半条命2mod,半条命vr怎么玩?
半条命2mod,半条命vr怎么玩?
方法如下:
在左侧就可以看见半条命2的分栏,其中d1_trainstation_01是第一张地图,右下角有个模式选择,点击sandbox,里面有复数游戏模式,其中包含原汁原味的半条命模式(脆皮易死,装备全靠捡),右上角可以选择游戏人数,盖瑞模组支持复数的VR设备玩家一起游戏(弗里曼比怪多系列)。
加载完地图后,按~键呼出控制台,输入vrmod来开启该面板,这里可以按照自己的需要来设置VR的各种操作,其中红圈勾上以便未来自动开启VR模式,然后点击蓝色按钮即可进入VR视角正常游戏。
90后玩的怀旧游戏有哪些?
谢邀。先感慨一下,勾起不少回忆。小编这里做一个回忆,挑选一些单机游戏,不涉及排名。
1.《沙丘系列》RTS经典游戏,多少人第一个接触的RTS游戏。这是第一部正式的即时战略游戏,三个势力,风格迥异,各自有完全不同的建模但是科技树几乎一样。后来还出了3D版的《沙丘3000》,也曾经惊艳过诸多玩家。
2.《命令与征服系列》95第一部《命令与征服》年出品真正定义了RTS这一概念的游戏,而这个系列最令玩家耳熟能详的就是《红色警戒》和《泰伯利亚之日》,再加上之后以《泰伯利亚之日》引擎开发的《红警2》,以及之后发出的资料片《尤里的复仇》,在之后的一系列作品直到2010年出的《泰伯利亚黄昏》。这个系列的游戏贯穿了大部分玩家的童年和青年,影响了一代人对于游戏的认识,并且也奠定了RTS在二十一世纪初的强势上升势头。甚至到现在《红警2》依然没有被玩家真正放下过,依然有很多战事和民间联赛。
3.《帝国时代系列》曾经无数玩家追捧的神作,内容丰富玩法多样,极其大的自由性和强大的地图编辑功能导致这个游戏在问世之后享誉不断。犹记得曾经在网吧中伐木的声音不绝于耳,网吧里的帝国时代大神是真的被小弟们环绕和崇拜。而这款游戏也许现在不符合大部分玩家的口味但从来不会过时,目前依然有各种赛事。
4.《魔兽争霸系列+星际争霸系列》RTS的巅峰,网络大型在线游戏的巅峰,无数桂冠加给了这两个游戏系列,同样的也造就了庞然大物《暴雪》。在《混乱之治》的时代魔兽开始进入大部分普通玩家的眼球,在《冰封王座》彻底火遍全球。同时期网游WOW的爆火也从极大的促进了RTS《冰封王座》的盛极一时,世界电竞赛事成为最早的电竞焦点,无数大神崛起,SKY、MOON、Grubby、LUCIFER、FOV等等名人是那时最让玩家惊艳的世界顶级玩家。在那个追求APM的年代,手速不代表一切,但是APM就是一个合格玩家的成绩单。
在之后经历过无数起起伏伏后,RTS魔兽的势头渐渐被RPG、TD等地图取代,不论是星际移植的地图还是玩家自己做的地图成为了大多数WAR玩家的必备道具,那个时候也同样出现了诸多精彩的地图,比如真三、澄海、超越极限,小偷塔防、伏魔战记、火影系列等等,各种对抗和竞赛,防守和养成的地图层出不迭,而在这样的环境下诞生了顶级神作DOTA。将MOBA游戏引入大部分玩家的眼球中,也是第一次MOBA在澄海地图之后达到巅峰。
5.《Counter-Strike》从《半条命》的MOD化身为一款风靡世界的FPS游戏。这款游戏引领了无数玩家投身FPS热潮,这款游戏最大的特点不是在于他多么好玩,不在于他的画质和其他硬件能力,而在于他就是单纯的一款射击对抗游戏,这也导致了超级强的游戏性能,在当时的国内几乎每一台电脑都能带的起来CS,这也是这款游戏成为经典的条件之一。游戏中平衡的武器系统、精准的走位、丰富的战术内涵和无上的技巧考验已成为后来FPS游戏的金标准。
6.《流星蝴蝶剑》这款游戏最大的特色就是玩法多样,联机方便,在那个网吧就是主场的时代这样的游戏想不火也难。炎琉岛、钟乳洞、一线天、金华城等等地图让多少玩家彻夜奋战?
7.《侠盗猎车手:罪恶都市》那会还是盗版碟横行的时候,买到一个盗版碟还能附赠你整套的游戏秘籍。这是大部分人接触的第一款开放世界游戏,丰富的游戏模式,极大的地图和可以肆意妄为的游戏世界。
8.《暗黑破坏神2:毁灭之王》这款游戏同样代表一代人的记忆,不好评价,因为实在是经典。
9.《极品飞车系列》可以在电脑上玩赛车,可以在电脑上和朋友飙车。那个时候还有这么一个趣事,会有极品飞车大神组团在网吧坑新人骗钱,不知道大家有没有印象。
10.《鬼泣系列》进化出了真人快打,进化出了无数经典故事。
11.《使命召唤系列》+《荣誉勋章系列》网吧神器,从二代在网吧接触过以后彻底粉上,那个年代没有正版的概念也不知道去哪买正版,当然更重要的是买不起,但是现在无数人补票的经典。而且有了使命召唤谁还玩荣誉勋章。反正是一个团队的东西,《荣誉勋章》确实好玩,我选择《COD》。
12.《求生之路系列》网吧联机神作。
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根据图1搜索MOD安装器,找到对应的网址下载后打开
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打开后界面如下,要把MOD集中放在一个命名为MOD的文件夹里,然后把文件夹放在桌面,点击自动获取
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自动获取MOD位置后需要把游戏的目录路径放在第二个框
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放好后点击安装
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安装时跟图中一样
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安装好后关闭安装器,打开游戏就可以看到了
注意事项
游戏目录需要自己找出来的
有什么好玩的单机游戏大作?
单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。
不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。
《60S》
这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。
在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。
四人一狗才是完美结局。
拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。
总之是一款可玩性非常高的游戏。
《修仙模拟器》《环世界》
这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。
除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会罢工。
玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。
除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。
《饥荒》
这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。
总之需要在各种苛刻的条件下活下来。
《加拿大死亡之路》
这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。
路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。
游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。
非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。