韩服剑灵官网,有哪些类似剑灵的网游?

2023-09-07 07:45:04 75阅读

韩服剑灵官网,有哪些类似剑灵的网游?

《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游。

刺猬君认为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。

韩服剑灵官网,有哪些类似剑灵的网游?

当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。

可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。

回到正题。

其实类似《剑灵》的网游有很多:

从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。

从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。

下面刺猬君就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游,供题主参考:

洛奇英雄传

韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。

这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。

有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?

Tera

《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。

当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。

的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。

同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。

不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。

天涯明月刀

个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。

流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。

天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。

另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。

不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。

龙剑

当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。

什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。

可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。

刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,凭心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。

目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。

以上便是刺猬君罗列的几款网游,欢迎补充。

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

首先感谢邀请!

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。

那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?

首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)

游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。

而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。

(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)

而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?

对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。

而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。

现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。

第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)

对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。

从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。

但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。

在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。

除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)

剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海

第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)

这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。

但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。

因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。

但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。

于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)

总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

在这个节日放出了真正的猛料?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。

每年一到愚人节,就是游戏厂商们最皮的时候了,假消息做的一个比一个用心。

通常4月1日放出来的消息,玩家都会长点心不会相信,笑一笑也就忘记了。

但却有不少游戏偏偏在愚人节这天“假戏真做”,放出了真正的猛料!

等到玩家发现玩笑成真,别提多惊讶了。

今天X博士就带大家来一起看一看这些把胡说八道变成现实的游戏吧。

一、《魔兽世界》

划重点:“熊猫人”玩笑时隔十年竟成真

愚人节最皮的就要数暴雪了,每年的4月1日暴雪都要来皮一下。

在2002年的愚人节,暴雪大张旗鼓的公开了魔兽争霸3中熊猫人将成为可选种族,而且在当时的官网上也对新种族“熊猫人”进行了详细的说明和介绍。

而在05年的愚人节,暴雪则又宣布要推出熊猫人餐厅,并且还有外卖服务。

后来的事呢大家也都知道了。

在十年之后,暴雪真的把这个熊猫人种族做进了《魔兽世界》,推出了全新的资料片“熊猫人之谜”。

能多次在愚人节亮相,看来暴雪内部对熊猫情有独钟啊。

二、《剑灵》

划重点:全力支持玩家女装,灵女丰胸指日可待?!

在15年的愚人节上,韩服《剑灵》官方也宣布了一系列的愚人节玩笑。

还专门放出了一个恶搞页面,页面中爆料游戏将会加入灵兽宠物(把天照炎煌抓来当宠物溜什么的……)、支持男角色当女装大佬、武器MOD变更以及给灵族丰胸等内容。

然而这些看似恶搞的内容在如今基本已经实现,就连曾经凶神恶煞的BOSS都变成宠物。

女装大佬在剑灵里更是十分常见。

现在就等灵族丰胸了,在线等一个巨乳萝莉。

三、《宝可梦GO》

划重点:把宅男赶出家门的现象级游戏,原本只是一句口嗨

还记得那款能把宅男全部赶上街的现象级游戏《宝可梦 GO》么?

这款游戏最开始就是谷歌随口开的一句玩笑。

在2014年的愚人节,谷歌宣称将与任天堂进行合作,发布一款真人抓精灵的游戏,并且能抓住全部精灵的人还能够直接被谷歌雇佣。

而一向不愿意做手游的任天堂也是抓住了这次合作的机会,这才诞生了这款风靡全球的《宝可梦GO》。

这次尝试不仅给这几家公司带来了可观的利润,也让宝可梦的影响力更进一步。

自发布wii u以来连续三年亏损的任天堂也因此缓了一大口,之后更是走上了致富的道路。

四、《VR男友》

划重点:黄油大厂没有女粉丝,VR男友需要男友

在2017年的愚人节,著名鬼子黄油厂商I社发布了一款名为《VR男友》的R18游戏,并且游戏一公布就“销售一空”。

当然这只是愚人节的一个玩笑,毕竟I社身为黄油厂商,粉丝应该以男性居多,推出VR男友岂不是显得GayGay的。

然而万万没想到,就在几个月后这个玩笑就成真了,I社真的推出了《VR男友》。

不过这款VR男友的设定和愚人节那时有所不同,游戏支持IOS和安卓并且是全年龄向,并不会出现R18的内容。

最重要的是游戏里的主角帅了很多,不然就按以前的这个奇葩,谁会买啊!

课后总结:

当然,愚人节玩笑成真的例子还有很多,就像DNF之前承诺在愚人节赠送+15超强史诗道具一样,后来的确没有食言......

看来游戏厂商在愚人节开出的玩笑不仅可以博玩家一乐,关注度高了还能留着以后做成新版本,真是一举两得。

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

Westwood(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD

作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。

EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。

在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。

这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作

宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。

回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。

LOL史上最长的ID出现?

俺滴介个~咋样??!!

说明一下,知道MISS还得感谢(❁´ω`❁)若风,

正因为若风的花边儿(新闻)(若风吃鸡🐔舔包MISS的新闻)~才知道了大小姐是谁[呲牙][呲牙]

~可以不是大小姐滴FS&亦是。。可以稀饭大小姐[大笑][大笑]&[吻][吻]@Miss韩懿莹 大小姐[偷笑][偷笑]

@Miss韩懿莹 “淘宝人生”😘😘大小姐[机智][机智]

(图片里的俩号~正是因为若风的花边儿才有的 哈哈😄😄图5是本人在LOL的心态&玩法儿~新版本之前,金币流主玩儿中下路一枚&不会打野,新版本了~木有了古钱币,属于自己的玩法儿,还在摸索中。。。)

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