武林群侠传毒龙加点,DOTA2新英雄玛尔斯上线?
武林群侠传毒龙加点,DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
一、属性介绍分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
dota毒龙应该怎么出装?
主法球和1技能, 有大加大,出门3树枝1圆盾 然后带吃喝,然后魔棒穷鬼盾 也可以出瓶子然后相位鞋,中期个人感觉出个先锋盾比较好,然后就是单刀分身 蝴蝶什么的,还是看局势。
方舟生存进化手机版前期怎么升级前期快速升级技巧?
方舟生存进化手机版前期怎么升级 前期快速升级技巧
出生地点一定要选择石头多树多的海边或者往内陆河走也行,水里要有鱼群,这是基础。升级加点前期力量加到170左右,增加产量和伤害,产量高采集经验就多,我220攻击砍树一下加0.1到0.2经验,之后再加负重到170左右,再加血到200,之后可以自由分配,至于为什么是170,个人感觉170不高不低比较顺手。
出生1级撸树,造稿子采几十个燧石,石头可以丢了,需要的话海滩捡几个,初期需求量很小,2级造一个斧头备着,然后去采果子,把白色黑色果子丢了,一切都是为了减轻负重,危急关头跑得快,如果有食肉龙追你,大多数情况你是跑不掉的,这时候如果周围有三角龙,猪,渡渡鸟,副栉龙,把追你的怪往它们身边引,怪会攻击他们,这时你就歇歇脚,恢复体力撒腿跑远点。采果子采出100个纤维,吃果子加饱食度,然后用斧头去砍树,砍百十来个木头就行了
重点来了,学习长矛,造十来把长矛,注意别负重,去水里杀鱼,鱼是脆皮,一个给2到5经验,升级很快,注意下水之前先在浅水里游几秒,注意是浅水,等食人鱼游过来了就后退,打到你之前脱离游泳状态,食人鱼也就跟着搁浅了,它会卡在那里不动,只要水不深你可以在里面站立就行,食人鱼是不打站着的目标的,戳死它,继续上述步骤,食人鱼都杀死后,游进去戳那种笨鱼,戳死完,敲肉,肉应该很富裕,学习篝火,岸边烤肉,杀完了就换一片水域重复上述步骤。
另外咱们之所以选择树多石头多的水边也是有道理的,水边龙多,很多龙会卡在树和石头的bug里不能移动,犹如待宰羔羊,上去用矛最远距离戳它们,注意周围不能有同类,否则它的同类会来干你,建议甲龙一定要杀,经验非常丰厚。矛坏了就继续造,时刻保持3根以上
如果你的区域没龙没鱼怎么办,也有办法,先随便造点什么升到5级,学习木头地基,然后疯狂采集无限造地基,拆掉返还一半材料,继续造继续拆如此循环,一个木头地基是9点左右经验,10个地基就是(10+5+2.5+1.25+0.5)x9=171经验,加上采集经验基本10个地基升1级。当然你依然需要备三四根矛打进bug的龙,白给的经验,万一遇到了呢。
可以造一套麻衣提升防御,掩盖一下各种奇葩的身材
用上述办法,不管你选哪个,到15级的时候,我忘了是15还是20了,(15级可以开绿色光柱了哟)可以造一个叫做Billboard的黑板,这玩意儿是神器,谁用谁知道,你还需要造一把弹弓,找个怪多的地方,黑板插地里,用弹弓打龙一下赶紧跑到黑板那,然后你从黑板下面穿过去,龙块头大会卡在黑板上,露出个头来,戳戳戳!!注意小毒龙和迅猛龙不行会直接穿过来,霸王龙雷龙什么的大牛逼就别戳了,死路一条。戳完一片区域就换个地方放上黑板继续戳,一直到25级
25级可以开蓝色光柱了哟,我的两个激活码都是蓝色出的哟
到了25级你会发现你一无所有,对的,这才刚开始,25级有铁器和石头建筑,铁器采集快,石头建筑恐龙伤不了,这时候你可以找个树多石头多靠近水源的山底下平地去建房子了,先用石稿子将就一下造几个木地基造一个小房子,越小越好过渡用的,造床,带上吃喝和几把石头稿子白天上山吧,敲点铁矿石带回家,切勿贪心因小失大,差不多就下山,造熔炉造工作台,造一身皮甲,铁器三件套,先出门采集石头把家扩建成石头家,至少2层高
等你冰箱,储物箱,等等家具齐全的时候
这时候独狼去找一只10级以下的三角龙,两人以上可以找个三十多级的,不过没必要。引到黑板下用弹弓打晕,然后拼命的去采集紫色果子和黑果子吧,他喜欢吃紫色果子,黑果子强制喂食增加眩晕,注意食物不要断,其他颜色果子它也吃,除了白色。由于是10级以下,大概2个小时就训好了,造个鞍,这个三角龙将是你梦开始的地方,建议它升级加攻击,采果子多,血加到1000也就够了,如果你有几百个腐肉,你可以肆意采果子造麻药了,一个麻药给2点经验,如果没有,就骑它出去打野去吧,可以无伤打80级同类,遇到食肉龙也别怕,跑是肯定跑不了,只要不是高等级霸王龙和棘背龙,上去就是干。
这时候升级就比较慢了,也是时候盖一个兽栏和大房子了,有家龙才安全,由于加了170攻击,采集很快,经验很多,当你把一个差不多规模的兽栏造好,把差不多规模的家也造好,差不多就35级了,这时候你可以造个弩和麻醉箭去抓剑龙了,这次等级可以高一点,因为有了三角龙当后勤。有了剑龙后三角龙就可以去养老了。
接下来升级的主要方式就是建造了,你会发现不知不觉就升级了,现在你有了家,有了后勤,前面的路还很遥远,你可以捉任何你想捉的龙了,少年,探索吧,路在你脚下,好、游。快。爆玩家在一起讨论、分享、评价游戏.
方舟人物怎么加点?
单机的话,每个人的经验不尽相同,我只说我的,仅供参考。
初期加点,我个人从来都是优先加速度,其它的先都不管。
一口气把速度加到130,然后再回头加耐力到150,然后再加速度到150,之后就根据你自己的喜好,生命,抗性,耐力,负重,随便你自己了。但食物水氧气近战伤害这些是不用考虑加点的,加了也是浪费。
加速度是为了保命啊,初期你别指望跟大型食肉恐龙对撸,速度高了,很容易甩掉威胁,我初期甚至靠两条腿从精英迅猛龙手下逃脱过,只是也利用了地形,但逃命机会比不加速度大多了啊。
初期负重可加可不加,因为初期你不可能离开基地太远,都是近距离采集资源,负重显得不是特别重要,我现在的号,已经91级,但负重只升到250而已,用好你的恐龙,负重高低问题不大。
负重只在下矿洞有用,但问题是,除了召唤BOSS的物品外,几乎所有资源都能在山顶找到,而且后期都是风神带甲龙上去撸铁矿水晶黑曜石,你自己负重高低没啥大用。
初期优先考虑的技能图谱——茅屋地基,墙壁,天花板及门框与门(门可根据情况暂时放缓)。
然后是研磨器,麻醉药,火石粉,水袋,简易床。
武器方面,不要点棒子,不如长矛好用,长矛足矣,防止折断,要多准备几根。
锅暂时不考虑,初期你没那个能力跟资源用锅烹饪药剂,而且也几乎用不着。
初期一定要先把茅屋开出来,必须开,不能省技能点,因为后期木建筑,石建筑,铁建筑都要靠茅草建筑做前提来解锁。
尽快搞出一个小屋,不用太大,2*2,或者3*3都行,主要是为了——放一张简易木床,储物柜。
木床虽然有冷却时间,但能无限使用,比一次性的睡袋好。
建筑地点,如果附近有海,就尽量靠近海边。因为海边刷大型食肉恐龙几率小,而且海里的鲨鱼不能上岸,不能到近海,对你没威胁。沙滩上一般只有小毒龙之流,是稳定而安全的肉质来源,但要注意,不要陷入围攻,动手前看清楚附近有没有其它小毒龙。
如果在内陆出生,尽量去高点的地方,但不是高山上,而是山坡之类的地方,树木不能太密集,因为森林,高山是刷大型食肉恐龙的地方。尽量找类似悬崖的位置建立基地,附近有水源则最好,因为是悬崖,所以你只需要注意前方,不用担心被抄后路,而且悬崖地形,是天然的卡恐龙射晕的地点。
15级就开除弓箭,这个是初期最重要的远程武器,而且也是初期射杀或者驯服恐龙的利器。
这个时期,优先开除弓箭,麻醉箭。
如果有富裕点数,等级也够,就一定解锁出望远镜,那个可以远距离确认恐龙的等级,性别,无论什么等级都离不开,是方舟必备物品之一。
而兴奋剂,驱虫药,暂时不考虑。
尽快搞出几个小型农田,用收集到的黑果种子跟肥料,尽快种下,黑果子农田越早拥有,对你的游戏进程越有帮助。
但是,在没有温室的情况下,初期农田生长十分缓慢,你得靠手撸草木,尽量搞多些黑果子,然后跟腐肉配合,做麻醉剂,把麻醉剂跟弓箭组合成麻醉箭。
等你麻醉剂凑够一定数量,你可以尝试着训小毒龙跟渡渡鸟,这俩最好训,都是抓一只公的,其它全部抓母的,带回家,给你生蛋用。
度过这个时期后,迅猛龙是初期可以考虑的重要坐骑,因为迅猛龙晕眩度很低,一般两三根麻醉箭就能搞定,20级好像就有迅猛龙鞍了,找只合适的,收了,这样以后骑着迅猛龙打猎,方便安全得多。
迅猛龙速度极快,你速度不够高就要当心,用卡怪的方式收复比较安全。
等到了这个时候,你就可以招翼龙了。老鹰就先别想了,老鹰的鞍很高级别才能解锁。
一旦收复翼龙,优先给翼龙加负重,然后去山顶采集铁矿,来回运输,要辛苦点,等铁足够了,就开出长管猎枪。
但这个时期,你估计用不着猎枪,所以还是先用弩。
弩的威力比弓强大,而且能在水下发射,如果你靠近海边,有弩之后,就立即下海,不要犹豫,引鲨鱼到近海射杀,经验丰厚,而且能得到肉跟其它物质奖励,十分划算。
有龙鱼的话,等级合适就果断收了,初期不需要太多,一条足够,等开出龙鱼鞍,快速用龙鱼下海底矿洞,收集珍珠与石油,这是中后期的重要资源。
这时你应该有中型农田了,不要犹豫,继续放几块中型农田,照样种黑色果子,玉米啥的根本不考虑,这个时期你不用考虑龙蛋饲料,因为资源能力有限,你只能也只需要低等级恐龙来陪伴,所以龙蛋饲料做了也是浪费,喂喂紫色果子,肉块也就行了。
饲料槽一定要出,肥料槽也可以出了,没事了就收集恐龙大便做肥料。
这个时期还可以出木质或者石制建筑,但单机的前提下,木质建筑完全够用,石头的是锦上添花,看你自己喜欢,我反正是木质与石质混合使用的,铁质的没多少用,那是给联机PK的部落们用的。
盾牌不用点,刀剑不用点,相信我,这两种道具对单机而言用处实在鸡肋。
简易子弹不用点,散弹不用点,这个开光柱能出,点了也没关系。
散弹枪可要可不要,我是不点的,反正开光柱,杀精英龙都能出绿色蓝色的散弹枪。
此时的护具方面,你只需要开除毛皮套装,吉利套装即可,后面的铁甲,防弹甲根本不予考虑,因为单机,所以你大部分时间都是骑着恐龙的,防御对你没用,只考虑御寒与避暑即可,而且单独下矿洞时,这两点也至关重要。铁甲也能开光柱,杀精英龙得到绿色,蓝色,紫色的,比你自己点了的灰色好太多,所以点了也浪费,那是给联机部落PK用的东西。
这样就省下了一大堆技能点,后期的选择就更丰富了。
这个时期,你的资源虽然不是特别充足,但生活上应该比较稳定了。
这时候就可以考虑收复牛龙,霸王龙,甚至风神了。
前两种还是只能靠卡地形来驯服,风神得用降落伞驯服,网上有很多详细教程,你可以参考看看。
一旦得到风神,或者霸王龙,恭喜你,你已经成功度过了动荡时期,进入蓬勃的发展时期,再往后,就没什么可以阻挡你的脚步了……巅峰,就是征服南方巨兽龙与沧龙!
最后总结下,初期,一切活动都是围绕着基地来展开的,无论是训恐龙,搜集资源,打猎都是如此。
麻醉剂十分重要,所以黑果子的需求量十分惊人,吃不了的肉别丢,放在箱子里,让他腐烂,把一堆肉用鼠标分开点成一块一块放着,腐烂更快,有黑果子,腐肉就立即做成麻醉剂。
初期可以考虑收复一条剑龙,剑龙鞍往往能开光柱得到,反正只要开出剑龙鞍,立即收复一条低级的,用来采集资源,十分有效。
要注意收集纤维,茅草,后期建筑,做饲料,做肥料都十分需要。
初期你就开出一个迅猛龙鞍足以,其它鞍都不需要,中后期,只考虑霸王龙鞍(中期无敌的存在),风神翼龙鞍/平台(空中堡垒,平台在,驯服一切恐龙都是浮云),巨齿鲨鞍(咬死低级龙,为刷高级龙做准备)、苍龙鞍(海中霸主)与南方巨兽龙鞍(无敌杀手),魔鬼蛙鞍(采集水泥专家)跟巨海狸鞍(伐木能手),其它不用考虑。
像甲龙鞍,猛犸象鞍,剑齿虎鞍,龙鱼鞍,蛇颈龙鞍都能开光柱得到,所以没必要点。
雷龙鞍就根本不用了,因为雷龙在目前的版本里面,实用性大大降低,基本沦为了摆设。
武器方面,后期如果点数富裕很多,可以考虑出火箭筒,火炮来玩玩看,反正我是不出的,因为南方巨兽龙几乎能应对一切威胁,精英霸王龙也不在话下,出了这些基本等于鸡肋,还是那句话,这些都是部落PK用的,对单机没啥大用。
Dota2新版本中单水人该如何与冥界亚龙对线?
在7.24版本更新之后,部分道具和英雄均迎来了削弱与改动,但水人(变体精灵)这个英雄却毫无变动,仍然是版本热门Carry。
众所周知,水人这个英雄一直拥有着1v5的可能性,如今版本仍旧如此。但是英雄厉害却需要非常熟练的操作与意识,否则达到的效果那将是天差地别。
首先,我们说一说水人这个英雄的技能与特性,从而合理的分析该英雄的打法思路。
四个技能分别为:“波浪形态”,“变体打击”,“属性转换”,“变形”
对线重点就是“属性转换”这个技能,能无消耗转换力量与敏捷(白字属性),从而在对线过程中可以通过很多细节来将对线变得完美。
如上图,每升一级变换速率就会有所提高,所以毫无质疑,该技能是无论如何都要首先点满的,所以3级,5级,7级会是水人对线过程中的能力提升时刻。
下图是目前特流行的加点。
另外,这里还有一个小技巧,可以利用三技能实现免费的获取血量值。原理与臂章相同,将敏捷转满后,再转力量,就会得到血量值。但要注意,至少2级转血再用。
再来聊一聊如何对线“冥界亚龙”。
其实水人打中是非常厉害的,因为水人是非常吃等级和装备的英雄。所以在前中期,我们都要贯彻一个核心思想,那就是保证自己的无解肥发育。
有一说一,冥界亚龙确实在中路恶心人有一手,水人3级前对线会特别难受,但是一定要忍住,等到了3级就会好很多了。
前期出门推荐圆环,3x树枝,多带点芒果和吃树。技能推荐2级学“变体打击”,可以补刀加消耗,另外前期千万别出鞋子,水人要得是属性,推荐两系带,甚至再出一个也行,然后大魔棒,假腿。最好就是控制好血量去推兵线,然后转血打野,保证自己的发育节奏,等平稳到了7级,那几乎就是开刷节奏。
至于是否需要吸血面具,其实我认为完全没必要。吸血面具900块,挺贵的,不加任何属性,而现在又有打野装备。
前中期水人只需双系带,假腿,大魔棒,夜叉。所以水人应该更注重夜叉的出炉时间,一旦出的快,那么打钱速度会更上一层楼。
后期玩法也多样,可以虚灵分身bkb,也可以大炮金箍棒bkb(更加暴力),任你挑选。
最后,水人这个英雄需要多玩多练,多方面了解细节,这个英雄就是抠细节。
祝你能把把超神带躺!