双星物语,双星物语2有啥没有隐藏的任务或者人物之类的么?
双星物语,双星物语2有啥没有隐藏的任务或者人物之类的么?
你如果全武器,全饰物,全装备,全宠物,全CD,全剧情道具,全手办模型,全博物馆收藏(48),猎人点数差20分满分(第一次通关),你就打最终BOSS吧,没遗憾了
还有哪些好玩的动作类单机游戏?
鬼泣属于ACT类游戏,以爽快的动作著称。下面就介绍几款动作比较爽快的游戏。
猎天使魔女1&2白金工作室的一款act游戏,制作者是神谷英树(以前是鬼泣的制作人)。游戏的画面极其绚丽,虽然动作看起来很夸张但是很有视觉观赏性,一经推出就获得广大动作玩家的推崇。主角是失去记忆的魔女贝优妮塔,动作和表情十分张狂但又不会引起玩家的讨厌。
尼尔 机械纪元该游戏还未推出,就凭借着制作者是白金工作室和史克威尔艾尼克斯,还有主角2B小姐姐的形象,备受玩家的期待。游戏正式发行以后,凭借优异的游戏品质,精美的画面让玩家沉浸其中。游戏的动作模式分为手残模式和正常模式,即使不擅长动作游戏的玩家也可以很好的体验游戏剧情。
合金装备崛起 复仇这款游戏是以合金装备中的人气角色雷电为主角的动作游戏,游戏的剧情很薄弱,基本就是从头打到尾,但是他的硬派动作设计,炫酷的必杀和浓浓的机甲风可以弥补剧情的不足。
闪客这是一款美漫风格的2D动作游戏,动作非常畅快。游戏中可以选择的武器很多,并且可以进行无限连招以给敌方造成较大的伤害。另外游戏还是有点难度的,每个BOSS都有自己的弱点,硬拼不是个好选择。
恶魔城 暗影之王游戏的背景是基于FC上恶魔城3的剧情制作的,大致剧情就是主角为了报仇踏上了征途。游戏以动作为主要元素,但也含有一定的解谜要素,玩起来不会让神经一直处于紧绷状态。
另外还有虐杀原形系列,忍龙系列,战神系列等等都是不错的动作游戏,有兴趣的话可以去了解下。
感觉不错的话,请加个关注!
有哪些好看的动漫可以推荐吗?
《灌篮高手》
《灌篮高手》是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材创作的漫画作品。
故事讲述了樱木花道在国中时被50位他心仪的女孩子拒绝,然而第50个女生的一句“我喜欢的是篮球队的小田同学。”使得樱木对篮球深恶痛绝。但当他进了湘北高校后,一名叫晴子的女生走来问他”你喜欢篮球吗?”因为晴子的对篮球很有热诚,樱木于是由从不喜欢篮球,摇身一变地向晴子说:”我喜欢!”并且为得到晴子的芳心,毫无篮球基础的樱木不顾一切的加入湘北篮球社,并以惊人的速度进步,逐渐成湘北高中篮球队不可缺的主力球员。
《钢之炼金术师》
故事发生在一个炼金术相当发达的世界,在这个世界的“炼金术”,是以理解物质的内在的法则:理解,分解,再构造成立,进行炼金术必须按照“等价交换”法则:为了获得某种东西,需要以同等的代价交换,代价不够的话便需要以自己的任何部份(身体的一部分、记忆等等)被作为代价的填补而被拿走。爱德华·艾尔利克和他弟弟阿尔冯斯·艾尔利克十分思念在他们还小的时候亡故的母亲,为了再次见到母亲,进行了炼金术中最大的禁忌——人体炼成。可是因为炼成时的反噬,阿尔则失去了全身,爱德失去了左脚,为了换回弟弟,爱德华牺牲自己的右手作为代价将弟弟的灵魂炼成,并将弟弟阿尔冯斯的灵魂固定在一副铠甲上。从此爱德华和阿尔冯斯为了取回他们所失去的一切,开始踏上了找回自己身体的旅程。爱德华失去的右臂和左腿由钢制义肢“机械铠”来替代,因此被授予“钢”的称号,故被称为“钢之炼金术师”。钢炼剧情完整且跌宕起伏,人物刻画深入,代入感非常强烈。这部动漫赚足了我的眼泪。看到两兄弟为见母亲进行人体炼成,最后却没成功还牺牲那么大,那时多希望他们成功或是没有进行人体炼成。
《名侦探柯南》
高中生侦探工藤新一和青梅竹马的同学毛利兰一同去游乐园玩的时候,目击了黑衣男子的可疑交易现场。只顾偷看交易的工藤新一,却忽略了从背后接近的另一名同伙。他被那名男子灌下了毒药,当他醒来时,身体居然缩小了!如果让那些家伙知道工藤新一还活着的话,不仅性命难保,还会危及身边的人。在阿笠博士的建议下他决定隐瞒身份,在被小兰问及名字时,化名江户川柯南,为了搜集那些家伙的情报,寄住在父亲以侦探为业的小兰家中。谜团重重的黑衣组织……他所了解的,就只有他们是以酒的名称作为代号的。为了揭露那些家伙的真面目,小小侦探江户川柯南的活跃开始了!看的时候觉得长大后的柯南很帅,小时候的柯南很可爱。前期我是每一集都追,但由于剧集太长了,没有时间去看所以就放弃了。
玩伊苏的顺序?
……
伊苏应该按这样的顺序玩吧……
如果只是PC或者PSP上的话……起源、1、2、F、6、7接着再来个伊苏VS空之轨迹……如果伊苏玩完了……可以玩玩同一间公司的空之轨迹FC、SC、3RD还有双星物语1、2这些都够晚一段时间了……还不够的话……
咕噜小天使迷城的国度NEXT魔唤精灵4(这个比较冷……)撼天神塔(这个很冷)
Steam上有什么推荐的日式RPG游戏?
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……