s4天赋模拟器,提莫爷爷可能仅是打工仔?
s4天赋模拟器,提莫爷爷可能仅是打工仔?
我是你们亲爱的猫君,关注我了解英雄联盟背后的故事。
从《英雄联盟》商店老板的变化可以看出你是否《英雄联盟》老玩家。
英雄联盟至今已有9个年头,其中版本的更迭是最让玩家纠结的东西,新老地图改版过,召唤师技能改版过,装备改版过,甚至连英雄也重做过,而我们买卖装备的商店老板也见证了LOL的变迁。
第一任LOL商店老板在包括S1及S1之前的年代中,当时的游戏画面可谓是和现在天差地别,当时的商店老板还身披一件紫色斗篷,有着尖尖的耳朵,面容和老版狼人有点相似一样有这锋利强壮的爪子,仿佛似狼人的亲戚一样,早它的身后有几个石碑,石碑上刻着一般人看不懂的符文,周围便是它的商品。
尽管作为第一任商店老板,但是相比之后的几任更显窘迫,估计是经营不善以及面相凶恶的原因,在S1赛季结束之后,第一任老板的商店就已经关门大吉更换了另一位。
第二任LOL商店老板到了LOLS2—S3赛季,新上任了一位商店老板,他的模样特别像召唤师峡谷的一位英雄—提莫,他们都是约德尔人并且头上都戴了防风镜,并且面容也极为相似,所以玩家都喜欢称呼他为提莫爷爷。
恐怕是害怕自己的孙儿受到其他英雄的欺负,提莫爷爷背后背了一把无尽,并且周围放置了许多的武器,毕竟他也知道一句话“团战可以输,提莫必须死”。
但是好景不长,到了S4季前赛由于召唤师地图的更新,提莫爷爷也是光荣下岗。
第三任LOL商店老板到了S4赛季,召唤师峡谷焕然一新,提莫爷爷下岗之后,新上任的商店老板不再同时兼任红蓝双方。
蓝色方的商店老板看样子也是一位约德尔人,头上扎着两小辫,年龄偏大,长的有点像波比。这位长的像波比奶奶的老板拖着一只大牦牛来装装备,待遇比起提莫爷爷好太多。
红色方的老板则是一位海象人,身穿灰色夹克围了一个红色围巾,看起来很富有的样子,桌子上摆的是红蓝药以及一本恶魔法典。
直到现在这两位还陪伴着召唤师们。
猫君有话说不知道各位观众老爷有木有经历过前两任的LOL的商店老板,随着版本的更新,商店老板背包中的装备也一直在更新,真的希望拳头可以出一个商店老板背景的外传,让我们能够知道他们都是什么人,有什么故事,到底是不是真正的提莫爷爷。
对于这件事,您有什么看法,欢迎在评论区留言,也希望大家给猫君一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意识的文章,希望观众老爷们多多支持!
如何快速提高英雄联盟分段?
作者简介:
董承
最高段位比尔吉沃特区超凡大师。
S1入坑,S2末期开始兼职陪玩至今。现为大电竞LCK赛区分析组。
游戏对战局数保守估计一万场,做梦都是全军出击。拥有丰富的对战经验。
精通刀锋之影,曾在盒子英雄榜先后登顶四次。后在公元2016年11月15日被设计师一刀捅死,就此化身咸鱼一条混迹鱼塘抓虾。
前言:
本篇文章的灵感来自于知乎的一个问题:
如何在英雄联盟中快速上钻石? - 英雄联盟(LOL) - 知乎
如何在英雄联盟中段位提升?
段位提升分为内外与外在两种,两种都是我能尽量帮你做到的:
1:外在寻找一名代练快速上分治标不治本。
2:改变内在思考模式,从根本上做一个大神玩家。
而我笃信:授人以鱼不如授人以渔。
第一点我可以很轻松帮你办到,但不说每年更新一次的排位赛,就讲在给你打上去之后,你自己究竟有没有实力在不属于自己的分段站稳脚跟?
答案多数是不能。
所以,送给你的鱼固然要比学习捕鱼技术简单方便,但可能当你的鱼吃完,无鱼可享之时,当初认真学习技术的人已经可以自给自足了。
掌握核心科技走在哪身板儿都硬朗,这句话在任何地方都没毛病。
但这个问题仅仅是目前才出现的吗?
不是,恰恰相反,这是多数联盟玩家多年来的困扰,可迄今为止,没人能给出很好的答案。
无论攻略也好、look讲解也罢,很难将这些理论讲解的通俗易懂。
我也不例外,可能你看完文章依旧一头雾水,不知所云。那我只能说我尽力了。
“大部分人的努力程度,还不足以去拼天赋。”
这句毒鸡汤送给大家,你要相信我引用这句话的出发点是好的。
请在本文中代入自己的思考,这样效果最佳,我不是来普及结论的,而是来普及方法,如果不动脑子想,这篇文章毫无价值第一要点:基础知识与实践经验的重要性
本小结并不是长篇大论晦涩难懂的理论知识,只是一个宏观概念。
基础知识与实践经验,后者的优先级要高于前者的。
举个例子:
老道的男刀玩家能凭借丰富对战经验估算出击杀血线,具体的脑部思考仅是:
“能杀?”
“能。”
“搞起!”
这是实战经验丰富导致的结果。
也可以用丰富的基础知识计算同样的问题,但是存在效率低下问题,除非你有一个极其优秀的大脑。知道攻击力+穿甲+敌方护甲值+血量的综合运算公式,同时大脑迅速计算出结果才能反超实战经验丰富只需要大致估算方式。
所以你看到的职业选手大多不知道技能的数据打出去精准数据效果到底如何,在精确数据计算缓慢效率低的情况下,凭感觉,靠经验去估算出大致伤害更方便有效。
而这就需要庞大的游戏对局作为经验来源。
打个比方:
刚玩英雄联盟的新手不会去躲瞎子的Q,因为他不知道弹道射程和弹道距离情有可原。
而在游戏一千场之后,如果还不知道这一点就是人的问题了。
这时候出现一个差异性:
我在游戏一千场可以将游戏对局转化为经验,知道大多数技能的弹道距离和弹道速度;
而有些人在同样的一千场游戏对局后,得到的信息比我少。
我在同一个位置被蹲一次不长记性,第二次恨对面打野恨得牙痒痒,第三次出现心理阴影,再出现在同一位置我就会加倍小心。
而有些人不会去深层次思考这些问题。
这是先天加后天养成的思考方式决定的。
所以,现在扪心自问之前的对局自己究竟得到多少信息?
如果游戏局数过低,那没有参考性,你需要的是更多的对局积累经验;
如果游戏局数够高了,却没有积累下多少有用的经验,仅仅是娱乐开心半个小时,那么想彻底改变自己就需要认认真真学习下面要讲的第二要点了。其实找到问题根源并解决掉,一切都不晚。
第二要点:头脑思维方式
一个大神打出一个精彩操作,追根溯源是头脑传达下的这条命令,一个灵活的大脑是一切的核心。
首先指出一个普遍存在的歧义:
众所周知,在英雄联盟中玩的好的大神,普遍具备极强的操作能力。
但游戏玩得好并不是神级操作在支撑,而是一个灵活的大脑在布局一切。
它们两个是因果关系,具备优秀的大脑思考能力才能更多的表演出“神仙打架”。
在我的观点里,任何操作、套路都是次要的,因为它们的源泉都来自于大脑的思考。
即便会瞎子R闪这种单纯操作,可如果不加以头脑思考辅助,表现很可能是如同身边没有一个人进到敌方团队R闪空送命。
所以王者与青铜的最大差距根源体现在思考深度上。
随手举个很常见的例子吧。
TGP的出现方便了太多人,但他具备的一些功能却让玩家的思考停滞不前。
没错,我说的就是TGP一键配置天赋:
大神主播如果打国服多数会采用TGP助手,但有几个人是用一键配置天赋的?
近乎为零。
原因在于天赋的每一项之间的不同属性在对线不同英雄上都会有优劣势,而这种差异性TGP能给你准确弥补吗?
不会的。
多数老玩家养成一个良好的习惯,就是在每次天赋更新之后,都会去不断实验了解每一栏每一项天赋的具体效果,进而产生的良性效果是玩一个没用过的英雄只要了解其性质,天赋树在第一次尝试点出就能做到八九不离十。
但TGP的出现打断了这种思考,只需要懒人模式导入进去,就可以了。
就以凶猛系第四层的三个同质天赋为例。
第一点赏金猎人乍一看收益最高,但实际效果与稳定性并不如其余二者。你能否将敌方五人全部击杀一遍这在游戏结束之前都是不定因素。
第二点双刃剑效果如同它的名字,在直接获得5%增伤的同时赋予承伤增加2.5%的减益效果。数据固定,稳定性最高同时承担风险更大。
第三点战斗专注则是线性收益最高,在从5秒的线性成长时间内,达到最大化收益。
综合来看,三点天赋赏金猎人的潜在收益最高,却风险最大,需要进一步思考自己本局能否做到收益最大化;双刃剑天赋不发生成长改变,稳定性最高,其余天赋赏金是风险类线性收益,第三点战斗专注是随时间增长,线性收益。
所以可以得出结论:瞬间高爆发英雄例如潘森选择双刃剑收益最高,伤害不发生成长与缩减,稳定的数据最为可贵;持续时间造成伤害英雄例如乌鸦可以选择战斗专注收益最大化,赏金猎人则是风险性最大,仁者见仁智者见智,谁愿意承担风险谁就去点。
以上就是我对于这三点天赋的理解,同时,只在游戏外面理解也依然是纸上谈兵。
在数据上你能看出来双刃剑的效果是对于小兵也有增伤效果的吗?
不会的。
所以别太懒,想要成为一名内在技术过硬的玩家就要不断的去思考,去验证,得出来的结果就是你脑子里的经验与知识。
当然,如果是使用TGP一键配置可能连上面最浅显的理解都很模糊甚至不知道。
别人吃完嚼进肚子里再吐出来的只是结合他的看法延伸出的副本。说不准在你认真思考过后产生的想法要比他更优秀呢。
用别人的是更方便了,却只是个外强中干的空壳。
再次强调:鱼不如渔。
上面讲的只是一个小例子,仅用来劝诫诸位端正心态肯吃苦肯动脑。
因为下面要讲的可能更加“索然无味”。
本小结的重点在于思考模式。
这里推荐一下同门马老师的方式:
假设性思维
不要觉得马老师是个娱乐型主播,娱乐与技术之间的鸿沟已经被他拿真皮沙发填平了。
假设性思维教给我们的不仅仅是假设性,更深层次含义是打游戏时不要想着今天中午吃啥,对面好牛B,对面好蠢.....
而是多想想如何赢下这场游戏,利用已知信息与资源进一步思考后续怎么做才能收益最高。
贴个look吧:
Sina Visitor System
时长很短,大家可以看看,全部都是精华,不要去感叹,卧槽好牛B。
回过头来想一下:
马老师和西卡分别运用了什么思考模式?
假设性思维建立的根据包括却不限于上述抛出问题中讲的运用已知信息与资源。
更有换位思考
在英雄联盟中,任何一个依靠头脑成为大神的玩家都逃不开换位思考。
因为它涵盖领域广泛。
除了应用在look中出现的猜到盲僧与寡妇会来Gank之外,
还有对拼过程中的预判技能也会用到换位思考。
举个例子,Faker曾经有一幕闪现后修正位置躲掉蛇女大招。
除了反应速度迅速之外,更有换位思考在其中。
熟练掌握换位思考是成为大神的必经之路
换位思考是以猜测敌方的想法为根据去赌,虽然不是必然成功。
但我可以很负责任的讲,
游戏将与你相差不大的人匹配在一起,思维深度相近,你只要多想一步,想象如果是你,你会怎么做,对手多数都会去照做。所以换位思考得出的结论成为现实可能性很大。
换位思考具现化的结果我举个例子:
鳄鱼与潘森在上路对拼,排除掉一切变量仅是1V1情况下,
潘森的被动可以同时挡掉鳄鱼W技能的眩晕与伤害。
所以在潘森遭遇鳄鱼时,潘森可以利用换位思考预判鳄鱼出晕时,及时先手用W技能将其打晕且同时用刷新出的被动抵消效果与伤害。
这个就是换位思考的具体化例子。
现在请尝试找出我上述例子中的会发生的其余可能性,引出下一个问题。
想好了吗?
那我说了。
鳄鱼会不会预判潘森的晕进行反制?
也就是鳄鱼运用进一步换位思考,在该出晕的时候没有出晕,反而潘森交掉W眩晕之后,再用普攻打掉护盾将其击晕。
这个问题产生的前提需要清楚认识换位思考实际作用之后,利用换位思考假定自己是鳄鱼,延伸想出潘森运用换位思考我如何利用其这一点进行反制?
如果和我的问题相近,那么恭喜你,本篇主要想传达的东西你已经初步掌握。
能根据我抛出一个问题引出下一个问题,说明你现在看本篇文章就在思考。
如果没有得出这个问题,也不必气馁。
上面讲的思考方式又是一个例子。
归根结底,就是多动脑筋思考问题。
回归原题,上述问题确实存在,遭遇换位思考时的反制手段是否可行?
可行,但可行性极低
这个看上去很无解,本以为潘森已经在思维方式上领先了一步,不成想在思维上鳄鱼还要领先潘森一步。
但是不必担心,这种问题的具现化表现太过稀少,因为本身潘森的行动便是建立在猜测上,鳄鱼的动作更是建立在潘森猜测前提下才成立的“赌博”行为。
所以,你只需要掌握换位思考即可,上述问题由于发生条件太过苛刻,高端局出现概率都很低,低端局近乎可以说几率无限接近于零。
(这类不可不信,但也不可死钻进去不出来,不然就是典型的,你猜我猜你猜我的猜不猜?越想越繁琐,点到即止)
杂项
在我的理念里,改变自己的核心就是内在思考模式与外在经验相结合。
心态一定要放平淡,这篇文章如果做到理解消化,短期不会对你有太多实质性影响,而是会“线性收益”慢慢在内在对你进行改变。
这里推荐一下本文被囊括在第一要点没细讲的具体点:
1:兵线篇
用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏
(目前仅有上篇,下篇还在修改,近期发布会补在这里)
数据的重要性被我在第一要点时弱化过多,但凡事不能两极化看待。
它不是无用,而是没有过多实际价值。
例如,穿甲与攻击力的收益问题,中间的数据繁琐至极,我无法忍受。
所以我选择不接受,可以说我是懒惰也没问题。
因为在我看来,学习消化这些数据需要付出的代价与实际收益不成正比。
我只需要知道:攻击力前期强,穿甲后期强就够了。
总结:
思考方式千变万化,换位思考使我在游戏中叱咤风云。
所以将我的思考方式作为蓝本分享给大家,希望对于各位有所帮助。
全文讲的较单一,可能对于各位不同的困境问题,有的给出了解答却肯定会有人抱憾而归。
但仔细想一想,全文概括的两大点囊括了近乎所有的细分问题。
第一要点讲的只是宏观理论,却囊括太多细项。
例如:
很多人说自己不会去猜测敌方打野位置,不会看小地图。
在我看来,原因在于前文中讲的两点综合因素。
由于思维方式贫瘠,导致对局过程中无法抓取关键信息点,更别提延伸猜测出敌方打野动向。和眼睛看不到一点关系都没有,只是没有将这个问题放在心里。
所以解决办法是利用大脑去思考重视问题,再用丰富的对战经验予以其数据支撑。
这时候你就会发现,所有人力可以改变的问题都迎刃而解了。
上不去分其实只是不爱动脑。
懒人我是没办法改变的。
lol代练最爱用的英雄是哪几个?
1.豹女,这个不需要多解释吧,“十个豹女九个代,还有一个代中代。”这话真不白说,毕竟豹女这英雄本身没有控制,前期刷野也不算快,还很脆,但是到了代练手中和低段位玩家完全就是两个英雄,刷野,控图,爆发样样都有,堪称代练最喜欢的英雄。
2.蜘蛛,蜘蛛这英雄在低分段出场率很低,但实际上这个英雄前期爆发高的离谱,而且配合鳄鱼等强势有控制的英雄非常好越塔,很多时候你会发现一个并没有什么装备的蜘蛛一套把你秒了,所以代练们非常喜欢用,好带节奏 、好抓人。
3.盲僧,俗话说别人的盲僧是盲僧,我的盲僧是瞎子……这个英雄也是上限和下限的差距极大的一个典范,你会发现会玩的盲僧刷野又快还一直能抓着人,而不会玩的瞎子连出肉都一直在基地等重生,代练最喜欢的英雄之一,不多解释。
4.薇恩,应该说这是个上限最高的adc了,你的薇恩经常是塔下吃兵、被越,团战不敢打伤害,代练的薇恩常常是追着对面五个人杀,伤害高,灵活,就是非常吃操作。
5.德莱文,文森特的直播想必都看过吧,经常十几分钟堵泉水虐泉,就是因为德莱文这英雄前期拿到优势后伤害高的离谱,当然得有个NB的辅助配合才能发挥出他最大的潜力。还记得当年阿水直播间的弹幕有人问“你再NB还能把Faker当炮车给补了?”,结果那年世界赛IG打SKT16分钟结束比赛,阿水满足了观众的心愿。[捂脸]
我总结的这几个英雄是比较常见的,当然每个人都有自己的本命英雄,没有不厉害的英雄,只有不厉害的召唤师,那么你的本命英雄是什么呢?
英雄联盟里面有哪些谣言欺骗你多年且至今仍将你蒙在鼓里的?
不得不佩服,英雄联盟的生命力,即便是到现在都是游戏圈中不可撼动的存在!期间,LOL经历过了DNF的辉煌和守望先锋的威胁,以及绝地求生的狂热,但LOL依旧是LOL而他们都已经走在了凉凉的路上。英雄联盟坐拥庞大的粉丝群,不免衍生出了很多谣言而很多人还一直把他们奉为真理,讲给别人听,就像小编刚接触LOL的时候,带我入坑的大神就告诉过我,D用闪现F用引燃,不知道大家有没有被灌输过?其实D或者F根本没什么区别!
第一个谣言就是韦神叫做高德伟啦,每次韦神有亮眼的操作的时候,解说就大喊高德伟,导致很多人都以为他是韦神的名字,包括小编自己也是,直到有一天,看到韦神的ID,小编才恍然大悟,原来高德伟是GODV,只能说国人的口音太感人啦!接下来小编就告诉大家韦神的真实姓名,他叫做韦朕,湖南长沙人。
第二个,提莫是男的,相信很多人都听到过这个谣言了并信以为真,但真相非常残酷提莫不是男的,当然她也不是女的,官方给出我们的答案是----非人类。如果硬要给提莫个性别的话,只能说它是公的。
第三个净化不能解引燃,当时,小编也试过,当别人给我套引燃的时候,小编即刻就用了净化但还是莫名其妙地死了,从那以后,小编就以为净化解不了引燃,相信不知是小编很多人都这样认为的,事实上净化是可以解的。包括诺克的流血效果,和劫的印记都可以。
第四个大龙是地图里最大的生物,这应该是最经常听到的谣言了,大龙确实很大,几乎没有什么可以在比他大了,但几乎不是没有,大虫子就比他大,大招吃满之后再来个钢铁药剂,中路的大刀都放不下他,更不要说些野区了,他要进去,得斜着身体,而且官方上也明确表明,大虫子是比大龙要大的。
第五个WE拿过S2世界冠军,其实WE拿的是一个邀请赛的冠军并不是S2,但当年有人混淆视听,故意夸大WE的战绩,导致很多人都以为WE拿的就是S系列赛的冠军,那时候小编刚入坑不久,本来知道他们拿的是邀请赛的冠军,但WE粉丝的阵仗实在是太大了,就连小编一个知道真相的人都有点怀疑了。
看完小编的文章后,势必有许多玩家心生感慨,原来,我竟然被骗了这么多年。同时也会暗暗庆幸道:下次在和别人吹的时候就知道底线在哪了,并以此赢些赌注也说不定哦。不知道大家还有什么疑惑的,都可以留言讨论,小编万分欢迎
英雄联盟中出肉装最烦人的4个脆皮英雄?
英雄联盟中每个英雄都有其独特的定位以及特色,不过在我们玩家手中许多英雄改变了原本的定位,而这也是英雄联盟的魅力所在。英雄联盟中哪些英雄出肉最让人头疼呢?第一位:邪恶小法师 维嘉
小法师是英雄联盟中为数不多可以无限成长的英雄之一,相比于其他无限成长的英雄而言,小法师拥有更高的爆发伤害以及更强的团战功能性。
只要小法师前期可以稳健的多用Q技能补刀叠加法强,出完法穿鞋、鬼书、卢登以后我们的装备就能转成肉装,这样一来虽说小法师的伤害不如出输出那样爆炸,但是只有活着才能输出,所以这样的小法师在面对菜刀队的时候绝对能让对手绝望。
第二位:机械先驱 维克托虽说目前版本在我们的排位或者匹配中维克托并非是热门英雄,但是在msi季中赛上维克托可以说是优先级非常高的英雄。
不过三只手这个英雄目前的主流出装是输出,也就是说需要第一件把海克斯装备升满,第二件做出卢登,这么的三只手拥有很高的伤害以及团战功能性。
而肉装三只手拥有不错的坦度以及持续输出能力,对比输出流的三只手,如果是1秒钟的伤害比较,那么输出流三只手会占优势,但是如果说是一个5到8秒钟的伤害,肉装三只手更强。
这个思路唯一的弊端就在于当前版本肉装三只手被平衡过,AP加成的提升与基础伤害的下调让三只手出输出的优先级更高,但是出肉的更为恶心。
第三位:虚空行者 卡萨丁可能说到这个英雄大家有点不可思议,不过没有数据的支持,咸鱼酱是绝对不会拿这个英雄举例子的。
这一位大神玩家的段位是韩服的宗师,这个排名是要高于百分之九十九的英雄联盟玩家,甚至可以比肩职业选手。
这位大神就经常会使用上单肉卡萨丁,不过这个大神的思路与我们平时的思路不同,这位大神的符文是带的主系启迪辅系巫术,基石符文带的启封秘典,这样一来就能最大限度的提升卡萨丁这位英雄的容错率。
而出装思路为:大天使、冰心、面具,这里提一下,出装顺序是:眼泪、冰心、合成大天使、面具。
后续装备就可以做输出装备了,比如说:冰杖、鬼书、帽子都是可以的。
不过咸鱼并不推荐大家用这一思路,因为这需要大家对于这个英雄拥有比较高的熟练度,并且这一思路的成型时间很长,如果队友没办法稳住的话,尽量不要用这个思路。
最后一位:诡术妖姬 乐芙兰肉妖姬是最早的“民间思路”,虽说这一思路一直不算正规,但是有一位玩家相信大家都有所耳闻。
这位玩家的id叫做“寡人死一次就挂机”,记得从S4时期咸鱼酱就听说过他的名字,而他所使用的英雄就是我们今天说到的诡术妖姬乐芙兰,
不过近期他并没有使用自己的大号来打游戏,可能他也会使用其他的账号吧,或者说这位玩家年纪也不小了,也需要为自己的生活和家庭奔波了。
从图片上我们可以看到,这位玩家的出装思路还是一点都没有改变,妖姬还是出的纯肉,这样的妖姬需要依靠本身的技能伤害来输出,妖姬作为一个非常灵活的英雄,本身就很难死,他这样的出装更是让妖姬的生存能力提升了一个档次。
不过妖姬就要打出秒人的感觉,他这样的玩法就有点不快乐了,但是他的快乐和我们的快乐是不同的,毕竟他死一次就会挂机,可能这才是真正玩游戏的人吧。
还有哪些英雄出肉会让人绝望呢?可以在评论区留言讨论哟~