地球帝国3中文版,那么多强悍的民族都打不过蒙古军队?
地球帝国3中文版,那么多强悍的民族都打不过蒙古军队?
历史上,恐怕再没有哪个游牧民族的军队比蒙古骑兵更加彪悍的了。
中国的史书当中,匈奴、柔然、突厥、契丹、女真这些耳熟能详的北方巨无霸,即便在他们巅峰强盛之时,也不过跟农耕王朝均衡天下。
然而蒙古骑兵却打破了弄不死农耕王朝的宿命,他们向南越过长城、突破长江、向西踏破贺兰山阙,最终一统华夏。
按照传统历史观来看,蒙古大汗此时已经属于相当成功的成功人士了,然而,人家却非要表现得更加优秀一点,结果一努力,直接突破了整个史书记载的“成功”范畴。
蒙古骑兵继续西进,如潮水般席卷而去,中亚、中东、东欧各国,纷纷倒在蒙古铁蹄之下,一时间,蒙古骑兵成了当时世界上最强的bug,没有人能够破解,只能眼睁睁看着人家,驰骋纵横。
那么,这里就有一个问题了,当年被蒙古灭掉的那么多国家,其实也有不少是尚武民族,为啥单单蒙古就这么优秀,能够见神杀神呢?
他到底开了什么外挂?
首先,不得不强调一下,地球人都知道的常识——蒙古骑兵很强,之所以人家能够百战不殆,大概有一下几点原因:
一、蒙古军队无需后勤没后勤,这一点有多方便?看看当年汉武帝当年远征匈奴,有多辛苦就知道了:
大将军卫青将四将军出定襄,将军去病出代,各将五万骑。步兵踵军后数十万人。
五万骑兵是作战主力,而后面数十万人除了步军之外有很大一部分人都是民夫、后勤人员。
这种模式有很大的局限性,首先前军不能脱离后勤部队太远,毕竟要吃饭,因此敌人跑远的话,追不追,是个很纠结的难题。不追,可惜,追了,跑远的话,很大可能会饿肚子。
其次,这么大的规模,结果是必须要大胜仗的,一旦前军不利,那后面这些辎重部队就被坑惨了,而后勤若被端了,作战部队没了吃喝,自然也不能持久。
因此,后勤对部队的机动性能制约性很强,而蒙古骑兵这里却出了个BUG。
我不要后勤。
那你吃啥?人家打仗带着羊群,饿了吃羊肉,渴了喝羊奶。而且赶羊用不了那么多人,也用不了那么多民夫拉运粮食,人家的粮食自己会走,省了不少劲儿。
到地方了,攻城,以战养战,吃对方的粮食,赶对方的羊,然后继续循环下一个城池。
这就形成了一个无损循环,没有吃没有喝,敌人给我们准备着。
除了没后勤之外,人家还有无后患的优势。
二、屠城和签军中亚、中东国家历史当中,对蒙古骑兵最深刻的记忆,恐怕莫过于屠城了,大军过后寸草不生,甭说人员了,有时候,连个鸡犬活物都存不下。
第一次西征,蒙古对阵花剌子模王国首都——玉龙杰赤之时,蒙古大军攻破该城池之后,将高过车轮者一律斩杀,王城之内,近两百万人口,几乎全部被屠杀殆尽,只有部分工匠最终得以存活。
第二次西征中孛儿只斤拔都屠尽罗斯贵族,对阵匈牙利之时,蒙古骑兵战后,匈牙利人口自200万人口锐减到80万以下。
第三次西征,旭烈兀可汗的攻陷巴格达,生擒哈里发,屠人80万,光人头就堆起了12座巨型的金字塔。
有人或许会说,人家蒙古大军其实也很讲究,战前说好,投降还是不投降,不投降就别怪我屠城,愿赌服输。
然而,即便是投降了,城内的丁壮、士兵们往往还是逃不过炮灰的命运,大量的俘虏被编入签军当中,充当攻城的第一梯队——炮灰。
不过,这也从客观上使得蒙古军队在西征过程当中,很少有后院起火的担忧,因为身后基本都凉凉了。
当然,除了这些之外,还有战术和武器,人家蒙古骑兵,也很先进,千万不要觉得这群从草原上出来的小哥儿,是些没有见过世面的老土。
三、先进战术、兵器从史书记载上来看,人家当时的战阵、武器,也都能够够跻身到当时的先进水平。
蒙古骑兵的战术,采用轻骑兵与重骑兵联合作战方式:先用轻装骑兵突袭敌方、再用重装骑兵直接碾压,最终形成横扫无敌之势。
在装备上,蒙古人战胜了金军,自然有了铁浮屠,战胜了西夏,自然学会了“铁鹞子”,跟南宋PK、切磋了那么多年,火炮、火药什么都见识过了。
蒙古军征服对方之后,自然拿着这些曾让自己吃了不小苦头的黑科技、大杀器,去虐别人,找回一下心理平衡。
因此,当时东欧、中东等国遇到的蒙古骑兵,可不是一群只知道在马背上弯弓射箭的野蛮人,真正的场景有可能会是这样:
一群手持长剑的骑士骑着战马横冲,突然对面一顿炮射,顿时人仰马翻。
玩过《地球帝国》、《帝国时代》等游戏的伙计们一定深有感触,当对方先升完科技,文明代沟出现之时,这种降维打击只能让人感到,深深的无奈。
无力呀。
当然,以上这些也只是一些浅层次的原因,毕竟这些原因,不少人也都曾说过,可以说是老生常谈,那么蒙古骑兵崛起的,深层原因是什么呢?
有一句名言:一个人最大的敌人,其实是自己,这句话对游牧民族来讲,其实也是再合适不过。 中国历史上北面出现了许多巨无霸游牧政权,然而这些游牧民族却往往如同烟云一般,绚丽崛起,却骤然飘散,崩塌之迅速,令人瞠目结舌。
这里面,最重要的一个原因就是制度缺陷,游牧民族往往是部落联盟,有利益之时聚集在一起,遇到危机之时,则一哄而散。
用一句很形象的话来讲,就是有组织无纪律。
而这个问题,最终被成吉思汗给解决了,大家看成吉思汗之时,往往会觉得这位军事能力超强,然而,这位真正让人惊艳的,其实是行政手段。
成吉思汗绝对是一位横空出世的天才级人物,正是他解决了千余年游牧民族制度的症结,为后来蒙古强势崛起,奠定了坚实的基础。
千户制度1206年,蒙古国建立之后,成吉思汗将全蒙古国百姓编组为九十五个千户,分别封给开国功臣,任命他们为千户长,让他们世袭领有各千户。
这就是所谓的“千户授封制度”,这里面的千户不再是以前的部落首领,也不是勋贵之人,他们当中,不少是靠着战功起来的平民子弟,这种分封,一下子就把游牧民族根深蒂固的部族制度,彻底瓦解,这种变更,冲击力之强,是我们现代人无法想象的。
千户的一切都是大汗所赐予,大汗可以随时调遣、替换千户人选,而千户虽然可以世袭,但必须要得到大汗的认可才行,一切的权力,最终都在大汗的手里。
怯薛军同时,为了防止出现唐朝时期的藩镇尾大不掉的现象,成吉思汗又组织了怯薛军,要求所有千户长、百户长、十户长将自己的孩子送入军队,这些人便成为了震慑千户们造反的质子。
而这些进入怯薛军里面的官二代们,在朝廷当中更加容易得到提拔的机会,因此自身的利益跟朝廷迅速绑定到了一起,使得他们当中不少人,为了维护朝廷的利益,不惜与父辈反目。
神化大汗相比农耕王朝当中,天子神授的概念,成吉思汗也将黄金家族进行了神化,使得昔日部族反叛变得不得人心。
成吉思汗利用通天巫,将孛儿只斤家族神圣化,在建立黄金家族的神圣性之后,又借机将通天巫处死,最终,使得蒙古部族当中,再也无人可以与黄金家族争夺神圣性。
反对黄金家族,变成了人人得而诛之的逆举,使得蒙古部族的凝聚性,得到了空前提高。
综合以上因素,蒙古在13世纪崛起,也就不再难以理解了,人家内外兼修,成为“武林至尊”,确实也不算什么新鲜事儿。
类似帝国时代的单机手机游戏?
有很多类似。
1、古代的:《地球帝国》系列、《全面战争》系列、《中世纪》系列、《神话时代》系列、《文明》系列、《战锤》系列、《国家的崛起》
2、现代的:《英雄连》系列、《突袭》系列、《冲突世界》
3、科幻的:《命令与征服》系列、《地球2160》系列、《星际争霸》系列、《星球大战》系列、《家园》系列、《最高指挥官》、《世界转变》、《绝地风暴》
有没有能玩大型单机游戏的戴尔灵越系列的笔记本?
我也是戴尔灵越的不过cpu不是AMD的 玩过单机大概有最高指挥官 太阳帝国 命令与征服系列(红警3 将军 凯恩之怒) 地球帝国 轴心与同盟基本都是即时战略游戏 还有我的电脑装上红警2不能正常显示
帝国时代3和地球帝国3哪个好玩?
地球帝国3复杂一点,从远古到未来,时间跨度大。可以当成一个单机游戏来体验一下文明的变迁,但是不要指望能用它来玩联网,很没劲的。
帝国时代3的竞技性强一些,平衡也更合理一点,也相对简单一点。
帝国时代2比较经典,作为续作,3代虽然没有2代经典,但是也没差太多。至于画质好,那显然是帝国时代3。
和魔兽争霸3差不多的游戏有哪些?
经典老游戏
红色警戒2
命令与征服:将军
帝国时代2
地球帝国3
星际争霸1(星际争霸2地图编辑器功能较完善但依然无法媲美魔兽3)