上古卷轴5性感盔甲,盔甲的英文单词?
上古卷轴5性感盔甲,盔甲的英文单词?
armor KK:[] DJ:[] n.[U] 1.盔甲 Theknightwascompletelycladinarmor. 那位骑士全身披挂盔甲。
2.(军舰,战车等的)装甲,防护钢板 3.装甲部队 4.(动,植物的)保护层 5.保障 vt. 1.为...穿盔甲(或加置装甲) 2.为...提供防御 Theyarmoredthemselvesagainstthepossibleattack. 他们作好了应付可能进攻的防御准备。
五盔一是什么意思?
“五盔一”是指中国古代的五种头盔和一种面甲,也称为“六盔”。这六种头盔和面甲分别为:玉麒麟盔、金狮盔、银豹盔、铜牛盔、铁鹰盔和面甲。
它们都是古代中国武士或将领战斗时所使用的头盔和面甲,代表着古代中国武士的英勇、坚韧和不屈不挠的精神。
这些头盔和面甲不仅是中国古代军事文化的重要组成部分,也是古代中国工艺美术的杰出代表。现在,这些头盔和面甲已成为珍贵的文物,被保存在博物馆和私人收藏家手中,成为人们了解古代中国文化的重要途径。
装备之间的互斥你知道有哪些吗?
LOL: 装备之间的互斥你知道有哪些吗?
根据题主的描述,在英雄联盟LOL中装备之间的互斥可以理解为相互冲突,也就是说不同装备之间存在相同属性或特效,但只能触发其中一种属性或特效,按英雄联盟游戏中的说法就是“唯一性”--不可叠加、不可同时触发等。装备之间最直接、最简单的互斥就是相同装备的【唯一】属性,无论是主动效果还是被动效果。
那么,在英雄联盟游戏中不同装备之间存在哪些互斥或者相互冲突的属性或特效呢?具体如下,请看:
一、斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬斯特拉克的挑战护手:
如图所示,斯特拉克的挑战护手的唯一被动-救主灵刃: 承受高额伤害时获得一个护盾,并触发可以增大体形的斯特拉克之怒效果。
玛莫提乌斯之噬:
如图所示,玛莫提乌斯之噬的唯一被动-救主灵刃: 获得攻击力加成、法术吸血和生命偷取等效果。
互斥解析:
同时装备两者的时候,要么就触发斯特拉克的挑战护手的效果(获得护盾、增大体形),要么就只触发玛莫提乌斯之噬的效果(增加攻击力、法术吸血和生命偷取 ),而不可以分先后顺序连续地两者都可以触发。也就是说就算两者触发的条件同时达到也只能触发其中一个装备的效果,另一个装备的效果相当于无效果。这就是斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬之间存在的互斥。
二、巫妖之祸、冰脉护手和三项之力巫妖之祸:
如图所示,巫妖之祸的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成额外魔法伤害。
冰脉护手:
如图所示,冰脉护手的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成两倍基础攻击的物理伤害,同时制造一个范围减速场。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成三倍基础攻击的物理伤害。
互斥解析:
同时装备以上三者或任意两者的时候,要么就触发巫妖之祸的魔法伤害效果,要么就只触发冰脉护手的两倍基础攻击物理伤害的效果,或者是三相之力的三倍基础攻击物理伤害的效果,而不可以分先后顺序连续地两者或三者的效果都可以触发。这就是巫妖之祸、冰脉护手和三项之力之间存在的互斥。
三、鞋子(其他鞋子同理)法师之靴:
如图所示,法师之靴的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
忍者足具:
如图所示,忍者足具的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
互斥解析:
同时装备法师之靴和忍者足具的时候,英雄只能获得其中一个的移动速度加成,而不是两者的叠加或总和,这就是法师之靴和忍者足具之间存在的互斥,其他鞋子的互斥效果同理。
四、贪欲九头蛇和巨型九头蛇贪欲九头蛇:
如图所示,贪欲九头蛇的唯一被动-顺劈: 对目标及范围内所有敌方单位造成伤害,范围边缘的单位所受伤害减少。
巨型九头蛇:
如图所示,巨型九头蛇的唯一被动-顺劈: 对首要目标(正在攻击的目标)造成额外伤害并对锥形范围内的所有其他敌方单位造成物理伤害。
互斥解析:
同时装备贪欲九头蛇和巨型九头蛇的时候,要么触发贪欲九头蛇的顺劈效果,要么就只触发巨型九头蛇的顺劈效果,而不可以分先后顺序连续地或者同时触发。这就是贪欲九头蛇和巨型九头蛇之间存在的互斥。
五、水银饰带和水银弯刀水银饰带:
如图所示,水银饰带的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等。
水银弯刀:
如图所示,水银弯刀的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等,近战英雄还可获得移动速度加成。
互斥解析:
同时装备水银饰带和水银弯刀的时候,每次只能使用其中一个主动效果来移除身上的控制效果,即使没有还没有使用的另一件装备的主动效果也会同时进入冷却时间而无法使用。这就是水银饰带和水银弯刀之间存在的互斥。
六、兰顿之兆和荆棘之刺兰顿之兆:
如图所示,兰顿之兆的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
荆棘之甲:
如图所示,荆棘之甲的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
互斥解析:
同时携带兰顿之兆和荆棘之甲的时候,只能减少攻击者的15%攻击速度,而不是两者的叠加或总和(15%+15%=30%)。这就是携带兰顿之兆和荆棘之甲之间存在的互斥。
七、卢登的回声和游击者的军刀-符能回声(或追猎者的刀锋-符能回声)卢登的回声:
如图所示,卢登的回声的唯一被动: 移动或施法时会获得充能,在充能达到100后下一次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
游击者的军刀-符能回声:
如图所示,游击者的军刀-符能回声的唯一被动-回声: 移动或施法时会获得充能,在完全充能后下次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
互斥解析:
同时携带卢登的回声和游击者的军刀-符能回声的时候,只能触发其中一件装备的充能伤害,另一件的充能伤害则无效相当于废掉。这就是卢登的回声和游击者的军刀-符能回声之间存在的互斥。
八、日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人日炎斗篷:
如图所示,日炎斗篷的唯一被动: 对周围敌方单位每秒造成魔法伤害,对小兵和野怪造成额外伤害。
游击者的军刀-熔渣巨人:
如图所示,游击者的军刀-熔渣巨人的唯一被动-献祭: 对附近所有敌方单位每秒造成魔法伤害,对野怪的伤害翻倍。
互斥解析:
同时携带日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人的时候,只能触发其中一件装备的魔法伤害效果而不可以两者叠加。这就是日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人之间存在的互斥,这也是以日炎斗篷为核心装备的英雄在打野时不把打野装备(比如: 游击者的军刀等)升级或附魔的原因。
九、黑色切割者和三相之力黑色切割者:
如图所示,黑色切割者的唯一被动: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀或助攻会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-狂暴: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀目标会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
互斥解析:
同时携带黑色切割者和三相之力的时候,携带者通过普通攻击目标获得的移动速度加成不可以叠加,只能触发单件装备的移动速度加成。另外,通过击杀获得的更多移动速度加成也是同理。
【结语】综上所述,以上列举了LOL英雄联盟中大部分装备之间的互斥,以便于大家在选择装备时作参考,避免装备之间的互斥而造成不必要的浪费,无论是装备属性还是购买装备所需的金币。同时也希望和欢迎大家在评论区作遗漏补充或讨论。谢谢!
一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同讨论,欢迎评论区留言!
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文:易钻LOL
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炎龙铠甲的扮演者?
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codm盔甲和头盔怎么获得?
在《使命召唤:行动》(Call of Duty: Mobile)中,你可以通过以下几种方式获得盔甲和头盔:1. 通过解锁和升级战争通行证:每个战争通行证季度都有不同的特殊装备,包括盔甲和头盔。你可以通过完成每日和周常任务来累积战争通行证经验,提升战争通行证等级,并解锁这些特殊装备。2. 通过开启供应箱:在游戏中,你可以用点券或COD点数购买供应箱。这些供应箱会随机掉落各种装备,包括盔甲和头盔。你甚至可以召唤高级供应箱来获得更稀有和高级的装备。3. 通过参加活动和赛季奖励:Codm经常会举办各种活动和赛季,在这些活动和赛季中,你可以通过完成挑战和任务来获得特殊的盔甲和头盔奖励。4. 通过商店购买:游戏商店中会不定期地提供各种盔甲和头盔,你可以用点券或COD点数购买。请注意,尽管获得盔甲和头盔可以提高你的角色防御力,但它们不会直接增加你的战斗属性。在游戏中更重要的是战斗技巧和策略。