杀出重围4,手机上有什么好玩的大型游戏?
杀出重围4,手机上有什么好玩的大型游戏?
推荐几个安装包都超过一个G的游戏吧,小内存手机千万就不要尝试了啊,除非你想换个iPhone X~
【炉石传说: 魔兽英雄传】
挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩策略游戏,还是已经是策略游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。
【马克思·佩恩:Max Payne Mobile】
游戏移植比较完美,虽然画面放到现在已经有点不忍直视,但游戏素质依旧是那么出色,现在依稀还记得当年玩PC版时被子弹时间所惊艳到~过了这么多年大叔你还是这么man!
【恶霸鲁尼:Bully: Anniversary Edition】—2.2GB
GTA开发商R星出品的经典开放式冒险游戏,IGN8.7分,比较少见的校园题材,玩家将扮演校园恶霸吉米(鲁尼是个梗),体验他丰富的校园生活。 移动版为十周年纪念版,针对原版的分辨率进行升级,强化光照效果和材质效果,并针对移动设备重新设计触控操作,不过游戏没有中文。 虽然游戏名为“恶霸鲁尼”,但自由度很高。玩家可以在游戏中扮演一名坏学生,迟到、旷课、早恋、斗殴等行为都可以做到;但你也可以扮演一名好学生,让主角按时上课、好好学习。
【搏击长空竞速: Sky Gamblers Races】ios
个人认为,Sky Gamblers最成功的作品有两部,一部是Sky Gamblers:Storm Raiders,另一部则是Sky Gamblers:Cold War,这两部作品都是苹果编推级作品,Sky Gamblers:Storm Raiders更是拿下过苹果设计大奖。多年的经验积累,无数的玩家认可,都让这个系列有着超高的关注度。本次全新推出的搏击长空:竞速,除了在开发商有所改变以外,另一个比较突出的变化就是游戏的题材从空战模拟转变成了竞速竞技的风格!不同于此前系列大都以厚重的战争背景作为开展,此次的搏击长空:竞速仅仅是在飞机的机型上选用了二战系列,以此与历史沾边。
【GTA: 圣安地列斯】—1.9GB
游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。
【狂野飙车8: 极速凌云】—1.7GB
该作的最大特色就是支持 metal 技术了,画面的真实表现带给玩家极致的视觉享受。虽然在竞速的刺激感觉上稍逊极品飞车,但更艳丽的画面给本作增加了不少分数。车辆撞击非常具有冲击力
【聚爆: Implosion】—2.4GB
进入游戏,浓浓的日系风格界面,操作类似于日系动作游戏,如鬼泣、三国无双之类的,分为普通攻击和特殊攻击。特殊攻击会积攒能量,可以用来发动技能攻击。另外还可以使用枪械远程攻击和闪避。每种攻击方法需要一些时间来熟悉,要掌握一定的技巧,在BOSS战中尤为重要。 主角的装备由一个核心和多个功能模块组成,不同的核心会提供不同的技能,模块用来提升主角的属性,如暴击率、耐力、护盾值等,装备既可以在关卡中打怪获得,也可以用奖励的金币在商店中获得。
【破碎时光:Broken Age】—2.7GB
这是一个魔法与科学并存的世界,这是一个充满着宫崎骏式梦境的世界。除了剧情和人设很宫崎骏范之外,不知道看到怪物时会不会想起漂浮着的天空之城,或者更像哈尔的移动城堡。 当终于千辛万苦,收集到了所有的线索、完成了所有的任务时------ Vella和Shay终于正式的见面了,在所有人的注视下,仿佛之前的种种危险都烟消云散,两人相视一笑。整个游戏结束了,留下的是无尽的可能。 这时一定会长舒一口气,因为期待已久的相遇终于达成了,前面经历的种种危险,完成的种种奇怪的任务,都只为这一次相遇,而如今,这场梦终于做完了,但梦境,却是无限的。
【刺客信条:本色】—2.3GB
刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。操作针对移动端进行了优化,当然你也可以用游戏手柄来操作。
【现代战争5: 眩晕风暴】—1.2GB
OS 上最优秀的射击游戏非现代战争系列莫属,细致逼真的画面,人性化的操作方式,无论是单人战役还是多人对战部分都非常优秀。第四代和第五代基本没有区别,同样是现代战争背景,基本玩法一致,不太相同的只有剧情了。两代的通病是枪支在射击时发飘,没有子弹入肉的真实感,且设备发热严重。
男枪黑帮皮肤和杀出重围哪个好?
男枪有五个皮肤1、怒之火炮2、杀出重围3、黑帮教父4、防爆士兵5、泳池派对6、无情重炮对于个人来说的话,比较喜欢黑帮教父以及泳池派对黑帮教父的皮肤风格非常适合男枪,而且尤其是他开枪的子弹弹壳落在地上的声音而泳池派对的话则是特效非常好,游戏里面男枪的模型也非常好看而后面准备出的冰雪节男枪,特效也非常不错,也可以考虑入手,毕竟泳池派对以及防爆士兵是限定的,现在也不能说入手就入手
秦孝公秦惠文王和秦昭襄王这祖孙三人?
我最佩服秦孝公嬴渠梁,因为创业艰难,守成更加艰难,守成之君要中兴则难于上青天。嬴渠梁就是守成且中兴之君,没有他,秦国就被魏国吞并了,何来大秦统一华夏!
秦国是东周的开国诸侯,在秦穆公嬴任好时代称霸西戎,威震诸夏,是一个老牌强国!秦穆公之后,四代乱政,秦国国势颓废,新兴的魏国不断蚕食秦国领土,最终在吴起的带领下,魏国以五万武卒击溃秦国五十万疲兵,全面占领了秦国河西之地。
嬴渠梁的父亲秦献公勇武好战,与魏国打了二十三年,把秦国都打得处在崩溃的边缘,但是还没有能够收复河西之地,反倒让魏国有了灭秦之意!六国会盟灭秦,诸侯卑秦,丑莫大焉!
嬴渠梁继位后,善于隐忍示弱,主动与世仇魏国谈和,然后努力发展秦国国力,君子报仇,二十年不晚!嬴渠梁真心求贤,颁布了《大秦求贤令》,广邀天下士子入秦效力!而法家士子卫鞅闻得秦之求贤令,亦入秦谋国!
嬴渠梁知人善用,舍得放权,舍得给高官厚禄,又善于权谋斗争,给卫鞅变法保驾护航!卫鞅变法强秦之功,有六成是嬴渠梁的,但嬴渠梁不争功,秦国变法命名为商鞅变法而不是孝公变法!
嬴渠梁用一生保护了变法权臣卫鞅,用一生实现了变法强秦之志,可谓明君典范!西汉贾谊在《过秦论》中写到“秦孝公据肴函之固,君臣固守以窥周室!有席卷天下,包举宇内,囊括四海,并吞八荒之志”!可见西汉文人骚客对秦孝公是认同的!
如何评价AMD的Radeon?
全球首款7nm工艺制造的游戏显卡、第二代Vega架构、16GB HBM2显存,这就是AMD在CES 2019上发布的Radeon VII显卡,选择在农历新年期间发布的它,可以说沾满了喜庆。究竟7nm工艺加持下的Vega架构能够达到怎么样的新高度,尽在今晚的评测之中。
AMD Radeon VII作为首张7nm制程的游戏显卡,算是去年底公布的Instinct MI50的“换驱动”版本。两者同样基于第二代Vega架构,7nm工艺打造,让132亿晶体管压缩进331mm2之内(晶体管数目与塞了RT Core、Tensor Core的RTX 2080几乎差不多),而第一代Vega的125亿晶体管核心面积达到486mm2,晶体管密度提升了36%之多。由于晶体管间隙变小了,导致热积聚,核心温度必然更高,也难怪Radeon VII要用三风扇散热,这是衡量散热效能、噪音之后的结果。
Radeon VII的规模也很有趣哦,60组NCU介乎于RX Vega 64与RX Vega56之间,对比Instinct MI60计算卡的64组NCU,显然它是不完整的,个中原因是7nm工艺前期良品率有限,做成60组NCU的Radeon VII游戏卡可以提高芯片利用率。
7nm如有神助,频率红利让AMD显卡不再落后于人了,Radeon VII峰值频率提升到1.8GHz,虽然之前RX Vega 64在一体式水冷辅助下也能上到1.68GHz,但已经是发热、功耗极限。AMD在这里又提出了一个全新的名词——Peak Engine Clock /峰值频率,区别于基础频率(负载时最低工作频率)、boost频率(负载时典型频率),它其实就是短时间能达到的最大频率,类似于Ryzen处理器的XFR一样。所以我们之前看到为什么有的AIB厂商标注Radeon VII显卡频率是1750MHz,有些是标1800MHz,这就是怎么看待频率的问题了。
NVIDIA对于显存容量上是相当吝啬的,Turing显卡比照Pascal显卡是原地踏步,AMD为了出人头地,Radeon VII直接翻倍到16GB HBM2显存,借助2Gbps频率、高显存位宽一举将显存带宽提升至顶级的1TB/s上。先不说16GB显存用不用得完,光是那些希望用Radeon VII显卡做3D渲染、动画的人就相当高兴了。其次我们也怀疑,Radeon VII显卡性能提升如此之多,也有RX Vega显卡的显存带宽没有喂饱的原因。
以FP32单精度性能来比较,AMD显卡一直都相当优秀,仅RX Vega 56就与RTX 2080相当,而Radeon VII也是从12.7TFLOPS提升至13.8TFLOPS,幅度约为8.7%,与之前水冷版的RX Vega 64近似,要知道其规格要高于Radeon VII。
Radeon VII TDP最终得到了确认,300W基本持平RX Vega 64风冷版的功耗水平,一点都不低,因此配备了双8Pin供电。
最后就是价格问题,AMD近些年的定价策略都是追着竞品价格打,Radeon VII也不例外,选了一个RTX 2080近乎相同的5999元售价,和绝大部分中端系列RTX 2080站在同一个水平线上,如果性能上两者相差不远,那么Radeon VII还是很有看头,起码不能让NVIDIA一家独大了,那么以后真的就是为所欲为了。
不想看文字版的,可以看视频呀!手机版跳转点这里。
Radeon VII显卡也有四大看点:
7nm工艺
原本AMD的如意算盘是让GlobalFoundries和台积电同时代工7nm CPU、GPU芯片,不料GlobalFoundries却急流勇退,彻底放弃先进工艺竞赛,7nm工艺无限制停止研发,专注14/12nm工艺以及22nm/12nm FD-SOI这些可盈利的工艺,毕竟10nm以下工艺太烧钱,GlobalFoundries的底子薄,只能割舍掉美好的7nm。
因此台积电成为了最后的赢家,AMD目前发布的7nm Vega、7nm罗马处理器以及7nm第三代锐龙均交给台积电代工。
至于这个7nm有多厉害,AMD似乎很少提及,但我们可以通过计算得知,14nm Vega显卡核心面积为495mm2,7nm Vega核显面积下降到331mm2,面积缩小了33%,同时晶体管数目也略微增长了5.6%。
核心面积缩小了,AMD决定给Radeon VII显存翻倍至16GB,依靠HBM2显存超大位宽以及多达四颗4GB容量HBM 2显存,使得Radeon VII显卡的显存带宽暴涨至1TB/s。既然Radeon VII游戏卡能上16GB显存(4GB×4),那么作为计算卡的AMD Instinct MI60当然是要32GB显存啦!(8GB×4)
7nm工艺还有一项福利,那就是频率红利。众所周知,AMD显卡频率是远低于NVIDIA显卡,个中有其架构缘故,此外频率太高,会导致功耗、发热呈现指数式增长,这个非常划不来,你可以看到部分非公版AMD显卡,频率是很高,但温度跟功耗表现非常不理想,甚至部分玩家会进行降压超频,以确保取得性能/功耗/温度的最佳平衡。
Radeon VII最高频率达到了1800MHz,都快追上NVIDIA显卡水平,上一代RX Vega 64风冷版也只有可怜的1546MHz,频率提升幅度在16.5%,这部分频率红利会直接反应到性能表现上。
至于7nm工艺有没有让AMD显卡降温、降功耗,这可就难说了,越先进的工艺制程意味着晶体管密度越高,晶体管的积热效应就越明显,发热量越大,这个情况在高性能工艺上更为明显。
第二代Vega架构
换汤不换药?Vega架构就见过四大架构改动:新一代显存架构:HBM 2+HBCC、NCU单元、新一代几何渲染可编程引擎、新一代像素引擎,如果你想重温,可以点击这里。显然第二代Vega架构也没有大动作的变动,主要是做了额外的优化,比如说提高NCU单元的工作频率、减少传输延迟、增加光栅单元的交互带宽,以此换取更好的游戏性能。
16GB HBM 2显存是否必要?
游戏对于显存的极限需求在哪里,我们其实也做过相关测试,我们的观点认为,就现阶段游戏需求来看,8GB是可以满足4k分辨率下的流畅游戏,但部分游戏有例外情况,不过AMD提出了更多观点,可能我们也需要重新测试考证了。
AMD其实花了很大篇幅介绍为什么Radeon VII显卡要将显存一举提升到16GB地步,概括来讲就是极端游戏使用环境(动态分辨率、超采样缩放)、未来3A游戏大作对显存需求越来越多、专业视频编辑软件(4K/8K视频)。
我们来看看经典的《战地》系列游戏,2010年至今一共发行了六部作品,推荐的显卡显存从512MB逐年增长甚至翻倍,一直到《战地5》是推荐拥有6/8GB显存显卡。
而对于准职业视频创作人员,一张大显存显卡或许能够助你一臂之力,使用Adobe Premiere软件编码8K视频,甚至要用到了11.5GB的显存(AMD意思是:你看RTX 2080 Ti都爆显存了)。
此外AMD表示,我们日常看到的8GB显存显卡日常游戏占用可能只有6GB左右,觉得够用是一种错觉,其实是游戏开发商为了照顾你的“低显存容量”,“动态”地调整了显存占用,如果插上16GB显存的Radeon VII显卡一看,常玩的游戏显存占用基本上都突破了8GB了,《使命召唤:黑色行动4》、《孤岛惊魂5》都是异类,有多少用多少,大量数据预载到显存中。
从帧时间上看看大显存是否有作用,以《孤岛惊魂5》为例,RTX 2080有时候会出现帧时间尖峰(帧时间特别长,玩游戏的时候就会觉得突然卡一下),而拥有16GB显存的Radeon VII表现更为平缓,尖峰即便是有,但频率、出现时间并不长。
该项测试数据为AMD提供
我们可以承认AMD的观点,但不必尽听,毕竟AMD有自己立场,从实际游戏体验来说,8GB、16GB显存区别可能不大,更多的目的在于战未来。不过对于一些日常要剪辑“大片”的视频创作者来说可能是福音。
更先进的温度检测、温度控制策略
在第二代Vega架构中,AMD引入了新的温度检测硬件以及温度控制策略。传统方案就是在GPU核心晶体管内放置温度传感器,随时探测温度变化,并用于温度、风扇控制。AMD在第二代Vega核心中引入了多达64个温度传感器,用于全方位监控GPU核心温度,传感器数量是RX Vega 64上的两倍。
同时AMD使用了一个全新的温度概念——Junction Temperature,结温。这是一个半导体的专有名词,专门表示半导体的实际工作温度(目前的显卡温度是指核心封装后的外壳温度),因此结温通常较封装外壳温度高。AMD Radeon VII显卡开始使用结温作为温度/风扇控制的重要依据。
如此一来,更多传感器、更准确的温度,有利于对GPU核心进行更精确的控制,确保显卡时刻处于高性能状态,不会因为错误控制策略导致过热降频,而更多核心温度反馈点,可以让我们更了解自己显卡。
Radeon VII图赏:
Radeon VII显卡长得限量版的RX Vega 64很像,只不过是从涡轮散热变成了三风扇散热。这次Radeon VII也不区分什么限量版、限量水冷版、普通版,全部都是RX Vega 64的三风扇限量版造型,有RADEON信仰灯哦!
公版显卡始终坚持Slim的双槽身材
三个煤气灶,银白色非常亮眼,档次看起来就很棒
背板也是一整块铝合金压铸而成,磨砂质感
AMD还是偏爱方正的外观设计
看!“R”红宝石,显卡的点睛之处
RADEON字样也会发光哦
AMD终于想明白外观是有多重要了!
接口方面和NVIDIA不约而同地取消了DVI,仅保留DisplayPort x3、HDMI x1
双8Pin供电,最多提供375W供电
7cm风扇的质感就不行了,过于廉价
下面就是大家喜闻乐见的拆解现场,上次拆坏RTX 2060 Founders Edition,这次希望能够给Radeon VII留个活口。什么?这次的螺丝居然六角梅花。。。。。。我¥%#……&…¥
幸好,梅花螺丝数目不多,顺利拆下来散热器了,没有中框设计,但设计有大量的VRM散热模块。
拆卸下黑色的框,就能看到散热器的真身。NVIDIA、AMD不约而同地在高端显卡上使用了最强的真空均热腔,并辅以5根热管散热,导热效果肯定比一般铜底方案好多了,侧面反应这显卡发热量肯定不低。
看到这里,你一定看出门道了!Radeon VII显卡没有用硅脂散热!而是使用了类似手机上常见石墨导热贴(不确定)。
影响散热效果最主要因素还是散热规模,所以很多非公版执意往三槽发展就是这个意思,不过Radeon VII显卡散热鳍片面积不是太大,散热效能可能会有影响。
而且导风罩为了酷炫做了"Radeon"的灯,遮挡了很大一部分出风口。
风扇是固定在导风罩上的,12V/0.3A
还有一块“有b格”金属背板
Radeon VII显卡PCB布局令人耳目一新,这是你没有见过的“船新”版本。由于使用HBM 2显存,好处显而易见——不占用额外空间,全都集成在核心封装内。剩余的空位AMD“放飞自我”,零散而又规整地排列14相供电,刷新了公版显卡用料记录。其中10相核心供电,4相显存供电,算是非常奢华了,看来第二代Vega核心对电压、电流要求不低。
PCB背面倒是有非常多的小电容、铝聚合物电容
我们再来看看7nm Vega核心,Made in Taiwan,GPU核心两个各有两颗HBM 2显存,封装完整无缝隙。
PCB正反两面各有一颗IR 35217 PWM控制器,在AMD RX Vega系列显卡很常见,原生8个控制通道
AMD的MosFET一直比较另类,这一次用的是IR TDA21472 上下桥整合式的DrMOS,单颗最大输出电流是70A。
测试平台:
我们的测试平台终于更新了,顶级CPU英特尔酷睿i9-9900K,搭配的主板比处理器还要贵,技嘉镇厂之宝技嘉 Z390 AORUS XTREME,搭配了芝奇幻光戟3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB SSD,海韵P1200W电源、九州风神堡垒360一体式水冷散热器。这个阵容够豪华了吧?
由于AMD选择的发布时间很尴尬,2月7日正值农历新年期间,你在放假,小编也要放假是不,因此对比测试的显卡只有两款,RTX 2080 Founders Edition、RX Vega 64普通公版。
系统是Microsoft Windows 10 Build 1809,驱动程序方面,AMD显卡使用Press测试版的AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition,NVIDIA显卡使用NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71。
测试项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition以外,也加入了VRMark测试。此外还有11款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏,游戏、设定与之前RTX 2080 Ti /2080/2070 Founders Edition有所不同,不可直接比较。游戏均采用最高画质设置,测试分辨率包括了1920×1080、2560×1440、3840×2140。
目前所有GPU识别软件均无法正式读取信息,最准确的也只有AMD Radeon Setting了。
基准性能测试:
3DMark作为显卡测试的金标准,地位无可置疑,一张显卡性能到底排在什么位置上,拉出来遛一遛3DMark马上清楚。
从3DMark成绩来看,Radeon VII显卡性能果然和爆料的几乎一模一样,DirectX 11的Fire Strike成绩喜人,确确实实领先于RTX 2080;但很奇怪DirectX 12的Time Spy性能却大幅度落后于RTX 2080,首先我们可以排除驱动问题,因为Radeon VII显卡性能领先RX Vega 64大体在29%之间,和AMD说的一模一样!只能说是NVIDIA RTX图灵显卡的DirectX 12性能提升太变态了。
在VR性能上,Radeon VII超越了RTX 2080,意味着打VR游戏完全没有问题。
1920×1080分辨率游戏性能测试
和3DMark DirectX 12J基准测试表现不佳相反,Radeon VII在DirectX 12游戏中表现是很不错的,可以跟RTX 2080互有胜负,对比上一代旗舰RX Vega 64优势在10-40%之间。
2560×1440分辨率游戏性能测试:
2K分辨率下情况还是跟1080P差不多,AMD有优势的项目继续领跑,特别是在Vega架构中大吹HBM 2有优势的游戏《杀出重围:人类分裂》中,领先RX Vega 64的幅度扩大到30%,不知是16GB显存还是1TB/s带宽的功劳呢?
3840×2160分辨率游戏测试:
4K分辨率下,Radeon VII显得有些乏力,依然有4款游戏比RTX 2080好,不过领先却不如前面的1080P、2K分辨率,这个问题主要是NVIDIA Turing架构特性,分辨率越高,显卡性能越能被发挥出来,而架构没有大变动的Radeon VII显然要吃点亏的。
超频测试:
Radeon VII超频幅度算是意外之喜,原本以为AMD为了让Radeon VII频率达到1750MHz已经很费劲了,可万万没想到超频是那么容易的事情。
Radeon VII显卡的AMD Radeon Setting-Wattman是全新设计,跟你之前看到的不一样,没有区分什么均衡、turbo模式了。但提供了手动、Auto Undervolt GPU、Auto Overclock GPU、Auto OverClocek Memory,基本上就是自动超频的意思了。
而且GPU超频界面很有意思,现在频率与电压挂钩了,上限是1218mv,默认的是曲线带有弧度,这一可以让GPU以更低电压冲击更高频率。默认情况下1800MHz工作电压大概在1000mv多一点。
先把20%功耗极限拉满,风扇转速也拉满,然后按照默认曲率,直接拉曲线,1850、1900、1950、2000一直尝试,发现都可以通过3DMark测试,就直接拉到2050MHz,HBM 2显存也直接满1200MHz(等效显存2400MHz)。
最后在WattMan里面报告的峰值频率达到了1990MHz,显存频率1212MHz,是不是很神奇?7nm Radeon VII超频能力真的强,FireStrike分数提升至29310,幅度为7.3%。仔细看频率曲线,虽然峰值很高,但也是一瞬间的事情,能够长时间运行的频率在1860MHz左右,这样意味着非公版Radeon VII能够挖掘的频率空间还是不错的。
温度&功耗测试:
前面我们提到,Radeon VII显卡引入了全新的温度检测机制,并使用了常规的显卡温度以及表达核心内部的结温,目前除了AMD Radeon Setting软件可以识别出Radeon VII温度以外,诸如MSI Afterburner、GPU-Z均不能识别其温度,因此本次温度测试只能用截图代替了,等软件支持了会补上相关测试。
在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,测试环境温度约为22℃(不好意思,广州是没有冬天的,过年穿短袖你敢信?)。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在3DMark Fire Strike压力测试完成后。
有了三风扇+均热板的压制,待机时7nm Vega核心被压制在31-34℃之间,表现还不错,风扇转速大概在800RPM左右,噪音控制还可以,几乎不可闻。
然而在满载测试中,7nm带来的副作用就出现了,显卡温度在75-78℃之间,而结温则最高已经达到了116℃,显卡变得相当烫手。风扇转速也将近3000RPM,此时噪音就很明显了,即便是在机箱里面一样能够听见轰隆的声音。
此外还发现点小问题,不知道这是Radeon VII全新的温控策略还是BIOS没写好,满载时风扇的转速不是恒定,会出现一个断崖式下降,最直接的感受就是噪音突然降低,然后又“再度”起飞,这些还需要等待正式版发售后排查,也不排除个体问题。
功耗测试:
AMD显卡可能最害怕就是被人叫“电老虎”,能耗比确实一直比不过竞争对手,不过7nm工艺会有神秘加成帮助降低功耗吗?
通过我们专门购置的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录3分钟取平均值。
待机功耗确实很有进步,RX Vega 64、RTX 2080都要20W,而Radeon VII显卡却只要14W即可,7nm工艺、新的供电方案功不可没。
满载情况下却是另一个状况,RX Vega 64显卡在均衡模式下是达不到标称的295W TDP,大约只有265W左右;RTX 2080也继承了Turing家族低功耗特性,满载也只有230W;而Radeon VII就不一样了,AMD Radeon Setting中没有其他的模式,它的满载功耗波动比较大,300-325W之间浮动,功耗确实高。
此外,我们专门做了Radeon VII显卡PCIe、8 Pin接口取电情况曲线图,看看是否有超负荷取电情况,结果令人满意,全部都在规范以内。
总结:未来可“7”
NVIDIA 图灵显卡一波接一波,AMD却没有趁手的产品迎击,AMD的NAVI显卡未能及时诞生,处境相当尴尬,AMD需要一款能够及时还击的产品,就迷上“旧架构,新制程”的玩法,前有12nm RX 590,后有7nm Radeon VII,脱胎于7nm Radeon Instinct计算卡的Radeon VII游戏卡就应运而生。
Radeon VII显卡颇有战略意义,也有投石问路的意思,毕竟这是全球首款7nm 游戏卡,光是这个头衔就很吸引玩家,比起NVIDIA的12nm更有看头,毕竟NVIDIA的光追显卡已经占据显卡头条,不搞点大新闻怎么能活化市场需求呢?造势已经各大硬件产品公司必备技能之一。
可能Radeon VII显卡出货量不算太多,但AMD用它证明了7nm工艺的潜力,架构小改,换上最先进的纳米工艺,依靠频率红利依然可以获得“29%”的性能提升,这就给了玩家更多的期待,期待7nm Navi显卡会有更精彩的表现。
从测试结果来看,Radeon VII显卡与RTX 2080互有胜负,两者的性能差距在不同游戏下有不同表现,但从总体来讲,Radeon VII显卡略微落后一点点,但无关紧要,毕竟能够从GTX 1080级别提升至RTX 2080级别也是个不错的成绩,基本上就是NVIDIA上一代GTX 1080 Ti的水平。至于NVIDIA宣传的光追,Vega架构未有支持,但也不必伤心,正如AMD所说的,光追与99%玩家无关,毕竟目前还只有《战地5》这一款游戏,其他游戏都在等待补丁或者开发中,“饼画得太大”,我们也有点看不下去了。当整个游戏生态圈准备好了全面推进光追技术,AMD再入场可能是个明智选择。
最后不得不谈的就是价格,国行定价5999元,比起RX Vega 64的4899元贵了不少,比NVIDIA RTX 2080 Founders Edition的6499元还是便宜不少的。此外别忘了Radeon VII可是首款7nm游戏显卡,在量不大的情况下,AMD可能付出的远不止这些,江湖传闻AMD甚至是亏本在卖,只为了让大家看到A卡未来的希望,但22%价格增幅与29%性能增幅其实可以匹配,所以显卡越来越贵既成事实,大家也得接受了。
国行此次还有比较划算的活动,活动期间赠送150元的暴雪战网点卡,还有《全境封锁2》、《魔法门之英雄无敌7完美典藏版》、《刺客信条:奥德赛典藏版》五款大作任选一款,如果你是在京东上预购还能参加视频晒单返100元京东E卡。
这个价格也刚好落在了非公版RTX 2080价位上,两者竞争不可不谓激烈,基本上是正面“㨃”的意思。Radeon VII显卡性能稍弱,但也给了A粉们一个表忠心的机会,买到性能匹敌NVIDIA次旗舰的显卡,岂不妙哉?你们说呢?
中国女排在2012年伦敦奥运会上输给日本女排之后?
谢谢邀请。
2012年伦敦奥运会是中国女排永远不能磨灭的伤痛。在本来一片大好的形式下,中国女排居然被日本女排挡在了四强大门之外。不光球迷难以接受这样的结果,就连担任解说嘉宾的郎平也无法接受这样的结果。郎平哭了!只是当时没有人知道她这一哭为四年后中国女排圆梦里约埋下了伏笔。
中国女排2004年雅典奥运夺冠,2008年北京奥运会会的银牌,虽然成绩有所下滑,但至少还能站上领奖台。陈忠和卸任后中国女排经历频繁的换帅,2012年伦敦奥运会由俞觉敏带队。按道理来说以当时中国女排的人员配置,不敢说一定拿冠军,至少保持站上领奖台的成绩还是很轻松的事情。但是谁也没想到在四分之一比赛中会以2:3输掉比赛。最让大家不能接受的是输给了日本女排。不管从对女排的超高期望还是从民族情感的角度,这样的结果真的让人心痛。赛场边队长魏秋月已经哭的不能自拔,这一刻也只能通过眼泪来释放背负的巨大压力。解说席郎平也哭的无法继续工作,她内心有一个声音告诉自己,总有一天中国女排会王者归来。
兵败伦敦后,中国女排仿佛破罐子破摔一样,成绩一路下跌。连亚洲球队也成为中国女排无法战胜的对手。谁来拯救已经奄奄一息的中国女排?2013年请郎平出山已经迫在眉睫,毕竟距离里约奥运仅有三年时间。远在美国的郎平其实在接手之初还是犹豫的。因为有过一次执教中国女排被过度干预的经历。不过就因为昔日队友的一句:祖国需要你!郎平毅然选择了回国接手风雨飘摇的中国女排。郎平吸取之前带队的教训,上任之初就和排协约法三章,绝对不允许干涉球队的管理和指挥。这次排协很给力,为郎平重拾教鞭提供了最大的便利。
后来的故事大家都知道了,郎导上任以后开始了大刀阔斧的改革。重新组建了一支全新的国家队阵容。并首创大国家队概念,未雨绸缪的培养年轻梯队。把一直新人主打的球队带回世界之巅要耗费怎样的心血我们不得而知。我们看到的是2015年郎导带领的中国女排重夺冠军时郎导哭了。并且那届世界杯冠军是在3:1击败日本女排后获得的。郎导时肯定有万千感慨,在那一刻化作做了欣慰的泪水。此后郎导一鼓作气,带领中国女排再次斩获里约奥运冠军,不仅弥补了自己解说伦敦奥运会时遗憾,也让当时哭成泪人的魏秋月、惠若琪圆了奥运金牌梦,从而以近乎圆满的职业生涯光荣退役。
郎导带队的六年里,让那个被其她队伍随意蹂躏的女排重新找回了尊严。放眼当今世界排坛,各支强队都把中国女排作为第一对手加以研究,各支弱旅也把和中国女排交手作为提升自己的机会。没有郎导这个总指挥,相信中国女排很难在短短几年重新王者归来。所以以升国旗奏国歌为奋斗目标的中国女排团队值得所有球迷去尊重和喜爱。
加油,中国女排!
文/海宝爱女排
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