赛博朋克2077闪退,2077崩溃了怎么解决?
赛博朋克2077闪退,2077崩溃了怎么解决?
您好,如果您是指电子游戏《赛博朋克2077》的崩溃问题,可以尝试以下解决方法:
1. 更新显卡驱动程序或操作系统最新版本。
2. 关闭游戏内的所有音频和图形选项,然后逐个启用以确定问题的根本原因。
3. 禁用所有第三方软件和插件,以确保它们不会干扰游戏。
4. 安装游戏的最新补丁或更新,以修复已知的问题。
5. 在游戏设置中将图形质量降低以减少负载,以确保游戏能够稳定运行。
6. 如果以上方法都无法解决问题,请联系游戏开发商或支持团队以获取更多帮助。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
2077的4g显存够吗?
用4G玩2077肯定不够的。
根据官方的系统要求推荐配置,建议使用至少6GB显存的显卡,例如NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 470。如果您只使用4GB显存的显卡运行该游戏,可能会受到一些限制,例如低帧率、较低的图像质量、闪退等问题。
朋克优缺点?
12月10号又一款产自CDPR的大作在steam上线了,它就是赛博朋克2077。赛博朋克2077非常争气,不仅霸占了很多游戏玩家的朋友圈,而且成功登上了热搜。看到附近的一些小伙伴在玩赛博朋克2077,你肯定也手痒了,但是赛博朋克2077价格不菲,先看完它的5个缺点再决定是否入手吧。
第一个缺点:初始的驾驶体验不好
相信有少部分玩家被赛博朋克2077的驾驶体验劝退了,笔者刚开始在游戏中驾驶载具的时候也非常难受,操纵一辆越野性能比较差的车来到城外,直接变成了龟兔赛跑里面的乌龟,真的是寸步难行。其实这从侧面说明了这款游戏在真实性方面做得很好,而且据说在赛博朋克2077里面不同的载具驾驶体验也不一样,玩家驾驶一些比较贵的车子,驾驶体验会提高很多。
第二个缺点:赛博朋克只有第一人称
有人说赛博朋克2077选择第一人称是一个正确的选择,因为第一人称的代入感比第三人称更强。但是如果你有3D眩晕综合征,那将会非常难受。
第三个缺点:菜单交互非常繁琐
菜单的设计非常影响玩家的游戏体验,而赛博朋克2077在这一点上几乎完美地继承了《巫师3》的缺点。赛博朋克2077的交互菜单层级很多,操作起来比较麻烦。如果你没有玩过《巫师3》,那就要下点功夫慢慢适应了。
第四个缺点:BUG不可避免
对于一款这么大的单机游戏来说,BUG是不可避免的,比如玩家结束饭店幻舞之后游戏马上崩溃,比如图像穿模(更新最新的显卡驱动可以解决),比如创建角色的时候游戏闪退(更新显卡驱动可以解决),比如游戏音效会有爆音(在音效设定里面把sample rate调低一点可以解决)等等。从后面我分享出来的解决方法可以看出大部分的bug都是因为玩家的硬件设备没有达到最新需求导致的,所以如果决定玩赛博朋克2077,一定要先找到它的配置要求然后看自己的设备是否符合,另外别忘记升级驱动。总之,想要畅玩赛博朋克2077玩家需要多一点耐心,怎么玩和游玩的时候遇到问题就搜攻略,自学很重要。
第五个缺点:城市里面的人比较少
我也不知道这一点到底算不算缺点,我个人比较喜欢人多,因为可以体验到更多的内容,但是赛博朋克2077城市里面的人口密度貌似比较低。
以上就是我总结的赛博朋克2077中的5个缺点,如果你能接受,那可以一试。整体来看,赛博朋克2077和巫师3有很多相似的地方,同时我个人认为赛博朋克2077比巫师3更优
为什么R星就算是放弃的销量也不会将荒野大镖客?
谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。
最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。
最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”
对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。
最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。当然,期待玩PC版的小伙伴们不用担心,它始终会来,毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?