DOTA踢人,土猫大招怎么用?
DOTA踢人,土猫大招怎么用?
1、有队友先手的情况下,1100码范围内,FER连放,达到有沉默有减速。减速完以后,贴身接一个ED补一脚昏迷。(需要石头:2颗)
2、敌方视野范围外,土猫先手,EFER连放,如果滚到了依然是减速加沉默,让队友后手接伤害。沉默过后反身走到R的石头旁边补一脚昏迷。(需要石头:2颗)
3、土猫先手EDRF,俗称踢拉滚,尤其对近战英雄百试不爽,只需消耗一块石头便可打出3个技能的全部伤害和控制,效果不必多说。是土猫必须学会的基础连招。注意如果D是1级的话,昏迷时间太短,F点地需要预判走位。远距离EDRF的话,最远可以连招到1300码范围内的敌人。(需要石头:1颗)
被误认为是外挂是一种什么体验?
感觉挺逗的。。应该是09年去武汉找朋友,那会玩穿越火线,晚上和他们宿舍人一起去上网,不在一个区嘛就建了个新号。那会穿越火线整体玩家水平和现在差太多,娃娃脸斯沃特手持一把M16,经典的沙漠灰,开局直奔小道,闪身出去看到三个人,又是两次闪身三个爆头,瞬间就被投票了,发起投票的竟然是一起上网的一个。。那货说这个肯定是挂,打墙上爆了三个头,还是个娃娃脸。他和我一起跑到小道在我身后的,看到墙上弹痕了。。然后我朋友指着我说 在这呢。瞎踢个球,这就是你说的外挂。当时感觉那哥们好尴尬。
PS5与XSX如何选择?
巧了,今天正好在头条发布了一篇文章,聊PS5和Xbox Series X,干脆就直接全文搬运了算了!开篇就不多说了,直接上正文关键部分!
功能:两款主机难分高下AMD为Xbox Series X和PlayStation 5提供了最为核心的CPU和GPU。从根本上讲,这意味着两台主机在许多基本功能将是相同的。两个主机都将支持硬件光线跟踪,并且都将具有Zen 2 CPU和Navi 2的GPU,只是在性能上有一些区别。
Xbox Series X将包括一个4K蓝光驱动器。对于没有高速互联网连接的任何人来说,这是好事,因为有光盘在光驱里的话,那么从互联网怎么玩的数据就会减少,尽管不要指望使用光驱直接运行游戏。可以肯定,许多游戏会通过数字怎么玩进行分发,而Xbox Series X具有用于存储的大型SSD。用户也可以使用外部USB 3.2驱动器扩展存储。而且考虑到SSD和蓝光光驱之间的性能差异,尝试从光盘中加载所有数据显然不是一个好主意,除非玩家愿意等待,不过这样的话高速SSD又有什么意义呢?现在不少人0在讨论使用多个外部驱动器来存储各种游戏,这其实是个不错的主意,这样很多游戏就不用重新怎么玩了,要知道像《使命召唤:战区》这样的游戏容量都已经超过100GB了。
PlayStation 5同样具有4K蓝光驱动器,两款主要要事先完全的向后兼容,这是所必需的。当然这对于游戏而言并不是最关键的设备,因为索尼正在大力宣传PS5中的SSD存储。据说索尼的主机采用了最快的SSD存储设备,该公司表示加载和保存游戏几乎是即时的(特别是与PS4加载时间相比)。PS5还将有一个M.2插槽用于存储扩展,不过并不支持目前所有的M.2接口SSD,它需要足够薄才能安装到PS4里面,不知道索尼会不会像微软一样推出单独的M.2固态硬盘,否则它的存储系统说实话有点小。
索尼还谈到了3D音频,而PS5在音频上做出了很多努力。这很大程度上是因为PS4的音频系统其实很落后,仅仅支持杜比和DTS,新的音源格式一律不支持……PS5最大的音频提升来自PSVR,它可以产生“大约50个相当不错的声源”,具体如何等主机发售就知道了!倒是Xbox Series X不用担心这个问题,这一代的Xbox One S就已经支持杜比ATMOS了解码,只要在游戏中添加合适的音源格式就行了。
所以从功能上而言,不考虑到具体性能,两款主机基本上可以说类似的,你有的基本上我也有,游戏、look、音频部分,没有特别大的差异。当然,现在两款主机还没有公布所有信息,所以这一点我们可以看看后续的发展。不过一般来说,作为家庭娱乐中心,两款主机都是足够的!
GPU:Xbox Series X领先不少GPU是任何游戏机或PC的核心,而两款主机所采用的AMD Navi 2×将是游戏主机最重要的升级。XSX将拥有52个RDNA 2计算单元,每个单元具有64个GPU内核,运行频率为1.825 GHz。索尼采取了另一条路线,使用了36个RDNA 2计算单元,每个单元同样具有64个内核,但最高可运行2.23 GHz。通过计算,PlayStation 5的浮点性能为10.3 TFLOPS,而Xbox Series X则为12.1 TFLOPS。由于两者使用的是相同的GPU架构,因此性能上的比较基本是可信的。
目前AMD最快的显卡是RX 5700 XT,它使用Navi 10并提供10.1 TFLOPS的性能。至少,PlayStation 5尤其是Xbox Series X的性能应优于RX 5700 XT卡。对于一款游戏主机而言,这的确比较令人振奋,虽然还不知道价格,但显然一台主机的价格会比现在搭配5700XT的高端PC更便宜。
当然,浮点性能、核心数量和时钟频率并不是唯一的因素。两家公司公布自己主机在GPU的光线追踪的性能或光追单元的核心数量。这有可能是因为AMD现在不想透露这些细节。也许AMD采用与NVIDIA相同的方法,在每个CU中放入一个RT内核,也许AMD会将更多的RT内核放入CU,现在谁也不知道,恐怕这得等下一代AMD显卡推出的时候才清楚。就游戏主机而言,索尼和微软也许会在每个计算单元中放入一个或者更多的光追内核,也可能两者的光追性能各不相同,但事实上除了AMD和微软、索尼,现在也没人清楚谁的光追性能更好!
索尼首席架构师认为,在游戏主机上“更好”的做法是使用更少的内核以更高的时钟频率运行。2GHz的20个CU与1GHz的40个CU实际可以提供相同的浮点预算能力,但是2GHz的版本通常会具有更高的性能,因为其他元件的运行速度也快两倍。当然有一点要注意,现在的核心实际上采用的是动态频率,PS5的频率不会在大多数时候维持在2.23GHz,而XSX目前公布的频率,据称是固定频率。所以PS5在GPU性能上可能会落后XSX更多,甚至超过20%。
但是有一点需要注意,Xbox Series X更多的CU通常也意味着更多的ROP和其他元素,它的GPU规模也更大。所以尽管PS5的峰值频率更高,但两款主机谁在功耗部分更优胜,并没有结论。无论如何,如何在功耗和性能上获得平衡,都是两家厂商需要注意的事情。
在内存部分,两个主机都是16GB。微软将10GB用于GPU,带宽为560GB/s,将6GB用于系统,带宽为336GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系统内存和GPU内存单独分配,比如8GB + 8GB?或者是混用智能分配?现在还不清楚。不过仅从游戏方面的位宽和带宽而言,微软要有一些优势,PS5最多是容量上占点上风,但只有在需求大容量显存的游戏上,PS5的优势才能体现出来。
在目前的信息下,除非有其他我们不知道的东西,否则Xbox Series X会拥有性能更强大的GPU。它的性能可能会比PS5提高15%-20%,并且可以扩展到其他领域,例如光线跟踪。两者的显卡性能有点类似RTX 2080和RTX 2080 Ti的区别。但是PS5的GPU时钟速度提高了不少,因此PS5在某些特定游戏上可能会略有优势。但总体而言,Xbox Series X的图形性能无疑更好。
CPU:Xbox Series X略占上风这部分是最理解的。因为两款主机采用了在架构上完全相同的AMD Zen 2处理器,除了频率上的区别,应该没有其他不同,缓存、核心数量都应该是一致的。这颗处理器和PC上的Ryzen 7 3700X应该很相似,笔者就是这颗处理器超频到4.3GHz使用……Xbox Series X CPU的主频最高为3.8GHz,而PlayStation 5的主频为3.5GHz,不过很显然这都是峰值速度,考虑到现在处理器的运行机制,不可能以纸面上的频率一直运行。当然,在大多数运行游戏情况下,两款主机的频率都应该和自己公布的数字很接近。
所以如果保持目前的数据不变的话,那么XSX的CPU性能将比PS5高出大约8.6%,当然这对于游戏而言,不会有GPU提升那么明显。不过这点性能优势,对于场景、AI以及未来增加在游戏中的一些额外功能,比如游戏助手等,应该还是会有帮助的。
当然,两款主机相比自己上一代主机而言,处理器的进步都是巨大,目前预估,Zen 2的性能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。
硬盘存储:PS5会有部分优势索尼最近谈论PS5的时候,说得最多就是它的高速SSD了。这让人觉得游戏机最重要的地方仿佛变成了SSD,不过很显然帧速更多地取决于GPU和CPU。如果是固态硬盘和机械硬盘相比,游戏帧速可能会因为硬盘载入速度的变化而产生一些变化,但是在超过2GB/s的读写速度后,PS5的优势对于游戏而言其实变得不是那么明显了。无论如何,PlayStation 5和Xbox Series X都将具有相对较大和非常快的SSD。
游戏开发人员显然已经采取各种技巧来避免过去HDD和光盘痛苦漫长的加载时间。微软和索尼的高速硬盘会让我们获得超快的加载速度和读取速度。甚至于PS5希望在运行游戏的时候,加载和读取能同时进行,让整个游戏处于无缝运行的状态。
索尼将使用有12个NAND通道的825MB SSD,并可以提供高达5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX将使用自定义的1TB NVMe驱动器。微软还表示将支持1TB容量的USB 3.2扩展存储,其最大速度为20 Gbps。所以尽管PlayStation 5 SSD可能更快,但XSX的容量则更大一些,还有官方可用的高速存储设备,这个设备由希捷提供。
所以说索尼在速度上的优势,是不是能体现在游戏中很难说。现在我们用一个NVME的SSD,在游戏加载速度上似乎和普通的SATA SSD没有太明显的区别,所以这还是要看游戏开发者在单独的游戏机平台上能做出怎么样的优化而定!而且现在也有传言说PS5只有第一方游戏才能发挥最高的速度,其他第三方的游戏在游戏加载读取速度上和XSX差不多。
所以硬盘存储这部分,索尼至少在纸面规格上是有优势的,不过我们还是要说,在双方都已经超过2GB/s的读写速度后,PS5的游戏是不是能体现出优势真的很难说。所幸微软的SSD在容量上也没有大过PS5很多。不过有一点要注意,由于采用的NVME PCI-E4.0的规格,只要微软愿意,同样可以推出更高速度的SSD……所以最终我们还是要在两款主机上运行相同的游戏看效果才行。
游戏:初期XSX占优,PS5胜在独占数量终于说到游戏,游戏往往比硬件规格更有说服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都会延续过去的独占游戏,比如说PS系的战神,Xbox系的Halo等。但是要注意一点,微软的游戏,可以在所有Win10平台上推出,最多也只是时间早晚而已,这让很多玩家不需要购买Xbox的主机,一样可以在PC上玩到Xbox平台上的游戏。而且微软现在推出了XGP计划,全微软平台打通了游戏之间的障碍,这是一个非常棒的举措,只是对Xbox主机的销量会产生少许负面影响。
特别要指出的是,我们认为在两台游戏主机初期游戏数量还不够多的时候,XSX会有明显的优势,它的向下兼容能力更强,尽管PS5也号称会通过向下兼容运行超过4000款游戏,但微软在这方面无疑做得更好。据悉在Xbox One主机上的游戏,不但可以直接运行,很多游戏还可以通过补丁获得画面和帧率的强化。而PS5则是通过专门的PS4模式来兼容过去的游戏,而且索尼还暗示一些游戏需要单独调整才能在PS5上运行。这和PS5系统底层有关系,毕竟微软从Xbox One到Xbox Series都是采用Win10系统,显然要方便得多!
至于在两款主机都成熟了之后,我们在软件上更倾向于PS5,因为PS5会有更多的独占游戏,这在XSX以及PC上是玩不到的,尽管这种游戏越来越少。索尼自家工作室的第一方游戏素质很高,如果你已经拥有了一台高性能的游戏PC,那么在选择游戏主机的时候,可能PS5会让你玩到更多的游戏。
写在最后:变数不少,但微软似乎略有优势之所以说变数不少,是因为两款主机的价格和很多其他规格还没公布。我们预计两款主机的售价比较接近,但如果谁先公布价格,可能会对另一方的营销策略带来影响。而且尽管硬件规格已经确定了,但是离发售还有大半年的时间,谁要在一些细节上进行一些改变,也是可能的,比如稍稍增加一下频率一类的,这都很难说!
在目前已知的信息中,我们更倾向于微软的XSX,一方面是Xbox Series X的性能在纸面上看起来更强,这也许会对游戏的帧率和画面产生一些积极的变化;另一方面则是微软在向下兼容的表现看起来似乎更好,这对于初期两款主机游戏数量不足的时候,肯定会影响用户的选择。
但还是那句话,如果已经拥有一款性能很强的游戏PC,比如显卡采用RTX 2080以上,那么可能PS5在后期独占游戏的数量会更吸引人一些,毕竟微软的游戏在PC上都能玩到!但如果玩家预算真的不少的话,那么两台主机一起购买那才是王道!
英雄联盟下限最低的英雄是谁?
原本LOL中没有什么英雄下限特别低,就算不会玩只要本着打不过就出肉的原则,那么这个英雄也是会有一些作用的。
直到她的出现这个英雄就是莉莉娅,就其他新英雄而言,出场以后会有7到15天左右的探索期,之后一些大神玩家就会开发这个英雄的具体打法思路并且为大家分享操作细节。
而莉莉娅这个英雄在上线以后却死一般沉静,即便是到了现在那些直播平台上也没有什么人会说自己是“国服第一莉莉娅”。
拳头最失败的作品这句话说的不太中肯,但是还是要说一下,因为这个英雄实在是太糊弄人了,本身技能机制就如同“缝合怪”一般,诺手的Q、剑魔的第三段Q、佐伊的催眠气泡拆分。
在技能放出以后莉莉娅就被人所诟病,其次就是理论与现实的差距,莉莉娅的技能配合R的控场能力非常强,但是技能的命中是个大问题。
到了今天莉莉娅连定位甚至都不明确,她不算中路,不算上路,虽说官方给她定位的是打野,但是这个英雄前期gank能力极差,被反野只能跑。
拳头公司真的就是在“用脚做游戏”,本身LOL就是“抄袭”dota发家的,不过他们从S7开始就想极力的摆脱dota的阴影,可惜有些时候还是改不了这个“老毛病”。
所以在dota2出马尔斯以后,LOL就把与之形态有些类似的潘森改成那个样子了。
莉莉娅的出现可能是为了模仿dota里面的小鹿吧,不过小鹿在dota中的地位以及人气是何等的高,再加之LOL在极力摆脱dota的影子。
这就导致LOL创造出了下限最低的缝合怪,最后总结一下,莉莉娅这个角色既没有可观伤害,也没有优秀身板,就导致这个英雄目前非常的尴尬,基本上谁拿出来她,哪一方就会输掉。
希望未来能有大神开发出来这个角色的思路,不过那也都是后话了,至少目前从机制以及基础属性上来看莉莉娅的下限绝对是最低的。
moba类电竞比赛有哪些顶尖选手?
1、WE.FZZF卷毛,WE原辅助,早在S2时期,他的机器人就有着不俗的表现,比赛中经常上对面的ban位他机器人最初被观众熟知应该还是在WEM2012 WE对阵IG的比赛中比赛战报:黑暗中的致命之手:卷毛神级机器人助WE夺冠不过卷毛最亮眼的表现应该是在2013年7月在韩国举行的室内亚运会,WE作为中国派出的战队,代表的是中国的荣誉。WE和KTB就像赛前预测一样,一路过关斩将顺利会师决赛,卷毛抢大龙就发生在双方的第一场交锋。KTB抓住WE视野上的漏洞期,企图偷掉大龙,不想前来插眼的卷毛发现在打大龙,瞬间一个闪现进入龙坑一个大招潇洒地从当时还在KTB的insec手中抢下大龙。2013亚室会决赛:中国WE VS 韩国KTB 第一场 高清不过当时WE正处于低谷,即使是在先胜一局的情况下也没能取得最后的胜利。不久之后,卷毛诺言出走EDG,鼻队退役,WE时代正式宣告结束。作为S2末期开始玩联盟的60亿,提到这里还是有点难过的......
2、WE.Misaya若风,鼻队,WE前中单兼队长,S2时期以一手100%胜率的卡牌大师,让人闻风丧胆关于鼻队,不想多说什么,大家感受一下英雄联盟GO4小组赛WEvsFnatic若风卡牌成名战
3、MadLife最想说的一句话:MadLife is God.他的辅助真的是出神入化,无可挑剔最喜欢的辅助大神,其次就是卷毛锤石一次次的预判钩,没有视野的闪现盲钩娑娜的闪现大招露露的EQ牛头精准的二连......他的成名战应该是在韩国举办的LOL invitational,在这个比赛中MadLife用娑娜帮助队伍一步一步走向冠军。经常能用娑娜大招crescendo捆住对方的行动,同时也创造出了Maracendo这个词(Maracendo是Madlife和Cresceno的合成词。)成名战找不到了,放个精彩的操作集锦LOL Ó¢ÐÛÁªÃË Î¨Ò
4、Insec我最初知道Insec是因为他是微笑成名战中被微笑残血杀死的盲僧......但是13年全明星让我认识到一个全新的InsecInsec的盲僧已经成为一个标杆,盲僧开团方式之一Q摸眼W反向R,已经被公认为Insec踢。2013上海全明星对阵欧洲明星队那场,一个Insec踢和一个绕后踢走开大瞬间凯南让insec的名气达到高峰。英雄联盟 全明星赛正赛 EU vs OGN 两连发现在的Insec的在RNG打替补,估计很难再在比赛场上看到他盲僧的回旋踢了吧。
5、FroggenFroggen大家肯定都不陌生——世界第一冰鸟。从S2到现在一直还差不多处在巅峰,Froggen拥有超强的补刀、团战,曾创造了补刀最高纪录,在S2世界总决赛小组赛对阵西贡小丑时用死歌23分10秒时刷300刀,不过这个记录被LMQ.小微笑,在北美LCS次级联赛对阵YSO第二局的比赛中,用酒桶打破,记录为在22分50秒刷到了300刀(现在这个记录不知道是不是还是小微笑在保持着)lol英雄成名战一 世界第一冰鸟Froggen成名战
6、IG.PDD嫖老师,早期关注联盟的人肯定并不陌生。他有过打不死的五杀扎克,也有过“一炮轰死4个PDD”的梗。作为早期国产两大上单之一,PDD是输出型上单的代表,S2时期玩的一手好吸血鬼、皇子,即使是作为纯肉典型代表慎,也能在他手里变成输出型上单。S2全球冠军赛八强赛 IG vs M5第二场不过转型解说之后依旧是那么不摆谱......
7、
WE.caomei
草莓,电竞男神,绝对的男神担当。2011年11月顶替夜梦书加入WE,先是担任ADC位置,后来又跟微笑互换,在队内担任上单位置,随队获得WGT2012冠军。人称:“国服高分段路人王---草莓”,曾国服排名第一。PS:很多人以为草莓姓王,就是因为小米介绍草莓的称号“国服高分段路人王——草莓”时说成了“国服高分段路人——王草莓”。也有外号称”一血莓“,S2时期,只要是一血跟草莓有关系的比赛,WE的胜率高达七八成。草莓在国际赛场上令人印象深刻的比赛应该是在IPL5对阵EU的比赛正是那场比赛WE,草莓凭借狮子狗,化身偷塔狂魔,2比0击败了在S2因为“断线门事件”而输给的EU队,进入胜者组,最后3:1击败了Fanatic夺得了最后的冠军。IPL WE VS CLG.EU 2 超清S3时期WE状态下滑,草莓也正式进入抗压模式,也有很多次抗压的精彩操作。我记得印象嘴上的一次比赛是草莓的慎,100%的参团率。8、Pawn不知道为什么胖一直没什么人关注。可能是喜欢faker的人太多了吧。但不管怎么说pawn的实力还是非常强的。其实pawn出名应该在韩国WCG预选赛,pawn的豹女单杀了faker的发条,当时的faker刚拿到S3的冠军载誉而归,但却被这个比自己这个天才少年还小一岁的pawn给了当头一棒。LOLpawn成名战_LOLpawn豹女单杀Faker发条比赛look_52PK游戏网(发这个会不会被faker的粉丝喷啊......)
9、WE.weixiao微笑,最喜欢的AD选手,没有之一。应该可以这么说,没有微笑,就没有巅峰时期的WE。水银秒解灵活走位补兵机器超强输出都是对S2时期微笑的评价大家知道微笑是因为他的EZwe微笑成名战EZ三杀 WE对战CJ第三场还有他的五杀飞机龙争虎斗杯 WE vs KTA WE掉线送人头依旧获胜WE打KTA,24分钟WE全体掉线,在风队与裁判交涉的时候,KTA众人击杀了微笑和诺言并推掉了WE中路的水晶。重连后的WE拿到大龙buff,直接推进KTA的中路高地,微笑飞机拿到5杀,KTA选择投降。从网上找了一篇文章,是对大王最中肯的评价。大王归山,微笑很美 第一ADC微笑职业生涯回顾10.Faker
"Faker大魔王"是韩国SK Telecom T1 K的中单选手。人称大魔王。起初他玩的是Chaos online。开始接触刚开启韩服的网络游戏----英雄联盟。他的擅长英雄--影流之主让他成为一名强大的中单。而他游戏中以骄傲的态度和卓越的对线能力著称。2013年2月被招入 SK Telecom T1 S队。6月进入SK Telecom T1 K队。至今,凭借个人强大的实力帮助队伍拿到了OGN夏季赛、OGN冬季赛、S3世界总决赛、2014巴黎allstar等赛事的冠军,OGN夏季赛、冬季赛的MVP。
他把团队和队友视他的第二个家庭,并认为这种如家庭般的气氛能使队伍的实力增强。
Faker以骄傲的态度、极强的个人能力著称,在2013OGN夏季赛第一场比赛中使用阿狸打出了492的GPM(每分钟金钱数)。
尤其擅长的英雄:放逐之刃锐雯、诡术妖姬乐芙兰、影流之主劫、卡牌大师崔斯特、发条魔灵奥莉安娜九尾妖狐阿狸等。
许多世界顶级的中单选手对Faker都有高度的评价,如GMB(前M5)中单Alex ich,甚至有人称他为英雄联盟里的梅西。
目标是成为世界第一中单选手(2013年6月)。
喜欢养花缓解压力。
被大多职业选手及玩家称为世界第一中单。
Faker不使用任何皮肤(OGN冬季赛决赛误用了瑞文的皮肤。全明星上表演用了skt冠军皮肤—劫。)。
不要妄想靠打野的Gank来打趴我,想要打败我就用你的操作来证明吧。