hackmap快捷键,暗黑破坏神2怎样在小地图上显示怪?

2024-06-10 14:37:03 80阅读

hackmap快捷键,暗黑破坏神2怎样在小地图上显示怪?

用记事本打开你的hackmap文件夹中的d2hackmap.cfg文件.Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键Minimap Toggle: 1, -1 //小地图显示总开关,默认打开,无热键Minimap Cell Colour: 12 //小地图单元?颜色设置Minimap Size: 2 //尺寸Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16.这些是小地图的部分设置

暗黑破坏神2怎么显示掉在地下的物品显示钱的?

按住Alt键即可显示,一直显示的话是用了hackmap插件暗黑2吧精品有这方面资源,我就不给你发过来了,有时候会吞链接

hackmap快捷键,暗黑破坏神2怎样在小地图上显示怪?

暗黑破坏神2?

所有85级的场景一览表

所有85级(有MF价值)的场景一览表(编译)

所有85级(有MF价值)的场景一览表(编译)

Blizzard在1.10里对怪物生成的规则做了更改,以便MF者在场景上有更多的选择。现在怪物生成地点的等级决定了怪物的等级。举个例子,在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。

许多过去玩家很少涉足的地点现在被设定为85级场景,所有在那些地方生成的怪物都能掉出达到那个级别的物品,下面所列的是一些85级场景:

Act 1Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层

Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城Act 2

Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层

Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

Act 3Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城

Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿

Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的废弃的圣物和残破的寺院

Act 4River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景

Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景

Act 5Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层

Throne of Destruction毁灭王座

Worldstone Chamber世界之石大厅

Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

电子游戏包括什么?

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进look制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

怎么取消热河暗黑2的自动全地图显示?

在暗黑目录下,有HACKMAP,找到卸载.就不会有自动地图全开了

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