梦幻西游知识老人,梦幻西游人物怎样增加潜力点?

2023-09-15 03:54:10 56阅读

梦幻西游知识老人,梦幻西游人物怎样增加潜力点?

玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

梦幻西游知识老人,梦幻西游人物怎样增加潜力点?

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

中国电竞如何开花结果?

电子竞技在中国的风靡实际上是欧美游戏文化的大量输入导致的。优秀的游戏以及对抗性使得这些游戏能够吸引足够的玩家积极地参与到游戏并且能够成为电子竞技行业的组成部分。欧美文化中的公平、自由与团结在最初始的电子竞技项目中得到充分的体现,从而被广大中国民众接受。

在电子竞技产业的原创性上,中国游戏厂商相比欧美还有着较大的距离。据统计,大陆以外地区开发的电子竞技项目占了我国电子竞技80%的市场份额。国产化程度低下的一个重要原因是缺乏电子竞技软件开发人员。成为电子竞技项目的游戏往往包含着浓厚的价值观,这种文化输入从电子竞技在中国开始兴起开始就是单方面的。中国的游戏文化受到欧美的影响开始畸形发展,在追求复制、借鉴的同时失去了原创性的要求。中国游戏厂商的关注点在玩家的数量以及营收金额,对于游戏本身的质量便大打折扣。盲目得从欧美游戏复制情节以及游戏画面使得中国游戏文化进入了一个畸形发展的趋势,中国国产游戏开始大量呈现抄袭、无趣以及贪婪的三种状态的死循环。在低制作水准的基础下盲目模仿欧美游戏,导致了整个游戏行业开始大量产出“四不像”的游戏。

因此,中国电子竞技文化缺少自己的,也就是中国的特点。中国电子竞技由于在关键时刻失去了政府的引导,但是由于大众对电子竞技的需求,电子竞技行业本身开始依靠复制欧美以及韩国的电子竞技发展历程来自我发。这虽然使得电子竞技得到了较快的发展,却失去了中国化以及特殊化,使得中国在电子竞技方面的软实力相比于欧洲以及韩国处于下风。

同时社会的认可度底下也是中国电竞文化传播的重要阻碍。在中国,社会舆论的压力能够令政府部门不堪重负,更加何况是电子竞技这一个新兴的小行业。由于电子竞技和网络游戏界限的模糊,社会开始盲目将电子竞技视为沉迷网络的畸形产物,并且予以大量舆论上的打击,希望遏制电子竞技与萌芽中。

“当代,电子竞技之所以能成为一个体育竞技项目、一个新兴产业,是和社会的进步、科技的发展以及人民群众精神文化的需要息息相关的,而中国社会舆论有意无意地给人们灌输电子竞技有害论。一些媒体大量报道某些学生沉溺于游戏之中不能自拔,荒废青春和学业的事件,使电子竞技成为“人人喊打”的“电子海洛因”。社会舆论的巨大压力使得电子竞技面临严峻的生存压力,企业难以名正言顺地进入这个市场;运动员还只能叫“玩家”,其待遇和一般的运动员根本不可同日而语;广大爱好者只能偷偷摸摸地从事电子竞技;政府面对巨大的舆论压力也难以理直气壮地进行引导和监管,有时不得不以禁代管。”电子竞技比赛的电视转播禁令可谓当前社会歧视中国电子竞技产业的典型反映。可以说,社会的偏见是影响电子竞技体育产业正常发展的巨大阻力。社会的舆论压力使得电子竞技发展三大要素都不同程度得受到压制,失去了玩家政府以及大企业的电子竞技必然无法高速地发展。

中国电子竞技的未来发展趋势

中国电子竞技从2003年开始至今,从开始的政府扶持到现在的游戏厂商主导,电子竞技的黄金起始时期已经过去,政府如今对电子竞技的影响力大不如前,但近几年有所改善。一些大学开始电子竞技专业,也在说明人们的接受度在提高。

电子竞技在中国的发展趋势预计将会随着欧美以及韩国的电子竞技发展走向判定。中国的ACE(中国电子竞技职业联盟)如果能在未来承担起Kespa的职责,并且得到政府部门的帮助,中国电子竞技的发展将会变得更加迅速。在职业选手云集的中国,金字塔结构的中国电子竞技依旧有着数个世界冠军队伍。中国粉丝在国际比赛上的消费能力已经震惊了世界电子竞技界。从第一届WCA和NESO看来,中国政府开始向韩国学习,整合第三产业,增加电子竞技软实力。那么接下来政府所需要做的就是以下几点:

提高电子竞技认知度,在各群体人群普及电子竞技,通过传统媒体报道电竞创收以及正能量,消除大众对电子竞技的误区,区别电子竞技与网络游戏。

提高中国国产化电子竞技项目的能力,向游戏产业提供扶持,通过先代理再原创的方式,汲取国外电子竞技文化的优秀成分,但是同时又能保持中国电子竞技文化的独特性以及唯一性。

举办有品牌效益,最好是以每年一届形式为主体的电子竞技大型赛事或者联赛赛事,吸引赞助厂商,提升企业在电子竞技行业的参与度,从而提高电子竞技选手的社会地位以及收入。

结论

电子竞技在中国依旧处于发展的上升期,新项目的出现以及政府的开始介入使得电子竞技重新获得进步更高一层楼的希望。在如今优秀的世界电子竞技大环境下,中国电子竞技的发展应该走靠拢世界,独立发展的道路,在汲取世界电子竞技以及游戏文化的同时保证中国电子竞技本土的文化的唯一性,从玩家、粉丝以及电子竞技选手这些电竞底层入手,通过大型的赞助以及品牌赛事将独特的中国电竞文化向世界推广。中国电子竞技未来的发展趋势将是在政府大体引导,由厂商以及赞助商主导,玩家与粉丝一齐参与的情况下将电子竞技的未来推向更加好的未来。

和朋友发现手机上下载的app惊人相同?

虽然现在人们手机中的APP大部分都是一样的,比如几乎所有人的手机都会安装微信、支付宝这两款软件,但这并不意味着APP出现了垄断。因为一款APP不可能满足所有的功能。

就拿最接近“垄断”地位的微信来说,它并非不可替代。比如社交领域除了微信之外,还有钉钉、脉脉、飞书之类的APP,一些智能手机也都自带社交功能,比如华为的“畅联”,小米的“米聊”等。虽然这些社交软件的市场占有率不如微信,但仍然拥有一定的用户数量。而且微信的社交功能是不收费的,用户如果不用微信也不会出现重大损失。

虽然微信为了提高用户粘性,在APP中还加入了“小程序”,在一定程度上代替了一部分第三方APP。但是“小程序”的功能有限,使用场景也局限在点餐、外卖、购物等很小的范围内,尚不能完全代替第三方APP。

即使在支付领域,也不仅仅只有微信和支付宝,银行的云闪付、电信的翼支付等APP,都可以做到和微信支付宝相同的支付功能,有的地方甚至还更好用。所以即使没有微信和支付宝,对于用户来说最多也只是社交方面的缺失,但不会造成太大的困扰。

至于购物领域可以选择的余地就更多了,除了天猫、京东、淘宝之外,还有拼多多、唯品会、苏宁易购、国美在线等常用购物APP。这些购物平台的特点也不尽相同,相互之间也很难替代。一两款购物APP想要做到垄断电商领域也是不大可能的。

阅读资讯类的软件也同样有很多竞争。比如我们熟悉的微博、头条、腾讯新闻、网易新闻,它们在内容上多有重复,但也有各自的看点。微博注重短内容,头条的综合性强,腾讯和网易的新闻采编则更加严谨。

短视频领域除了抖音之外,还有快手、微视、绿洲、B站等,虽然它们都是短视频APP,但是内容的侧重不同,适合的用户口味也不同。

手游领域也不能做到一家独大,虽然在这个领域腾讯非常强势,手握“王者荣耀”和“和平精英”两张王牌,但是网易也有“梦幻西游”和“阴阳师”,另外还有“明日方舟”、“崩坏3”、“公主链接”之类的人气手游。所以一个公司想要凭一两款手游做到垄断也是不可能的。

诚然,由于互联网企业“赢者通吃”的特性,现在智能手机中的APP共性确实越来越强,很多网友手机内的软件都大同小异。但是即使是一些热门的软件也是分属不同的公司,而且同类型的APP也会存在激烈的竞争。所以说手机APP想要形成垄断是非常困难的。

梦幻西游红尘怎么卡到凤凰?

在梦幻西游中,需要按照以下步骤才能获得凤凰:

1. 得到先天灵宝紫金锤:通过参加天机老人每天赠送的灵宝任务,需要累计得到20颗紫金锤,再到长安城的智者商星赎换先天灵宝紫金锤。

2. 得到徽章:需要参加风云争霸赛,获得个人战第一名,即可获得不同段位的徽章。

3. 获得15个不同种类的徽章:需要获得15个不同种类的徽章,其中五张要求是金杯徽章、绿杯徽章、白杯徽章、黑杯徽章和灰杯徽章。

4. 前往乾元山顶:将以上所有步骤完成后,就可以向西梁女儿索取“冲灵丹”,前往乾元山顶,找到葛婆婆,并使用“冲灵丹”进入凤凰养成场景。

5. 养成凤凰:在凤凰养成场景中,需要完成各种任务和挑战,从而养成一个实力强大的凤凰。

需要注意的是,卡到凤凰不只是靠上述步骤,还需要梦幻西游的一定运气和耐心。因为这涉及到一些随机和概率,如徽章的掉落和天机老人任务的随机等。

你们都给哪款游戏充值了?

感谢悟空邀请。

我给许多游戏都充过值:QQ农场、QQ大乐斗、英雄联盟、王者荣耀、问道、神鬼传奇等等等等…但这些我都充的不多,也觉得不值。

我充值比较多的游戏是梦幻西游。

虽然在梦幻里,我只是个平民微氪玩家,但玩了几年,也氪有几万元了。

前6张图是我其中一个号的一部分氪金记录,都是些不值钱的小玩意儿,我从没算过,加起来也有几千了。

但玩梦幻有一个好处,就是你的投入是能保值甚至有回报的。能正确玩得话,其实就是理财。比买理财产品麻烦一些,但是收益是比理财产品高的。

后3张图是我的部分收益记录。

玩了这几年,亏是肯定没亏的。但赚了多少,我还从来没算过。不多,但应该比理财好一点。

总而言之,给其他游戏充值,我觉得不值。给《梦幻西游》电脑版充值,我个人觉得挺值的。

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