pes2015,万国年历万表咋样?

2023-10-11 22:49:03 47阅读

pes2015,万国年历万表咋样?

年历功能是介于全历表与万年历之间的实用历制功能,一年仅需要在2月手动调校一次,比全历要方便许多,价格上又比万年历亲和,因此近年来许多品牌都陆续推出年历功能腕表,抢攻这一区段市场。

(IWC大飞行员年历腕表)

pes2015,万国年历万表咋样?

IWC近年来愈加强化自制机芯的研发生产,以及普及搭载至旗下表款,随着自制机芯的成熟与完善,也开始加载进接的功能,其中年历是其中一个。IWC第一次推出年历功能是在2015年随着葡萄牙系列大改款时同步曝光上市的,当时一推出受到许多好评。搭载在葡萄牙系列年历腕表的机芯是以52000系列机芯为基础的52850型自制自动机芯,是目前IWC自动上链家族中口碑极佳的重要支柱机芯,拥有比勒顿双向上链系统以及7天长动力,年历模组拥有一套优异的月份、日期与星期切换系统,小时轮推动日期推进轮,日期推进轮设有两枚不同的推进指针。其中一枚负责推进日期和月份显示,另一枚负责星期显示,调校也很便利,仅透过表冠就可以轻松调校资讯。

(以52000系列机芯为基础的52850型自制自动机芯,是目前IWC自动上链家族中口碑极佳的重要支柱机芯)

月份、日期与星期3个资讯分布在11点到1点钟位置之间,最终化整为3个清晰分明的扇形视窗各自显示。另外强调一点,在这枚机芯内部结构上,虽然中间的日期盘排列上略低于月份与星期的显示盘,但整体并没有明显的高低视觉差。

(月份、日期与星期3个资讯分布在11点到1点钟位置之间,最终化整为3个清晰分明的扇形视窗各自显示)

另一点优势是前文提到的,IWC年历表的机芯基础于优良设计的52000机芯系列,因此还是目前业内少有的具有长达7天的长动力年历表,且具有动力储存显示功能,在市场上相同功能的表款中,相当具有竞争优势。

(IWC葡萄牙系列年历腕表搭载52850自动上链机芯,储能7天)

目前IWC的年历功能表款,除了葡萄牙系列之外,还有飞行员系列中的喷火战机大型飞行员年历腕表(灰面)以及大型飞行员年历腕表“小王子”特别版这几个选择,搭载的皆是52850型自制自动机芯。

(IWC大型飞行员年历腕表“小王子”特别版,搭载52850型自制自动机芯)

实况足球2016一球成名修改方法?

把主程序名字改为pes2015.exe 打开2015的1.4修改器 改吧 方法和15一样 会有一些数据错乱 自己慢慢研究吧 有一个弊端就是 技能栏会出现牛摆尾技能 空占一个栏位没任何效果 除了爆发力 体力 跳跃 其它都能改

如何评价实况足球2015PES2015这款游戏?

我个人不喜欢过份地恶意地做横向比较,萝卜青菜各有所爱,有玩家就是爱行云流水流畅到不真实的游戏体验,有玩家就是爱身体物理碰撞的运动代入感,运动类游戏的真实性是一个很主观的感受,实在是难以量化比较。大家都说好的放在自己手里不一定就能玩的舒坦,大家都不喜欢玩的说不定自己玩起来就很享受。这里就简单吐几个槽说说自己的一些游戏感受好了,基本全部来源于和AI对战,身边的实况基友一个个都在国内,线上对战由于网络的不给力,也基本玩不了。

首先授权,场地,脸型什么的老生常谈了,要是不打补丁的话,干脆就没法玩,顺便感谢下WECN、606等等各路补丁大大。

本作UI界面很一般,很多同学都提到了,有点太过细化显得过于繁琐。比如球员数值多了两页各项综合数值,很鸡肋,且不说不如经典的六边形直观,基本看数据的时候还是得往后翻了看具体数值。还有各位一再提到的换人和位置选项居然分开在两个子页面下,增加了阵型和换人操作的复杂度,实在是差评。

游戏模式方面没有本质性变化,几个杯赛几个联赛MC ML等等也玩不出太多花样。玩家的游戏体验重点还是要回到赛场中踢起来的,咱毕竟不是在玩经理类游戏。

说到赛场中的游戏体验让我感觉最别扭的还是AI的表现,主要是无球队员的AI,有球状态的操作感还是非常不错的,但是无论防守还是进攻中无球队员的跑动,反应还是很不理想。上面也有同学已经提到了经常出现的几种AI表现怪异的例子,防守不追球,AI的后场倒脚等等这里就不赘述了。这一点对于我的感受来说非常影响游戏心情。游戏AI对手的难度水平没啥槽点,和以前一样,掌握了规律耍AI实在是易如反掌,比如圆锥过人,过顶挑传,身后直塞什么的。。。各位应该都有体会。

本作的力量槽改动,让老玩家适应起来应该不难,短传加入力量槽不算很大的改变,倒是射门及任意球的二段蓄力被移除了让我有点别扭,不过也是一开始不习惯,多踢踢就好了。值得一提的还有个细微的变化,底线传中。以往单击、双击和三击长传的三种不同传中被简化成了两种,双击传中直接就是低平球(贴地)传中,算是化繁为简吧。

还有就是改动非常大的定位球系统,包括了门球、任意球、角球和界外球,会关注这个问题的同学应该都自己玩过了,具体改动也就不用详细描述了。很难说这种不知是像FIFA学习还是KONAMI自己想玩个花样的改动究竟是好还是坏,反正这项改动挑战了PES玩家很多年的操作习惯是板上钉钉了。目前自己正在适应当中,谈不上反感,但也不喜欢,反正几个月下来一个直接任意都没进过,角球倒是直接罚进过几个,我继续摸索定位球咋发。

说说犯规判罚这一点吧,我觉得这也应该划在AI问题的范畴内,AI对手对玩家的极少犯规,以及裁判对玩家操作的判罚尺度实在是不友好。基本上由玩家争抢产生的犯规一大部分都会被判定为黄牌,不知道这个现象和新的物理引擎有没有关系,一直很好奇实况系列的犯规判定程序技术上是如何实现的。另外2015里面对越位的判罚反馈速度更快,不像2013里经常出现的一个球传出去好远前锋像狗一样跑了几十米快要触球的时候才吹越位,但是对于能够产生进球的越位情况依然保持了一定的延迟性,可以看到进球被吹掉的动画,总体上看算是越位吹罚系统的一点改进吧。

总体来说,一旦进入赛场踢起来,游戏整体的流畅性,操作感和游戏体验还是很不错的,近几年的系列佳作是没跑了。但是需要改进的地方还是不少,期待KONAMI在新作中能更上一层楼。

实况足球的所有版本介绍?

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

哪些单机手机足球游戏好玩?

其实手机上的足球游戏很多的,比如《FIFA系列》《足球经理系列》《实况足球系列》都有手机版的,只是说比较硬核(差不多都1GB以上)。小编呢在这里推荐几款比较休闲的单机手游,和个别的大型足球游戏把。

《FIFA》

游戏内容比较丰富,包含33个联赛、500多种球队,1500多名球员。而玩法方面也比较俱全,安培养球员、安排阵形、控制球队等玩法都有。

《真实足球经理3》

模拟经营类的游戏,如电脑版的《足球经理》一样,是一款以养成为主的足球游戏,而且球队非常俱全,108个国家2.5万支球队可供都在其中。

《火柴人足球2018》

可以说是一款迷你的《实况足球》操作更为简单与流畅,与手机版的实况足球比,操作流程许多,游戏中也有各种联赛,以及沙滩足球,街头足球等多种玩法。

《超级守门员之世界杯》

这款游戏将会把你锻炼成职业的守门员,在游戏中你身为一个守门员,讲面对越来越强的对手,对你的挑战,你可以通过这种挑战获得更多的经验与金币,去够买更好的装备,或升级各项属性。

《轻踢足球传奇》

这款游戏比较有意思,像是《火柴人足球》加《足球经历》以及一点《热血足球》的结合版本,虽然内容并没有那么丰富,但是玩法独特,比较偏向于RPG。

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