异域狂想曲修改器,有没有好听的背景音乐纯音乐?
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心灵秘境(Celtic Heartland)
日光海岸(Sunny Bay)
和好听的
还有理查德克莱德曼的钢琴曲:
梦中的婚礼,星空,秋日的私语,罗密欧与朱丽叶,爱的故事,童年的回忆(儿时回忆),爱的协奏曲,蓝色的爱……
还有卡农. 神思者的《海神》, 班得瑞的《童年》, 《天空之城》,《天地孤影任我行》好多电影中都用这首音乐的,《雪千寻》,《卡农》,《天际》,《幽灵公主》先这么多,忧伤还是快乐
等风的日子
请不要爱我
在记忆里
天之痕
天际
风居住的街道
River Flows In You
Dance To The Death
The Truth That You Leave都很经典啊!
类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏?
机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。
由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。
不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。
超级机器人大战
机动战士高达
前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。
前线任务系列标准机体
前线任务系列
驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。
基拉与拉克丝,一对神仙眷侣
超级机器人大战
前线任务---进化
要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。
拥有和人一样的五官
经典机体---独角兽高达
没有“脸”的机器人
机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。
机动武斗传G高达
触发格斗技巧
游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。
更换组件
核心玩法:LINK系统1.玩法说明
传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。
LINK系统触发效果
2.进攻顺序
看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。
3.进攻与防守站位
进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养
机体改造方面,需要注意以下几点建议:
使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:
每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结
如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!
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你记忆最深刻的电影是哪部?
别说什么枪是用来救人的鬼话,枪是用来杀人的。这句台词来自《枪王》这部电影犹张国荣、方中信、黄卓玲、陈法蓉、主演还有一些演员就不一一提了影片讲述的是张国荣演饰的彭弈行、和方中信演饰的苗志舜同是射击高手两年前彭奕行取得非常好的成绩,因为一次车祸把手弄伤两年没有打比赛,这让苗志舜有些遗憾没能和高手真正的比一次。
虽说遗憾但是在一次恢复训练时偶遇走了一次对话,苗志舜的朋友啊祖也是射击高手也是警队里的特警但这人不讲究嫉妒彭奕行,也是因为改枪着一块不服因为自己才是最牛X的结果好朋友苗志舜不买账阿祖改的枪,这也是埋下的一个伏笔!这让他对彭奕行很是羡慕嫉妒恨……
彭奕行在比赛前做好了充足的准备对这次比赛很有细心,赛前的成绩就已经决定胜负了作为警察的苗志舜还是想在赛场上见识一下真正的高手,往往剧情就是这样不怕没好事就怕没好人……阿祖故障在彭奕行身后施压!让他分心有一枪打偏了,还当着同事面吹牛X你知道高手在你背后的压力吗?
下场后彭奕行没有说话也知道是小人使坏但是也没有动摇彭奕行拿冠军的决心再次演练成绩非常好,天灾人祸苗志舜的同事也是好朋友炒股一夜间房子车子输个精光也在比赛现场观赛但是又被尔来最后比赛成绩是打成平手加赛两人多打一句在监场教官准备好准备好了吗?没想到苗志舜的朋友老余突然失控:我准备好了然后似随意开抢射杀观众因为是比赛现场只有监场警官才可以拿枪执法不过老余也是他的同事就犹豫了结果也被打了直接躺枪,关键时刻彭奕行连开两枪直接打头才化解民众的安全
事后警局的人安排彭奕行看心里医生,整个过程都很顺利,医生又是给开药来抑制神经压力又是心里辅导彭奕行都很配合但是出心里诊所后彭奕行说了一句话!也是本片高潮无尿点的开始……着句话还是看图吧……
这句也让女朋友大惊失色!不知道说什好这件事以后彭奕行对枪的使用上有了重新的认识,也是他疯狂改枪的开始,
3年后一家酒店的污点证人和特级被近距离射杀在急短的时间没开了10枪这是常人无法做到的、在调查过程中动用了所有警力把全香港玩枪的都抓回警局问话,也包括彭奕行
警察因为没有证据不得不放你彭奕行,警察知道酒店枪杀警察的只有彭奕行首先是他了解警察在保护凡人的程序和流程,还有就是能在5秒没开10枪的全香港也只有彭奕行,但是没有证据证明是他干的只好到时间放人,警察不甘心同事就这么牺牲,于是到彭奕行家里搜查,查到大量枪支不过都是在1.75焦耳都是属于正常枪支,阿祖又出现了没有足够证据怎么办阿祖公报私仇把1.75焦耳的枪改到2.0着是属于非法枪支威力的单位所以没抓到彭奕行却把他女朋友抓了让她说出这些枪是彭奕行的好抓他归案
没想到女朋友真够意思,硬是没说但是彭奕行不干了欺负我朋友那行你们这是作死的节奏啊……所以彭奕行给苗志舜打电话说如果你不放我女朋友我就每天杀你一个手足,让你知道知道什么叫你碰我衣服我就……苗志舜也不甘心每天都在查找调查,彭奕行这天苗志舜的好朋友阿祖回家取药结果被彭奕行哋个正着……两枪解决了阿祖,最后还送了两句话:这回你知道高手在你背后的压力吗?
接下来就是一群出生牛犊不怕虎的新人跟中彭奕行结果中了埋伏,最后彭奕行和苗志舜在电影院来了一场多年前的加时赛。
建议大家去看看这部电影张国荣演技简直无法超越尤其是精神失常失控的那段热爱电影的你一定很佩服,也可能是这部戏让他走了自杀的念头的,着让我想起了蝙蝠侠之黑暗骑士里面的小丑的扮演着西斯莱杰也是因为为了演好小丑的角色把自己逼疯了……不管怎么样致敬那些为作品付出代价的演员《枪王》推荐:直得一看。
宇峻奥汀都做过哪些单机游戏?
幻想三国志 幻想三国志Ⅱ 幻想三国志3 新绝代双骄 新绝代双骄Ⅱ 新绝代双骄Ⅲ 新绝代双骄前传 三国群英传Ⅲ 三国群英传IV 三国群英传V 三国群英传VI 幻世录 幻世录Ⅱ 三国群英大富翁 大富翁世界之旅 大富翁世界之旅Ⅱ 超时空英雄传说Ⅲ 楚留香新传 异域狂想曲 幻想纪元 古文明霸王传 堕落天使 激战足球学园 圣石传说 GOGO美食王 就这些了
你最喜欢的5首歌曲是哪5首?
我的生活中离不开音乐,我最喜欢的五首歌曲是以下这五首,这五首歌曲也是我经常在KTV唱的曲目。
第一首《明天会更好》这是一首很经典的大合唱歌曲,1986年由六十位华人歌手联合演唱的,罗大佑作曲,分别有罗大佑、张大春、徐乃胜、李寿全、张艾嘉、邱复生、詹宏志七位音乐界的人士作词,这首歌曲用平和热切的音调表达了人们对和平的祈求,让我们期待明天会更好!
第二首《讲不出再见》这是谭咏麟传唱度很广的一首歌曲,不管是非对错都不要再问了,这首歌曲所表达了两个相爱的人因为某些事情不得已而分开,最后都伤心到讲不出再见,阿伦深情的演绎完美征服了我们,1994年发行后,这首歌迅速火了起来。
第三首《后来》这首歌曲也是奶茶刘若英的代表作品之一,发行于1999年11月1日,《后来》是翻唱自日本组合Kiroro的《未来へ》这首歌是要告诉我们不要轻易放弃一段感情,不要去伤害爱我们的人,不要等到多年以后才明白那个对我们好的人。
第四首《夕阳之歌》这是梅艳芳的经典作品之一,翻唱日本近藤真彦的《タ烧けの歌》同时这也是电影《英雄本色3-夕阳之歌》的主题曲,由陈少琪作词,这是一首很沧桑的歌曲,也是梅艳芳的最后一首歌曲,夕阳很美丽,只是近黄昏。
第五首《千千阙歌》这是广告界的鬼才林振强给陈慧娴写的歌曲,传唱度极高,和《夕阳之歌》一样,也是翻唱自近藤真彦的《タ烧けの歌》这首歌是表达离别时有很多话想说却又不知道怎么说,唯有用这首歌曲来表达离别之意,陈慧娴完美的演绎,也让这首歌成为了经典中的经典,这也是我最喜欢的一首歌,之后谭咏麟张国荣都翻唱了这首歌,不过都不如陈慧娴唱的有感情有味道。