英雄无敌6,英雄无敌4战役详细剧情?

2023-09-19 18:56:03 69阅读

英雄无敌6,英雄无敌4战役详细剧情?

1. 英雄无敌4战役的剧情非常详细。2. 这是因为英雄无敌4是一款回合制策略游戏,每个战役都有一个独立的故事情节,玩家需要通过完成任务来推动剧情的发展。游戏中的剧情设定丰富多样,包括各个种族的争斗、英雄的成长、世界的命运等等。3. 在游戏中,玩家将扮演不同的角色,通过完成任务和战斗来揭开剧情的谜团。每个战役都有自己独特的背景故事和目标,玩家需要通过策略和决策来推动剧情的发展。同时,游戏还提供了丰富的支线任务和隐藏任务,让玩家可以进一步探索游戏世界的故事背景。总之,英雄无敌4战役的剧情非常丰富,玩家可以通过游戏的进行逐步揭开其中的故事情节。

英雄无敌3WOG是什么?

这是英雄无敌3民间爱好者利用原游戏框架自己加了不少东西的版本,很好很强大,每个种族加了第六兵种! In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、 Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov 和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人,目前版本为3.58f。 WoG在英雄无敌3死亡阴影的基础上新增了许多功能,例如在原来7级兵基础上发展出来的8级兵、新增3样宝物、提高程序AI等等。但最重 要的还是加入了被称为ERM的脚本语言,用ERM可以在编辑地图时加入各种各样的特殊事件,使得游戏玩起来有很强烈的RPG特色,玩过WoG 战役的玩家应该对此会有比较深的体会。

英雄无敌6,英雄无敌4战役详细剧情?

求英雄无敌3凤凰?

紫龙:

HP:500

攻击:20

防御:20

伤害:20-30

速度:15

类型:飞行

费用:10000金

8宝石

招募地点:魔法森林

守卫:3个仙女龙

看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连环闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,仙女龙共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值。

此外仙女龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。

毒龙:

HP:750

攻击:30

防御:30

伤害:50

速度:17

类型:飞行

费用:15000金

14硫磺

招募地点:硫磺巢穴

守卫:3个毒龙

毒龙的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用瓦解射线魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。

水晶龙:

HP:800

攻击:40

防御:40

伤害:60-75

速度:16

类型:地面

费用:20000金

10水晶

招募地点:水晶洞

守卫:3个水晶龙

这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城堡时的作用不如其同类好。和仙女龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。

圣龙:

HP:1000

攻击:50

防御:50

伤害:70-80

速度:19

类型:飞行

费用:30000金

20水银

招募地点:冰冻山峰

守卫:3个圣龙

应该说圣龙算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于圣龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。

火鸟(未升级):

HP:150

攻击:18

防御:18

伤害:30-40

速度:15

类型:飞行

费用:1500金

凤凰(已升级):

HP:200

攻击:21

防御:18

伤害:30-40

速度:21

类型:飞行

费用:2000金,1水银

咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。

作为h3中最快的兵种,带上一个对别人用一下魔法就跑是每个魔法师都想干的事情,挺多的话,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法。至于重生,我把1-15个(更多我想对战不大可能出现)分成1-4,5,6-9,10,11-14,15六个区间作了测试(sod3.0版),每个区间测了20遍,也只能得出一般规律:1-4,有可能不重生,重生不超过一个;5,基本就是重生1个;6-9,最少1个,一般最多2个,不过20遍中有一次8个一组的重生了3个;10,基本就是重生2个;11-14,最少2个,一般最多3个,不过20遍中有一次14个一组的重生了4个;15,基本就是重生3个。可以看出基本和资料上的20%是相符的,极少机会会超过20%。

火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响!也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到那Attack+8。(不管有无弱点之球,也不管火系魔法什么级别)

英雄无敌6黑暗之影包含全战役么?

包含黑暗之影以及之前的所有DLC

魔法门之英雄无敌6和7有什么区别?

首先故事不一样,7的故事是6代主角的下一辈。6代有王朝特性、宠物、武器、种族特技,这些7代统统没有6代的种族有圣堂,地牢,亡灵,瀛洲,据点,地狱7代的种族有圣堂,地牢,亡灵,据点,学院,森林此外两代都出现的种族也有兵种差异和建筑差异

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