鬼泣5武器,什么游戏让你一直欲罢不能?
鬼泣5武器,什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
鬼泣3怎么换武器啊?
先去狮子金头像[卖东西那里]打开点第2个 然后看见枪的目录 点回车键就可以和下面的枪互相切换 如想切换武器则点1[小键盘] 然后和换枪一样的切换.
DNF鬼泣手持一把强17的血舞弦月刀?
地下城里面高强高增幅的武器不少,仅仅增幅18的圣耀短剑国服就有好几把,更别提95版本之后,红15的苍穹系列武器接连出现。众多土豪玩家也更换了等级更高的新武器,可是有位玩家不服,自称有一把武器同样能戴到100级,咱们来看一下
鬼泣玩家手持强17的自制太刀90版本其实是一个极为重要的承上启下的版本,不过有一个系统的设计比较尴尬,那就是自制史诗。当初一件自制史诗打造出来需要接近两个月时间,强度却跟深渊史诗相差无几。虽然做出一把花费的代价不高,但是使用时间却没想象中的多。
这位玩家亲自动手做出来一把自制太刀,所以对它情有独钟。血舞旋月刀说实在的一点伤害不虚妖刀,而且刷图有血月的特效,很受颜值党的喜爱。这把武器打造时很幸运,一路强化到了17,成为国服少数几把高强史诗武器之一,可把这位玩家高兴坏了。
可惜的是,这仅仅是一把90级别的史诗武器,本身属性已经不能满足玩家的需要。不打造时,苍穹武器的强度就比它强30%以上,本身属性的劣势,使得这把武器性价比极低。鬼泣手持这把武器面板肯定不低,但是伤害可能不如红12的苍穹高。
这把武器在95版本使用一点问题没有,强化等级确实高,这是它的优点。漩涡普雷都能打,确实具备相当大的使用价值。但这毕竟是把被淘汰的武器,肯定比不上苍穹以及未来的普雷武器,不过用来站街肯定会吸引眼球。你们觉得呢?
有什么好玩的手游推荐?
今天又翻看到这个问题了,把之前的回答做个补充。
好玩而耐玩的手机游戏推荐以下三款,休闲策略都包含在内,最大的特点是休闲耐玩还不费钱
省钱度首推《军令如山》这款游戏采用武将养成,自由搭配组合的方式,和同国家队友一起攻城掠地的主线玩法。让玩家既体验了率土之滨式的武将玩法,又有高自由度的攻城体验。
此款游戏最大特点是武将既可以抽卡获得,还可以慢慢养成获取,做到每个人都可以达到100%获取核心武将。
攻城玩法自由开放,只要是两国边界的城池全天可以攻打,不需要跟队友约时间同时在线,只要发布指令,大家就可以谁在谁去打。
攻城战也透露着自由度问题,我们可以指挥自己每一只队伍360度自由进攻躲避,还可以范围驻守防御。
玩法多而不腻,人性设计最好的《骁将三国》《骁将三国》是一款原画级的三国卡牌顶级制作,画面到玩法都是十分优秀的。游戏的美术精致入微,战斗技能绚丽多彩,难能可贵的是在释放技能的时候不会出现定格动画,一切都是即时发生。同时同屏实时显示各个武将的伤害数值,哪个武将值得培养一目了然。
人性设计值得为这款游戏的策划点个赞,骁将三国玩家随着等级的提高会慢慢增加很多玩法,但是我们会感觉到玩法多而不腻,多而不繁。首先各种玩法比较新颖不会感到腻烦,再者虽然玩法在增多,但之前的玩法在操作上会简化。
在氪金方面骁将也是十分亲民的,比较适合长期养老玩法,元宝产量多,一般要求不高的玩家靠攒元宝完全可以搞定,一切顶级道具都可以白嫖到,你需要自己去找方法!
最像率土之滨的Q版三国游戏《萌军天下》有的人喜欢单机有的人就喜欢大家在一起的手游,而从现在来看多数人还是选择手游。喜欢率土玩法但肝不起时间的我推荐试试【萌军天下】,说实话这个游戏还是挺不错的,类似率土的玩法和自身的特点让很多玩家都很喜欢,而且我觉得出将率还不错。
玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
走入《萌军天下》世界,有不少是因为遭受网易神作《率土之滨》的暴击,才悻悻然开始你的《萌军天下》之旅的。
这段日子,我发现一个非常有趣的现象,如果是来自《率土之滨》的玩家,十有八九会选择氪金。而且,氪金的手笔往往土豪气十足,648刷得不花钱似的。个中原因,玩过《率土之滨》的玩家心里明镜似的。
刷级方法:将主城搬迁至一个周围有10级野地、9级野地、8级野地、7级野地的位置,或在该位置建立要塞。如下图,以保障自己快速出兵并返回。
武将就绪后,不停扫荡对应野地,主要是控制兵耗。如果打10级野地耗兵过大则打九级野地,如果打9级野地耗兵过大则打8级野地,以此类推。总之,找到你队伍足够多经验值,足够小兵力损耗的平衡点。再配合体力药水和募兵令,可以达到快速提升武将等级的目的。
喜欢三国策略的可以试试。
DNF鬼泣是选择妖刀还是暗影蔽日?
鬼泣的武器选择,当然还是太刀的,妖刀村正好使!
妖刀的特点是极其明显的,改版后22%的物理魔法独立的提升,是最大的亮点!更高的吃奶率!不在像以前各种冲突的无视防御!
35的额外黄字也是没有任何冲突的,提升伤害最好的选择,就是黄字!!
鬼泣选择妖刀,施放快,攻速快!鬼泣很需要攻速和施放。无论是一绝时瞬放绿,紫,刀,阵,和有大墓碑的时候。还是冥炎之卡洛的持续攻击和打怪物僵直的时候,都是特别的需要攻速和施放!!
暗影蔽日这把武器除了魔攻比妖刀高之外没有任何亮点!最终伤害和附加伤害也是稀释率最严重的两个点!
短剑弊端就是笨重,攻速和施放达不到鬼泣手法的要求!
还有就是冷却问题,独立职业是不会,因为武器原因而减少技能冷却时间。鬼泣现版本大部分都是独立技能。冷却问题是不需要考虑的!
鬼泣武器选择还是妖刀!妖刀才可以让鬼泣发挥真正的实力! 当然是和暗影蔽日相比!!