英雄无敌4,英雄无敌3灰色战役怎么解锁?

2023-09-20 00:35:03 41阅读

英雄无敌4,英雄无敌3灰色战役怎么解锁?

完成前面几个战役剧情,才会开启后面的灰色战役接着玩。

《埃拉西亚的光复》中,必须完成前面三个战役,才会依次开启后续战役剧情,看到凯瑟琳王后如何一步步收复首都斯坦德威克,找到杀父凶手并超度父亲亡魂。最后还有个单独战役《不满的种子》。

英雄无敌4,英雄无敌3灰色战役怎么解锁?

《末日之刃》稍微不一样,需要打完初始全部五个战役,才会开启剧情上没有联系的隐藏战役《勇往直前》。

《死亡阴影》则是打完前面四个看似联系不大的战役,整个剧情才真正开始。灰色战役依次开启并通关,玩家才能见证巫师山德鲁的野心之路。

英雄无敌4里一共有多少种职业?

大法师=三种以上魔法系技能所有魔法效果+20%。

点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。

黑暗牧师=生命+死亡可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。

火卫士=混乱+战斗火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。

战争领主=战斗+贵族+5近身攻击力。

点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。

公会主人=侦察+贵族使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。

司令官=战术+贵族赋予所有友军生物+2士气。

点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。

法王= 秩序+贵族近身进攻使目标幸运值变成最低。

点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。

红衣主教=贵族+生命使其复活技能+50%。

点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。

先知=生命+侦察使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。

点评:就是加防,不错的职业。

游侠=战斗+侦察使其+5远程攻击力和远程防御能力。

点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。

秩序+混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。

战斗法师=秩序+战斗使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

点评:不错的职业,容易练成。

远见者=秩序+侦察使其侦察半径+2。

点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。

秩序+战术=幻象师 使其幻象魔法效果+20%。

点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。

驯兽师=自然+战斗使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。

鬼神师=死亡+自然使其召唤魔法+50经验。

点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。

魔导师=自然+混乱赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

点评:一般般的职业,也没有什么好说的。

火占卜师=混乱+侦察 使其所有火系魔法效果+20%。

点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。

幻术师=秩序+自然使其召唤和幻象魔法效果+20%。

点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。

召唤师=自然+生命使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。吟游诗人=自然+侦察使其永远拥有最高幸运。 点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。兽领主=自然+贵族使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。 点评:比驯兽师好的职业。守护者=自然+战术 赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。 点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。暗杀者=死亡+战斗 提高其速度和战场移动力3点。 点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。将军=战斗+战术赋予所有友军生物+1士气。 点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。劫掠者=战术+死亡永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。 点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。点评:不错的职业,容易练成。巫王=混乱+贵族如同骨龙的攻击点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。黑暗领主=死亡+贵族近身攻击使其目标士气降到最低。 点评:同上陆军元帅=战术+侦察赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。忍者=侦察+死亡使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。巫妖=混乱+死亡使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。占火师=战术+混乱使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 点评:也是需要战斗技能庇护的职业。僧侣=生命+秩序拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。 点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。邪教徒=生命+混乱使其可以忽略所有抵抗魔法效果。 点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。暗影法师=死亡+秩序使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。 点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。圣骑士=战斗+生命抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。 点评:同僧侣职业。战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。点评:不错的职业,容易练成。 巫王=混乱+贵族如同骨龙的攻击点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。黑暗领主=死亡+贵族近身攻击使其目标士气降到最低。 点评:同上陆军元帅=战术+侦察赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。忍者=侦察+死亡使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。巫妖=混乱+死亡使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。占火师=战术+混乱使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 点评:也是需要战斗技能庇护的职业。

英雄无敌3各个城堡优缺点?

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族

兵种评价:

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。

兵种评价:

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

美杜纱:特技强,弹药不足;

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

恶鬼:这个我懒得谈;

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

行尸:废物!还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期兵种HP多。

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

win7玩不了英雄无敌4怎么办?

win7玩不了英雄无敌4,有可能是你的硬件配置跟不上,你可以把配置更新一下。

英雄无敌3丛林勇士战役?

丛林勇者 (格鲁出场)

格鲁的特长就是射手,普通射手在他的领导下可以一下子可以成长为神射手,这大大增加了射手们的攻击距离,而且射手的命门——速度大为提高,不过这需要很多金钱来培训费用。格鲁觉得以自己的修为应该得到无上荣光的“丛林勇士”称号了,可是其他英雄可不这么看。为了获得“丛林勇士”的资格,格鲁必须接受考验,他要找到四件宝物,然后把它们融合,得到神器“神圣血瓶”,听说这件神器可以使一切生物的生命值大大增加,而目前蓬勃发展的亡灵族也得到了这个消息,绝对不能让他们将宝物抢走。

第一关——《毕业考试》

“丛林勇士”只接受那些IMPOSSIBLE MISSION,他们是整个精灵族的精锐部队,为了证明自己的实力,获得“丛林勇士”尊贵的政治地位和丰厚的生活补贴,格鲁必须击败所有敌人。权当是一场毕业考试吧,不同的是格鲁将手中的弓和箭带入了考场。

这关非常简单。包围格鲁的一群战斗矮人和一些大精灵都是要加入他的,不必害怕,大胆去打,“我们听你的”,“阁下,愿意为您效劳”。将城前的一百个骷髅兵射死,然后拿下水车,找几个半人马,打下飞马,下边有很多宝箱,比蒙城的敌人前二周一般不会主动出来攻击你。有了钱后升级精灵们转身向上,打通50个美杜莎关口,取得森林城堡,再回到初始城,留下几个兵,向左通过关口,招几个杂牌兵再回身将比蒙城攻下,访问红帐篷,继续一点兵力,更上个副英雄,打掉地下通道附近的那个神秘宝盒,相当于访问了半个图书馆,杀入地下,往上走,派副英雄守住敌人城门,格鲁回去学习魔法,学成后拿下敌城。

第二关——《扫除邪恶》

埃里的一些叛徒打算将活力之戒卖给死亡骑士,真是见利忘义见钱眼开啊,必须挫败他们的阴谋,将戒指戴在自己的手上。

这关纯粹是给格鲁送经验的,所以最好是速战速决。开局选上骑士手套,格鲁一头向下,直接拿下灰色叛徒接连而建的三个城池,那个叛徒主力也就40个木精灵,不足为惧。然后合并一处到右下角搞定那个死亡骑士,整个地图就剩格鲁自己了,打下所有中立城池,慢慢加经验,建行会吧。打开关卡用勇士勋章去右上角的先知哪儿换取炽天之翼,再到左下角的先知处领取活力之戒。格鲁禁不住说,太EASY了。

第三关——《龙领主之谷》

龙领主是一切金龙和绿龙的统帅,但他们中间也出了叛徒,正是有人的地方就有恩怨,有恩怨就有争斗,有争斗就有叛徒,叛徒无处不在啊。没办法,为了阻止叛徒们将生命之戒卖给亡灵巫师,格鲁只好抢他们的宝贝了。

这关也很简单。城池左边有副骑士手套,拿着它然后顺路狂奔,夺取中间的精灵之城可以补充绿龙,再顺路到左上方灭掉敌人,升级绿龙,贴着左边一直向下,夺取另一个黄色城池,再顺路回到精灵之城,招兵后顺路向右下方行军,夺取敌人最后一个城池。注意这里有敌人主力,带着50多个木头,不过以格鲁的魔法消灭他不在话下。完了以后就四处加技能吧,为赚经验打打雨之城也不错,反正生命之戒就在身边,不用担心亡灵巫师们抢了。

第四关——《智取宝物》

现在格鲁必须从吸血鬼德加尔那里偷走活力圣瓶,据说他有了这件宝物可以不用每天吸血就可以维持生命,当然这是件好事,但格鲁必须将他的宝物夺过来,因为格鲁有更大的用处。

这关也不是很难,格鲁甚至可以直捣黄龙,敌人的黑角城里稍微有几个暗黑不过追究弄不过格鲁的魔法,灭了敌人后,在黑角城下方访问天蓝色帐篷,再到地图上方通过双向北访问绿色帐篷,打掉几个黑龙,得到泰坦之剑,再通过另一双向门拿走守护神之盾,回到初始城先知那儿,领取活力圣瓶组合宝物吧。

战役过后,格鲁获得了“丛林勇士”称号,他决定永远保护自己的家园。建议得分:2020。

这个系列的战役比上个战役要简单得多。一下子 阿维利(AvLee) 多添两员大将 甄尼和格鲁 格鲁是人类和雪精灵的混血儿 甄尼 是罗兰德国王(凯涩林他老公)的部将

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