狼人杀 魔术师,狼人杀身份最低的是?
狼人杀 魔术师,狼人杀身份最低的是?
先拿最简单的预女猎白四普狼的板子考虑,先不考虑其他板子。
双金水:场上有且只有两个人跳预言家,其他位置的人都跳不起预言家牌,这两个人发的双金水身份必定是真金水,此时这个人身份最高。如果两个以上的人起跳预言家,且有两个认预言家的人发同一人发金水,这个金水身份相对较高,但并不是逻辑上一定的好人,但他的身份比这两个预言家要高。
猎人:因为两个猎人对跳的时候,放逐猎人可以让猎人开枪自证身份的(预女猎白板子)。所以正常情况下认枪的身份是较高的。但这不是说认猎人了就一定是好人牌,要结合当时的形式。被唯一预言家查杀的牌,哪怕跳猎人身份也是狼;在好人轮次落后(即死掉的好人远多于狼人,狼人如果刀不歪必能胜利)的情况下,场上唯一跳猎人的也未必是好人,有可能是找神屠边的狼人牌。
双查杀:与双金水同理,场上有且只有两个人跳预言家,其他位置的人都跳不起预言家牌,这两个人发的双查杀身份必定是真查杀,此时这个人身份最低。如果两个以上的人起跳预言家,且有两个认预言家的人发同一人发查杀,这个查杀身份相对较低,但并不是逻辑上一定的狼人。
上述只是较为简单的板子,但是在其他相对复杂的板子中要根据实际情况考量。
比如双金水,有可能是张隐狼牌、狼混牌、未变身的野孩子牌。又或者在盗丘的板子,预言家被盗贼埋了,只有丘比特和狼人两个人跳预言家,发的双金水;或者是有丘比特的板子,预言家和狼人互为情侣,预言家、悍跳狼同时发情侣为金水。又或者魔术师的板子,两个预言家都发的双金水,然后魔术师起跳说交换过双金水的号码牌,元双金水的位置不一定是真金水。
又比如猎人:在有狼枪的板子,猎人其实并不能自证身份,因为狼队也有抢牌。
10人局狼人杀怎么找狼?
常规的话,三狼三神四民,不多说了。但是,偏高端的熟人局我觉得这个板子狼很难赢。因此有一些变数改动。
十人我个人觉得可以加第三方的。
我们另外还有玩过三狼三神三民加仓鼠的局。(仓鼠就是网易狼人杀的咒狐的原型,板子似乎也一样。仓鼠免疫狼刀,但是被预言家验到直接暴死,如果好人狼人任意一方达到胜利条件时仓鼠活着则仓鼠窃取胜利果实)屠边。
我们还有过三狼三神三民加吹笛者的。(吹笛者每晚第一个行动,可选择至多两个人标记,不能标记自己。当晚被标记的玩家睁眼相互认识。当场上所有玩家都被标记而吹笛者存活,吹笛者获胜。吹笛者胜利条件优先于狼人和好人。)屠边。
但是第三方的话不建议引入丘比特、双生子等多人第三方,一方面影响屠边规则胜利条件不好划分,另一方面是阵营人数不确定性太大了。
加其他身份我们也想过,比如野孩子、隐狼之类,但后来发现加入这些角色狼太容易赢。而像鱼白那种狼王骑士局,对配置偏高的熟人局来说好人就太容易赢了。
后来的解决方法我们称之为“五选三”。(应该其他地方有,但是由于是同学提出的所以我并不知道出处,不过似乎看小舞家的线下局有过)五选三的意思是:游戏开始前,从预言家、女巫、白痴、猎人、守卫五张牌中随机选择三张,与三张狼和四张民洗在一起加入游戏。这种板子下,狼人和好人都不知道三神的配置,因此变数增大了很多。为什么会对狼偏有利呢,因为实际上狼悍跳的空间变大了。甚至我曾经完成过一次悍跳猎人把预言家推出去的操作。
这种板子我们有时候会把白痴换成名媛(即网易狼人杀摄梦人原型,每天晚上睡人的),因为如果加入的三神是预言家白痴猎人,追轮次能力太弱。或者我们没试过的,可以试试加入魔术师。但是魔术师和名媛可能太强。
狼人杀强神是什么?
狼人杀"强神",最早是用来特指猎人,后来随着神牌的增加,强神也被用来形容其他神牌。神牌之所以称之为神牌,与平民不同的是,神牌拥有自己独特的技能。这些技能根据在游戏中的作用,可以分为三种:自证、追轮次、信息。
在这三种技能中,追轮次通常是把双刃剑,玩家配置高低决定了到底是追轮次还是送轮次。所以在分析技能强度时,对玩家配置的需求也是一个侧重点。
狼人杀最强十大技巧?
狼人杀没有绝对的铁逻辑,逻辑都有多层,千万不要根据过程推结果。
一般我玩狼人杀,听了一圈的发言后,脑子里会同时整理出几条逻辑线,然而,到我发言时,我只会把我觉得最有可能(或者说对我来说最有利)的逻辑线说出来。
甚至有时候,我根本就是先入为主的凭经验给全场几个焦点位定好身份,然后再根据我定的身份去编一套逻辑。
2.最没有逻辑的逻辑:如果A保了B,那么A必定身份比B低,B出局前必定先出A。
这个逻辑其实很有问题,如果说A跳预言家,给B金水,那么,在一般的板子,出B之前先出A是没问题的,但如果A没有跳任何身份,只是他个人觉得B像好人,保B,就没有“A身份比B差”怎么一说了。因为,好人是有可能保错狼人牌的,狼人也可能为了做身份去保好人,所以,这都不是绝对的。
相反,从经验学来说,无脑保人的,大概率不是狼,因为狼人是要找抗推位的,保下这么多人,抗推位怎么找。
下面来谈谈一些经验之谈,注意,这只是经验,不是铁逻辑。
狼人找神。
预言家不用找,会直接跳出来。
其他神职,如果一个人在发言时刻意去避开某个神职的名称,或虽然提到,但总感觉像是故意提及,那么,他大概率就是这个神。
枪神(猎人):猎人不一定都是趾高气昂的,也可能会故意压低状态,然而,当很多狼人都能找到压低状态的猎人后,猎人们又开始故作趾高气昂,但我发现,猎人们都有一个普遍特点,就是,状态像是刻意做出来一样,自然的趾高气昂和故作趾高气昂,是不一样的,猎人是个很矛盾的角色,前期,希望狼人砍他,开枪带人,后期,又想隐藏身份,而如果是有噩梦之影的板子,就更别说了。
女巫:女巫也分为两种,双药女巫和单毒女巫。双药女巫比单毒女巫好找,双药女巫普遍都有一个特点,要不然怕聊太多被狼人找到而只聊几个字甚至干脆不上警,要不然就是故意打反心态,在警上刻意尬聊一些有的没的。单毒女巫,不好找,但也大概率不用找,因为,多数女巫都会在至多第三天救跳出来报银水。
守卫/魔术师/摄梦人/猎魔人:这些角色都有一个特点,能追轮次,但很难甚至不能自证。这种角色往往会故意的隐藏自己的身份,常见的招数有:给他人穿身份。而且,我一开始说的,刻意避开某个身份不谈,或前言不搭后语的故意提及,也大概率是这种身份。
骑士/定序王子:这种角色都是可以主动翻牌自证身份的。在白狼王的场子,骑士的警上状态和双药女巫很像,因为他怕被找出来爆了发动不了技能,而且,骑士在很多人看来是个怼天怼地怼空气的角色,所以,有的时候,他们会故意打反心态待在警下。狼美人板子里的骑士,就显得没那么怂了,从收益角度来说,骑士戳里相当于狼人自爆,也就是说,即使狼人找到了骑士,且认为骑士大概率在本轮会戳向自己的狼队友,只要这个狼人不是狼美人,那么,狼人是不会自爆去砍骑士的,因为收益是一样的。
白痴神:其实最难找的是白痴神,因为他们的状态和平民几乎很像,他们既不像守卫,需要刻意隐藏自己身份,不像女巫,夜里吃了很多信息,更没有骑士猎人那种动不动就要拔剑掏枪的冲动,因此,白痴,不好找,只能靠排坑了。但白痴和平民有一点区别就是,白痴往往不屑于表水。
各个角色的功能分别是什么?
(一)正常板子常用角色介绍:
狼人:第一晚上睁眼互认同伴,每晚杀一个人,可以自刀,可以空刀,可以白天翻牌自爆,直接进入黑夜。
白狼王:白天自爆可带走一人,被毒被推不能发动技能,一般规则里被猎人带走可以发动技能。
预言家:神民领袖,每晚睁眼验证一个人身份,法官手势示意好人狼人。
女巫:拥有一瓶解药一瓶毒药,一般10人局以上女巫第一晚上可自救,每晚上只能用一瓶药,解药用掉后不能知晓当晚狼的刀法。
猎人:死后可以开枪带走一个人,被毒不能开枪,法官需晚上给猎人示意是否可以开枪。
白痴:白天被公投出去以后翻牌不出局,可以继续发言,但是不能投票。
守卫:每天晚上可以选择守护一个人,不能连续两晚上守护同一个人,同守同救则死,守护的人被毒也死,只能抗狼刀,可以空守。
熊:熊每天晚上验证左右两个人的身份,若有狼牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚咆哮,若都是好人牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚没有咆哮,熊死后永远宣布不咆哮。
野孩子:野孩子第一天晚上睁眼认一个玩家为榜样,榜样活着时,野孩子为好人,胜利条件同好人;榜样死去后,野孩子化身为狼,晚上睁眼跟狼队一起杀人。
丘比特:第一天晚上睁眼指认两个人为情侣,丘比特不能知道情侣的身份,情侣也不能知晓彼此的身份,需要通过发言来辨认身份,一人死亡则另一人殉情一同死亡。若两个人都是好人,则丘比特的胜利条件同好人;若两个人都是狼人,则丘比特的胜利条件同狼人;若两个人为一个好人一个狼人,则丘比特加情侣形成第三阵营,将其他所有人杀完或推完后第三阵营独自胜利。
隐狼:属于狼人阵营,但晚上不能睁眼杀人,跟狼队友彼此不认识,被预言家验证为好人。
盗贼:盗贼牌第一晚上睁眼从法官手里的两张牌中选择一个身份,有狼必选狼,其他情况下自由选择身份作为本局游戏的身份。
(二)花板子常用角色介绍:
狼美人:pandakill里新角色,每天晚上可以魅惑一个人,白天被推后被魅惑的人一同死亡,同一个人只能魅惑一次。狼美人不能自刀也不能自爆。
禁言长老:每天晚上可以选择禁言一个人,被禁言的人白天只能比手势,同一个人每局只能被禁言一次,可以空禁。
潜行者:晚上可以选择暗杀白天投票时投的人,技能每局只能发动一次。
骑士:白天任意时间可以翻牌跟人决斗,若被决斗人是狼,则狼死骑士存活,直接进入黑夜;若被决斗人是好人,则好人活骑士死,继续发言投票,技能每局只能发动一次。
以上,是我面杀时大概使用过的角色,其他角色我们局没有使用过,就不介绍了,有兴趣可以自行百度。