pc游戏,高自由度PC游戏?
pc游戏,高自由度PC游戏?
1、《龙腾世界》:是一款以中国神话为背景的战争3DMMORPG网游。《龙腾世界》游戏背景具有典型的三皇五帝神话感觉,夸父追日、精卫填海、女娲补天都在游戏中呈现。游戏美术渲染既有水墨山水带有诗意的优柔和唯美,又有大开大阖、波澜壮阔的风格;
2、《圣域2》:由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。本作故事发生在前作的两千年前,精灵时代的Ancaria国度。游戏强调任务,提供了30个主要任务,有超过200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。正式发行的版本将支持16个人的对抗模式和4人的联机协作模式。
3、《骑马与砍杀》:由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
pc十大顶级3a单机游戏?
01 尼尔机械纪元
《尼尔机械纪元》是我近几年玩过之后感觉剧情最神的一款游戏,虽然它不是3A级别,但是画面、音效、剧情都是非常出色,白金工作室开发的动作游戏也是十分有保证。剧情一定要打完三周目,看到真结局才是最重要的。除此之外支线也非常重要,它从各个角度补充了世界观,绝对比直接看主线更令人震惊。
02 只狼
《只狼》是2019年TGA年度最佳游戏,它的体量其实并不算3A,但是游戏真的非常出色。叮叮当当打铁的声音和高速战斗让人血脉喷张,非常容易上头。剧情也是宫崎老贼惯用手法,碎片化的叙事方式让剧情更加神秘。
什么是PC游戏?
是电脑端的游戏,以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。
电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的,不能在计算机上运行的游戏,肯定不会属于电脑游戏的范畴。至于大量出现的游戏机模拟器,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的。
好玩又不是很大的pc单机游戏有哪些?
游戏这东西就是这样:
每一款游戏都有特定适合的一部分人,所以……
有的游戏数亿人在玩,非常流行,但你就是不喜欢,或者说你不愿意跳入那个坑。
而有的游戏,知名度不大,但你玩起来就是欲罢不能。
题目问的:有没有好玩又不是很大的pc单机游戏?
对于我来说,我推荐塔防游戏:防御阵型:觉醒
电脑上,还没有找到比这款更好玩的塔防游戏。
不少游戏厂商试图模仿《防御阵型:觉醒》这款游戏,但我玩过之后,还是发现,很少有超过《防御阵型:觉醒》。
游戏的玩法就是:你在一个外星球,你的军事基地上,不断地有各种怪物来骚扰,试图偷走你的能量核心。
而你的任务就是通过设计,找到一个最佳的防御阵型,然后消灭怪兽。
你的武器有多种,有喷火的,激光的,远程大炮,火炮,机枪,导弹,还有电磁等等。
每一种武器的杀伤力不同,针对的怪物也不同,你必须挑选好你的武器,还要以你的聪明才智,让武器摆放在最佳的战略位置。
这款游戏不是简单的打打杀杀,而是极其考验你的布防能力。
导弹放在这里,还是放在那里?
效果大为不同。
这是这款游戏让我玩了很久的原因。
玩到一定程度,当你通关后,并非说游戏就没有玩法了。
实际上,你通关并不代表你的能力最强。
每一关,任何能量核都没有被偷掉,才是你接下来应该追求的。
如此玩下去,你将会体验到自己因为不断追求极致而体验到的快感。
有什么免费的pc端单机游戏?
这样的游戏还挺多的,他们拥有较低的配置,精巧的体积,同时也具有非同一般的游戏体验。值得一提的是,笔者所言游戏的正版均不免费。
下面,笔者就简要说几个这样的游戏,关键词为耐玩,以及精巧的体积。
暗黑2《暗黑2》本身是不免费的,但因国内战网未曾售卖《暗黑2》,也就致使如今的玩家所知的都是网上的分享版。
《暗黑2》发布于2000年,虽然上线已近20年,但这款游戏却仍保持着蓬勃的生命力。无论是核心玩法的刷刷刷,还是装备池系统,都在这个过度快餐化的游戏困局中,有种难得可贵的仪式感。
游戏的配置需求特别特别低,但可玩性却是ARPG的天花板。
虐杀原形1展开漫漫游戏史,《虐杀原形》系列绝对是这副史卷上的耀眼明星。
当年《虐杀原形》开创了独特的角色设计,即非正义角色设定,其主角Alex从诞生即是一个背负神秘感的坏人,而且游戏整体画风也有一种狂野的粗粝感。惊人血液效果,Alex夸张的战斗技巧,都为游戏增色不少。
游戏的配置需求一般,与《暗黑2》一样国内未如今已不再售卖,能玩到的均为分享版。
叛乱1这款游戏是笔者在steam免费领取的,就是不知道现在还免不免费。虽然是一款核心向FPS,但游戏可玩性是真的高。
正如前文所言,《叛乱1》是一款核心向FPS射击游戏,这也就注定它拥有非同一般的上手难度。于寻常FPS不同的是,《叛乱》的上手难度不仅体现在枪械使用上,而且还有战术的运用。在这款游戏里,老六才能赢得一切。
结语正如前文所言,网上分享出的游戏很多,但如果有入正渠道,笔者还是希望入手正版。不仅能最基本的游戏体验,也能支持开发商进行后续的游戏开发。比如上文所言的《虐杀原形》开发商,如果当年分享版游戏少一点,开发商可能也不会亏到被动视解散。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。