梦幻岛dkp,连魔兽世界怀旧服正常玩家都在使用脚本了?
梦幻岛dkp,连魔兽世界怀旧服正常玩家都在使用脚本了?
魔兽世界怀旧服开放到现在,游戏内的正常玩家越来越少,反而是脚本号越来越多,脚本泛滥的始作俑者显然是工作室,然而使用脚本的全部都是工作室吗?显然并不是。脚本对于游戏的负面影响有多大是不言而喻的,因此很多魔兽世界怀旧服的玩家都认为脚本的态度都是坚决抵制的,即便是使用脚本也会在私下里进行,然而随着国服代理在脚本面前越来越乏力,打击脚本的动作也收效甚微的情况下,脚本便渐渐地从暗处跑到了明处。
脚本从暗处转到明处目前玩家只要从某宝直接搜索相关词汇就会出现大量的脚本,而这些脚本无一例外都有成交记录,一个针对正规游戏的违规脚本却可以堂而皇之地摆出来售卖,并且国服代理还对此不闻不问,可见脚本早就不是什么隐晦的事情了。
正常情况下,玩家们都以为脚本是工作室使用的,玩家不会也不屑于使用脚本,然而当我们翻开这些脚本的评价记录后看到的却是“触目惊心”的事实,几乎每一个评价记录都在证明使用这些脚本的并非工作室,而是正常玩家,更可怕的是这些玩家们使用脚本后还给出各种各样的好评帮助其宣传。
有如此多的正常玩家选择使用脚本,也证明了怀旧服中的脚本已经越来越“普及”了,并非只有工作室在使用。既然连普通玩家都在使用脚本,那么玩家们又如何能够清除怀旧服中的脚本呢?可见对于一些玩家来说所谓的清除脚本只是明面上的口号罢了,背地里脚本却成了“真香警告”。
当然,并不是说怀旧服中每一名玩家都使用脚本,毕竟绝大部分玩家对待脚本的态度都是抵制的,并且希望怀旧服中可以没有脚本,但是事实却是这样,当脚本的“便利”蒙蔽了一部分玩家的双眼之后,这部分玩家便会忽略脚本对游戏本身带来的负面影响。
玩家们总把魔兽世界怀旧服脚本泛滥的问题归结于国服代理的不作为。不可否认,国服在打击脚本的问题上做得非常不怎么样,但是想要彻底解决脚本问题显然不能单纯依靠国服代理,还需要玩家自身愿意清除脚本,而不是“表面抵制,背后真香”。不过从目前的情况来看,所谓的清除脚本只是一些玩家的一厢情愿罢了,脚本也会一直伴随着魔兽世界怀旧服,直到魔兽世界关服的那一天,。虽然这种说法比较消极,但是这就是现实。
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魔兽世界是不是已经大限已至?
从前几日开放的《魔兽世界怀旧服》火爆程度来看,《魔兽世界》这款游戏大限还远未到来。
首先我们来看看玩家情况:
即便许多当年忠实的玩家已经逐渐离开了这个游戏,即便越来越多的快餐休闲游戏大量分流玩家,即便被广大玩家诟病的月卡制度熄灭了许多玩家的热情,然而从经典怀旧服正式上线那一日起,各大服务器动辄10000多乃至20000多的排队人数远远超出了网易和玩家们的想象。
此后官方在几日内紧急新增了2次服务器,分流了部分玩家,但周末晚上的黄金时段,各服务器仍然是人满为患,想进入游戏需要排队2-3小时,人多的服务器甚至需要5-6小时。
有人估算过,就目前怀旧服的情况来看,活跃玩家约在90万人左右,而这仅仅是怀旧服和玩家数量,还没有算上正式版本的玩家人数。
这个数量级的玩家人数,完全足以支撑《魔兽世界》继续走下去。
其次我们来看看游戏本身:
《魔兽世界》这款游戏,内容非常丰富,世界观极其宏大,可玩性耐玩性都超高,但我这里只说一说近年来许多老玩家离开这款游戏的一些因素。
除开老玩家自身年龄家庭工作等客观原因,以及其它游戏分流等原因,这款游戏本身的玩法也发生了较大的改变。经典物品变烂大街,绝版道具换个方式再出现,细心探索变快餐功利,挑战未知变无脑刷刷刷,这些变动无疑是让许多老玩家难以接受的,故而弃游而去;但也留下了喜欢追求更强,追求极限的部分核心玩家,他们也是愿意继续为这款游戏买单的,也是喜欢像大秘境,神器能量等需要靠“肝”来换取“游戏角色强度”这种游戏玩法的。
难道《魔兽世界》一定要放弃大量的情怀老玩家吗? 并不是,怀旧服的上线就是给了这些喜欢休闲,喜欢互动,喜欢探索,喜欢游戏中一草一木的玩家们最好的礼物,即便这个礼物需要每个月支付75块钱。
因此笔者认为,《魔兽世界》这款游戏还远远没有到需要谈论大限是否将至这个问题的时候。
被会长以DPS直接优先拒绝?
魔兽怀旧服因为版本的更替,各种装备包括武器更新换代的非常快。比如之前第一阶段MC中的统御法杖可谓是当时版本的最强双手法杖,但是自从二阶段开放了奥山战场以后,统御的地位就慢慢降了下来。许多法系DPS直接选择了碧空之歌加奥山副手的搭配,属性可谓已经完全超越了单拿统御的选择。也就是说,统御已经不是法系DPS的第一选择了,但同时这把法杖属性却完美的适合于德鲁伊作为治疗武器,于是慢慢的德鲁伊玩家也开始需求了起来。本来作为阶段末期,在DKP团队中,一个已经不是布衣职业第一选择的双手武器治疗职业应该有同等需求的权利,但是却因为一个会长的固执己见导致一个资深德鲁伊玩家退会,这到底是怎么回事呢?
这名德鲁伊玩家自述之前在一个公会团中从加入开始就一直全勤,而当天参加副本活动的法师和术士基本都有了统御或者碧空,只有一个法师没有,在分装备的时候该法师只出了5分的底价分。这个德鲁伊玩家本来只是想当一个无欲无求的工具人,但是面对统御这样的愈合暴击流最好武器的诱惑时候,他也参与了竞拍。最后一路拍到150分,法师先出155,然后又说不要了,并表示就算要也是5分拿,此时法师队长帮忙讲话说,治疗不能拿统御。团长开始咨询会长的意见,会长来到YY说,二团的牧师队长想要火圈他不允许,就算他后来退会也不能乱了规矩,而规矩就是“只要DPS想要的装备,治疗就不能出分”随后画饼以后BWL装备很好拿,现在要为了团队着想,不要考虑个人利益。但这个德鲁伊玩家没接受这种做法,后直接退会。
其实稍微看一下整个事情经过,就能明显感觉到这个公会对于治疗职业深深地恶意。从上会长直接说只要DPS要的装备,治疗不允许出分;到下整团法系布衣基本都有了武器,而没有治疗职业拿到统御或者碧空,而唯一还能拿到武器的法师仅仅就是竞拍了下DKP就可以嚣张的说就算要也是5分拿。
这整个事情其实就是许多DKP团队中矛盾的一个缩影,用这个德鲁伊玩家的灵魂三问可以总结。1统御为什么被定义为DPS装?2就算统御是DPS装,那么治疗在DPS基本都有了统御或者碧空的前提下,为什么不能有出分权?3是否治疗只能拾取DPS看不上的,DPS认为是治疗装的装备?而这三问同时还引申出了一个更大的问题,同样的DKP拿不到同样的装备。
不少布衣认为加了法伤的装备就是法伤装却忘记了这法伤后面还往往带了治疗效果,而他们作为DPS职业因为人数众多自己往往把装备抬价到很高,而治疗玩家少能底价拿治疗装备,现在又想出分这些都能用的“法伤装”就是抢,却没有顾及到这些装备治疗职业也非常适合使用。而对于治疗职业玩家来说,虽然很多时候能有一个看起来很高的DKP,但是却需要更多DKP来拿统御或者碧空这类极品武器,更甚的是连出分的资格都没有。所以这往往伤了许多治疗玩家的心,现在怀旧服中DKP团式微也就是这个原因。
偏见不是一天就形成的,哪怕是这个怀旧之作治疗职业很多时候也并不能得到公平的对待,如这个文中的会长就是直接把偏见捅破了窗户纸说了出来。而最难改变的是人心,可见治疗职业想要得到平等对待还需要很长的时间。只能希望这个德鲁伊玩家耐心寻找一个更适合自己的团队,在今后的游戏中能玩的更开心。小伙伴们,你们觉得呢?
网络游戏哪一款你觉得最受欢迎?
你好,我是怪蜀黍,一个80后游戏爱好者。
其实这个问题我个人觉得每个阶段或者每个时间点都会有非常受欢迎的网络游戏出现,当新出得游戏火爆之后自然而然就会代替曾经火爆的游戏,下面就由我一个80后来说说我经历的比较火爆受欢迎的游戏。
1.星际争霸2
这款游戏是我真正意义上接触到的第一款可以联网对战的游戏,虽然那时候网络还不发达,只能几个小伙伴进行局域网对战,对于当时的我们来说这已经非常开心了,天天研究新战术和讨论那个种族厉害,至于浩方等其他对战平台已经是后面才有的。
2.反恐精英1.5
这款游戏基本上当年是和星际争霸2一样都是非常受欢迎的网络对战游戏,而且到后来有超过星际2的感觉,因为当年CS出来了一段时间后,去网吧看见的基本上玩CS的人比较多了。当年我觉得最开心的时候就是在网吧开32人的局域网对战,那时候也是一样还没有浩方这种网络的对战平台,只能进行局域网对战,但是并不影响这个游戏的火爆,其实玩CS的时候我觉得是我玩了这么多网络游戏当中玩得最开心的一款游戏。
3.传奇
这个就非常经典了吧,只要是那个年代去过网吧的人就不可能没看到过这款游戏,传奇这款游戏在当时已经可以算是现象级的游戏了,传奇的到来也标志着真正意义上的网络游戏大时代的来临。我记得当年有个场景就是我去网吧看见全网吧的人全部在玩传奇,没有其他任何一个游戏的存在,可见当时传奇受欢迎的程度。到现在为止还有很多传奇的忠实粉丝在玩各种私服或者手游、网页游戏类型的传奇。包括现在不是还有很多传奇游戏请明星代言吗,(屠龙宝刀,点击就送。是兄弟就来砍我吧。哈哈)
4.魔兽争霸3
魔兽争霸当年才出来的时候,它本身的战役模式并没有带火这款游戏,真正把魔兽争霸带火的是靠后面那些自制地图才把这个游戏给带火了,澄海、3C、还有后面的守卫剑阁、守护光明顶、曹操传等,很多经典的图,那个时候一玩就是一天。
5.劲舞团
游戏史上女性玩家最多的一款网络游戏,这个没争议吧,也是网吧老板最烦的一款游戏,哈哈。空格键都不知道被敲坏了多少,那个时候年级的男男女女都喜欢玩这款游戏,我也是其中之一,玩一个通宵都不带瞌睡的,其实现在想想这款游戏真的没有前面几款传统意义上好玩。但在当时就是吸引了无数小姐姐小哥哥们。你敢说你那时候你为了玩自由模式没有偷偷的拿笔记过舞步?哈哈
6.魔兽世界
魔兽世界这款游戏发布后直接超过了当时传奇在中国的火爆程度,“脸滚键盘”“兽人永不为奴”“ 荆棘谷的三季稻刷新了”“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”等等很多非常经典的梗,也是当年魔兽玩家一直津津乐道的。只要一更新开荒,一开就是一个通宵那是常有的事。
7.英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士
这3款游戏因为都是腾讯代理的,所以我就放在一起说了,到现在都还是一样的火爆受欢迎,都不用多介绍了,只要是玩游戏的人就不可能没听说过这几个游戏,就连不玩游戏的人看到这3款游戏也是应该能叫得出名字的。但是个人觉得这3款游戏当中英雄联盟的人气略高于其他两个,英雄联盟承载了80.90后一代人的青春和回忆。
8.绝地求生
现目前为止最火爆最欢迎的一款对战类网络游戏,在现在的网络游戏当中还没有一个超过它的。就算不知道绝地求生这个游戏名字,你只要说吃鸡都是:噢~~~这个游戏我知道的这种感觉。还有现在手游类的和平精英因为和绝地求生差不多所以就不分开说了。
以上就是本人认为在我自己亲身经历到的最受欢迎的几款网络游戏,如有不足欢迎留言补充。
魔兽世界怀旧服DKP团与金团之争再次发酵?
前言:魔兽世界怀旧服开放后DKP团和金团之间的“抢人之争”一直都没有停止过,由于截止到目前阶段,怀旧服中的副本难度都相对降低,所以金团大行其道,然而随着后续内容的开放,DKP团却有可能再次崛起,而安其拉或许就是DKP团崛起的转折点。
安其拉或成为DKP团翻身的关键点现阶段魔兽世界怀旧服中的DKP团已经非常少了,除了一些大型的DKP团可以维持日常活动之外,很多小型DKP团连副本都组不齐人,而DKP团又不像金团那样可以随便组散人玩家,因此无奈解散的小型DKP团也越来越少。直到在玛拉顿脚本肆虐金币购买力直线下降的这段时间,一部分玩家又开始推崇DKP模式,认为DKP团的分数至少不会贬值,甚至有一些热衷于金团的玩家已经重新归回了DKP团,然而想要让DKP团真正的崛起还需要看安其拉开启后的情况。
今天我们暂且不谈DKP团和金团这两种分配模式孰胜孰劣,只谈安其拉副本对两种分配模式的影响。
玩过魔兽世界60年代玩家应该都了解经典旧世的副本难度提升曲线,如果MC和BWL的难度是1的话,那么安其拉的难度至少是3,甚至是4,别看仅有2-3点的差距,却足以让金团渐渐没落。
安其拉副本特点——“又难又长”“难”是因为副本中存在大量可以制造灭团的小怪,比如“四斩灵”,而小怪之后还有被誉为60年代难度排名前三的BOSS克苏恩(在某种意义上可以说是排名第一)。
“长”是因为这个副本流程实在太长,虽然在N服有一个非常强力的公会短短半小时便打通了安其拉,但是竞速赛的团队和普通野团显然有很大的区别,就像是BWL一样,最强的竞速团20分钟就可以打通BWL,而普通野团进本20分钟还在分配任务和刷BUFF,因此安其拉开放后比较好的野团也需要打3个小时以上。
3个小时的副本时间是比较理想的状态,并且是能够打完的情况下,如果无法打完而不得不分成两天去打的话,那么到了第二天金团便会面临组不齐人的情况,毕竟就连DKP团也无法解决两天团的人员问题,就更别提野团了。
金团一天打不完,或者打完双子之后无法继续推进,久而久之,玩家们便只能选择DKP团或者GKP团,然而无论是选择DKP团,还是GKP团,显然都会削减金团的热度,毕竟目前金团真正繁荣的原因是野团促成的。
另外一种可能当然,以上的分析只是一种可能,其实还有另外一种可能,暴雪目前并非放出安其拉的测试(网上所谓的安其拉测试仅仅是传言),玩家们也无法得知怀旧服版本的安其拉难度究竟如何,因此也有可能怀旧服版本的安其拉难度堪比BWL,这也会导致DKP团再无翻身之日,虽然胖哥更倾向于金团,但是即便是安其拉难度相对较低,也需要金团可以在一天内打完,并且还不能时间太长,毕竟对于现如今的玩家来说,一次3个小时的副本基本算是极限了。
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