洛克人8,游戏史上有万众期待但跳票多年?
洛克人8,游戏史上有万众期待但跳票多年?
喜欢玩游戏的朋友们,对于跳票这个词应该不陌生吧那种你期待了很久的单机游戏或者网络游戏,明明已经上了预告片,明明已经开过了发布会但他们总是喜欢一拖再拖朋一而再再而三的磨损,玩家们的耐心消耗玩家的情感但玩家总是对他们无可奈何唯一可以做的,只有这么一个游戏公司,他在所有的游戏公司里可以说得上是名列前茅,但是它的跳票能力也可以说是数一数二,但偏偏就是这么一个游戏公司,他出的很多游戏都是精品良品,甚至可以说是经典神作,那么问题来了朋友,你听说过在日本有一个公司叫做任天堂吗?朋友,你知道这个公司玩家对它的爱称吗?任婊,没错,你没有听错,就是认表这两个字。这是一个可以说让游戏玩家又爱又恨的游戏公司。
在任天堂里有这么一款游戏。他十分经典。它拥有非常长的游戏历史。它让很多玩家翘首以待,但却迟迟不肯推出。跳票了一年又一年。玩家待她如初恋,她却虐玩家千百遍。没错,就是赛尔达系列。我今天要说的游戏。就是塞尔达荒野之息。这个跳票了多年。让玩家翘首以待。不断的放出预告片。不断的召开发布会。又不断的跳票的神奇游戏。什么?你觉得我这个文章是批判这个游戏的?并不是,我只是想说塞尔达太好玩了。这个游戏等这么长时间值了。我感觉那漫长的等待所产生的不爽的心情,在他发售出来的那一刻,一切都烟消云散。
因为这个游戏太好玩了,它一发售就直接冲击主机市场,成为主机市场游戏第一名,这还要我多说什么呢?熟悉这个游戏的朋友们自然不必多说,这就是赛尔达。一个即使跳票多年,依然能在玩家心目中有着很高地位的赛尔达。一个只要一经发售,基本上就是神作的游戏。
作者:张二狗
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求PSP洛克人X反乱猎人FC金手指?
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有什么内存小又好玩的单机游戏推荐吗?
休闲益智类游戏《浅塘》12M
游戏有1000多关,需要动脑的游戏,非常耐玩
动作跳跃类游戏《你行你上》22M
关卡至少300关以上,小编也未打通……
动作闯关、休闲益智、冒险解谜融合在一起的游戏《砖形枪》24M
这个游戏关卡不是很多,只有36关,但是有点难度,也能玩不少时间
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童年经典小霸王游戏TOP20有哪些?
FC的生命力远比很多人想象的要长的多,它的下一代后续机种SFC于1990年发售,这时候在中国通过山寨FC玩游戏的中国玩家几乎才刚刚起步。而且在90年代初SFC发售状况良好的时候,FC依然在服役,并且依然有优秀的游戏不断诞生。
我这个点评主要集中在FC末期的那些优秀游戏上,至于魂斗罗、坦克大战这种情怀产物就不提了。
因为优秀作品实在太多,我会将系列作品只以一个名额计算,如松鼠大作战1&2我会将它算作1个作品。各项满分均为10分,评分不作为测评标准,仅为参考项,排名带有主观因素。
正片开始
TOP20:松鼠大作战1&2
动作天尊CAPCOM的作品,手感1流,在FC是双人可以完美协作的动作游戏。难度适中,并不会让太多人感到无助,另外鲜艳的色彩也是FC当时画面最好的表现之一。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP19:希魔复活
同样是动作天尊CAPCOM的作品,最早出现在街机上,于1988年移植到了FC上,以高难度著称。特殊系统“绳索”让很多初次尝试的玩家玩不明白就放弃了,使很多人并没有完全体验到完整的作品。
手感:7 画面:8 音乐:7 系统:8 难度:10
TOP18:三目童子
改变自动画《三目童子》的动作游戏,属于FC后期游戏,动作流程,系统丰富,除了最后一关,其余关卡都不太难,还有部分解谜要素。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP17:顽皮狗
92年的作品,整体玩法上类似《三目童子》,但部分地方要稍强于前者,比如画面,并下调了难度。同样也属于FC时期不可多得的动作游戏精品。
手感:7 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP16:忍者蛙系列
Rare于1991年在FC上发售的动作游戏,以高难度著称。几乎是FC上系统最为丰富的动作游戏之一,角色可以使用道具、乘坐交通工具。在后续作品《忍者蛙与双截龙》中还可以选用《双截龙》的两位主角。
手感:8 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:9
TOP15:吞食天地
作为启蒙很多玩家的战略游戏,竟然也是CAPCOM制作的。在没有汉化游戏的年代,面对着满屏幕的假名,玩家发挥着那种远古看图记字的匠人精神,研究着各种隐藏物品和bug玩法。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:10 难度:6
TOP14:激龟忍者传系列
KONAMI移植自街机上的作品,基本原汁原味的保留了手感,鉴于FC的机能无法表现街机画面,但内容还是很充实的。最可贵的是同一时代地方电视台正在播放《忍者神龟》动画,这大概是大陆玩家第一次感受到ACG不同类型作品同步的那种爽快。
手感:8 画面:8 音乐:9 系统:8 难度:6
TOP13:热血系列
这个系列很多人再熟悉不过了,你很难用体育、格斗总结它的类型。通常我们称这类游戏为以国夫君等不良少年为主角的《热血系列》游戏。因为游戏中充满了恶搞和陷害,很多时候为了互相恶搞甚至忘了本来的目的。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:6
TOP12:神勇小白兔
KONAMI在FC末期的作品,从动作游戏的角度来讲,游戏极为出色。是FC是极为罕见的多主角游戏,每个主角有完全不同的能力,要分别用这些能力的特性去解谜。游戏的难度不低,会给人极大的挫败感。而且游戏流程很长,可以中断,当时是需要密码来续关的。
手感:9 画面:9 音乐:8 系统:10 难度:10
TOP11:赤影战士
被很多人误以为是《魂斗罗》的续作,而称为“水上魂斗罗”,其实是两款完全不同的游戏,属于回归经典的硬派动作作品。游戏难度相当高,不同的装备成长路径不同,过程中充满隐藏要素,消耗一半体力还可以释放必杀技,其背景音乐也是FC上的经典之作。是FC硬核动作游戏中不可多得的精品。
手感:9 画面:7 音乐:9 系统:8 难度:9
TOP10:双截龙系列
这个系列在中国玩家的心目中分量太重了,只要是提起动作游戏,必然会提起这部作品。3代加入了两个可选角色使丰富度大为提升,但去掉了2代的“铁膝”同时也下调了相当的难度。对于动作游戏来说,这个系列的难度算是比较低的,不过它的魅力主要还在于双人合作。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP9:塞尔达传说
去年是塞尔达年,一部《荒野之息》让塞尔达这个作品又一次出现在玩家面前。作为FC上面的第一作,它为后世开创了很多经典玩法,也让ARPG这种类型第一次出现在玩家面前。可惜的是早期FC汉化程度很低,当时让这部拥有大量日文内容的作品 不太被大陆玩家了解,后来的汉化版,实际效果也并不好。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:6
TOP8:特种部队系列
很多人其实并没玩过这个系列作品,这是FC末期,名不见经传的公司TAXAN制作的以美国动画片《G.I.JOE》改编的作品,动画也曾在大陆播出过,当时翻译成“特种部队”。游戏在FC上面共有两作,操作感极佳,并且有多角色多周目的设定。这部作品的制作人KEN LOBB曾经还制作过FC经典的《踢王》,也曾一度在美国任天堂担任过设计总监。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:9 难度:8
TOP7:忍者龙剑传系列
这是很多人认为的FC动作游戏的巅峰,三部作品都非常出色,系统完善,难度适中。大陆玩家玩的最多的是系列第三作。这部作品在当时画面基本可以秒掉同类一大批竞品,而且在音效上首次加入了模拟人声。
手感:8 画面:9 音乐:10 系统:7 难度:7
TOP6:踢王
严格意义上它应该属于ARPG的范畴,但出色的动作设计,又让玩家把它归结到动作游戏里。作为FC上的游戏,它几乎找不到任何瑕疵了,富有层次感的画面,唯美的音乐,过场动画,多到爆的招式和道具系统,以及带有解谜成分的隐藏要素。基本上它已经属于FC时代的顶端游戏之一,甚至我怀疑后来的《恶魔城 月下夜想曲》某种程度上也参考一些它的设定。
手感:9 画面:9 音乐 10 系统:10 难度:6
最后5个游戏了,刺不刺激啊,小伙伴们!!!
TOP5:重装机兵
毫不夸张的说它应该对大陆玩家在FC上面影响最大的RPG,没有之一!因为它是最早出现的汉化版本。也让大陆玩家头一次领略到了可以玩到完整有剧情带入的RPG是多么幸福的一件事,当然前提是它本身的素质也是足够优秀的。当初自己是PS放在一旁吃土,每天在不停的打着FC的《重装机兵》。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:8
TOP4:第二次超级机器人大战
奠定了机战历史地位的一部作品,后来被重制过无数次。在不了解高达、盖塔这些机体、没有看过动画的前提下,通过这部作品激发了很多玩家对这些机器人动画的兴趣。这部作品对万代、对玩家、对时代所产生的一系列深远意义都值得记录。
手感:7 画面:9 音乐:9 系统:9 难度:7
TOP3:快打旋风
出自CAPCOM之手,移植自街机上的作品。《快打旋风》在街机上的地位如何都不用多说了,到今天也是90年代初期清版动作游戏代表作之一。这部移植作品竟然在FC上的表现完全不逊色于街机,甚至很难让人想到这竟然是FC上面的作品,说它是SFC早期的作品都不过分。由于机能所限,无法双打是比较遗憾的地方之一。
手感:10 画面:10 音乐:10 系统:9 难度:6
TOP2:9人街霸
出自台湾山寨厂商“悍马小组”,利用独自开发的“Street Fighter II Engine”(街霸2引擎)开发的山寨街霸游戏。虽然是山寨,但是其素质一点不比正规大厂的差,可以说它是FC上面最出色的格斗游戏。招式、判定、角色基本还原,鉴于FC的机能无法达到与街机相当的手感,但FC上面的平衡性来说,已经可以说找不到任何对手了。
手感:9 画面:9 音乐:7 系统:9 难度:6
TOP1:超级马里奥兄弟
没有这部作品,以上所有的那些,很可能的无从谈起,说它是FC上最伟大的作品也不为过。
无法评价
你认为红白机时代五大高难度游戏是哪些?
说到红白机时代,高难度的游戏,很多80后玩家各个都像打了鸡血一样,兴奋不已,开心不断,因为这五大游戏通关,在玩家心目中,比李白的那个比蜀道之难,难于上青天,还要经典,这些游戏是玩家的最爱,同时也是玩家迷的满满的回忆,代表着一个时代青春,代表着一个时代回忆,代表着一个时代结束。
动作冒险双截龙TECHNOS
80年代摸底游戏,出了4代,可以说是横版游戏的鼻祖,这个游戏你可以看到许多李小龙功夫的影子,比如说双节棍,还有旋风腿,笔者也深度怀疑, 当年游戏制作人是不是看了李小龙的电影,才做出如此功夫这么强的游戏,而且是招招到位,句句入心,可惜过了FC时代,就没有发展起来
动作冒险赤影战士NATSUME
作为一款过难度游戏,游戏里面主角跳跃成为玩家心目中的最爱,而且游戏里面的音效很哭,在那个8位机时代,能玩到这样音效的游戏,笔者都感动到哭去,而且游戏里面支持双打,你可以让小伙伴帮你,你也可以帮助小伙伴,所以没有什么了不起,但是也是跟朋友的搅拌
动作冒险忍者神龟Konami
又是一个跟漫画改编的游戏,游戏里面把四个忍者神龟改造的如此惊心动魄,让很多玩家动心,这也说明当时科乐美游戏公司的技术功底,还有她们的想象力,对于造成的科乐美来说,忍者神龟改造成功,让她们成为整个游戏圈里面大家,最爱玩的游戏公司。
卷轴射击魂斗罗Konami
你可能想不到,在FC时代跟超级玛丽奥一起齐名的游戏,居然是根据恐怖电影改编的,而且还是PC上移植作品,更加夸张的是游戏的两个人物原创,居然是史泰龙跟阿诺,游戏高难度就不说了,一碰就死的概念就是科乐美发明的,游戏最大的特色就是音乐,还有发明那个上上下下的秘籍
动作冒险忍者龙剑传Tecmo
忍者龙剑传是Tecmo打造的硬派游戏,这个游戏最牛逼的地方就是刀刀进肉,同时难度也是刀刀到手心,游戏考验的玩家的反应能力,还有应变能力,还有你的读图能力,这些都需要考验玩家的素质,不是轻易就能玩的出来,但是一玩就离不开手了。很多玩家都是它是FC时代最难玩的游戏