寂静岭5归乡修改器,而同时期的日本动画游戏王却不怎么出名?
寂静岭5归乡修改器,而同时期的日本动画游戏王却不怎么出名?
说到《游戏王》,最容易想的是怪兽卡,在很多男孩子小时候都玩过游戏王的卡,所以对男孩子来说,游戏王漫画和动画不熟悉不要紧,但你必须知道有这个卡片,还有玩法,不然很难融入朋友中。
在我小时候玩游戏王卡的时候,其实并没有接触多少游戏网漫画和动画,只是知道突然间周围的小伙伴都开始玩这个卡片,有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、人物卡等(早期版本,当时还没有同调说法),因为卡牌设计的很漂亮,我才加入进去收集的。当时对游戏王卡组的玩法都不懂,因为大家都不像现在一样可以追番或者网络上看漫画,大家也没在意,玩的高兴就好。上初中的时候大概是2005年才在电视上看到,海贼王还是读高中才看的。
《海贼王》和《火影忍者》是以剧情为看点的作品,而《游戏王》是以商业产品为主的作品,这两者截然不同。举个简单的例子:知道《四驱兄弟》《爆旋陀螺》吧,我想大部分80、90后都玩过,即便是不玩的女生肯定也会知道小孩子玩陀螺和四驱车,但你要问起他们看过相关动画那肯定很多没看过。《海贼王》和《火影忍者》等剧情内容为主的动漫作品,我们很少看到有相关东西,最多就是一些周边产品,但是这类的游戏和同人文学就很多了。这就是两者的差异。
上面说了那么多,其实不是说《游戏王》不出名,这个问题看起来就像是在一群爱好动漫的人里问你们看不看《游戏王》,如果跑去卡友圈里问,估计个个都知道《游戏王》。
寂静岭归乡所有结局?
多结局剧情简要说明:
好结局:
一切了解,我和Elle在牧羊人溪谷小镇重聚。紧紧相拥。对于Alex和Elle或今后的小镇都是一个GOOD ENDING.
溺水结局:
最终战后,Alex在水中醒来。父亲进入浴室,将Alex溺死于水中。一家人和Josh继续生活。
鬼怪结局:
两个铁三角头出现,Alex被束缚在椅子上。两个铁三角将一个三角头套在Alex的头上。他的身体也变化了,新的铁三角头诞生。
UFO结局:
和好结局相同,从下水道出口爬出,Elle出现。这是空中出现巨大的UFO,将Alex和Elle吸上天空。Deputy Wheeler在街上用枪射击UFO,大喊:“我就知道你(UFO)是小镇上的人失踪的罪魁祸首。”
医院结局:
醒来发现自己还是在医院,手脚被捆,然后医生拿来通电的东西装在他头上电死
五个解决的取得方法以及获得的服装
好结局:宽恕父亲,杀了母亲。解开卡车司机装。
医院结局:宽恕父亲,不杀了母亲。解开Orderly装。
溺水结局:不宽恕父亲,杀了母亲。解开秩序士兵装。
鬼怪结局:不宽恕父亲,不杀了母亲,不救Wheeler。解开铁三角头的头盔。
UFO结局:不宽恕父亲,不杀了母亲,救Wheeler。解开Deputy Wheeler的警长装。
在你心中的十大游戏是哪十个?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
十大游戏实在不好评选,玩的游戏太多,也有太多精彩的游戏,但是我认为一个优秀的游戏,必然有优秀的剧情,这里我把范围缩小点,说一下我记忆深刻的十大国产剧情游戏吧
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《仙剑奇侠传六》
没错,臭名昭著的仙六,然而我却认为,仙六实乃国产游戏的沧海遗珠,其剧情无论完整度还是所想表达的东西,比一些为了做续集故作悬念,为了生死而生死的游戏不知道高到哪里去了,即使我认为十方的死还是过于刻意了。
今天要是你胜了,那是命运;要是我们胜了,那不也是命运?那究竟什么是命运?倒不如说,人,就是命运 我不会再盲目依赖或是随便听信预言。我有刀,有同伴,我会让命运走上我要它走的路。
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
ps3寂静岭有几部游戏?
按照寂静岭故事的顺序发展:寂静岭:起源(PSP;2007)—寂静岭1(PS,1999)/寂静岭:破碎的记忆(PSP/PS2/WII,2010)—寂静岭3(PS2/PC,2003)。这是一条寂静岭的主故事链。寂静岭2(PS2,2001),寂静岭4:密室(PS2/XBOX/PC,2004),寂静岭5:归乡(PS3/XBOX360/PC,2008),寂静岭8:暴雨(暂名,未发售)这四部是独立的故事。
你认为好玩的游戏?
恐怖游戏的话一定要说生化危机系列了. 系列中最好玩的应该是2和4. 我今天来推荐一下生化危机2的重制版吧.
游戏名称:生化危机2 重制版
游戏平台:PS4、Xbox One、PC(本篇以PS4版为主)
游戏类型:恐怖生存
发售时间:2019年1月25日
这次的《生化危机2 重制版》顾名思义就是将游戏整个打掉重新制作,CAPCOM运用了全新的RE ENGINE将PS上的《生化危机2》给重制了一番。玩起来真的就是全新的游戏啊!让人有种莫名的时光错乱的感觉。
小时候怕得要死的恐怖游戏,20年后再回来吓你一次,而且还更恐怖。究竟游戏还有什么有趣之处呢?请看本周的电玩心得:「生化危机2重制版-永恒的经典,经得起时间考验的恐怖神作。」
※文章内有剧情透露,观看前请三思。
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每个时代都有属于当代的经典游戏,若要说PS上最经典的游戏,也许每个玩家的答案都不同,但是《生化危机2》,绝对是众多玩家心目中的名单。《生化危机2》是CAPCOM 1998年在PS上发行的作品,延续了一代的恐怖生存风格,玩家可以选择要扮演男主角李昂/女主角克蕾儿其一,在拉坤市这座被僵尸袭击的城市中想办法生存,并且找出脱逃的方法。
游戏比起一代的格局来说更为庞大,不再限定一个洋馆。透过了剧情的推演,从警察局、下水道、研究室这样一路过五关斩六将,或许现代来说这样的规模实在迷你的可怜,可能只有DLC的长度,但在PS时期,确实没有一款恐怖游戏在格局、规模能够比得过《生化危机2》。
当然,会经典的原因不只如此,透过了优秀的配乐烘托出游戏内的气氛,恐怖、紧张甚至是安心,都有各种经典的配乐在。好比说能够存档的房间确定是个安全房,不会有突发事件也不会有僵尸,但是都会有相同的音乐,一听到后便会从紧张的心情放松不少。可以说《生化危机2》的配乐也奠定了这款游戏的经典之处。
↑经典的打字机,看到这个是不是想起了小时候需要色带才能存档的设定呢。
这次的《生化危机2 重制版》,运用了CAPCOM在本世代专用的RE ENGINE制作,画面的表现不用多说,就一个字,赞。不仅符合了本世代3A游戏的水准,在光影的表现、水面湿濡的感觉也不失水准。
附带一提,透过了全新的引擎、强大的主机硬体,这次的画面可以想像恐怖的更恐怖、恶心的更恶心,想当然血腥的也更血腥。本作比较特别的是当玩家用手枪射不同部位时,会产生断肢、射穿部位的表现,爆头的话甚至会有脑浆流出来的特效,恶...
不过笔者这才想起了,以前的生化危机就是走B级电影风格,血腥的画面一直少不了。像原版的2代在美版用霰弹块射僵尸的身体的话,还会有上下半身分离的血腥画面。直到生化危机5之后,血腥度才开始收敛许多。
↑利卡初次登场的画面用新技术重现,是一种恐怖回忆重现的感受。又可怕又感动。
此外虽然说是重制版,但是游戏也并非百分之百的按照旧游戏的路线及地图,这次制作团队再不大幅度改动的范围内将游戏的地图及物品的配置做了更改,让破关多次的老玩家即使游玩,也感觉在玩新游戏。游戏内也加入了不少的全新要素,让这个重制版在现代玩起来不仅重现当年的风华,甚至更胜不少线上的恐怖游戏。
例如这次将1代的反击武器系统加入,让玩家被咬也可以反击、封窗系统让僵尸不会无止尽的从窗户爬进来以及暴君的追击等...这些新系统的加入,让本次的重制版玩起来非常的新鲜,由于原作本身就是完成度非常高的作品,再加上这次的重制的新要素,带来了画龙点睛的好效果。
若真要说的话,笔者是比较反感暴君追击的部分,第一轮游玩时确实感觉到了紧张感,但到后期真的各种莫名的烦躁。好比说拿到了关键物品,准备离开时,地图突然将牢笼中的僵尸放出来,这时暴君也跟着参一脚,被僵尸狂咬还被暴君殴打,心情不是紧张或是恐怖,而是神烦了!真想把它解决掉,但是若非剧情的推进,是没办法处理它,真的很让人烦躁的存在。
↑你进不来进不来,打我啊哈哈哈。
↑这咬人画面其实还蛮母汤的www
既然谈了这么多的优点,就稍微谈一些缺点吧。在本次游戏发售前,制作人有说过为了让剧情更顺畅,有把原作一些剧情上的矛盾点给去掉,并新增剧情。乍看之下好像不错,在游玩时也确实感受到制作人的诚意。艾达与雪莉的专属关卡比起过去来说更详细的交代了重要的剧情,但是却也产生了一些微妙的矛盾。
在原作中,克蕾儿跟里昂两人虽然互动不多,但在警局还会多少有互相关心、碰到的剧情,让人还知道另一个脚色的状况,但重制版却把这些暖心的桥段全砍光光,只剩下文件。更妙的是在克蕾儿路线结尾才现身的里昂,雪莉看到这陌生人不但不怕,甚至还可以很自然的相处,WTF?
是雪莉不怕生还是痴迷里昂?我看到结局真的各种不自然,我反而觉得原作的剧情比重制版自然许多。
二来也拜现在技术所次,无接缝地图技术表现良好,让玩家在玩游戏时不必再体验读取,但或许是这样,却也少了音乐切换的感觉,而且笔者自己觉得,重制版在音乐的表现真的不怎么样...原作在音乐虽然不到每首都经典,但响起时却会很快地唤起玩家的回忆。「这是存档的音乐」、「这是警察局大厅的音乐」等...
重制版破关了几轮,除了暴君的追击音乐以外,其他的背景音乐真的零印象,这点是非常的失望的...
↑两人的互动与关心,仅到这里为止。后续就神瘾到结局,让人完全忘掉了另一位主角的存在。
↑全新技术的诠释,让某些剧情变得更深植人心。
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游戏评分:★★★★★★(满分)
游戏原作本身就是值得给予满分的作品,透过了全新技术重制后,变成不管是老玩家想回忆还是新玩家想尝试都适合的好作品,无论是旧雨新知入手都适合。而且重口味的血腥度也非常棒!加上后续破关后还有第4生存者、豆腐模式可以玩,免费DLC也上架让玩家游玩,真的是一款最值得入手的游戏。
若真要说缺点,就是男女主角互动被砍光,而且音乐不够经典。但整体而言表现还是瑕不掩瑜,大力推荐!