巴哈姆特之怒,阿夏兹勒是哪部动漫的?
巴哈姆特之怒,阿夏兹勒是哪部动漫的?
阿夏兹勒是《巴哈姆特之怒GENESIS》动漫的。
电视动画《巴哈姆特之怒GENESIS》改编自社交网络卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,于2014年10月开始播放。第1期动画从10月开始登陆TOKYO MX、SUNTV、KBS京都、TV爱知、BS11等日本电视台。除了基本世界观以外,大部分角色和故事均为原创。第2期动画《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》定于2017年4月播出。
哪些动漫里的龙比较好看?
龙之子—纳兹《妖精的尾巴》
被龙所养大的少年,使用着灭龙魔法,并有着“火龙”的称号。这个妖精的尾巴中最能搞事的魔导士,背负着众人的希望,向三大民工漫发起挑战……然而现实是残酷的,现今少子化的状况注定了《海贼王》的不可超越,而群众的眼光却变得越来越挑剔。但是,这又如何呢?再多的困难,都不能成为失败的籍口,认准自己的目标去做就对了。所以,加油吧,纳兹!
龙之子II—天地志狼《龙狼传》
如果说纳兹是被龙养大的,那么志狼就是被龙拐带的……毕业旅行中,飞机突然被巨龙袭击,然后被带到了烽烟四起的三国时代!乘着巨龙从天而降的登场自然是风光无比,但身为一个普通的现代少年,手无寸铁,他要在乱世中生存下去又谈何容易!被成为“龙之军师”的他,除了熟知的三国历史,能靠的就是自己的努力修炼了。
龙之子III—瓦塔诺.森布《魔神英雄传》
相当有历史韵味的少年,如果我说他的CV就是配路飞的田中真弓大婶,大家是否会熟悉一点呢。每次战斗的时候,瓦塔诺同学都会以无比潇洒的姿势进入龙王丸的身体里(这句话怎么有点怪怪的感觉…),然后骑在一头巨龙的头部,通过喊口号之类的方法操纵龙王丸。相比之下,那些要用操纵台来控制机体的简直弱爆了有没有!
龙之女—萝丝《龙之界点》
可爱的红龙公主,绝技是用钉宫的招牌声音说:“哥哥,抱抱!”(喂!)
神龙大侠—阿宝《功夫熊猫》
讨厌,人家只是一只熊猫,跟龙没有关系啦。你以为装成一头熊猫就认不出你来了吗?没用的,像你这么出色的大侠……
龙之宝物—七龙珠《龙珠》
还有比七龙珠更广为人知的许愿道具吗?召唤出神龙,然后许下自己的愿望,曾经有多少纯洁的骚年拥有过这个梦想?这件宝物就是当代的拉丁神灯。
龙之恶魔果实——龙《海贼王》
之所以是问号,是因为还没人知道。龙在生物中的超然地位,注定了与龙有关的恶魔果实肯定不会是普通货色。罗格镇上,风起云涌,这可以认为是暗示了多拉格的能力吗?要知道,虎啸生风,龙起生云啊。
龙之必杀技—龙星群《全职猎人》
如果说之前跟团长交锋时杰诺使出的“龙头戏画”可以称为酷,那么这招龙星群就只能用震撼来形容了。夜空中一丝亮光由远处的天边逼近,到了近处才发现竟然是一条光龙!突然间光龙碎裂成无数的小块,像流星一样砸向地面!这招华丽的绝招极具观赏性和破坏力。
龙之必杀技II—邪王炎杀黑龙波《幽游白书》
邪王炎杀拳的最强奥义,飞影的绝招。毫无疑问,这招绝对是幽白中最帅气、最让人迷醉的绝技了。邪王,炎杀,黑龙波!光是把这几个字吐出来,实力不足的对手就被轰死了有没有!
龙之必杀技III—庐山升龙霸《圣斗士星矢》
影之诗好玩吗?
一,画风
由于影之诗是日本Cygames公司研发的一款魔幻风格的卡牌对战游戏。想知道什么日式魔幻风格,看下面的图片就知道了。众所周知,炉石传说是由暴雪大大发行的游戏,所以在卡牌风格和游戏画面等方面更加的偏向于欧美的的魔幻风格。而且炉石传说是以魔兽为背景的,卡牌设定直接来源于魔兽。
但是影之诗不同,它具有一个全新的世界观。无论是游戏画面还是卡牌的人设,都是经典的日式风格。
二,卡牌
除了画面以外就是卡牌自身了,小编不太清楚炉石传说目前有多少张卡牌。不过影之诗在开放之初就有400+张卡牌,而且Cygames旗下的另外一款卡牌对战游戏巴哈姆特之怒中的卡牌同样会在这部作品中登场。就卡牌的丰富性,影之诗应该还是略高一些,然而越多的卡牌就意味着更多的玩法。
三,声优
声优应该是日本游戏最大的优点了。虽然炉石传说中同样有语音,不过只是职业语音而已。而影之诗的所有人物卡牌都有相应的声优配音,玩家们在享受游戏的同时还能体验一场听觉盛宴。
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你认为佐贺偶像是传奇怎么样?
老少咸宜的《摇曳露营△》,与众不同的青春《比宇宙更远的地方》,集宅系动画之大全的《DARLING in the FRANXX》,在作画质量和创作理念上领先一个世代的《紫罗兰永恒花园》。2018年的日本新番似乎在一月份就提前杀死了比赛。
所以谁也没有想到,当2018年来到最后一个季度的时候,居然还有一部打着"偶像"这种老套标签的动画可以杀出重围。
《ZOMBIE LAND SAGA》,这部译作《佐贺偶像是传奇》的动画,用它极具冲击力的开头吸引了无数观众,然后又凭借持续的出色发挥留住了所有慕名而来的人。
前不久的7月27日,这部明显让观众和制作组都意犹未尽的动画,终于正式公布了第二季的消息。
像《ZOMBIE LAND SAGA》这么直白的标题,翻译成《佐贺偶像是传奇》就很有水准,既点出了故事的背景佐贺,又标明了作为主要活动的地方偶像,还用《我是传奇》来暗示主角们的丧尸身份。
因此《佐贺偶像是传奇》又被戏称为《偶像大尸》。
然而在女主角源樱开幕当场去世的劲爆片段被网友截取出来之前,这个译名真的很难引起新番观众的注意,毕竟光是"偶像"这个词就会产生先入为主的即视感,从而劝退一大批观众。
这年头的偶像实在是太多了,不过宣传语中的那句"完全新感觉丧尸系动画"倒是挺吸引人,可惜这并不是大部分国内ACG受众会关注的部分,不然估计许多观众就会因为末日废土的误解入坑了。
但事实证明,《佐贺偶像是传奇》的确是观众们从未见过的"全新版本"。
"小老弟,你是不是这里有问题?"
除了劲爆的"当场去世"之外,这个表情包的宣传效果也功不可没,这回倒是正如大家所见,《佐贺偶像是传奇》这部作品里有着相当浓厚的沙雕成分。
从剧情发展的角度出发,这是一部相当王道的偶像番,但从具体内容的角度出发,这又是一部十足的邪典动画。而这一切的起源,则要回溯整个企划构思之初,当时MAPPA正在制作一部名为《巴哈姆特之怒GENESIS》的动画。
在这部由日本游戏巨头Cygames提供原作和资金制作的动画中,有一个名为莉塔的角色,正是这位带有死灵法师设定的"丧尸女孩"引起了竹中信广的兴趣,由此产生了丧尸和偶像结合的点子。
这个想法虽然得到了大塚学的赞赏,但两人在具体制作方针上却又产生了分歧,他们一个想做让人感动的作品,一个则想做丧尸电影的突兀喜剧——最终正如大家所见,这两个目标都被实现了。
按照日本动画业界的惯例,有了点子之后就要开始构建整个动画企划,最终目的自然是让动画公司首肯,让赞助商愿意投资。
这可就让竹中信广十分头疼了,因为《佐贺偶像是传奇》正如上文所说的那样,就是"丧尸女孩搞偶像活动"的动画,其思想内核很难在这种笼统的概括中表现出来,于是企划在公司审核阶段就迟迟无法通过,这一拖就是足足一年时间。
最终解决这一问题的契机,是Cygames的社长渡边耕一找竹中信广商量,问他要不要做一部以佐贺为舞台的动画。渡边耕一为了振兴家乡佐贺,好些年来可谓是费尽心思,于是这两者一个愁没钱、一个愁没人做,就互相搭起了"顺风车"。
这正是《佐贺偶像是传奇》明目张胆、大张旗鼓地为"ドライブイン鳥"打广告的根本原因,它们甚至还请来了ドライブイン鳥的社长有浦定幸亲自为"自己"配音。
由此可见,这部在2018年里让中国动画观众大呼过瘾的沙雕动画,实际上是多方化学反应之后的"偶然"成果。
大塚学对于突兀喜剧的追求,让这部动画有了本质沙雕的基盘,使得各种公然卖广告的行为和动画本身浑然一体;竹中信广对于偶像的努力、青春以及感动的执着,让这部动画的内核有了升华的保障。
至于渡边耕一,他可不是一般的有钱,为了实现这个在审核阶段卡了一年多的动画企划,为他卖几个广告又何妨。
上面这些评价当然有一些调笑的意味在内,但在很多人眼中,有着如此经历的《佐贺偶像是传奇》的确是一个充满"妥协"的产物。只不过这些种种本应充满功利感的要素,甚至是让人感觉有些矛盾的要素,最终却被很好地融合到一起。
或许这就是"完全新感觉丧尸系动画"吧。
在动画的最后,《佐贺偶像是传奇》埋下了相当明显的伏笔,只不过那与其说是伏笔倒不如说是明线,看来一个季度十二话的档期,并没有能让制作人把自己心中的故事描绘完全。
现在再回头想想渡边耕一投资这部作品的根本目的,就算只是给这个动画企划付点情怀税,想必也足以把第二季给砸出来了。
文:lock
巴哈姆特之怒男主怎么那么丑?
哈哈,那个男主就是长得丑,好多人都这么反应,可能也是故意这么安排的吧。