太阳帝国的原罪,steam账号按原价卖过分吗?
太阳帝国的原罪,steam账号按原价卖过分吗?
非常过分啊,原价卖只能骗一下刚接触的玩家。
Steam账号价值都是按照游戏原价来计算的,会比实际投入的金额高很多。下面是各种减少投入的方法。
Steam的游戏如果不是新游戏迫切想玩,尽可能不要原价买,打折频率非常高。
比如古剑奇谭3,原价99元,目前史低时购买只要33元。
就连价格很硬的绝地求生也会在Steam大促时降价。只要降价一次,打折频率就会越来越高。
慈善包或者第三方商店Steam上的游戏不仅仅在Steam商店卖,第三方商店也会以激活码的形式出售游戏。
慈善包一般是指把一些游戏打包便宜卖出的游戏贩卖方式。有些游戏一旦进包以后价格甚至可以降到原价的5%。
比如原价68元的暗影魔多是战争之影的前作,18年的时候曾进过HumbleBundle的一刀包,也就是当时只要花费一刀就可以买到暗影魔多和另外两个游戏。这算下来差不多是0.5折。
限免的游戏最近限免的风头基本上被Epic盖过了。Steam上限免的游戏越来越少了,反而是Epic每周一个雷打不动。
而几年前Steam上的限免游戏也很多,比如最有名的就是116元的太阳帝国的原罪。18年11月的时候限时免费,当时只要点一下入库,就可以永久拥有这款游戏。而账户价值也就增加了116元。
打包游戏Steam上有些游戏打包一起卖会便宜很多,在Steam上面这种方式被叫做Bundle或者Pack。
最有名的就是这个V社完整包Vavle Complete Pack,整个包都是V社自己开发的游戏,总共大概30多个游戏,原价是600多元。但是夏促的时候最低价格只要20元,就可以把这30多款游戏一次性买到。
Steam余额折扣前几年还流行挂刀卖钱的时候,Steam的余额成本大概是面值的65%。
也就是那些CSGO,DOTA2玩家通过游戏打出来的钥匙箱子可以通过一系列手段变现,而变现的成本就是这中间的折扣。
所以,会使用这些方式购买余额的玩家,还可以在前面这些价格的基础上产生一个折上折。比如,以70元的价格购买了100元的余额相当于折上7折。
而用这种方式买上面说的V社完整版,所谓的600多元的账户有戏价值的成本,其实只要14元。
这种情况下,如果再原价卖出,这简直就是明抢啊。
Steam账号实际价值综合上面这些因素,Steam账号的实际价值应该在Steam账号账面价值的0%到70%。
所以,不要迷信盒子或者SteamDB上面的账户价值。
自信点,完全可以在显示的账户价值上乘他个30%。
SteamDB上的绿色下限价格是这些游戏的史低价总和,我们按照上面的方式来购买,完全可以比这些史低价格加起来还低。
绝地求生账号产业链最后,再说一个曾经利用这个游戏原价赚钱的产业链。
两年前正是绝地求生最火的时候,那时候每天都有很多新人。但很多人只想玩绝地求生,而对Steam的注册充值没什么兴趣,这时候直接卖绝地求生账号的生意就出现了。
当时对初始账号加好友送礼物充值卡都没有什么限制。Steam余额可以用挂刀或者廉价变现的Steam Wallet以面值60-70%的成本获得。
所以一个绝地求生游戏的游戏成本其实是98的70%大约是70元。剩下的注册账号,都是可以通过RPA之类的技术批量实现,实现以后基本没有人力成本。一个98元的游戏,竟然可以在这个产业链里被挖掘出28元的利润,其实和Steam的分成差不多了。Steam还提供这么多部署分发服务,而这个仅仅是一个倒卖。
当时这么操作的账号基本上都是卖90元一个,就这个价格,比很多人自己什么都不懂的情况下购买还便宜了8元,所以销量非常不错。其实即使以90元卖出,账号倒卖商卖出一个就净赚20元,利润都已经赶上了30%分成被口诛笔伐的G胖了。
我这么操作过,完全走得通。不过后来这个链条随着国服礼物门槛越来越高,也渐渐地失效,被封堵住了。
最后,上面说了这么多,机会成本这种虚的东西就不说了,转卖账号还会有一定的账号VAC风险,比如卖家在卖之前来一把神仙局,当时没有被检测,卖出后,VAC Ban的通牒来了,到时候买家后悔也来不及了。
太阳帝国的原罪?
呵呵,财政赤字一般人的打法是不会出现的,首先解决楼主精炼厂的问题:1、精炼厂不加钱,只是极小幅度增加金属和晶体的开采速度;2、精炼厂自己不带开采船,会从贸易港抽调贸易舰船去开采金属和晶体,虽说贸易港会补充抽调走的,但短时间金钱收益下降(几乎看不出);3、精炼厂的运作是用开采船往返资源小行星和精炼厂之间,等于除了已建好的小行星资源站之外又多了一个开采途径。
现在回答第二个问题,贸易港以及财政赤字,1、贸易港就是星球与星球之间的星际贸易,是以一种虚拟的“货物”来做买卖的,可以带来直接的金钱收入;2、两个相邻的星球有贸易港,就会形成基本的贸易路线,鼠标移动到自己金钱数上,星系会有白色路线指示,3、星球越多,路线越长,但不是每条都是最赚钱的,例如贸易路线分叉了,系统会自动选择最赚钱的路线,注意,白线没有经过的星球不能产生贸易收入,自己是无法和自己星球做买卖的。4、科技上有关贸易升级可以带来明显的收入增长(例如大型货仓等) 现在解决“财政赤字”问题:理论不会出现,舰队维护不可能超过100%,关键问题在于税收,假如你灭掉一个敌方殖民星球,然后殖民,你可以仔细看看你的金钱收入明细(鼠标放在钱数上),每秒收入率突然减少了,而且是在舰队维护上额外减少的,如此的话,再接着占领几个星球你会发现钱数的增长率变成红色的负数,总钱数也在下降,这就是财政赤字!解决的唯一办法:开发星球,首先人口要加满(没人怎么做贸易,而且要你拿钱白养一个无人的星球?),把税收提升到最大,其次建立1-2个贸易港,1-2个精炼厂(槽位不够就开发星球),只要人口上来了,贸易也建立了,资金会源源不断回收,会有一个过程,等待即可!这是程序设计的,主要是延缓扩张,给胜负带来不确定因素,有意思! 再接着说说黑市和贸易战,黑市可以高价买到没有的东西,用钱买急需的金属或晶体,或者用金属晶体换钱,但不管怎么说都是赔本的买卖,否则怎么叫“黑市”呢!给黑市标价及出售资源,可以导致黑市的交换资源货物和金钱采购资源的汇率出现波动,明显的波动,这就是给市场提供东西产生的后果,也是价格杠杆的操控,当然也会影响到敌方,这就是贸易战! 个人认为贸易战效果不大,没什么可玩儿性,人人都有星球,都有资源,为了加速扩张和发展才会黑市交易,我钱多可以买金属和晶体,用来扩充舰队和开发科技,反过来我资源多,卖了换钱也是这个道理!我一次性抛售大量金属或晶体,会直接导致黑市价格暴跌,别人就可以廉价购得你所抛售的资源,但你也赚钱了(别和买价比,会气死人的),别人也能趁机发展。这是放水原则!反过来,我一次用巨额资金收购大量金属和晶体,黑市资源价格马上走高,甚至超越对手所能承受的心理价位,自然他就不买了,那么他的发展也就只能靠自己的开采,扩张速度也就下降了许多,但不管怎样,想在贸易战中为王,首先你得有资本,钱、金属、晶体至少有一项可以拿得出手!我曾经和几个AI混战,发现其中一个8个晶体星,3个金属星,好了,我什么都不干了,狂买金属,结果黑市金属价格涨到600,一直持续到该收拾他的时候我才发现,这家伙果然发展缓慢,完全被价格给压制了,轻松收拾掉! 还有一个贸易战的类型,用T族(贸易联盟),和他外交建立贸易路线,不管是A族(圣临使者还是V族(瓦萨里帝国),都做不过你,他们通过贸易结盟可以赚20金/每秒,你可以用T族赚40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3个可以增加贸易收入的科技),影响发展什么的就谈不上了,适用于中后期盟友反目前。好了,祝你玩儿的愉快,有什么问题再来问我吧,绝对详细解答!希望有人能介绍几个单机游戏?
要不要科幻的嘛?这款是在宇宙里打的 策略游戏
英名《Sins of a Solar Empire》中译《太阳帝国的原罪》
这款游戏就是有机甲的 即时战略 SEGA出的
英名(Universe at War: Earth Assault)中译《宇宙战争:地球突袭战》
这款FPS的游戏《战地2142》也是机甲
在来个微软的《机甲战士4》
《机甲指挥官》还有2代的嘛,也可以啊
还有工画堂的《机甲特勤组》另外还有工画堂的射击游戏《机甲战士6》
《GUN METEAL》这款机甲游戏也不错,被中国某些人翻译成《变形金刚》了~更奇特的是被一群人原封不动的转载了~都不看看英文写的什么~笑!呵呵
就这些了,其他记不起了
有没有什么好玩的策略游戏?
星际争霸2
即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?
英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)
继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。
帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)
其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。
红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)
一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。
帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)
作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。
最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)
这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。
工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)
本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。
要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)
建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。
灰蛊(Grey Goo on Steam)
灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)
战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)
命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)
前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。
奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)
在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。
无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)
十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。
罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)
战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。
家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)
诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……
太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)
通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。
无尽空间(Endless Space®)
和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)
魔幻版4X游戏
纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)
从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.
海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)
海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。
模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)
大受欢迎的城市建设游戏。
城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)
『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评
战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)
二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。有没有类似三国志一样世界争霸的游戏?
不知道你喜欢的是几代的类型,如果你是喜欢其中武将系统的话你就要失望了,现在没有能媲美他的了,信长你玩过了,欧美做的基本都没有武将系统这个概念,亚洲除了光荣也没人做策略游戏。
要是你喜欢策略比较强的我推荐文明系列,要塞系列,英雄无敌系列,前面有推荐太阳帝国的原罪,这是个即时战略游戏,个人感觉更接近帝国时代魔兽争霸那些,只不过是太空背景,还有十字军之王2,这个系统比较复杂,人物很多,是欧洲文化的,别的我就想不出来了。