游戏评测,神偷4好不好玩神偷4和耻辱哪个好玩神偷4游戏测评?
游戏评测,神偷4好不好玩神偷4和耻辱哪个好玩神偷4游戏测评?
神偷4是一款非常好玩的潜行类游戏,但是要论可玩度的话耻辱更优秀一些。虽然两个都是潜行类游戏,但不论是剧情还是游戏性都是耻辱更胜出。神偷4的地图系统有些问题,有很多时候做一个任务都要找很久才能找到位置,这也是神偷4最大的问题。
游戏测试员前途怎么样?
游戏测试的前途怎么样?待遇怎么样?很高兴能回答这个问题。
想了解它的前途和待遇首先是要知道它的工作内容,是否具有可发展性。
游戏测试员的工作不单单是把游戏打通,而是要把游戏中每个部分和环节有没有需要修补或改善的地方指出来。
游戏测试员的职位对专业要求不是很高,基本属于合同工,薪资待遇和工薪阶层差不多。不过从某种程度来讲,如果在做测试员的期间积累了充足的经验或掌握了某项专业技能,那游戏测试员的职业发展前途还是比较光明的,发展方向也很多。
比方说你会编程,那么可以写测试工具提升测试团队的工作效率;如果你对设计有不少心得体会,那么也可以转型成为设计师,再如果有充足资金和资源也可以开发游戏。
有什么好玩的单机小游戏?
推荐几个我自己玩的小游戏吧,非常小不占内存,大家可以下载试试看
①别踩白块,锻炼反应能力的。顾名思义,游戏就一个规则,别踩白块。会越来越难,眼疾手快的人才能坚持的更久噢!游戏飞非常简单容易上手,看一遍就会,游戏界面四行四列,每个行只有一个黑色方块,所以很容易按错
②见缝插针。游戏界面如图所示,类似于钟表的样子。
这个我感觉非常的刺激上瘾,操作呢很简单,直接可以上手,玩了让人有种欲罢不能的感觉。说难不难,但是稍不注意就GG了
③涂鸦跳跳,这都是老游戏了,可能有些人没玩过。但是我上学时候天天玩,游戏也非常简单易懂。就是控制一个涂鸦人物跳跃保持上升,可以吃东西,也有怪物不能碰到。
④合到10,这个看起来更简单了!出来就一张表格,上面都是数字,你需要合到10。看起来很简单吧?但是你玩起来恐怕脑子要有点费咯,绝对不要小看它!
这就是我推荐的几个小游戏了,下载起来几秒钟玩起来可以玩好几年,看起来简单,但是趣味性一点也不比大型游戏差!
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
内存显卡都没问题玩游戏卡死?
如果内存显卡都没问题的话,游戏卡死可能是因为你电脑的问题,如果是你电脑的问题的话,大概率是很可能,你的电脑很老旧了,但内存显卡很好,所以才会导致的游戏卡次原因或者是游戏本身的原因,如果游戏本身就存在着缺陷,才会导致的卡顿,那你可以投诉