代号ssr,还有什么好玩的手游吗?

2023-09-02 07:35:03 41阅读

代号ssr,还有什么好玩的手游吗?

先来介绍两款类似的游戏。

《非人学园》

代号ssr,还有什么好玩的手游吗?

非人学园是网易五月份中期出的一款二次元MOBA手游。

相比于王者荣耀,非人学园主打二次元,更流畅更快节奏的玩法,将传说人物二次元化融合,风格是MOBA游戏前所未有的“学院风”,大体上很有小清新的感觉。对二次元不感冒的我也着迷了一段时间。

缺点是网易的服务器..经常出点小毛病,比如上次服务器受波动,游戏中打不死人也被打不死:

如果王者荣耀已经玩腻了,又非常喜欢MOBA类手游,非人学园值得尝试一下。

《全军出击》

全军出击和刺激战场是腾讯两款正版吃鸡手游,刺激战场的目标:还原PC端绝地求生大逃杀。而全军出击另行一派,以PC端绝地求生大逃杀为原形设计出的更适合手机玩的吃鸡手游。

对比刺激战场,全军出击整体风格偏卡通一点儿,色彩表达更加鲜艳。枪械的后坐力更小,AKM比刺激战场的M416还好压,对萌新比较友好。

最令我感兴趣的是七月份末更新的造物者版本上线了新的“战术大师”模式,这个模式可以伪装成石头,灌木丛,辅助道具升降梯,陷阱,防爆盾等等:

总体来说还是挺新鲜,但不知道为什么总感觉全军出击更适合小孩子玩呢?

单机游戏篇:

《迷失自我》

想想第一次玩这款游戏也是在四年前了。

迷失自我是一款大型单机恐怖冒险手游,12发布的老游戏放到如今还是一点儿不过时,在以前我的一篇回答也有过介绍。

游戏有三条主线,你将会扮演三个不同的角色用三个不同的角度去感受游戏中的种种遭遇带给你的思考:

“一直帮助你的人不一定是好人。”

画质好,操纵舒适,当然也非常恐怖,在情节和氛围上,都带着浓浓的:马上就会出现鬼的感觉。

游戏故事大体上是探险一家荒废以久的精神病院。

《质量效应.渗透者》以及《死亡空间》

放到一起是因为两款游戏是一个模子里刻出来的,和迷失自我一样都是很老的游戏了。

上图是质量效应,下图是死亡空间,都是第三人称射击游戏,场景都在外太空。操纵和画质都是差不多的,但死亡空间色调明显偏暗。

质量效应主打射击+未来战争,死亡空间主打射击+恐怖,死亡空间在恐怖排行榜上也是榜上有名了,质量效应在国外也是非常的出名。

都值得一玩!

ssr详细步骤?

SSR(Server-side rendering,即服务器端渲染)的详细步骤包括以下几个方面:

首先,客户端发出请求,请求被服务器捕获。

其次,服务器根据请求的路由信息,获取相应的数据。

然后,服务器将获取到的数据与前端代码(通常是基于React、Vue等框架的组件)结合,生成一个完整的HTML文档。

接着,服务器将该HTML文档作为响应返回给客户端。

最后,客户端接收到响应后,展示服务器渲染好的HTML内容,并根据前端代码,继续处理页面的交互和动态效果。这样,SSR能够在首屏加载的时候,提供更好的性能和用户体验。

为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?

你好,我来回答一下这个问题!

题主感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高,其实这种感觉很多人都会有,为什么会有这种感觉呢?这要从以下几个方面来解答!

我们来看一下,17173最新的网络游戏排行榜。

其中,腾讯比较有名的,例如,地下城,英雄联盟,穿越火线等。

网易的代表作,梦幻西游,魔兽世界等。

这是另一家的数据,总得来说,腾讯游戏目前来说活跃的玩家确实比网易游戏要多,这是一个事实,不管从哪方面得到的数据来看,都差不多。

但是,从数据上来看,网易游戏的大部分都是大型的角色养成类游戏,这类游戏的玩法竖向纵深特别深,游戏的延续性很长,所以游戏玩家的粘性很大。

简单的说,就是新手上手容易,但想要玩明白,玩的好,就需要学习和了解很多东西,这个时间上会需要不短的时间,这就造成了,很多没有耐心和时间的人,不喜欢这类的游戏。

而腾讯游戏恰好相反。腾讯大部分的游戏,都属于即时竞技类,这类游戏的竖向纵深很浅,游戏的延续性很短,新手上手很容易,想要玩的好,更多的是靠天赋和大量的反复练习。

腾讯游戏的受众面要比网易的广,数量要比网易的多,但游戏玩家的粘性不如网易的高。腾讯游戏可能一局半个小时就打完了,在网易游戏中可能连个副本都没刷完。

而且,由于网易的大部分游戏都是自主研发的,有完整的自主权,每款游戏的经济系统做的都很成功,(魔兽因为是代理的,所以经济系统也很一般),能随着游戏中的市场来随时的调节,这就导致,网易游戏的角色保值性较高,玩家也基本都是理性消费的。

腾讯比较出名的基本都是代理的国外游戏,无法根剧中国的市场来随时调节,而在经济系统中也无权随意改动,这也导致了,腾讯游戏的角色保值性较低。

又因为受众面太广,游戏过于简单。从而吸引了大量的未成年玩家,为了相互的攀比,造成了很多的冲动性消费。加上腾讯游戏的保值性过低,这部分的消费基本都打了水漂了。

所以说,网易游戏的玩家基本都会去玩腾讯的游戏。而腾讯游戏的玩家确不一定会去玩网易的游戏,这就造成了。腾讯游戏玩家的活跃度要比网易的高很多的原因。

我是青岛老三,路过的小伙伴们点点关注哦!

初中毕业的男生学网站前端开发怎么样?

前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们一起来聊聊吧。

1、前端介绍

前端,也称为“客户端开发”,简单来说,你可以在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。

让我们考虑一个现实的例子:你正在访问的网站。内容设计、图像、段落和线条之间的间距,左上角的公司徽标,以及右下角的小通知按钮——所有这一切都是前端。

2、前端技术包括哪些?

前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5、CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。

2.1、HTML

掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web前端开发人员的基本条件。

HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。

随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。

HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。

2.2、CSS

学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。

2.3、JavaScript

学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。

2.4、Bootstrap

主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

2.5、html5-boilerplate

该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。

2.6、Meteor

Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。

2.7、Semantic UI

基于自然语言有效原则的UI组件框架。

2.8、Amaze UI

国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。

3、2022年前端技术领域变化

3.1、Web组件化

基本上这就是未来。为什么?因为这些纯Web组件与框架无关,并且可以在没有框架或没有任何框架拼写标准化的情况下工作。因为它们没有JS疲劳,并且得到了现代浏览器的支持。因为它们的文件大小和消耗将是最佳的,并且VDOM渲染令人赞叹。

这些组件提供了Custom Element,这是一个Javascript API,可让你定义新html标签,HTML模板以指定布局,当然还有Shadow DOM,它本质上是特定于组件的。在这个领域中知名的工具是Lit-html(和Lit-element),StencilJS,SvelteJS,当然还有Bit,它们是可重用的模块化组件,可以在任何地方直接共享,使用和开发。考虑组件开发时代的未来,以及模块化,可重用性,封装和标准化的原理,Web组件就是答案。

3.2、微前端

Serverless即“无服务器”架构,它试图帮助开发者摆脱运行后端应用程序所需的服务器设备的设置和管理工作,它由第三方云计算供应商负责后端基础结构的维护,同时以服务的方式为开发者提供所需的功能,例如数据库、消息、身份验证等。

微前端的概念类似于微服务,它将前端应用拆分成一个个更小的更简单的能够独立开发、测试、部署的小块,在用户看来它依旧是一个独立的产品。前端业务在发展到一定规模后,需要一种能将业务化繁为简的架构。常用的微前端解决方案有single-spa、qiankun。

微前端、Serverless目前都未出现大规模应用的情况,各大公司对此都处于探索阶段,两项技术稳步发展,期待未来大规模的应用。

3.3、微设计

布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的理论将Web应用程序的构成与原子,分子,有机体等的自然构成进行了比较,最后以具体的Web页面作为结尾。原子由分子组成(例如,文本输入+按钮+标签原子=搜索分子)。分子组成生物体。有机体位于布局模板中,该模板可以具体化为交付给用户的页面。

Atomic组件的优势不只是通过模块化和可重用的组件来构建模块化UI应用程序。这种范例迫使你思考组成每个组件的角色和API。

3.4、Web组装

Web程序集将语言多样性带入Web开发中,以弥补JavaScript创建的空白。它被定义为“基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm被设计为可移植目标,用于编译高级语言(如C/C ++/Rust),从而可以在Web上为客户端和服务器应用程序进行部署。”

埃里克·埃利奥特在他的文章中优雅地概述了该概念的好处:在wasm中实现对性能至关重要的内容,并将其像标准JavaScript模块一样导入。一种新语言:WebAssembly代码定义了以二进制格式表示的AST(抽象语法树)。您可以编写和调试文本格式,以便于阅读。对浏览器的改进:浏览器将理解二进制格式,这意味着我们将能够编译二进制捆绑包,压缩后的二进制包小于我们今天使用的文本JavaScript。较小的有效载荷意味着更快的传递。根据编译时的优化机会,WebAssembly的运行速度可能比JavaScript快!

3.5、封装样式和Shadow Dom

组件的一个重要方面是封装-能够使标记结构,样式和行为保持隐藏状态,并与页面上的其他代码分开,以使不同部分不会冲突,并且代码可以保持整洁。Shadow DOM API是其中的关键部分,它提供了一种将隐藏的单独DOM附加到元素的方法。Shadow DOM实际上已经被浏览器使用了很长时间了。您可以将影子DOM视为“ DOM中的DOM”。它是自己的隔离DOM树,具有自己的元素和样式,与原始DOM完全隔离。

它允许将隐藏的DOM树附加到常规DOM树中的元素上。该阴影DOM树以影子根开头,可以与普通DOM相同的方式附加到所需的任何元素上。这样做的主要目的是,我们不需要为类使用名称空间,因为不存在名称冲突或样式溢出的风险。这就是Web组件样式进行真正封装的解决方案。

3.6、TypeScript接管前端

最近的每次交谈都听起来好像TS正在接管前端开发。据报道,有80%的开发人员承认他们想在下一个项目中使用或学习TypeScript。尽管有缺点,但TS代码更易于理解,实现更快,产生的错误更少。想重构你的React应用程序并与TS一起使用吗?去吧。想逐步开始吗?使用Bit之类的工具逐步将你的应用程序中的组件重构为TS,并使用React-Typescript编译器独立于应用程序构建它们。

TypeScript,它是有类型定义的 JavaScript 的超集,包括 ES5、ES5+ 和其他一些诸如反射、泛型、类型定义、命名空间等特征的集合,为了大规模 JavaScript 应用开发而生。复杂软件需要用复杂的设计,面向对象就是一种很好的设计方式,使用 TypeScript 的一大好处就是 TypeScript 提供了业界认可的类( ES5+ 也支持)、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力。市面上的框架也对 TypeScript 提供了非常好的支持。

React 对.tsx 支持非常好,比如我在 Midway controller 里支持 tsx 写法,这是非常大胆的,对于后面 react ssr 来说是一个极大便利;Vue 从 v2.5.0 之后对 ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 对 ts 支持非常好,当然还有更高级更专注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生态,同时提供 IoC 等高级玩法;

在使用 Webpack 编译前端应用式,通过 TypeScript-loader 可以很轻松地将 TypeScript 引入到 Webpack 中。有了 TypeScript-loader,就可以一边使用 TypeScript 编写新代码,一边零碎地更新老代码。毕竟 ts 是 js 超集,你有空就改,非强制,特别包容。

3.7、从组件库到动态集合

组件开发的出现催生出了一种工具的产生,它就是Bit,以及其托管平台Bit.dev。使用Bit来连续隔离现有组件并将其导出到动态可重用的共享集合中,而无需努力构建麻烦且高度耦合的组件库。使用Bit,你可以独立隔离,版本控制,构建,测试和更新UI组件。它简化了在现有应用程序中隔离组件,将其收集到远程集合并在任何地方使用的过程。

每个组件都可以在任何项目之外构建,测试和渲染。你可以更新单个组件(及其相关组件),而不是整个应用程序。在bit.dev平台中(或在你自己的服务器上),可以为不同的团队远程托管和组织组件,以便每个团队都可以控制自己的组件开发。每个团队都可以共享和重用组件,但又保持其独立性和控制力。

该平台还提供了共享组件的多合一生态系统:它自动记录UI组件的文档,在交互式中渲染组件,甚至提供内置注册表以使用npm安装组件。此外,你可以在任何存储库中导入组件并进行修改。在短期内,这以与Spotify/iTunes更改以前通过静态CD音乐专辑共享音乐的过程类似的方式,彻底改变了共享和组成组件的过程。这是一个动态的模块化解决方案,每个人都可以共享和使用组件。从长远来看,Bit有助于微前端的开发。主要是因为它已经可以让你独立版本,测试,构建和更新UI应用程序的各个部分。

3.8、设计与开发的整合

随着组件驱动设计系统的兴起,使产品和团队之间的UI一致,新工具应运而生,弥合了设计师和开发人员之间的鸿沟。但是,这不是简单的任务。尽管代码本身实际上是唯一的真理源(这是用户真正得到的),但是大多数工具都试图弥合设计者与设计者之间的鸿沟。在此类别中,您可以找到成帧器,Figma,Invision DSM等。在开发人员的末端,你可以看到Bit.dev之类的平台如何托管下一代组件库并帮助建立共享组件的采用范围。

该平台为您的实际源代码提供了呈现的可视化效果,以便设计人员可以与开发人员合作,并以可视化方式在源代码本身上进行讨论。要注意的另一个有前途的想法是设计令牌。将令牌放置在代码中,设计人员可以通过它们直接与外部协作工具真正控制简单的样式方面(例如颜色)。与Bit.dev等平台集成后,可以创建比以往更紧密的工作流程。

3.9、跨端开发框架迅猛发展

从最初的React Native,到后来的Flutter,electron,跨端的解决方案受到了大量前端工程师的关注和学习。

Flutter2的发布,其Web开发能力也过度到了稳定版本,同时桌面端开发能力也进入了beta阶段,进一步提高了代码的复用性,同时它也拓展了很多IOS的功能,生态进一步壮大。近乎一套代码便可以完成移动端、web端、桌面端应用的开发,大大缩减开发人员学习其他平台开发技术的成本,一线互联网公司也在将其部分应用使用Flutter进行重构。

electron作为一个基于Nodejsde桌面端跨端开发框架,深受大厂的喜爱,飞书、vscode、twitch等均是基于electron进行开发。跨平台也让 Electron 可同时开发 Web 应用和桌面应用,无论是 UI,还是代码,很多资源都可以共享,大幅减少了开发者的工作量。

需求推动着跨端框架的发展,无论从成本还是效率考虑,跨端开发都将成为前端开发未来的发展方向之一,其生态也会迎来疯狂扩张。

3.10、低代码平台持续发展

随着十四五规划的推出,进一步推动了企业数字化转型的步伐,众多企业面临数字化转型。相较于培养一支开发团队,多数企业更倾向于使用低代码平台,通过无编码或低编码的方式快速搭建自己的数字化系统。同时,低代码平台迎来了爆发式的增长,至今仍将保持50%的平稳增速。平台快速发展,覆盖的业务场景也逐渐增多,中小企业95%以上的场景可通过低代码平台搭建,中大型企业的覆盖率也能达到70%。

低代码平台的迅猛发展,很多业务场景的开发工作逐渐被平台替代,很多简单的前端页面的开发都会转移到平台中完成,初级前端工程师的生存重建逐渐被蚕食。同时低代码平台的发展也会对前端工程师提出了更高的要求。

4、总结

前端开发趋势一直都是热度高且变化快。因此,对于前端开发者来说,想要跟上这些不断变化的趋势,需要耗费巨大的精力。至于2022年前端技术具体会发生哪些变化,让我们拭目以待吧。

本文分享自华为云社区《2022前端技术领域会有哪些新的变化》,作者:架构师李肯。

那么地面雷达还找得到这架飞机么?

可以

民航的雷达有两种:

一次监视雷达(PSR):雷达发射一个脉冲信号,碰到障碍物后,反射到雷达天线,雷达计算出它们的距离和方位。

二次监视雷达(SSR):雷达发射一组询问脉冲信号,飞机接收到后,机载雷达应答机发回一组应答脉冲信号,雷达获得飞机的高度和二次代码信息,并计算出距离和方位。

如果飞机关闭了应答机,那么,地面的二次雷达就探测不到这架飞机了,但是地面的一次雷达是不需要应答机的,所以,只要飞机在一次雷达的覆盖范围,肯定能探测到。

民航航路上,布署了很多二次雷达,进行多重覆盖,但是一次雷达布署得相对就少些,而且一次雷达精度没那么高。正常情况下,地面主要使用二次雷达对民航客机进行探测。

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