死亡空间2剧情,有哪些对显卡要求低的游戏?

2023-09-29 10:07:03 43阅读

死亡空间2剧情,有哪些对显卡要求低的游戏?

你好题主很高兴能够为您答疑解惑,我是素颜铅笔。

感谢邀请,下面我来回答一下这个问题:

死亡空间2剧情,有哪些对显卡要求低的游戏?

对显卡要求低的游戏,由于题主没有给出你显卡的具体型号,所以只能推断宏观的来说一下了:

第一人称射击类游戏:1、使命召唤1—4(如果显卡条件好些的话5、6也能跑起来)

使命召唤2算是动视公司的发家起始之作了,经典二战大作

2、英雄萨姆系列

酣畅淋漓快乐非凡对抗外星人

3、荣誉勋章系列

EA和动视这对老冤家~

4、极度恐慌系列(1、2)

优化还算不错的游戏,推荐给喜欢射击的朋友玩

第三人称类游戏:

1、死亡空间系列(优化的良心作品)

太经典了,尤其是第一步,恐怖感营造的真是非常厉害

2、细胞分裂1-4(特工游戏)

育碧谍战类游戏的代表作,推荐喜欢潜入类游戏的玩家

3、杀手4比较经典的一款游戏

杀手4,虽然从画质来看不如后两作优秀,但是胜在经典。

4、GTA系列(老款)

不多谈了~

5、黑手党1-2系列

该游戏有着相当宏大而细腻的剧情,恩怨情仇、法理矛盾都得到了淋漓尽致的渲染。并且该游戏赋予现实性和浓重的侠盗猎车手风格的游戏,获得了评论家和玩家的厚爱,优秀内容比较为写实

6、黑道圣徒1-3优化也是可以的

搞笑版的GTA,不多谈了

7、马克思佩恩系列(第三部配置要求略高)

360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现(从当时的角度来看),马克思佩恩2的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款游戏成为了游戏史上经典的一款。

横版动作类游戏(横版游戏一般要求都是很低的)

1、闪客系列

手枪、霰弹枪、冲锋枪、链锯、大刀和手雷,只为亲人和挚友。

2、Guns gore and cannoli

主人公浑身是胆就为对抗纳粹

3、Rocket birds

雄鸡也疯狂,玩家在游戏中将要扮演雄鸡对抗恶势力

4、英雄就是我

5、失落的城堡

6、Not Dying Today

一款适合联机的横版动作游戏

策略类:

1、三国志系列

2、帝国时代系列

3、三国群英传系列

4、Door Kickers(CQB战术策略)——极为推荐的一款好游戏

该游戏是一款创新的即时战略游戏,玩家需要实时指挥你的特警队员负责让他们完成战术任务。

5、红警系列

6、星际争霸

其他类(包括益智类):

Alien Swarm:Reactive Drop

Steam上免费的一款游戏哦(而且可以联机)

The Bridge

Steam上著名的七大名著之一的桥

Samorost 2(银河历险记)

该游戏主要讲述了宇宙小男孩的小狗被外星人绑架后,需要您帮助他解救小狗的冒险旅程。

Botanicula(植物精灵)

Botanicula是一款充满幽默的冒险游戏,由屡获殊荣的机械迷城(Machinarium)和银河历险记(Samorost)的创作者 Amanita 设计室和捷克乐队 DVA 携手打造。

机械迷城

机械迷城(Machinarium)中每个角色都是机器人,包括我们的小英雄,他将为了对付坏人并解救自己的女朋友展开了一系列的解谜,没有多余的对白,游戏情节和线索皆靠细腻的动画来表现。

除此之外还有黏黏世界等游戏,未尽游戏还请留言提示,感谢~

希望我的回答对你有所帮助!

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美国动漫的水平是怎样的?

美国动漫跟我们平常所理解的动漫不太一样,亚洲地区的动漫行业,大都是从漫画和到动画、从轻小说到动画或者两者之间的逆向创作,所以我们听到最多的是的词是“漫改”和“轻改”,而美国动漫则有更强的指向性:影视化。

得益于强大的资本运作能力,美国早早就实现了影视行业的工业化,所谓的工业化就是将影视作品打包为产品投放到生产线上,从最开始的原作到影视化再到周边产品和附加产品的资本化,美国有一条效率极高且体系较为完整的产业链。

美国每年的电影产出量占世界电影产出量的8%~10%左右,但电影票房总额却占到了世界电影票房的70%~80%。影视文化产业是美国文化产业的主要构成部分,约占美国总体经济产量的20%,然而就是这20%的产出为美国提供了1700多万个工作岗位,也是这20%,保证了美国稳定的对外文化输出战略,不断巩固自己的文化软实力。

(图片数据来源于前瞻产业研究院)

那么问题来了,美国的影视化能力跟美国的动漫水平到底有什么关系?

我们知道日本的动漫产业输出规模是全球最大的,但严格意义上来说,这只是狭义上的说法,仅仅局限于与动漫行业直接相关的产业,说白了就是音像、TV和动漫周边。美国这些年的TV动画产出量非常少,这也就造成了美国动漫产业表面数据上的欠发达。

实际上,美国动漫产业近八成以上的功力都用在了影视化上,举个例子,我们所熟悉的《钢铁侠》、《蜘蛛侠》、《美国队长》等超级英雄系列的电影都是漫画改编过来的,这些在全球范围内极度火热的电影作品,每年都会给好莱坞的影视巨头带来几百亿美元的创收。

但我们总是习惯上将美国的电影归结到真人电影领域,这就造成了一个误解:美国的动漫水平远远不及它的电影水平,日本动漫才是老大,这是典型的形而上学式的偏见。

我们不妨就针对这些偏见来分析一下美国动漫行业的真实水平。

偏见一:美国动漫没有深度

这个偏见说实话是美国自己的锅,每年奥斯卡评选,男女主、男女配以及最佳电影的含金量都是公认的专业,但偏偏最佳长片动画这一项,水的让人心疼,从01年设立奥斯卡最佳长片动画奖以来,九成九的奖项都让皮克斯和华纳兄弟旗下的子供向作品拿去了,这其中能称得上是实至名归的,只有08年的《机器人总动员》、09年的《飞屋环游记》和17年的《寻梦环游记》,其他几部,虽然制作够硬,但在表达的核心主题和内容方面上都不算深入。但这些动画远远不能代表美国动漫的真实水平。

美国动漫通常分为三种,一种是脑洞极大,善于讽刺现实的作品,比如《瑞克和莫蒂》、《辛普森一家》、《马男波杰克》和《飞出个未来》,这几部动画涉及到的社会、历史、政治、经济等领域的知识,远比市面上大多数的文学作品要来的更加深刻,就拿豆瓣史上评分最高的《瑞克和莫蒂》来说,《瑞克和莫蒂》以超现实主义的题材为主,内容多涉及到未来概念的产品和事物,经常通过瑞克和莫蒂的亲身经历来映射现实。第一季动画里,杰瑞和宠物狗那集,小狗Snuffle变聪明后表现出和人类同样的征服欲望,对人类进行压迫统治,这一集讽刺的是现实中的种族问题;X爱机器人那集,影射的是家庭教育,父母的待人接物方式会极大的影响到孩子;冥王星那集,反映的是真理存在的主观性和利益至上的辩证性……

《马男波杰克》通过丧文化和荒诞的情节来反向传达人生的积极意义。

《飞出个未来》和《辛普森一家》则是肆无忌惮的拿各国的社会和文化问题来调侃。

第二种美国动漫是改编电影的原作漫画,比如《V字仇杀队》、今年将要上映的《死亡空间》、斯嘉丽主演的《幽灵世界》、布鲁斯·威利斯主演的《罪恶之城》、金凯瑞的经典电影《变相怪杰》、科幻电影《守望者》等等,这些都是有原作漫画的,并且我个人觉得这些原作漫画要比电影里展现出的更加饱满。其中,《守望者》的原作漫画是唯一以漫画题材获得雨果奖的作品,其实所展现的超时空概念和平行宇宙中的社会基础都堪称史诗级的构造。 斯坦李老爷子笔下的漫画世界,不仅仅是个人英雄主义,漫画横跨了一个多世纪的时间线中不仅仅描绘了科技的发展与人类社会所产生的矛盾,对人类的生存方式和生存哲学的阐述也有具有非常独到的观点。蝙蝠侠世界中的哥谭市简直是人性世界的缩影,能支撑那么多小丑角色拿到奥斯卡奖,不仅仅是尼克尔森、希斯·莱杰和华金·菲尼克斯出色的演技,也得益于小丑这一角色本身饱满的形象和漫画所赋予他背后的社会属性。

第三种则是我们所熟知的正能量动画电影,常常以友情、爱情和生活的角度来弘扬正能量。比如《魔弦传说》、《生命之书》和《寻梦环游记》。以梦想为出发点,最终回到生活本身,将人生哲学化为一个个简单的角色形象

偏见二:美国动漫都是3D的

这一点与上述偏见有相似之处,国内的各大影院上线的通常都是子供向的动画电影,这些子供向电影为了达到画面流畅、设计新颖、色彩饱满的目的,通常会用3D技术来制造。实际上上,美国本土的2D动画比3D动画还要多,上世纪引入中国的《宇宙巨人希曼》、《星际恐龙》、《正义战士》、《太空堡垒》、《忍者神龟》都是2D的,那时候美国已经开始运用3D技术了,只不过还不够成熟。

本世纪美国的很多动画也都是二维的,比如《成龙历险记》、《星际宝贝》、《哈莉奎茵》、《俗世乐土》、《探险活宝》等虽然都是欧美风,人物外形比较立体,但都属于2D动画,且这些2D动画反而才是美国本土动画的主要力量,3D动画主要是出于商业化角度拍成电影的。值得一提的是,以Netflix为代表的在线影片租赁提供商,这几年一直在与日本动画公司联手制作一些2D动画,2D动画虽然成本较高,但画面冲击力往往是3D动画在技术角度上无法弥补的。

偏见三:美国动漫的题材和内容过于狭窄

这种看法大多数时候都是跟日漫一起比较出现的,我们所熟知的日本动漫,自从出现番剧制度后,每年都会有校园、青春、恋爱、体育、热血、科幻、奇幻、推理、悬疑等多元主题的动画,而我们平常接触最多的美国动漫,无非就是各种总动员系列以及漫威和DC系列的超级英雄。我们通常会将身边接触到的概念和形象当做某个群体或某个事物的整体属性,这其实是一种幸存者偏差。

美国动漫,大多数都以电影的形式输出到了全球各地,但他们本地人民日常所接触到的TV动画,实际上是非常多样化的。而且从内容上来看,反而是日本动漫的世界观更狭窄一些,日漫中众所周知的神作像是EVA、叛逆的鲁路修、高达系列甚至大友克洋、押井守、汤浅政明、庵野秀明等知名监督和导演所监制的动画,实际上都是以分析日本国内的社会问题为主,基于日本自身的地理和经济问题,带有浓浓的昭和和平成气息。

这些内容深度上堪称优秀的动画作品,实际上很难与世界范围内的宗教、历史、社会以及政治问题形成学术上的共鸣。而美国动漫,得益于多元化的种族文化、高度发达的经济体系和信息科技,往往在作品的开阔性和包容性上更胜一筹。

综合来说,美国动漫在各方面以及各种意义上的水准都不下于日本动漫,只是由于我们跟日本动漫中所承载的文化相对来说更容易产生共鸣,再加上其他政治和文化壁垒方面的问题,导致我们对美国动漫产生了一些很难扭转的误区和偏见。

在不涉及原则的前提下,艺术是不分国界的,我们要尽量站在客观的角度上去了解其他国家和地区的特殊文化,不要轻易被带节奏。

去年异闻录参加了一个美国动漫主题的漫展,承办漫展的大厅里有很多关于权力的游戏、指环王、哈利波特这些魔幻现实主义的元素,而国内以及日漫主题的漫展上,我们见到最多的可能就是传统意义上的二次元作品,这可能也是其中的差别之一吧。

游戏中有哪些著名的武器?

游戏的虚拟世界中总有各种鬼斧神工的奇异武器。其中有一些甚至超过了游戏本身的影响力,成为了游戏界的标志。

这里我就来盘点一下游戏中的十大著名武器。

胖子核弹(辐射)

胖子核弹算是辐射游戏中单发威力最强大的武器了。它可不是一般的RPG,因为每颗弹药命中后都会引发一次小型核爆。在游戏的背景设定下,用起来特别带感。

火箭筒(生化危机)

没有特定的名字,就是火箭筒。在大多数生化危机游戏里,它都是最终级的武器。不少牛气的BOSS都死在一发火箭之下。如果还没死,那就再来一发。

袖剑(刺客信条)

说起游戏中最有名的武器,怎么能少了刺客信条里的袖剑呢。它小巧隐秘的设计和刺客的特点完美的结合在了一起,但绝对不要因此忽略了它超高的杀伤力。只要暗杀判定成功,就会达成一击必杀的效果。

叛逆之刃(鬼泣)

叛逆之刃是但丁的父亲恶魔剑士斯巴达留给他的遗物。在游戏中一直是丁叔不离手的专属武器,虽然游戏中也有很多其它的花式武器,但要论经典程度还得选它。

BFG9000(毁灭战士)

在毁灭战士系列里最具标志性的武器。面对无数黑潮一般涌来的地狱恶魔,只需要一发BFG9000,它们就会在一道绿光中灰飞烟灭。如果能有无限弹药,简直无敌。

火球(超级马里奥兄弟)

一个真正的玩家不可能没见过它。

当马里奥吃下一颗彩虹向日葵,他就能徒手扔出火球,秒杀一些挡路的敌人(除了幽灵)。如果你能把你能力保持到BOSS房间,最终BOSS库巴就如同一个渣渣。

切割枪(死亡空间)

切割枪并不是游戏中最强的武器,但一旦用过,你就会欲罢不能。因为它可以轻松把敌人大卸八块。看着恶心的怪物分裂成数块,你内心的狂怒就会像背景中的血与火一样,一下子就战胜了恐惧。

破坏剑(最终幻想7)

破坏剑是最终幻想7世界里,流经了三个英雄之手的名剑。它的外形看上去就是一个大铁块,常人难以使用,主角却可以挥洒自如。那坚韧的外表就像主角的信念一样给人强大的感觉。

话说,一直觉得破坏剑和剑风传奇嘎子的那把如出一辙。木镐(我的世界)

严格的说,木镐并不是一把称职的武器,但游戏一开始你最先得到的就是它。它真正的强大不在于区区两点的攻击力,而是因为整个世界都可以用它来塑造。

试问,拥有创世之力的初始武器还能有谁。

小刀

几乎所有的射击游戏里都有这么一把小刀,当你弹尽粮绝的时候或者偷袭潜入的时候它会比任何武器都更加趁手。

毕竟,小刀才是男人的浪漫。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

有什么好玩的枪战游戏?

好玩的游戏千千万,枪战游戏特别多。大家好我是素颜铅笔,下面我来给大家介绍几款不错好玩的枪战游戏:

一、第一人称射击游戏

1、使命召唤系列

使命召唤从最开始的二战题材再到近现代战争再到未来战争,再到今年10月份即将发售的使命召唤15。伴随了我渡过了从高中到大学的多年时光,相信不少玩家和我一样,也是多年COD的老玩家,虽然今年来游戏口碑不如从前,但依然还有不少玩家像期待春晚一样,每年期待着COD的新作上市。

2、战地系列

单人剧情向来不是战地的强项,联机才是战地的精髓,广阔的战场充足的武器和载具,让玩家们挥洒大量时间在游戏当中。

3、荣誉勋章系列

EA曾经的著名IP之一,如今似乎有些没落了。荣誉勋章系列游戏长久以来一直主打二战题材,而2010年的荣誉勋章首次突破了题材,选择了现代战争。当然这也是要和动视公司掰掰手腕,只可惜那时的动视公司风头正劲,游戏质量还是不错的值得一玩。

4、孤岛危机系列

游戏最大的卖点就是主人公穿的这身作战服,不得不佩服外国人天马行空的想象力,能够将隐身、增肌、防弹等多种功能集于一“衣”,这确实代表了未来单兵作战的发展方向。当然啦还有显卡杀手的头衔,游戏即使在今天看起来画面依然十分出色。

5、孤岛惊魂系列

不知道为什么这两款游戏汉化名字是如此的接近,以至于我在刚开始的时候还以为是同一款游戏了,孤岛惊魂系列游戏从第一代到第四代我都玩过,第一代最后的一关玩起来还是挺有难度的。系列游戏真正确立起风格和流行起来应该是从第三代开始起,每一代都有了“大反派”,里面充斥着各具特色的人物和风格。

6、武装突袭系列

对于这款游戏很多人有不同的定义:“显卡杀手”、“军事模拟软件”“我在哪、我去哪和我怎么牺牲了”等等。如果想要充分表现出游戏画面配置需要确实不低,另外游戏非常硬核,完全是为军事爱好者打造的准军事模拟软件,不喜欢的朋友可能游戏一次后就放起来吃灰了。

7、叛乱2

和武装突袭比起来难度和上手程度容易的多,不过想要玩好这款游戏还是需要多走走心的。游戏配置要求不算高,但玩法比较硬核,击中一枪基本毙命。开始玩的新人可以尝试玩玩合作PVE,慢慢提高自己的意识和水平。

9、Squad(战术小队)

战术小队是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验的50vs50在线多人第一人称射击类游戏。主要内容包括基于载具的联合作战游戏体验、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电所打造的语音通讯系统。和武装突袭系列一样都是硬核向枪战游戏。

10、英雄萨姆系列

一款让你开心让你宣泄的好游戏,推荐打折时候入手该游戏。

11、德军总部系列

又是一款改写历史的游戏,游戏编剧脑洞极大。主人公犹如不死的小强一样直插纳粹德军的心脏。游戏拥有多种武器和枪械,玩法多样可以正面刚也可以选择潜行。

其余的还有黑暗2、红管、影子武士、正当防卫系列、收获日系列、求生之路、彩虹六号围攻、绝地求生、堡垒之夜、泰坦陨落系列等等

二、第三人称射击游戏:

1、马克思佩恩

游戏的玩法是系列游戏的最大亮点,游戏使用的子弹时间特效,而在子弹时间中更可看到子弹贯穿敌人身体所留下的子弹孔。如果角色身上有一颗止痛药,而角色又被敌人射至濒死状态后即会发动机制。如果玩家在时间内射杀对方即可恢复生命并继续游戏。

2、死亡空间系列

想来一场太空惊险大冒险吗?做好车,和我们史上最强大的太空工程师艾萨克一起探寻吧。

3、细胞分裂系列

剧情比较扯又是“白宫陷落”式的老套路,不过重在玩法。例如游戏中的手势击杀系统、武器升级系统、游戏奖励模式(魅影、猎豹)等等大大增加了游戏可玩性,增加了玩家二次玩游戏的兴趣。想成为独当一面的特工吗?尝试一下山姆费舍尔。

4、战争机器

主机平台的系列游戏,游戏质量非常不错值得一玩。

5、特殊行动一线生机

游戏操作方面有些蹩脚,剧情是该游戏最大的卖点。游戏主创人员似乎是想借游戏中普通士兵来传递某种理念,至于是何种理念还请玩家们自己前往游戏中一探究竟。

6、幽灵行动荒野

7、全境封锁

我们只能寄希望于全境封锁2了。

8、狙击精英系列

狙击类型的游戏有不少游戏,很多射击游戏中也都包含狙击元素。例如著名的使命召唤4现代战争,切尔诺贝利那个著名的狙击桥段,在游戏史中留下了浓墨重彩的一笔。狙击精英系列就是一款出色的射击游戏,子弹射出后进入敌人的动画完美的诠释了暴力美学。

三、横版及其他

下面开始放图啦!!!

1、Alien Swarm

游戏射击感非常棒,不仅可以联机关键是免费。

2、闪客

3、Breach & Clear

游戏要求很简单就是你操作四个小人组成一个队伍去突破恐怖分子的防线,把他们消灭。

4、Door Kickers

一句话概括——平面2D版“彩虹六号围攻”,比较讲求战术和走位,比较硬核。

5、RUNNING WITH RIFLES

这是一款具有开放世界、RPG元素的俯视角战术射击游戏。在游戏中,玩家会和身边的人一样,以一名普通士兵的身份加入军队作战。随着经验的增长,玩家会被授予更高的权限去指挥 AI 士兵或者请求装备支援。当战事胶着的时候玩家还可以呼叫火炮打击或者请求伞兵支援!更可以把驾驶武装船、坦克和步兵战车的任务交给小队队员而玩家来掌管车载武器!再不行玩家可以当个高玩像条孤狼一样单打独斗,总之玩法有玩家来定。

游戏世界千千万,不足之处欢迎各位看官拍砖留言,如果喜欢请帮忙点赞、关注

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最后祝您身体健康、游戏快乐

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