仙剑历史,哪些影视作品的穿帮镜头?
仙剑历史,哪些影视作品的穿帮镜头?
影视剧拍摄中有时一个镜头需要拍摄好多遍才可以完成,一镜到底基本上很难,所以就会经常出现一些穿帮镜头,有时是由于拍摄人员没有急时躲避照成的,但最搞笑就是由于拍摄不严谨造成的穿帮,完全是在考验观众的智商。
下面就一起来看看哪些可以笑到人肚子疼的搞笑穿帮镜头吧(其实潘金莲在遇到西门庆之前就屋里藏人了,武大郎早就绿油油的了)
(你这个没法看出来,得用心去感受)
(同志,如果我没有看错,你拿的是你男同事的证件吧)
(皇上可能是觉得刀捅得不够深,他帮忙又补了一下)
(换个颜色我就知道是你抢了空里的AWM吗?)
(这么粗的输液管?难道是病人身体里缺水?)
(红NIKE从不给人让路)
(不要怕,我是卧底,枪口我已经堵上了,伤不了你的)
(令狐贤侄,可不要说假话哟!也别问我为什么知道那么多)
(吐舌头是不可能吐舌头的)
(曹丞相,你看,这腿多白)
(看着我的眼睛,然后跟我一起想:没墨也是可以写字的)
(知道我为什么这么悲伤吗?我明明扣了扳机呀,为什么我还活着?)
(知道这次行动为什么失败吗?因为你没有“脉动一下”)
感谢阅读,欢迎留言讨论点关注哟为什么近十年来都没有一部能够超越仙剑三的古装剧?
因为,再也没有一种情怀可以超越仙剑。
仙剑一中,李逍遥御剑江湖,与女娲后人一起对抗恶势力,来拯救天地。用大爱来感化世间大恶。就仿佛李逍遥的最后一招必杀技“爱无限”。
仙剑三,虽然有蹭仙剑一热度的嫌疑。但完全是两个故事架构,并且在斩妖除魔行中加入了新的正派人物徐长卿,并且这个人还是一个很重要的线索人物。但最重要的是传递出的一种信念,小人物也可以撼动世界,小人物拥有者世间上最简单的心,即使人心难测,但正义必胜,兄弟之情无敌,爱无限。所以,茂茂可以牺牲自己,何必平可以为兄弟送命,徐长卿以身饲敌寻找敌人的弱点,龙葵愿意放弃哥哥的温暖,再一次跳下铸剑炉,化作剑魂。然后再由景天挥出救世一剑。
都说,最牵动人心的都是悲剧。所以,仙剑三也是悲剧,紫萱为了一个人等了两百年,在相守的时候选择放弃,一夜白发,装作忘情。龙葵放弃了千年的守候,化作剑魂。身边的伙伴都无法复活,景天还是选择以自己的命换世人的命。重楼还能感觉紫萱的心痛。大家都一样,一样平凡而又伟大,以世间大爱为重。
胡歌以后,再无仙剑是正确的,再也没有一个人逍遥自在,痞气十足,可以是个小混混也可以是个大侠。而更重要的是,仙剑过后,在这个信息高速发达的社会,我们都少了点敬畏之心,感觉自己什么都知道,什么都明白,也看到了更大的世界,再难有一种情怀,可以打到心上,不管多么大的投资,多么牛的制作,都达不到当初的高度。当然,也许是社会发展的越来越快了,草根文化也慢慢退出了舞台。
仙剑之父姚壮宪的早年经历是怎样的?
姚壮宪,“仙剑之父”、台湾知名游戏制作人。
话说2015年2月北京,春节假期即将来临,姚壮宪和他的团队却还在热火朝天地忙碌着,他们正在为四个月后发售的电脑游戏《仙剑奇侠传》第六代做最后的调试工作。
姚壮宪是中国电脑游戏制作行业鼎鼎大名的人物,玩家耳熟能详的《大富翁》和《仙剑奇侠传》系列游戏就出自他的手中,作为中国第一代电脑游戏制作人,不论在哪个时期,他的作品总能独辟蹊径,从竞争激烈的各路游戏中脱颖而出。他曾自言,一开始在做这个的时候,并没有说一定要把它做成系列,当时只是一个尝试,说自己想做这样一个RPG游戏,而成功之后当然在想,我想把它做成一个系列,一直把做下去了,大概跟以前的故事,有某种程度一个不多的联系,但基本是一个新的故事,这样的方式,仿效金庸先生,他的十几部的小说,他每一部之间是一个共同的世界观,共同的江湖世界观,但是每一代是不同的主角,每一代都算是新的故事,但是又有某种传承,他本身也很喜欢金庸,所以他们就做成这样一代一代的这种故事。
1995年,第一代《仙剑奇侠传》刚在台湾发售,就以高超的制作水平,生动的人物性格,以及极具代入感的剧情,震惊了整个游戏制作行业。随后的二十年间,这款游戏不断地被改编成小说、话剧、电视剧、电影,影响遍及整个华语地区。什么时候能够代表中国自己的一个文化的东西,《仙剑奇侠传》是一个希望可以有这样的一个地位。制作第一代《仙剑奇侠传》的时候,姚壮宪仅仅二十六岁,之前几乎没有人能够想象到一个内向、木讷,不苟言笑的年轻人会在中国的游戏制作行业中占据如此重要的地位。一向父母对他的学习生活都比较自由的,他们开始为他操心的时候,是到他临近毕业了,才开始操心起来了,说你这样的性格,你出去你能在社会生存吗,能找得到工作吗,出去都不敢跟人家说话,他们的学校在台湾地区还算挺有名的,打着从他们学校毕业出来找工作其实不难,但是就是担心他这个社会适应能力太过于闷了。
姚壮宪出生在台湾省花莲县一个普通的家庭中,从小,他就显得和别的孩子不大一样。她妈妈曾经怀疑他是不是自闭症,自己跑去买东西,他得到了一块钱,钱怎么来他不知道,反正大人不知道怎么样,赏他一块钱,他就好高兴,我自己有一块钱了。他想去小卖部买什么零食吃想很久了,跑、跑、跑、跑去,站在柜台前面,然后不敢去叫老板,说老板买什么,不敢叫,就站在那边等,看老板会不会来,问他要买什么,看了很久,想也不是办法,他就把一块钱放到柜台上,继续站着,看有没有人会发现说我把钱放在这里,就能理解他说自己要买东西吧,结果站了很久,还是没有人注意到他,然后后来有一个,可能是店老板的儿子,挺大了,可能十几岁了,从外面走回来,一看到,咦,桌子上怎么一块钱没收,收起来了,收到收银台了,然后走进去了。然后他就傻眼了,再也没人出来理自己,他就哭着回家去了。然后他哭着说话也说不清楚,他妈妈听着以为是他拿钱去,他的钱被一个大哥哥给抢走了,她听起来是这样,一边哭又说不清楚。她就气得要死,带着他去理论去了,完了才搞清楚,原来是自己这个孩子不爱说话惹出来的一个误会。不爱和人打交道,姚壮宪总是沉浸在自己的世界中,1987年,一种叫电脑的东西改变了他的人生。那时,姚壮宪十八岁,正在台北工业专科学校矿冶系上一年级,当他在学校的机房里看到苹果二代电脑时,立刻被吸引住了。
小孩子嘛,都会被游戏迷上了,看到电脑,才发现原来游戏是用电脑做,开发出来的。在里面写代码的,加上一些图形,可以变成一个很简单的游戏,原来游戏是这么来的。当时,亚洲的电脑游戏产业几乎全部集中在日本,中国人自己制作的游戏,基本都是由一些高校生在课余时间独自编写完成的,而且基本上不会放到市面上进行销售,姚壮宪就是那批学生中的一员,他在一个射击游戏的基础上创作出了生平第一个电脑游戏。这边一个炮管,一个抛物线模拟的一个程度,看看抛物线能不能打到这个目标,打不到就调整,调整角度跟力度这两个参数,角度力度输入进去,再打一次,一看能打到,他看到这个挺有意思的,他就把代码去研究它,反反复复去改,这是姚壮宪他第一个自学编程的课题。就从这儿开始了,看不懂了就找书,看不懂找书去看,那一个范例,被他后来这一学期改了无数遍,无数个版本出来,后来改到天上有飞机面对飞过,你在下面怎么射可以射到它,后来改成不是抛物线的,是直接往上打的也有,后来改成是打出飞弹还可以这样子追踪会动目标的,各种各样的方式都在想,写了一年的打飞机,各种版本。看到脑中的想法在屏幕中实现,一种自豪感在姚壮宪的内心蔓延开来,他终于找到了一个编织自己灵感的平台,本来他兴趣是挺广泛的,书他也看,历史也看、武侠也看,画画,他也画,但是你始终没有自己创作的一个裁体,发现在电脑编程自己可以做东西,做他自己想要的东西,就在这儿一直把这个埋进去了。
更重要的是,原本默默无闻的姚壮宪开始成人众人瞩目的焦点。有一次,参加全台湾地区的一个专科生的一个编程比赛,他们班代表的课系,四个人一组去参加比赛,他们那次拿到了第一名,有五万块台币的奖金,相当于人民币一万,然后他们四个人一人分到一万台币,那他把这事回去告诉他爸妈,她爸妈非常高兴,这算是人生第一次得大奖。他们就说好,那为了奖励他,他们再拿出一万台币加他的一万台币加起来,两万台币,在当时是一个工薪阶级一个月的薪水。然后买了一台电脑,当时PC286已经是最好的了,当时还没有386,286、XT这样子,当时是这样子,屏幕大概就只有十二寸左右,而且是屏幕、传统屏幕,不像后来现在的这种LCD,那主机都那么大,很重,那个屏幕比主机还重,那时候有一台电脑都觉得是非常不得了的一件事,毕竟很贵。
1989年,姚壮宪即将专科毕业,按照他所学的专业,最适合进入一个工矿企业从事石油冶炼,材料制作等方面的工作,然而,姚壮宪却希望把游戏制作当成自己未来的职业,不过在当时,台湾的电脑游戏制作产业才刚刚起步,专门从事游戏制作的公司更是少之又少,几经周折,姚壮宪找到了当时台北唯一从事电脑游戏制作的公司:大宇公司。就四个人,老板、老板娘、会计、业务,研发人员大概有四五个,全是高中生,都还没毕业,他去他发现他是专科生,他年纪还比较大,他说我带了一个游戏来,你们有没有兴趣看一下,那个游戏他们看了很欣赏,不错,但是跟他们另外一个快要发行的游戏非常的像,也是横版射击的,撞车了,他说很抱歉,你这个游戏不错,但是撞车了,我们只能发一个,因为他们已经在做了,但是互相还是留下好印象了,他们说他做的技术还是挺肯定的,他回去就赶快写另外一套,好,这个撞车,自己写另外一个,绝对不会撞车了,他写个《大富翁》。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎
《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
有哪些类似于仙剑奇侠传的单机回合制手游?
小白来回答问题啦!欢迎大家关注小白,小白会给大家推荐好玩的游戏的哦!
下面回答问题:
想要类似于“仙剑”的单机回合制手游?还是要单机的?那好说啊,小白这里有一大堆游戏满足你的要求,听小白一一给你道来。
最终幻想系列
首先给你推荐最终幻想1、2、3、4、5、6、7、9,全部都是经典复刻到手机上的,并且带原生中文的哦!苹果商店搜索FINAL FANTASY就能找到。安卓的小伙伴只能到处乱搜了,但是肯定是能找到的。最终幻想我想就不用多介绍了吧,这么鼎鼎大名的作品,目前能出到15代,就足以证明该系列产品的受欢迎程度了
最终幻想历代都保持了原汁原文的传统RPG风格(网游不算),不过随着传统RPG的没落,最近几代作品很明显史克威尔艾尼克斯也在摸索新的战斗模式,加快战斗节奏,让游戏体验更加直接,更加能抓住人心。
下面介绍一些国产游戏
永恒传说、永恒传说2、永恒传说3
这是一款国内游戏公司制作的经典武侠角色扮演游戏,因为名字和日本的“传说”系列一致,所以中文游戏全名都加了个后缀。永恒传说-单机武侠回合制RPG游戏
《永恒传说》是一款融合历史与武侠的半回合制RPG手游新作。酣畅淋漓的剧情,带你感受硝烟弥漫中的金戈铁马;百转千回的爱情,带你体会烽火乱世中的柔情似水;跌宕起伏的故事,带你领略冥冥之中的变数安排。亲情、友情、爱情之间,该如何选择?民族大义,荣华富贵,天下苍生,又该如何取舍?2014年最酷最炫的史诗级角色扮演手游,手游平台上半回合制游戏的巅峰之作——《永恒传说》,冒险,由你开始!
永生劫-单机仙侠回合制RPG游戏
《永生劫》是松狮游戏工作室开发的仙侠RPG冒险游戏——永恒传说系列的第二部。该作以太平镇中的一对孤儿为主角,讲述了他们涉足江湖却不幸卷入关乎天下苍生存亡的危难之中所经历的故事。游戏功能更加丰富,剧情更加多元,玩法更加自由。让玩家在丰富的游戏内容中身临其境般地体验游戏剧情,感受承担拯救天下苍生的重任。
众神之陨-单机魔幻回合制RPG游戏
《众神之陨》是松狮游戏工作室在永恒传说系列上开发的第三部角色扮演游戏。该作中玩家将在一块充满八大种族纷争的大陆中畅游冒险,亲身体会一个王朝的崛起与衰落。全新的战斗机制打破了传统RPG游戏的束缚,开辟了多元化的战斗玩法,力求让玩家在游戏中享受战斗酣畅淋漓。
这三个是一个游戏公司出品,分别是一代二代和三代。虽然是小公司出品的游戏,但是游戏做的非常用心,游戏性很强,有很多玩点。小白也是只打穿了一个,另两个还在手机里躺着没时间玩呢。
妖玉奇谈
妖玉奇谈是一款超纯正的中国风武侠类角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演一名降妖师,在这个妖怪横行的世界中,秉持着自己心中的信念降妖除魔。游戏画面中国古风气息十足,人物精美飘逸,操作简单流畅,感受纯正中国风仙侠世界。
这是一款国风的武侠RPG,虽然比较小众,但是评价还是非常高的。这个小白也是将将把剧情打通,后续成就都不来得及获得,不过不失为一款好玩的游戏,你可以去尝试一下。这款游戏目前好像还出了2代,小白还没有来得及下来玩呢。
好啦,以上几款都是小白自己体验过的游戏,在这里给你分享一下,喜欢的话记得点波关注哦~