黑洛城,在哪里招聘靠谱?
黑洛城,在哪里招聘靠谱?
问题:在哪里招聘靠谱?有什么建议?
回答问题
企业招聘新员工是企业为满足自身发展的需要,而进行的人力资源调配补充的行政管理措施,也是企业人力资源管理工作的基础,通过有效的人力资源调整,不仅可以提高企业文化,改善员工职业技能合理分配,充分体现个人价值观,也同时增添新的思想活力,每个人的工作履历、学历和生活经历各不相同,对三观的认知度也各不相同;因此招聘新员工的渠道选择也就至关重要,以下结合工作经历谈几点建议;
人才交流中心通过注册登录当地人才交流中心或人才服务中心的官方网站,发布招聘信息,也可在网站筛选需要的人才,并及时关注当地官方发布的各类人才交流会信息,参加现场招聘会的方式相对要靠谱一些,因为现场招聘对应聘者的言谈举止个人修养有了初步了解,同时应聘者在此环节也会集中精力展现自己综合能力,初步实现双方单选模式,给双方的双向选择奠定基础,相互都节省了时间和精力;其次,人才交流中心是当地人民政府人力资源保障部门监管成立的,具有针对性强、费用低廉等优点。适合招聘管理、技工及普工;
网络招聘网络招聘是一种新兴的一种招聘方式。具有费用低、覆盖面广、时间周期长、联系快捷方便,网络招聘由于信息传播范围广、速度快、成本低、供需双方选择余地大,且不受时间、空间的限制,因而被广泛采用。当然其也存在一定的缺点,比如容易鱼目混珠,筛选手续烦杂,层层中介代理,并且所有网络招聘信息都是以营利为目的,相对收取费用较高,当然也能获得适合企业发展品优的专业综合性人才,需要投入精力甄别,建议,招聘高级管理人才在几个知名的大型网站猎取,因为高级别人才一般不会到人才交流会跑现场,大都会把简历投放到知名的几个网站。
结束语企业发展需要一定时期的人员交替更新,目的是提高企业综合效益,提速工作效率,在人力资源交替环节也需要慎之又慎,毕竟当今信息飞速发展的时代,面对末位淘汰或岗位调动人员的心里承受能力也要适当考量,当然,新建企业就无所谓考量了。
希望回答能帮助到你
中国历史上最能炫富的人石崇?
石崇炫富斗富,真正是“视金钱如粪土”,无所不用其极,甚至最荒唐可恶的是,他炫富斗富居然到了随意杀人取乐的地步,这种种行为,在历史上成了一个非常坏的榜样,我们应该痛加贬斥。
据《耕桑偶记》记载,有一次,晋武帝穿着用进贡的火浣布做成的衣服,去到石崇家里。石崇接见时,故意让家里的奴仆都穿上用火浣布做成的衣服,自己却身穿普通的衣服接见晋武帝。
如此作贱皇帝陛下,真是亘古未闻,虽然晋武帝也不是什么好货色,但是石崇如此对待一个皇帝,恐怕有性命之忧。
大诗人杨万里曾经写道:“向来家住金谷园,珊瑚四尺蜡作薪”,这里面的故事,说的就是石崇的奢华生活。
金谷酒数:西晋石崇在金谷园与宾客宴饮的时候,要宾客当筵赋诗,不能成者,罚酒三杯。
石崇斗富,应该说把古代土豪能想到的花样用尽了。古代虽然没有名牌奢侈品的概念,但是那些富可敌国的土豪们,仍然想方设法地炫耀财富,豪奢挥霍。
说到底,这些财富,一分一厘,都是民脂民膏,都是老百姓的血汗,这些土豪却真正做到了“视金钱如粪土”,挥霍无度不说,还仗势欺人,不拿老百姓当人,视百姓的性命如草芥。
这种历史上的坏人、罪人,实际上是流氓渣子一类,可偏偏这种人掌控了国家民族的财富之源。我们经常看到心灵鸡汤教育我们要“视金钱如粪土”,可惜这句话只有这种坏人才能够真正做到,这不得不说是天大的讽刺。
王恺、石崇斗富。这两个一个是王公大臣,一个是皇亲国戚,两人斗富,在历史上是出了名的。
石崇听说王恺家里洗锅用麦芽糖水,于是以不甘人后的姿态,命令自家厨房烧饭用蜡烛当柴火烧。眼见对方如此打脸,王恺也不是饶爷爷的孙子,为了挣回脸面,他在自家门前夹道四十里,用紫丝编成屏障。石崇自然又不服气,他又用比紫丝更名贵的彩缎,铺设了五十里屏障。这里斗富的数字可能有所夸大,但是这种作风真的是令人作呕。
如此攀比,皇帝知道后,非但不加斥责,还火上浇油,添油加醋。据说晋武帝看到舅父比不过石崇,就赐给王恺一株珍贵的珊瑚树,高三尺多。不料石崇看了一眼就把它打得粉碎,并马上叫左右的下人搬出家藏的许多珊瑚树,仅差不多一样高的就有六七株之多。
要说,如果他们只是奢侈低俗互相攀比,倒也没有什么,老百姓是“兴也苦,亡也苦”,只要保住小命,还能有啥奢求呢?
可是,这种贵族土豪,不仅要斗富,还有伤及无辜,杀人性命取乐,丧尽天良丧失人性,真真是皇皇上天,毫无法眼。
据记载,王恺同客人喝酒时要美女在席旁吹笛,如果吹得稍失音韵,就把美女杀掉。石崇用美女劝客饮酒,如果客人喝得不高兴,或喝得不多,就杀美女。
上梁不正下梁歪。公元280年,晋武帝司马炎统一中国后,便心满意足,自以为天下无敌可以高枕无忧了。于是,他纵情声色犬马,毫不关心国家治理,只是沉醉在享乐里。
这位帝国最高统治者晋武帝,自己就是一个荒淫无耻挥霍无度的家伙!据说王公大臣的子女不经过他的挑选,就不能擅自嫁人,只有他挑剩下的,才能够随意出嫁。
西晋上自皇帝,下至所有官僚贵族,都十分贪财,晋武帝就公开卖官营利。司徒王戎,贪污勒索,积财无数,田园遍天下。如此富有,可是改不了抠门的毛病,每天晚上,还亲自和老婆在灯下拿着筹码算账,分毫必较。
柏杨先生评价石崇斗富说:这些财富是特权阶级所独有,每一文钱,都是小民的一掬血泪,或一声哀号、一声叹息,可称之为“凶钱”。
石崇的钱到底有多少,谁也说不清,这些钱都是从哪儿来的呢?不用说,自然是“取之于民”的。
石崇作为官二代,官场手段可谓数一数二,因立有功绩而做了几年荆州刺史,鱼肉百姓,横行乡里。据说为了敛财,他还干起了土匪抢劫的行径,堂堂荆州刺史,居然跟强盗一样,拦路抢劫,真是令人发指。刺史,相当于地委书记。
石崇这种人,历史上前赴后继,多有其类,真是人世间一大悲哀。石崇这种坏人,历史上从来都不缺乏。
《洛阳伽蓝记》中说,北魏“河间王”元琛,是拓跋贵族,就一直把石崇当做偶像,石崇和王恺比富贵,元琛就和高阳王比奢华。元琛依照皇宫大殿的样子建了一座文柏堂,水井用玉石砌成,打水的罐子是黄金的。
如此豪奢,后继有人。唐懿宗的女儿同昌公主,她爹唐懿宗太宠她了,居然把国库里的许多好东西全搬到女儿家里去了。同昌公主家的井栏水槽用金银打造,扫地的簸箕是用金丝编的,锅碗瓢盆是五色玉石,房内帐幔是珍珠编织的,出行乘坐的七宝辇用玛瑙、犀牛角装饰。
你今天看了什么电影呀?
《环太平洋》!个人感觉这是被忽视的好片,理由如下:
我就小论下《环太平洋》的剧本好了。可能很多人会问,这部电影的故事还用得着去分析吗?它就没故事嘛,故事弱爆了就是打打打,完全是看特效和机器人爆开菊兽菊花的嘛!这就是这篇评论的重点,因为恰恰相反,我认为这个剧本还是足够出色的。“你好,请给我来一份法式蜗牛汉堡套餐,配餐要地中海沙拉,饮料要红酒可乐。”暂且不论这个比喻恰当不恰当,单看逻辑,这样的要求在一家西式快餐店里看来是不合理的。同理《环太平洋》是一部复合类型片,它融合了科幻、动作、以及冒险的主类型之外,还涉及了怪兽电影(kaiju movie)、机器人电影、灾难电影等子类型(sub genre)元素,它有自己的规矩和前提。类型电影是一个非常古老的概念,或者说是电影从业者的基本常识。简单来说就是观众能通过海报、故事简介、片名就能大概知道这部电影所说的内容,从而决定是否买票观看。它也是电影这一商业化艺术的最基础组成概念,可以说电影这门艺术多少是建立在类型这一概念之上的,哪怕是文艺片,它也是属于剧情(drama)类型的范畴内。很可惜的是这个常识在国内近几年来才提及,而风行网的电影分类筛选还把“类型”写成了“题材”,可见中国电影从业者基础知识的薄弱……整天被一群土逼折磨得冤孽太重,不好意思跑题了。而《环太平洋》这种概念的复合类型片都是投资极大,技术含量极高的电影,它的优先考量并不是艺术价值,而是商业价值。那么在这个前提下,越简单越容易理解的故事是它在商业上成功的前提,你总不能让一部1.8亿美元投资的动作商业电影的故事让普通观众看得云里雾里吧?哎等等,那诺兰的《盗梦空间》怎么解释?它的剧情就挺复杂啊。《盗梦空间》同样是一部复合类型片,但它原始概念恰恰源于这个多层梦境空间的噱头,你抛开这个噱头,事实上它的故事还是最基本的动作、冒险故事核。《黑客帝国》三部曲也是同理,如果拿去matrix的概念,第一集就是传销组织下迷药骗人的开端,第二集就是传销组织大探秘,第三集就是彻底被蛊惑后誓死捍卫大本营……而《环太平洋》也有它的原始概念,就是怪兽+机器人的设定,在这个设定的前提规律下,影片的着重点已经是被钉死在战斗场面之上了。不要说创新什么的,创新在这个级别预算的电影中是极其不负责的。你一旦跳脱出类型电影的既定规律,那么别说普通观众,就连影评人也会因为你的轻重不分而不买账,哪怕是诺兰的《蝙蝠侠3》也没有创新,他只是把主要的焦点放在人物内心层面上,我们说过故事核还是一样的。再退一步说,你认为Guillermo del Toro拍不出复杂有深度的电影吗?他可不是没有能力去把这个故事说复杂的导演,他2001年的《鬼童院》恰恰有着很曲折的故事,而且里面对西班牙内战历史的符号学隐喻更是可以写上一篇小论文。《潘神的迷宫》就更不用说了,所以了解类型片的客观因素是我们去评判这部电影剧本的前提。那么说,这种商业片的故事就一定是简单的吗?《虎胆龙威1》的故事简单不简单?但它却是一部可以载入教科书的电影。我们所说的简单是指很多层面的,所有的故事核(或者戏剧目标)都是简单的,但是过程中的节奏,气氛,人物的塑造,事件的安排,想象力的运用缺是极其复杂的运作结构。我们来看看《环太平洋》到底有没有剧情。剧情分析开始,让我们同步吧!电影除了当之无愧的主角是Raleigh和Mako,但此外还有像Stacker(黑人将军)以及Hansen父子这样并不平面的人物。再往上一层,这群人因为长期相处在一个环境但有着共同目的,它可以被视作是复合人物(kind of)。如果说这群人物唯一的威胁是开菊兽会怎样?那直接进入后半段杀怪兽好啦!在主情节(plot)之外,我们发现了次情节(sub plot),他们之间彼此构成了戏剧阻碍,如何将人物的次情节交织在一起相互影响是一个看似简单(当然,电影呈现出来的都简单)但却很困难的工作。以下是几条主要的次情节:Raleigh和Mako的悲惨过去,他们是否能互相帮助并顺利共同驾驶猎人机甲?*此外两人的性格也是两个对立面。Raleigh是自由随心ego的代表,而Mako则很明显的是台词中一直反复提到的服从obey。两个需要同步的驾驶者将如何协调性格的差异?*Stacker将军和Mako之间的关系十分微妙,他一直压抑着热血的Mako是为何?老Hansen对小Hansen的教育失败导致他对主角的敌对态度。Gottlieb和Newton对于怪兽研究方向的冲突。剧本里的人物一般是由冲突和选择来构建完成的。可以看到,复合角色里每一个人都有自己的立场和所引发的冲突。而迫使人物做出选择的威胁不仅是怪兽,还有其他层面的,如:社会、自我、环境等等。如你们在银幕上所看到的,每条次情节的高潮在影片后半段都相互影响并推动了主情节的发展直到结尾。大多数的国产电影(不是这个类型)的情节上可能是复杂过《环太平洋》,但仔细看来剧本之下要么是完全不存在这些碰撞,或者就是处理得过于幼稚。拿我认为人物写得最好的《蝙蝠侠3》说一下。它的主角事实上很明显就只有一个——布鲁斯•韦恩,而且侧重点本身就在于蝙蝠侠对于身份的思考纠葛,给予了这部电影足够的人物深度。我拿这两个例子比较确切的意思是:《环太平洋》2个小时里说的是两个人+一票人在同一空间有着同一目标的故事;《蝙蝠侠3》说的是2个半小时里一个人+一票人在不同时空有着不同目标的故事。《蝙蝠侠3》在二部曲和足够的时长、空间场景下相对更容易出人物,所以你会觉得更有力度。《环太平洋》的时长(类型前提起码有40-60分钟要留给战斗,而且人物是从零开始构建)及空间集中的故事情境十分有局限性,可是在这种局限性下他们仍然完成了每一条次情节的交互影响;人物也建立起了足够用的深度,本身就是一件很不容易的事情。所以我们无简单的以所谓深度评判高下,请理解两者是完全不同路数的剧本以及处理思路,且都是非常优秀的人物构建。除了在人物冲突与主次情节之外,单场的写作也非常匠心独运,值得去学习。电影之所以和文学、戏剧区分开来的原因是,电影只写只拍我们所能看到的东西,内心世界的展现如果通过对白来揭示,就失去了艺术价值。而《环太平洋》里这些复杂内心层面人物之间关系的化解也符合了我们说电影视觉叙事的要素。我特别喜欢本片的剧情中点(middle point,一个把故事正负价值颠倒的剧情点),Mako在同步时去找兔子了,陷入了童年回忆,而我们跟随者她的视角去目睹了人物的过去,再结合到下意识的启动武器,回忆和现实两个空间的结合,同时剧情的危机感加剧了(一般的电影只会发展为女主角快死了的那种场景)。多么出色的视觉化表现场景,没有通过多余的对白就让我们知道了背景故事又揪心。你可以想象一下,如果是这样处理的话:Mako抽了口烟,用日式英语口音对Raleigh说:实话跟你说吧Raleigh桑,我打小的时候就遇到了开菊兽,爹娘都死了,是黑将军救了我,并抚养我长大,我觉得他就像是我爸……巴拉巴拉Mako把自己身世讲完后Raleigh拍了拍Mako的肩膀:真是同是天涯沦落人啊,看来每个人的过去都是鼻涕都是眼泪啊。黑将军突然出现在他俩身后一语不发,Mako冲进黑将军怀里:就让我叫你一声爸吧……爹!!!!!黑将军留下了感动的鼻血。这时两个主角才得知他命不久矣。See?所以说剧情弱吗?我并不觉得,它只是为了纯粹性而处理得没有那么多纠葛。相比之下可能你会觉得《变形金刚3》的剧情更复杂更纠葛,御天敌还在最后玩了一出反骨仔的戏码,但仔细想来它的复合人物写得好吗(最后大战居然让人类占了头功,汽车人是吃斋菜长大的吗?为什么电影名不直接叫human warrior算了)?有哪个场景的处理让你印象深刻?而勒伯夫所饰演的Sam就更不用说了,完全就是一个漫画式人物。所以说复杂变来变去的剧情真的会比较好吗?那就叫有故事吗?剧本是一个先宏观设计再细节再宏观的创作流程。要把剧情处理得再纠葛一些,对于Guillermo来说不是问题,但是刚才说了,电影并不是只有一个角色,宏观大结构也是要考量到的问题,这关系到影片的整体节奏。节奏是这部电影最大的优点,它得益于一个很流畅的结构:*第一幕(1-23分钟):交代前情、今况然后把Raleigh送进香港基地踏上故事征程。*第二幕前半段(23-55分钟):着重于Raleigh和Mako的关系以及其他驾驶员的冲突。*第二幕后半段(55-90分钟):之前铺设的两只怪兽同时入侵的理论得到证实,机甲迎战吉普赛力挽狂澜。*第三幕(90-120分钟):三只怪兽盘旋在关岛海底,情况以及到达生死存亡之际,大战开始。人物在第二幕前半段完成了所有构建问题也全部展开,第二幕后半段就全力解决所有问题。如果加一个男女主角因为文化差异而产生的误解以及文化隔阂的困扰呢?不是不可以,故事也会变得更加纠葛复杂,可是这并不是必须的冲突,两人之间价值最大的是他们不同的悲惨过去如何同步,小于这个价值的都可以取舍掉。那如果说把它放在前面循序渐进的去提高纠葛的价值呢?当然可以!这也是正确的处理方式,我相信原剧本可能也是这样处理的,但还是回到节奏的问题上来,在前后两大块(一文一武)的剧情结构上(导演的好莱坞处女作《变种DNA》也是这个结构),在哪多加桥段都会拖累整体节奏,只留下最重要最纯粹的就好。所以《环太平洋》里没有《复仇者联盟》中间反反复复,要顺畅许多(当然我没有说妇联不好,我也很欣赏他对于超极英雄矛盾的探索,但节奏确实算不上称心)。而纯粹性也是上文一直在强调的,就是故事一定要简约,主题要鲜明。在创作的时候很多人往往想表达自己丰富的内心情怀并试图融进电影里,结果到头来电影成了一盘散沙、节奏一塌糊涂、煽情用力过猛、叙事主次不分。你信不信,如果是中国人来做这部电影,Mako和Stacker将军的“父女”情感线一定会拉的很长,然后Raleigh和Mako最后会拥吻在一起……我不想纠结于关于“特效重要还是剧情重要”这种非黑即白的论证,我只想说明一个简单的道理:过于深度复杂的故事在这里没必要,你有见过麻婆豆腐里不放肉末放鲑鱼卵的吗?什么类型的电影会配什么样的故事,而什么样的故事又受限于他的原始概念,简单复杂程度又在某种程度基于它的宏观设计。说没有故事是很不客观的,是特别表面的结论。当然这部电影的剧本也不是神作级剧本,但却是一部相当成熟并极其匹配影片类型的剧本。如果你在电影院里度过了愉快的120分钟,那就说明你是因为导演的能力以及编剧优秀的写作技巧和结构编排而得到的这段快乐时光,你已经得到了值回票价的收获,那么就请给予这群优秀的创作者们一个客观而公正的评价吧!
黑色洛城严重卡顿啊怎么办?
你好楼主
首先,黑色洛城是一个大型3d游戏,对cpu,显卡要求非常高的!~
你的配置,完全就是混搭!合格的就只有一个内存!
先说内存,你内存4g,用win732位有个屁用?win732位只能读到3.25g内存,你上100g内存也只读到3.25g,win764位才能支持4g内存以上,赶快换了吧!
再来就是cpu方面,cpu你这个的确是不错,在amd双核行列来说是不错,但是,黑色洛城这游戏没4核cpu,根本可以说一定会略卡的了,目前的主流3d游戏基本上可以说4核cpu才能顺畅!双核玩游戏那个时代早就过了~目前是4核时代!还好你这个主板能支持4核cpu的,建议买个amdx4955吧,6百块.
然后就显卡方面,gt440是中低端显卡,玩黑色洛城,我朋友的gtx650开中特效都卡,别说你那个gt440了,这游戏要gtx650ti以上才能高特效玩的,建议你在有amdx4955的情况下,再换个显卡,推荐影驰gtx650ti黑将¥949~
这样一来,换个系统win764位,换了4核cpu,换了显卡,你再玩黑色洛城,中高特效左右玩不了我砍头给你~
选购一款游戏主机?
距离上篇 《游戏主机选购完全指南》 已经有了快两年的时间,在这个不长不短的时间里,游戏主机市场也出现了一些十分有趣的变化,索尼和微软齐头并进,先后发布了 PS4 Pro 和 Xbox One X,让 4K 成了去年游戏领域的关键词,完成了半个世代的更迭。而任天堂则独辟蹊径,靠着独特的玩法和质量极高的第一方作品,在 9 个月内狂卖 1000 万台 Nintendo Switch,势头迅猛。
年末将至,如果你有意让自己新的一年的娱乐生活变得更加精彩(或者就是单纯想挥霍一下自己过剩的年终奖或者压岁钱),考虑购买一台的游戏主机的话,希望该文能帮助你选择最适合自己的主机。
本文主要分为四个部分:
主机三大家,到底选哪个?国行港行美日行,到底怎么回事?国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!服务及其配套周边主机三大家,到底选哪个?其实与第一篇文章类似,尽管时间过了很久,但是我的观点依旧还是没变:选购一台游戏主机,其实需要考虑的东西并不多。你只需要记住一句话———主机请根据自己对游戏阵容的喜好来选择。
一般来说,欧美主流的 3A 作品发售平台都会包含 PS4/Xbox One,所以如果你想第一时间玩到《刺客信条》、《使命召唤》、《战地》、《侠盗猎车手》等等一系列的第三方大厂的枪、车、球作品,PS4 或者 Xbox One 都是不错的选择。其实真正能起到决定性因素的,可能就是各个平台的独占游戏了哪个更吸引你了。
其实关于每个平台的独占作品都有什么,网上随意一搜都有很多,你可以自己去看看预告片、媒体和玩家的评价,大概就可以了解一二。下面我仅从我个人角度,谈一谈三个平台分别吸引我的原因。
Playstation
Playstation 平台的独占作品一直都比较强势,所以对我来说,索尼旗下拥有的众多的第一方工作室通常就是质量的保证,Guerrilla Games 的《地平线:零之曙光》、Santa Monica 的《战神》、顽皮狗的《最后的生还者》与《神秘海域》......这些质量极高的第一方作品撑起了 Playstation 的游戏生态,一个游戏机最重要的是什么?当然是游戏阵容啦。
Xbox
Xbox 平台的今年的独占阵容则稍显了弱势一些,相比索尼,Xbox 更赢在了服务的多样性以及宽松程度上,Xbox 的账号政策历来就是最宽松的,允许玩家随意转服、跨服购买,都是相当不错的功能。微软很早就推出了 Xbox Play Anywhere,允许玩家一次购买,就可以在 Xbox/Windows 10 同时拥有该作品,实现了部分作品的跨平台购买、跨平台存档,甚至还有跨平台的联机。
在 2017 年更是推出了「向下兼容功能」,你可以在 Xbox One 上畅玩数百款 Xbox 360 游戏,以及经典的第一代 Xbox 游戏,在同一台主机上运行三个世代的游戏,可以说是微软的黑科技了。
另外,在今年 6 月,微软正式宣布推出 Xbox Game Pass,开创了游戏订阅制度的服务的先河。该服务不仅将包含已经发售了的微软第一方独占作品,还将包括 Xbox One 平台未来发售的重要独占游戏的新作,简单来说,你只需要订阅该服务,就可以在 Xbox 上及时玩到基本所有的微软第一方独占作品了,非常类似 Mac 上的 SetApp 。
Nintendo Switch
Nintendo Switch 应该是今年最独特的硬件,它让无时无刻的主机游戏体验成为了现实,它绝对不是一台掌机,而是一台可以带着走的主机。虽然它的机能不够强大,但是过了这么多年,任天堂似乎才是真正记得什么叫做「有趣」的游戏和体验,左右 Joy-Con 的设计让你随时可以与好友来两盘,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》更是双双成为了去年的满分之作,同时,独立游戏在 Switch 上迎来了 一大波热潮,随着中文游戏的不断增加,Switch 可能是今年国内讨论度最高的游戏主机。
Tips: 我需要买 PS4 Pro 或者 Xbox One X 吗?PS4 Pro/Xbox One X 分别是索尼和微软推出的「半世代」主机产品,可以完全兼容自家的所有的硬件、软件和服务,唯一的区别就是外观与机能。这两款主机在思路上类似,即带给主机玩家 4K/HDR 的游戏体验,但由于主机的特性,想要实现较好的画面效果需要厂商的来进行适配,所以大多可以实现 4K/HDR 的作品为第一方作品,由于机能强大,Xbox One X 做的远比 PS4 Pro 要好,有一大批第三方游戏都提供了原生 4K 支持或更新包支持。如果你预算充足,拥有 4K 显示设备,这两款自然是你的最佳选择。(这并不意味着游戏在普通 PS4/Xbox One 上运行的会很糟糕)
国行港行美日行,到底怎么回事?注:
PSN(Playstation Network)与 Xbox Live 分别为索尼和微软的游戏网络账号服务。DLC 即 Downloadable Content,意思是追加下载内容,是对游戏内容的后续补充,有些付费,有些免费。由于特殊国情,造成了游戏主机版本鱼龙混杂,让人摸不到头脑的情况。不过随着国行 PS4 和 Xbox 的解锁,以及 Switch 完全不锁区/不锁区的新政策,版本的选购已经比原来简单了很多。
Playstation
目前 PS4 根据销售地区的不同,我们能够买到港版、美版、日版、欧版、国行这几种版本。(港/美/日/欧版本并没有本质上的区别,为了方便说明后文统称「海外版」)国行版和海外版具体的区别,我想这张表格就可以很好地说明问题。
虽然原生的国行系统无法登录外服,但是在 2015 年的某次系统更新后,索尼推出了 PS4 账户备份/还原功能,也就是说,现在的国行,只要经过备份系统账户/还原这一步骤后,可以实现国行的成功解锁,顺利登陆外服(方法请自行某宝)。再加上国行还有两年保修,出现问题时也更加省心。
PS4 到今天为止一共拥有三种:初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro。最左侧的初版 PS4 已经停产,买新不买旧,就不要考虑它了。PS4 Slim 比初版 PS4 更轻薄、更安静(性能上无差异),而性能更强的 Pro 自然也更厚。PS4 Pro 只有 1T 容量版本,而 PS4 Slim 有 500G 和 1T 容量两个版本。最新的系统支持外接最大 8T 的 USB3.0 移动硬盘,所以空间什么的,基本不用担心。
从左到右,分别为:初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro
Xbox
与 PS4 类似,Xbox One 目前也分成了海外版和国行版这两种,但是由于 Xbox 国行的解锁方法实在是过于简单,让我没有理由不推荐有保修又能上外服的国行......所以请大家用力买国行版本就可以了,真的很方便。
具体解锁方法请看 这里,该方法适用于所有国行 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。
微软到目前也只有三种型号的 Xbox,即 Xbox、Xbox One S 和 Xbox One X,最左侧的初版 Xbox 已经停产,所以也不用考虑。Xbox One S 比初版 Xbox 更轻薄、更安静(性能上无明显差异),移除了笨重的外置电源,同时加入了 4K 的蓝光播放器功能,而 Xbox One X 在增加性能的同时竟然缩小了机身,可以说要赞美微软的工业设计了 🌚。
从左到右,分别为:Xbox 初版、Xbox One S 和 Xbox One X
Nintendo Switch
对于 Nintendo Switch 的政策,一句话总结就是「任天堂,你变了」。相比起 Wii U 时代的锁区/锁服的做法,任天堂这次全面开放,不管是港版/日版/美版还是全球任意一个版本,都可以运行任意地区的卡带,实体版一律不锁区,不会有任何的地区上的限制。简单来说,就是看好价格,买哪个版本的都可以。(唯一区别是港版为英式插头)
国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!与 App Store 类似,PS4、Xbox One 和 Switch 会根据地区的不同,商城也被划分为了不同区域,然而在具体的账号政策上却有所不同。
Playstation
通常来说,PS4 需要一个港服账号就可以满足你日常的所有需求,注册方法也没什么需要注意的地方,只需要打开 官网,在选择国家/地区时选「香港」即可,港服提供了简体中文的版本的网页和商店,除了某些独立游戏,正常的 3A 大作都会按时上架,并且有着较好的中文支持,可以说是国内 PS4 玩家的「主战场」。
不过其他服总会有一些让你心动的东西,比如最近大火的《堡垒之夜》的吃鸡模式,港服就并未上架,你需要注册美服账号,创建新的用户,登陆并下载。
与 App Store 类似,理论上来说,你的 PSN 账号一旦确定了地区,就不能修改了,所选地区为「香港」的账号只能访问港服,不能访问/下载美服的内容。
海外版 PS4 可以自由创建/登陆任意服的 PSN 账号,国行版 PS4 的朋友请还是求助朋友或者某宝。
Xbox
相比 PSN,Xbox 的账号政策则要宽松许多,你需要先 注册 一个微软账户,一旦你的账户登录之后,进入系统-语言和区域-位置,可以随意选择全球任意一个地区的卖场购买游戏(你也可以在 Windows 10 中的系统设置里更改语言和地区,有同样的作用)
简单来说,Xbox 的账号政策为:一个账号,走遍全球。
Nintendo Switch
Switch 的账号政策其实与 PSN 类似,只不过唯一一点不同的为,在 注册账号 的时候,国家/地区请选择鬼子、美国或者欧洲国家,因为港服目前并没有开放,创建的账号是无法使用 eshop 和联机的。
你可以创建多个地区的账号,并在 Switch 上登陆,方便的切换不同的卖场。
任天堂账号一旦确定了地区,只能访问所选地区的 Eshop,不能跨服访问。你可以在 账号官网 更改所在地区,但是必须清空账号中的所有余额。所以我的建议是,分别注册日区/美区两个账号,分别登陆在 Switch 上,可以避免换区需要清空余额的烦恼。
详细的 Q&A 可以查看微博 @NintendoSwitch 的 置顶博文。
Tips:关于 Playstation Plus 和 Xbox Live Gold目前 PS4 和 Xbox one 皆采用了付费联网的政策,简单来说就是,只有付费会员(PSN Plus/Xbox Live Gold)才能联机对战,会员的价格基本都在一年 200 元人民币左右。当然,会员是有福利的,会员每个月都会赠送 2~3 款左右的免费游戏,一年下来,其实赠送的游戏总结就已经远远超过了充值会员的价格,所以假如你经常玩联机游戏,还是建议充值会员来的值一点。(Switch 在未来也会有,暂时没有推出,目前为免费联机)
Tips:关于支付方式PSN 港服与 Xbox Live 港服都支持支付宝购买,你也可以选择某宝购买点卡。
Switch 的日区/美区 eshop 支持国内发行的 Visa 全币/双币信用卡(美区记得地址填免税州),你也可以选择某宝购买点卡。
服务及其配套周边实体版 or 数字版?
随着近几年数字分发渠道越来越便利,我们已经很难在 PC 平台上看到实体版的光盘了。然而在主机平台,实体版依旧占了很大一部分的销售份额,一是因为实体版会给玩家一种收藏感,二是因为可以通过出售二手卖掉自己不喜欢的游戏。在购买实体版的时候需要注意:有些游戏的中文只会在港版才有(PS4/Xbox One 都是如此,Switch 不同)。假如你喜欢数字版,由于支持提前预载的特性,故能比实体版的玩家先玩到最新发售的游戏,唯一的缺点就是你可能需要一个容量大点的硬盘,并且无法出售二手。
网络加速
其实不管是索尼、微软还是任天堂,网络状况一直是玩家经常吐槽的一点。不管是打开商店还是游戏联机,在不启用专门的加速器的情况下,可能经常会出现各种小问题。如果你经常需要用到主机的联网功能,建议购入专门的主机游戏加速器。
硬盘扩展性
目前,不管是 PS4 还是 Xbox One 的基本款的容量都是 500G,但是面对当今游戏动辄 40~50G 的大小,在使用一段时间后 500G 似乎也显得捉襟见肘。幸运的是,PS4 和 Xbox One 都支持了外置硬盘进行扩展,通过 USB 即插即用,十分方便。(该硬盘不能用作普通移动硬盘使用)
如果你觉得的不够方便,PS4 也可自行更换硬盘(教程),缺点是游戏需要重新下载。
对于 Switch 来说,我的个人建议就是,请买一个容量较大的 micro SD 卡,因为 Switch 游戏虽然看似每个都不大,但是由于暂时不支持导出存档或者云存档等功能,换存储卡=丢掉游戏存档,是一件非常痛苦的事情。另外,随着《Doom》、《上古卷轴5》、《黑色洛城》这种级别作品的发售,一个至少 64G 的存储卡可以说是必需品了。
手柄
手感是一个较为主观的感受,每个人对不同形状的物体感受也不尽相同。从大多数人的反馈来看,Xbox 的手柄的握持感是明显好于 PS4 的。相比 PS4 手柄,Xbox One 手柄提供了更多的振动反馈,除了底部的两个振动马达之外,在 LT/RT 两个按键处又多添加了两个马达,这点在玩赛车或是射击类游戏时尤其明显。
在 2015 年的 E3 展前发布会微软上公布了精英版 Xbox One 手柄,新增两个辅助按键,可替换十字键和摇杆等设定更加可以满足高玩的需求,特别针对竞速类、格斗类和射击类游戏优化,可以提升操作手感,唯一缺点是价格较贵,国行版售价 1099 元。
至于 Switch 的手柄,由于造型多样,握持方法也实在太多,我只能说,手感不算太差,日常用起来也完全没有任何问题,为了玩法的多样而牺牲一些人体工学,可以理解。如果你坐在电视前玩 Switch 的时间较多的话,任天堂的官方的 Switch Pro Controller 可以大大提升你的游戏体验。
本文篇幅有限,涵盖的内容也不是十分全面,如果错误,欢迎指出。
祝大家游戏愉快,Life is short,play more。🎮