有很多精品的电脑vr游戏。这个领域最有名的vr眼镜就是htc vive以及Valve Index。
另一种是vr一体机的游戏,这种vr游戏不需要电脑,vr眼镜自己就可以独立运行游戏。游戏主要来源于在家的应用商店。代表眼睛为quest和国内一众的vr眼镜。
比较有意思的是,vr一体机既可以玩自家的一体机游戏,还可以串流玩电脑上的vr游戏,而htc vive却不能脱离电脑玩。
这几年vr眼镜的价格算是下来了,2000+就能买到quest2这种体验极佳的vr眼镜。但vr游戏终归还属于小众领域,所以很多人买了vr眼镜后会陷入没有游戏可玩的境地。
这里推荐一个vr游戏的网站:vr游戏时间站(yxsjz.cn)。里面有很多风vr游戏分享下载。超5000款的vr游戏,其中包括电脑steam上的vr游戏,还有meta quest上的一体机vr游戏。
我刚刚看了看,目前网站里面已经有4000+的电脑vr游戏,1000+的quest游戏了。
这里简单的推荐几款游戏,我也是直接在vr游戏时间站(yxsjz.cn)里面找的。
电脑vr游戏:
战锤40k:战斗修女VR 汉化中文版(Warhammer 40,000: Battle Sister)
混沌星际战士是由星际战士分裂出来的~混沌忌惮于帝王的力量,就蛊惑了帝王最信任的基因原体荷鲁斯,荷鲁斯背叛了帝王,反攻了地球,在最后时刻帝王与其决战,杀死了他,但自身也受了重伤。在大叛乱结束后大量的叛军逃入了恐惧之眼,并向邪神效忠成为混沌星际战士。 您还将具有辅助战斗的特殊能力,例如减慢时间或创建力场。这些战争将遍及战场,外星世界甚至星系。
星球大战:维达不朽1 汉化版(Vader Immortal: Episode I)
走进一个与维达不朽的星系,相距甚远:第I集。您是在穆斯塔法附近行动的走私者,火热的世界达斯·维达称呼它为家。 当您出人意料地退出超空间时,您会发现自己是在西斯·洛德(Sith Lord)本人的要求下发现了一个古老的谜团。
阿斯加德之怒 汉化中文版(Asgards Wrath) 《阿斯加德之怒》是一款制作精良的VR游戏。游戏的背景设置在了宏大的北欧神话中。众神迟暮的时期,固有的劣根性正在吞噬阿斯加德人民。
荣誉勋章:超越巅峰 汉化版(Medal of Honor: Above and Beyond)
以第二次世界大战为背景的《荣誉勋章:超越巅峰》是一款能为玩家提供沉浸式体验的动作游戏,在饱受战争蹂躏的欧洲玩家需要接替战略情报局(OSS)代理人的工作。高度还原历史细节的深入单人玩家战役将为玩家呈现在陆地、空中以及海上的历史性事件、摧毁纳粹基地、暗中破坏敌人的计划、帮助法国反抗军、并参与到战争中最重要的时刻。
quest一体机游戏:
亚利桑那阳光 (Arizona Sunshine)- Oculus Quest游戏
虚拟现实遇上僵尸横行的末日世界!亚利桑那阳光(Arizona Sunshine®)是专为虚拟现实(VR)打造的第一人称射击类(FPS)游戏,可带你沉浸于末日之后美国西南部地区僵尸横行的世界。
节奏光剑 DLC汉化中文版(Beat Saber 360度)- Oculus Quest游戏
Oculus Quest 游戏Beat Saber是一款獨一無二的音樂節奏 VR 音乐节奏遊戲,玩家要對準節拍砍擊迎面而來的方塊。Beat Saber 是一款独特的 VR 节奏游戏,您的目标是在节拍(由小立方体表示)向您袭来时削减它们。
行尸走肉:圣徒与罪人 汉化中文版(The Walking Dead: Saints & Sinners)- Oculus Quest游戏
在混乱和浩劫中,你最可靠的盟友莫过于自己的智慧、技能和能制造的一切。选择自己的竞技场,打出拉风创意击杀,赢得海量点数,看看自己能存活多久。Saints&Sinners 的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,并通过潜行,资源管理和道德困境等元素的融合将使你沉浸在《行尸走肉》的世界中。
建造城市VR 汉化中文版(Cities: VR)- Oculus Quest游戏 成为城市中的市长,终极 VR 城市建设和管理模拟器, 设计社区、建造建筑物、引导交通流量 —— 同时您还可以处理经济、紧急服务等,走进领先的城市建设者《城市:天际线》的 VR 改编版。
很多官方没有中文的vr游戏,vr游戏时间站(yxsjz.cn)中也提供了汉化中文版的游戏。不仅如此,网站中还有大量的电脑单机游戏、ns游戏、ps4游戏的分享。
如果你想要玩vr游戏,那么这个网站你就绝对不能错过哦。
世嘉还在做主机的时候有多厉害?
说到历代世嘉作品的开发者,闻名遐迩的当属《VR战士》系列的鈴木裕、《索尼克》系列的中裕司、《如龙》系列的名越稔洋等。然而,如果要说硬件开发者的名字或者经历,恐怕即使是世嘉铁杆粉丝也知之甚少吧。像这样的硬件开发者,而且是从1980年代活跃至今,俨然成为传说。
从左依次为:奥成洋辅、石川雅美、梶俊之、矢木博
世嘉硬件的黎明按照奥成先生的说法,世嘉原本是生产游艺机的公司,之后不久吸收了街机游戏生产商 Gremlin,成立新公司世嘉电子。借助前者的经验,世嘉电子开始掌握基板技术,相继开发出了《Head-On》,《Tranquilizer gun》等游戏。
1981年,梶俊之加入世嘉,出道作正是街机3D射击游戏《ZOOM-909》(1982年发售)。不过梶俊之老师解释他只是制作了背景的流星部分……
从《ZOOM-909》、《Astron belt》开始,世嘉一直喜欢画面内滚式的轨道射击游戏。这之后,世嘉史上第一块内制街机系统基板“systemI”开发完成。systemI 的硬件设计者是佐藤秀樹,他后来担任过世嘉的社长。在 systemI 这块基板上诞生的第一款游戏就是《星际杰克》(Star Jacker)。
《星际杰克》(图片来源:livedoor)
systemI 完成之前,每个游戏都需要开发一个硬件,无法统一平台。 而在 systemI 上,无论是点阵(Sprite)的数量还是滚轴的交替,都可以和任何游戏实现对应。泛用性原则第一次有了实际意义。
之后,利用 systemI 基板开发的代表作《Flicky》在1984年发售,其他还有《青春的丑闻》(青春スキャンダル,1985年发售)、《忍者公主》(同年)、《Wonder Boy》(1986年)等优秀作品,都深受当年世嘉粉的喜欢。
systemI 登场是在1983年,差不多也是这个时候,家用电脑 SC-3000 发售,而世嘉的第一款家用游戏机 SG-1000 也在同一年面世。这对世嘉来说是一个极为重要的拐点。那正是家用电脑开始流行的时期,同时MSX规格电脑也已开始发布,再加上一年前,元任职于任天堂的驹井德造加入世嘉(他后来成为世嘉副社长),世嘉在这个时期开始了它的家用游戏机之路。当时,从 systemI 移植过来的不少游戏。
SG-1000(图片来源:wired)
SG-1000 和任天堂的 FC 同日发售(1983年7月15日),销量相比 FC 要少,但是对世嘉来说,第一年就卖了16万台的成绩可以算得上是大卖了。在街机主板卖3000台就是大卖的年代,只要出了就能卖得出去。因此,更新设计的强化版 SG-1000II 随之诞生了。
石川雅美在1979年世嘉,他是 SG-1000II 后历代世嘉家用游戏机的专家。石川回忆道:“我从研发部转移过来的时候,硬件的开发就已经开始了。SG-1000上使用的是叫做 TMS9918 显卡芯片,SG-1000II 上则不再使用该芯片,而是使用了我设计的声卡一体化的单芯片,而芯片的制造则是交给了雅马哈。”
SG-1000II
“其实当时在半导体芯片的制造上,我们受到了雅马哈很多技术上的照顾。委托给他们制造而不是给NEC、富士通或是东芝,也是由于半导体技术的进步。具体来讲,它能做到对各个三极管的调适,全方面的定制化,这是它的特长。”另外,石川先生向奥成洋辅透露:在与 ASCII 的西和彦和佐藤的讨论中,他们对是否加入MSX规格也进行了探讨,最终决定开展独立硬件开发。
那个人,推动世嘉硬件发展的关键1985年9月,矢木博负责开发的新主板 systemII 登场。矢木先生讲道:“ systemII 在设计时就考虑了未来内存量的提升,同时我们修复了 systemI 的 BUG。发现 BUG 时我会跟上司佐藤讨论,‘这样做的话就可以修复了吧’,‘表现更好了吧’之类的对话常常出现。
”那个时代内存的提升日新月异,我们心里时刻都想着加入新机能。当时,一个叫做《超级德比》(Super Derby)的赛马游戏能同时输出三个画面,这是 systemII 第一次使用二级缓存技术。”
同时输出三个画面的《超级德比》(图片来源:geocities.jp)
另一方面,由于家用游戏机 SG-1000II 的性能开始捉襟见肘,为了能将 systemI,systemII 上开发的游戏进行移植,世嘉在1985年开发了性能更为强劲的世嘉 Mark III。开发这款主机的便是石川雅美。
“SG-1000没有滚轴技能,精灵显示也比较少,当时就有人提出希望把画面内精灵数量翻倍。当时我们的想法是,追随街机来开发家用游戏机,把这些游戏机便宜地卖给消费者,在家庭中推广,就会吸引消费者来街机厅玩吧。” 石川老师回忆道。
世嘉 Mark III(图片来自:wiki)
此外,1985年登场的大型街机体感游戏《Hang On》和《太空哈利》(Space Harrier)所使用基板 system16 的设计师正是梶俊之。
“《Hang On》和《太空哈利》的开发几乎是同时进行的,两者都以3D显示作为第一目标,要求加入多点阵场景下的加速机能,要求能有更绚丽的画面。要说谁最赞同这个机能设计的要求,应该就是鈴木裕(编注:铃木裕是这两款游戏的设计总监)。(笑)《Hang On》道路的表现是一个亮点。线性滚轴这种机能,我们希望它成为一个泛用机能,由此出发设计了那块基板。“
摩托竞速游戏《Hang On》
《如龙0》中,你可以在街机厅玩到《Super Hang-On》(图片来源:nmplus.hk)
”在新系统主板 system16 还处于研究阶段的时候,《Hang On》和《太空哈利》的开发计划便提上了日程。为了制作《Hang On》,他们突然就提出要提升 system16 的性能,到了《太空哈利》,又要求更强的性能。“主持人奥成先生补充道。当时街机游戏的开发,说它是使用了最先进的技术也不为过。
《太空哈利》(图片来源:ameblo.jp)
《如龙0》中,你也可以玩到《太空哈利》(图片来源:inside-games.jp)
最终,system16(a版)的完成将近耗时两年。梶俊之说:”虽然性能有了显著的提升,但是硬件的尺寸也变得很庞大。即使是当时的桌型机壳,那么大的尺寸也很难装得下。于是我们又花时间做门阵列,缩小尺寸,最终得到的便是system16了。“
顺带一提,system16的首发游戏是《大联盟》(Major League),此外《Quartet》、《异形特攻队》(Alien Syndrome)、《cotton》、《忍》、《SDI》、《兽王记》等知名游戏。
当时大家都在说“接下来就是16位的时代啦!”,而世嘉因为开发了system16,被认为是拥有当时最先进技术的公司。但是,奥田先生说:“同时期的家用机世嘉 Mark III 却是基于 systemI,systemII 开发的,其表现(和街机相比)有着巨大落差……到了1987年,世嘉 MasterSystem 登场。至此世嘉开始强调3D的展现,毕竟从以前开始,世嘉都很喜欢3D。”
世嘉 MasterSystem(图片来源:wiki)
不过,开发世嘉 MasterSystem 的石川先生说道:“其内部构造跟世嘉 Mark III 没有本质区别。由于半导体数量的不足,不仅是雅马哈,还请来了NEC进行开发制作。”
石川先生提到:“当时的任天堂还没有在欧洲推出FC,而世嘉则积极发行获得先机,增加不少海外的粉丝。”
奥成洋辅补充说:“ 作为进军海外市场的首款硬件,随着《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》(Alex Kidd in Miracle World),《刺猬索尼克》等游戏的发售,世嘉 MasterSystem 引领了一个时代,获得了巨大成功。”
在街机方面,矢木博先生还提到了 x-board 这块基板,1986年的大型街机体感游戏《环游世界大赛车》(Out Run),以及次年发售的《冲破火网》(Afterburner)所使用的就是它(编注:这两款游戏的设计总监还是铃木裕)。
《环游世界大赛车》(图片来源:80sdos)
《如龙0》中也可以玩到《环游世界大赛车》(图片来源:nmplus.hk)
“我们觉得将一直以来的2级缓存改成帧缓存效果会更好,由此我们开发了《环游世界大赛车》。这是铃木裕的杰作,是拥有“裕之风格”的机器。这游戏太受欢迎了,导致市面上盗版横行。有韩国公司盗版了很多,我们为了起诉它而前往那家公司,没想到在那里找到了和我画的一模一样的图纸,正好扣下来成了证据。“
矢木接着说道:”为了不被抄袭,我们就得加快速度。《环游世界大赛车》用的 68000 cpu,速度是10兆赫兹,到了《冲破火网》就提升到了12.5兆。我们测试了机器运作停止的温度界限,使得盗版使用的泛用性TTL不再适用。’怎么能被盗版商击败‘,带着这样的信念,我们每天都咬着牙奋斗。“
《冲破火网》有一个版本很出名,使用可旋转的驾驶舱式框体,驾驶舱转动时背景也会旋转。矢木先生解释道:“凭借 x-board,铃木裕通过改变点阵位置实现了旋转的效果。之后的Y-board则从一开始就搭载了这个机能。Y-board搭载了三颗68000CPU,当时既要防止盗版,又要满足铃木裕的要求,在座的3位疯狂工作(笑)。“如今看来,这是段让人想起就忍不住微笑的过往。
同时,鈴木裕为硬件水平提高的确做出了重要的贡献。
《冲破火网》(图片来源:gamesdbase)
在那之后,街机上又开发了 system24基板,负责开发项目的是梶俊之先生。”基板的命名取自监视器的频率,我们希望通过这块基板提高像素密度(PPI)。另外,ROM装载量的增多使得移植变得困难,我们便尝试通过软盘来提升移植性。“梶俊之谈到:”不过,虽然可以使用软盘,后续却问题多多。故障频发,随着时代变化,容量在不断变大,而软盘的实际可用容量有限。回头再看,它是一个错误的选择(苦笑)。“
接下来,世嘉的代表家用游戏机之一,Mega Drive (MD)于1988年登场,硬件方面由石川先生亲自设计:“首先,它能移植 system16 上的游戏。其他细节方面,虽然上司佐藤没有特别指示什么,只是说为了防止消费者的流失,它必须保留与 MarkIII 的交互性。”
Mega Drive(图片来源:wiki)
Mega Drive 搭载了 68000CPU,为何搭载该芯片的机器会卖得这么便宜?(当时售价21000日元)“因为佐藤先生亲自到美国交涉,表示将购入30万个,但希望对方能以秋叶原十分之一的价格出售。”
Mega Drive 之后两年,也就是1990年,可携带硬件 Game Gear 诞生。开发该硬件的是矢木先生:“在世嘉MarkIII 的芯片基础上,配上液晶显示的集成电路,就做出了这款掌机。LYNX(雅达利在1989年推出的掌机,世界上第一台彩色掌机)初版大约重800g,而GB只有260g,于是决定Game Gear限制到500g重左右。而一个三号电池24g,其他部件合起来也不太可能到500g。于是买了天秤,量取了CPU的重量,做薄了ABS树脂跟主板,磨平了一些突起的部分,为了减轻重量下了不少功夫。”
Game Gear(编注:机能超越同期GB的一款掌机,但不便携、耗电过快、游戏阵容不足等问题,导致其黯然退场)
当年,最专注于硬件开发的日本游戏公司在1991年 system32 基板推出后,1992年,世嘉推出了 MODEL1 基板,《VR战士》等著名游戏就是在此平台上发布的。
该主板的设计是梶先生:“最初说要做3DCG的人,没错,就是铃木裕(笑)。结合世嘉一直以来积累的经验与富士通的技术,我们开始研究3D演算关系。当时最大的困难在于对3DCG的完全不理解,毕竟当时是只有通过昂贵的工作站才能跑3D的年代。”奥成先生对此还补充道:“在《VR战士》上最早使用的宽屏显示器也是世嘉硬件史上的一个亮点。”
《VR战士》(来源:blog.goo.ne.jp)
作为 MODEL1 的后继者,MODEL2 主板在 1994 年登场,它是由矢木先生开发的:“演算机用的还是 MODEL1 的,而材质部分则重新进行了设计。当时的世嘉没有嵌入材质的技术,因此与 GE Aerospace 一同进行研发。也因为这是当时最先进的技术,最初我们完全听不懂对方说的话,云里雾里的。每天我们都把问题写在模造纸上,就像笔谈一样努力学习。”那段经历简直让人落泪……
1994年,人称掀起次世代游戏主机潮流的世嘉土星(Sega Saturn)开始发售。奥成先生回忆道:“世嘉土星的硬件设计,实际是以1991年街机主板 system32 的开发团队为中心进行的。因此,它继承了 system32 的点阵描绘,CPU增加了2个 SH-2处理器,可以处理3D多边形,将2D与3D连结到了一起。”
土星(图片来源:wiki)
之后,就是世嘉最后的家用游戏机 Dreamcast(DC),它的性能直追街机基板。当时矢木先生设计开发了街机主板NAOMI,该主板与Dreamcast具有交互性。
Dreamcast
“NAOMI 基板将 Dreamcast 的元素保留到了街机当中。为什么要取名叫做NAOMI呢?因为此前我们推出了MODEL1、MODEL2基板,我们当时的上司铃木副社长觉得这基板既然是超越MODEL(模特儿)的超级MODEL,那就用超模纳奥米・坎贝尔的名字(Naomi Campbell)来命名吧。”
纳奥米・坎贝尔,英国超模,“黑珍珠”、”人类最完美骨骼“(图片来源:fashionhouseglobal.com)
世嘉的 NAOMI 基板
在 Dreamcast 之后,世嘉不再开发家用游戏机。奥成先生分析道:”如果继续参加硬件开发的竞争,对手就是微软、索尼这样的世界一流企业,这已经到了光凭世嘉这样的玩具小厂完全无法参与竞争的时代了。在家用游戏机的经济效益方面也被人赶上,公司只得放弃硬件制造”。
而开发了 MODEL3 基板的梶先生对当时的境况作了补充:“MODEL3 采用了最新的CPU,是当时街机基板的顶峰。但是随着家用游戏机以及个人电脑图像处理性能的跃升,街机的性能优势变得不再那么高不可攀了“。市场环境的变化对整个业界产生了巨大的影响。
“Game On”展会现场,荧幕上PPT的标题是“世嘉最后的家用游戏机”
此外,世嘉最后的正统硬件是1999年登场的“世嘉HIKARU”基板,在这上面发售了诸如《消防员》、《电脑战机》(Virtual On Force)等街机游戏。
矢木先生说道:“世嘉是真的都想做原创硬件开发,有工程师的情节。‘世嘉HIKARU’ 的制作集结了很多人的力量,采用补色着色技术,光的表现更加真实。并且我们坚决要取得专利,在和律师讨论、申请了专利之后才将它完成。可能这么说有点难听,像这样专注一心、拼尽全力开发硬件的公司,在日本恐怕也只有世嘉了吧。“元老的心中依旧骄傲。
往者不可谏,来者犹可追!
XBOX系列游戏机有哪些可以双人或多人同屏的游戏?
,多人玩的游戏很受欢迎啊:
动作:无双系列都可以;
射击:雷电4、我们爱射击、大往生赛车最多:极限竞速系列、飞驰竞速系列、世界街头赛车系列、世嘉拉力进化、火爆狂飙系列都很好玩益智:宝贝万岁、音乐方块等。
格斗:VR战士5、铁拳6、灵魂能力、拳皇12。
运动:实况足球系列、FIFA系列、NBA2K10等希望我的回答可以帮到你。 ,多人玩的游戏很受欢迎啊:
动作:无双系列都可以;
射击:雷电4、我们爱射击、大往生赛车最多:极限竞速系列、飞驰竞速系列、世界街头赛车系列、世嘉拉力进化、火爆狂飙系列都很好玩益智:宝贝万岁、音乐方块等。
格斗:VR战士5、铁拳6、灵魂能力、拳皇12。
运动:实况足球系列、FIFA系列、NBA2K10等希望我的回答可以帮到你。
你觉得哪个招式是最帅的?
哈哈,这个问题有意思了,其实格斗游戏中有很多招式都是非常经典的,下面分享一下个人认为比较帅的格斗招式。
街头霸王系列这个应该是很多人都玩过的游戏了,直到今天也一直是格斗游戏玩家的首选之作。其中个人最喜欢的就是隆的升龙拳和波动拳,小时候就经常模仿这两个动作了,耗油根各位小伙伴想起了来了没有。喜欢这两招的原因是招式的判定强,搓招方便,像波动拳的话是很好的牵制和拉开与对手距离的手段,像有些近距离击打行的角色就要依靠隆的波动拳打击对手了。升龙拳的话对空是很方便的,而且容易形成连续技,杀伤力强,最主要的是动作帅。
豪鬼的波动拳
隆的波动拳,打击效果出色。
升龙拳是非常容易形成连续技的,无论是打电脑和与人对战都非常实用。
火影忍者究极忍者风暴系列个人作为火影迷比较喜欢玩的格斗游戏系列,基本涵盖了火影中的主要角色。个人比较喜欢其中鸣人的必杀技,也就是搓丸子了,画面效果灰常的震撼。除此之外其他人的必杀技也有可圈可点之处,例如再不斩和白的合体必杀技,九位人柱力的合体必杀技等等,喜欢火影忍者的朋友不要错过哦。
鸣人和雏田的合体必杀技,是不是效果很震撼。
鸣人的多重影分身螺旋丸
九大尾兽人柱力合体超杀
凯的最强绝招夜凯,超级华丽。杀伤效果也可以。
双须佐能乎,三代土影作为对手悲剧了。
带土必杀技召唤九尾使用尾兽玉
不义联盟系列这个以美国漫画中不同的超级英雄和反派角色为主的格斗游戏有自己独特的系统,画面效果是非常好的,里边个人比较喜欢超人和闪电侠的必杀技。威力强,画面效果异常的华丽,而且如果时机掌握的不错一个超杀就可以结束比赛了。
先来一组超人的必杀技,直接打出地球大气层是不是很厉害。还好对手皮糙肉厚,否则普通人来这一下直接升天了。
接下来闪电侠出手,在超人还没有反应过来之前就解决对手。
海王也来凑热闹,直接召唤海底的生物一波流带走敌人。
最后这位大哥也是非常猛,把月球都打穿了。
最后总结一下,以上就是个人认为格斗游戏中比较帅气的必杀技,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。图片来自于网络。