地球帝国2,据说秦弩的射程是Ak的两倍?

2023-10-10 01:28:04 62阅读

地球帝国2,据说秦弩的射程是Ak的两倍?

(秦弩)

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地球帝国2,据说秦弩的射程是Ak的两倍?

文:桌面战争兵棋 | 赛文

在战争中,武器就是士兵的生命线。无论是古代还是现代,武器都是都是士兵存活最关键的道具,在这当中远程武器的发展就尤为的早,从远古时代的扔石头、射弓箭到现代的枪械、导弹,可谓是不断在进化升级。今天就给大家介绍一款古代远程武器——秦弩。

(出土的秦弩,部分器件是用青铜制作)

什么是秦弩?

在2015年时期,我们的考古学家在秦始皇兵马俑中找到了一种弓弩,推测是在秦朝时期的弩箭。研究发下,秦弩是由秦朝朝廷统一监督建造,大部分分为弓干、弩木臂和发射瞄准装置。

弓干一般长140厘米左右,弓干一般偏扁圆形,并且使用大量的皮条等缠绕住弓干,用来加强整体弓干的结构强度,并且具有极好的韧性,弹力强。

(秦弩图解各个部位)

秦弩木臂一般在70厘米左右,宽5厘米,前段有一截合口,专门用来嵌住弓弣,再用皮条绑住固定,让弓与臂完全结合在一起。在弓臂上刻有凹型箭道,用来装填弓箭,并且固定发射位置,箭道还经过细心的打磨和涂蜡,提高了秦弩箭与箭道的摩擦力和拉弓射箭的准确度。

(出土燕下都弩机望山)

在弩臂后方就是瞄准发射装置,秦朝时期还是用的是由青铜精密铸造。是由望山、悬刀和牛组成,望山就是我们现在所说的瞄准镜,专门的瞄准装置,当时还没有刻度等,一般就高8厘米左右;悬刀也就是扳机,用来发射弓箭的“开关”;牛是弩箭中最为精妙的物件,悬刀与整体弓弩相连,但并不是直接互相作用承力,而是通过中间的牛作为枢纽互相协调悬刀与发射机之间的作用。

秦弩的射程是AK-47的两倍?

自从秦弩出土以来,争议不断,有一些媒体报道,专家通过研究指出,秦弩的射程能够超过现代步枪AK-47射程的两倍。这里赛文要提醒大家,这个结论也只是偷换概念而已。

(AK-47自动步枪)

AK-47的有效射程大家都知道应该是在400米左右,那么秦弩的有效射程就应该有800米才符合专家的结论,但是这是不可能的。按照古代的计算方法,同样材质的射箭,拉弓的力气越大,射程就会越远,当时都是以一石来计算重量(一石相当于60斤),一般士兵能够开一石弩射至百步,相当于现代计算距离110米左右,也就一些身强力壮的将军最多可以拉开2.5石的弩,射至不到300米远左右。

(秦弩真正的威力在于抛射与密集射击)

所以按照普通的单兵弓弩是无法射至800米的有效射程,只有一部分攻城用的弩炮可以达到800米左右的射程,而且依靠单个士兵是无法完成开弓拉弩的,并且800米也是这些弩炮的最大射程,并不是有效射程。AK-47的最大射程可达到2500米以上,子弹在1500米的距离还具有杀伤力,所以以秦弩弩炮的最大射程和AK-47的有效射程相比也是无稽之谈了。

有什么游戏跟魔兽争霸差不多的?

经典老游戏红色警戒2命令与征服:将军帝国时代2地球帝国3星际争霸1(星际争霸2地图编辑器功能较完善但依然无法媲美魔兽3)

能不能推荐几个电脑游戏?

大兄弟听我一句劝,这把年纪就别惦记着玩游戏啦,一点儿好处都没有哇!

先甭管它啥游戏,就说你整天趴电脑前,费劲巴拉捣鼓半天,眼也熬红了,脸儿也熬绿了,小身板也熬垮了,到底图个啥?

老婆老婆你不爱了,孩子孩子你不管了,挺大个人搁哪儿玩物丧志,混吃等死,自个儿说——磕碜不?埋汰不?丢人不?

唉——说这么多你也不能听啊。

这么的吧,非要玩游戏,大哥给你推荐个好的——挖地雷,听过没?别小看这个小游戏,智商太低的银儿还玩不了嗫!

发展类游戏?

是不是地球帝国2 《地球帝国》最大特点在于有极长的时间跨度,从原始时代到未来时代,横跨几十万年。

《地球帝国Ⅱ》也将保持这个特点,历史会从公元前10000年开始,到23世纪结束,期间产生了14个文明,玩家可以在单人模式中任意选择一个。游戏的玩法与以前差不多,从一个小部落开始发展,不断采集资源、扩张领土、发展科技,来达到时代过渡的目的。游戏也会有三个单人战役,包括韩国早期历史、德国中世纪历史和美国现代历史,任务总数也超过30个。游戏中总共有15个纪元,不同的纪元会有不同的资源类型出现

有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢?

《帝国时代》是即时战略类游戏的经典。最近两年微软又开始炒这锅冷饭,又是资料片又是高清版,大有将情怀卖到底的架势。

(帝国时代2)

即时战略游戏的精髓,我个人的理解是建造、生产和作战。这类游戏还是很多的。下面就说几个我最喜欢的。首先要声明的是:我个人偏好史实类冷兵器游戏,所以像星际争霸这种就不说了。《地球帝国》已经有人说过,也不提了。

一、哥萨克系列

(哥萨克2:拿破仑战争)

最经典的是《哥萨克2:拿破仑战争》,顾名思义,以拿破仑战争为背景。游戏中你能够亲率历史上真实存在的法兰西胸甲骑兵、卡宾枪骑兵、近卫掷弹骑兵等等如雷贯耳的精英部队为法国开疆拓土、征服欧洲。当然,你也可以选择英俄普等敌对阵营,与法军作战。这是《拿破仑全面战争》问世前最好的拿破仑战争游戏,没有之一。游戏中既有策略型的征服欧洲模式,也有类似《帝国时代》的建产战型自由模式。

《哥萨克》系列是十几年前的老游戏,前年也炒起了冷饭,出了《哥萨克3》。老实说,完全没有达到哥2的水准,更别说超越了。

(哥萨克3)

二、《征服美洲》系列

与《哥萨克2》系列采用相同的引擎,同一家公司制作。背景设定在16-18世纪,以欧洲对美洲的征服作为主线。游戏中既有丰富的固定战役模式,也有建产战型的自由战斗模式。可以选择西班牙、法国、英国等欧洲势力,也可以选择印加、易洛魁、阿兹特克等土著部落,甚至还有海战。

《征服美洲》的后续几作还涉及了美国独立战争和南北战争等内容。

三、《国家的崛起》

(《国家的崛起》)

这款游戏当初曾一度被称为《帝国时代4》。个人认为它比《帝国时代》毫不逊色。这款游戏最大的特点是能从远古时代一直进化到现代。开始的时候你只能跟敌人互扔石头作战,演进到最后你们就能互丢核弹了。游戏跨度之大、内容之丰富令人欲罢不能。

四、《要塞》系列

(《要塞》系列)

严格来说《要塞》系列不属于纯即时战略,它虽然也有建产战,但是还含有模拟经营的成分。但它最大的卖点就在于这一点:想修建一座属于你自己的、风格独特的城堡要塞,并让你的人民在此安居乐业吗?那就来吧。

(《要塞》系列)

可以说,修建一座中世纪城堡所需要的各种元素,你都能在《要塞》里找到。你要建奶牛场、小麦田、苹果园、猎人屋、面包房来喂饱你的人民;你还要建鱼塘、猪圈、葡萄酒作坊来为领主提供高级食物;填饱肚子以后,你还要建娱乐设施、宗教设施来满足人民的精神需求。你还要建法院、刑具,来惩治犯罪分子。光有这些还远远不够,你还要有士兵和坚固的城墙,来保护你的领地不被侵犯……

(《要塞》系列)

可以说,如果你对中世纪历史、文化感兴趣,那真的不能错过《要塞》系列。

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