朱雀橙,PS2新鬼武士攻略?
朱雀橙,PS2新鬼武士攻略?
第一话 噩梦黎明
第一话没有难度,一路前进,新手熟悉下操作,老手找下一闪的快感吧~!一路砍着前进,一会就遇到BOSS了。
BOSS:巨型幻魔
此时苍鬼是鬼武者变身处于无敌状态。BOSS有两种情况可以攻击到它。一是它低下头的时候,二是它用剑砍你的时候,他手中的剑是可以被打飞的。 第五话 红鬼(The Red Demon)
道路尽头的门就是目标,它需要6个宝珠来打开。除掉此门,场景中还有5个门
按照D、B、D、A、C、E的顺序依次进门就可以拿到全部6个
B 宝珠。注意当中有些房间内部还有门相通。进门后的敌人金刚
C D 有的可以不打,但是有几场是强制战斗。要分别调查两个雕塑
才能拿到宝珠。B门里面有把武器——三日月。在第2次进入D
门后,出现的鬼武侠的达成条件是5连闪,小心应付。
拿到全部6个宝珠后打开大门,发生剧情,BOSS二连战在等着我们。
BOSS:南光坊 天海
天海的攻击方式单一,但是被打到就是六连击。在他攻击完的瞬间反击,把他*在角落里面就可以轻松取胜。他的鬼战术是冰属性,可以把苍鬼冻住,注意要保持一定距离。
BOSS:巨型幻魔虫
BOSS的攻击方式有三种:
1、发射地面波动激光。
2、尾部扫过整条长廊。
3、将尾部插入地下,地面会浮起光阵,威力不高但行动会受限制。
而BOSS第三种攻击时才是苍鬼攻击它的大好时机~!BOSS只有尾部可以受到伤害,但是尾部的攻击都是会破防的,门口的凹处是躲避它尾部攻击的最佳地点。建议战斗使用武器为黑斩刀。(暗属性对BOSS的光属性有特殊效果)
第六话 复仇之子
苍鬼和天海来到佐和山地下洞窟。这里的机关要点在于踩下相应的石板后,石柱会升降。多在2人间切换,一人站在石柱上,另一人踩石板。注意这里的尸体只有天海去调查才会有东西出现
第一个机关场景内2楼有个谜题宝箱里面是把黑风之魔剑。进入被石柱挡住的门后,用天海调查二楼中央的尸体得到洞窟门之键,继续往左打开锁住的门。放下梯子,2人合作让天海从下面的石柱上去。调查第一个尸体得到焰摩天杖。调查最里面的尸体发生剧情,又是BOSS二连战
BOSS:Robert
他的攻击力很高,攻击频率很快。在他防御时用崩一闪,自己被攻击时用鬼战术接着闪。
战斗结束后消灭一定数量的杂兵发生剧情。
BOSS:岛左近
BOSS的身体前方180度都有斗气,正面是无法攻击的。按R1快速绕到他身后进行攻击接鬼一闪。在他吼叫时要记得保持距离(天极编辑注:他吼叫时可以立刻发动一闪,这样可以节约时间)
本话并未结束,剧情后是阿初和苍鬼一起行动。先切换成阿初,利用她的特殊能力越过障碍,一路前进将出发点身后的门打开与苍鬼会合。之后与苍鬼从大门进入佐和山城。
进左边的门爬上梯子,用阿初荡到对面,取得一阶东扉之键。回大厅打开右边的门,爬上梯子,调查尽头把木板射下后返回大厅。宝箱中有个侍之指轮别忘了拿。
进入正门,取得谜题宝箱里的武器国崩(阿初用,地属性)。在里面被锁住的门旁取得一阶升降机的把手。回正门安上把手,2人合力拉动2个把手把升降机升到2楼。从东扉进入上2楼,到对面爬下梯子取得二阶中央扉之键,打开2楼的正门进入。
右手边的门用阿初调查后炸开进入取得三阶升降机之把手。再从左手边的路过去爬上梯子,用阿初荡到对面取得三阶中央扉之键。2人合力拉动把手,把升降机升到3楼,打开三楼正门进入。出门右手边的术师的指轮记得要拿。
正面的门上幻魔用阿初炸开,进入后发生剧情,迎来BOSS二连战。
BOSS:柳生宗矩
一般BOSS攻击至第3击(会破防)以上时,会用出空中回旋斩并处于无敌状态,他还会吹口哨召唤乌鸦攻击。苍鬼受攻击倒地起身时BOSS会扔迷烟(?),可以防御但是中了会气绝,注意不受身的话,柳生可能会追加攻击。多用鬼战术接一闪。
BOSS:幻魔化巨型植物
BOSS攻击方式共3种。
1、触手攻击,范围很广。
2、放毒。
3、放杂兵干扰。
大量杂兵是体力和鬼力的来源,多多利用。想怎么打怎么打吧
(天极编辑注:对付此BOSS只需对着其头部猛砍,等其要发动攻击时,迅速退回,BOSS所杀死的杂兵魂可以猛吸,然后再攻其头部,以此循环) 第七话 血烟醍醐寺
本话没有分岔路,一直往前即可。先往回走取得鬼石,前进一段后发生鬼武侠,完成后打开附近的谜题宝箱,取得地武刀。路上得到博徒的指贯,继续前进发生剧情。之后会出现新的敌人,会钻地的幻魔,有点像SCE游戏《战神》中的那种
进入山道后注意那些火球幻魔,体力和防御力都很高,还是躲吧~!路上会拿得一个力石,来到寺门口会发生鬼武侠,完成后发生剧情。
BOSS二连战。
BOSS:岛左近
操作角色为天海。与第一次打他的战术思想一样。
剧情后打倒四个金刚,进入第二场BOSS战。
BOSS:丰臣秀吉
一开始追着他打,到BOSS的体力只剩5%左右时会回复全体力。
第二阶段的BOSS的攻击方式不变,但是放出的光球数量变多,速度变快,注意躲避或防御。可以趁他吸魂的时候大肆攻击他。
第八话 鬼武者觉醒
一路前进,在途中的谜题宝箱里得到 鬼刀 。来到3代中左马介与杰克相遇的2个亭子处发生剧情。继续前进来到3代中杰克拿到炎龙剑的平台上打开箱子发生剧情。
以后会出现一种安放炸药桶的杂兵,要小心躲避。往左走,一直来到寺庙前,进门后发生剧情。
苍鬼现在位置是在鬼屋敷。鬼屋敷一共有5层,每层16个房间。在每一层都有多个传送点,其中只有一个是正确的。要想知道正确的传送点,必须先找到有柜子和灯笼的房间。
柜子的形状和地图一致,调查柜子得到提示,就是正确的灯笼所在的位置对应的房间。到正确的传送点所在那间进入下一层。每一层还有不少好东西,不要错过了。
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
1层:初期取得橙之键,14用它开门获得牙。
2层:11取得橙之键,16有取得鬼药(中),灯笼房间有背水的指轮。
3层:10取得橙之键,4取得剧药(中),7打开谜题宝箱取得桂马的指轮,
16有补体力的黄魂之塔。
4层:先在8拿紫之键,在10能开向下的门;在到16拿橙之键,又在10开向左
的门。在5取得兵法书,在12取得发明书。
5层:在16取得橙之键,到8开向上的门,得到紫之键。谜题宝箱内是召唤蓝魂之铃。去7开向左的门,在2取得蓝之键,还有一个黄魂之塔。用蓝之键在4开锁,取得秘药(全)。在14取得绿之键,在2开左边的门到灯笼之间。在5还有一个谜题宝箱,可以取得龙神的护符。
BOSS:嘎鲁刚多
不愧为幻魔界最强斗士!攻击方式多,躲避速度一流。这是场较持久的战斗,坚持就是胜利。
战斗结束后得到鬼之宝玉。发生剧情,习得奥义 净化剑。
BOSS:阿初
与第一次相同,但是消耗她的体力到所剩不多时,一定要按R2键发动奥义 净化剑才能杀死她。
第九话 废安土城强袭
一路前进,这里的敌兵是无限出现的。鬼武侠(3分内打倒大菩仁)结束后,进门切换成阿初。找到悬挂点(未放下的梯子左侧不远处)用阿初上去,下一个悬挂点是在梯子右边。注意多观察,在横杆的下方。用苍鬼打开大门进入。
叫阿初站在地板上的机关上按调查键,阿初会用枪把机关射毁,破坏结界。这一话要多次用阿初来打开结界,而基本的方法是苍鬼站在机关上,阿初射击(调查发光点即可)。让苍鬼站到绿色机关上,阿初荡到有弓箭手的那边去射击机关破坏绿色结界。
里面的开关是打开左边的有铁栏杆的门的,一人站在门前,一人拉动开关,马上按L2切换角色进门。叫苍鬼站在红色机关上,用阿初在有小幻魔的门前狙击破坏红色结界。进们后的铁栅门还是靠2人合作打开。来到屋顶后从右侧下层的门走,进去后合作打开结界,进入原先结界旁边的门,里面宝箱中是凯风和丰臣之纹章。
两个屋顶处的门进入都是靠2人合作破坏结界,再通过机关通道打开开关。最后回到升降板处,进去使用丰臣之纹章开门进入,发生剧情。
BOSS:柳生 宗矩
没有一点难度的战斗。在打掉他60%的体力后,他会变身,但是还是没有任何难度。直接用鬼一闪解决。
剧情后习得鬼觉醒 鬼之眼
第十话 狂骚医师
出事位置的房间有2扇小门。从右边的门进入取得配电室之键后返回,进入另一扇门到达配电室打开电力开关。返回进入原先无法打开的大门进入使用升降机。一路前进,鬼武侠(在敌人没体力时要发动奥义 净化剑,否则打不死敌人)后发生剧情。
BOSS:ルイス.フロイス
一开始BOSS只有捱打的份。但是在打掉BOSS一半体力后,BOSS会开始玩隐身。他隐身后的主要攻击方式是御剑术,只要把飞出的剑打回去,撞到他身上他就会现身。现身了我们要进全力干掉他,要是他不现身我们也没办法。
第十一话 邪念之城(Dark Castle)
Roberto的特殊能力是力气大,能把巨大的铁箱推开,能“打”开其他人无法打开的铁门,能拉动一些要花大力气才能拉动的开关。
用Roberto把箱子推开后进门,拉动2个开关放下吊桥过去取得箱子里的把手,在中间安上把手后拉动把手放下水闸。要是选择出门换出阿初,炸掉门上的小幻魔后可进入取得鹿之角。用Roberto拉动右边的把手,让苍鬼到水渠里取得水路扉之键,打开右边锁住的门,来到安土城外。这里的2个火盆的石块可以用Roberto推开,下去是2个谜题宝箱和一个宝箱。
进入大门,发现原先的东、西2扇门已经无法进入,只能打开一阶中央扉。爬上梯子拉动开关,取得非常扉之键。用Roberto打开第一次来时无法打开的铁门,直接爬上梯子拉动把手后“打”开铁门。进入大门,鬼武侠结束后爬梯子上去,从秘道进入,再从对面的梯子下去。在谜题宝箱内取得炎龙剑。从梯子下到地下牢,进入后取得Roberto的武器。
鬼武侠:3分钟内连闪10次。不是连闪10个人,而是连闪10次。取得空斩刀。
出门取得铜制的齿车 甲,使用齿轮放下以前未放下的吊桥。进入在谜题宝箱内取得正宗。从洞口进入,推下铁箱。到破魔镜出换出十兵卫,从升降石柱上去,然后从墙缝中过去,取得铜制的齿车 乙。回去放下吊桥进入,清光这里的敌人破坏结界后进门。
BOSS:巨型幻魔虫
这次的打法和以前没什么区别。
第十二话 三成不敌
苍鬼和Roberto来到幻学舍。这里的机器暂且不理,先走大门。按下墙上开关启动升降板,用Roberto“打”开铁门。进入破坏右边的机器,爬上梯子在谜题宝箱内取得朱雀的指轮,然后进门取得鬼扎。
返回升降板拉动把手,进门。在上层取得地下扉之纹章 绿。回升降板拉动开关进门破坏机器,顺便取得旁边谜题宝箱内的零式的手甲。爬下梯子打开门进入取得地下扉之纹章 紫。返回升降板拉动2次把手,到地下打开门,取得2号制御器扉之键。返回升降板拉动3次把手后按动开关回到一楼。
进绿色标志的门放下梯子,到破魔镜处换出阿初,荡过去后放下那边的梯子。再换回Roberto,过去爬上梯子破坏机器,顺手取得谜题宝箱内的严。下梯子“打”开铁门出去。进蓝色标志的门,上楼破坏机器并顺手取得友情的襟卷。
四个机器已经全部破坏,原路返回升降板,从另一扇门进入。打开原先无法打开的门进入。
鬼武侠:2:00内消灭6个金刚。
对面过不去,只能走左侧的门。对面用阿初过去,可取得心药(全)和鹿之角,还有一个黄魂塔。经过三个有玻璃容器的房间后,沿楼梯一直往下,来到魔空石安置室。
BOSS:石田 三成
用一闪解决他吧。
第十三话 波乱的船出
本话没有岔路,基本是一条走到尾。第2个场景内有鬼武侠。2:00内消灭4个暗蜘蛛.狱,成功后取得大蛇。第3个场景中有个楼梯,上去进门在谜题宝箱内取得金将的指轮。
来到第一个有密码门的场景,这里有很多间藏。到破魔镜处换出阿初,打开有小幻魔的门,进入取得开锁的指南书 甲。从中得知密码是各个藏内的画上的隐秘数字从大到小的排列。换出Roberto,调查各个藏里的画,分别是一条鲸鱼,三头熊,六只蝴蝶。所以门的密码是631。
下一个场景内的谜题宝箱内是冰纹刀
来到第2个有密码门的场景。先到最右边的藏里取得开锭的指南书 乙。从中得知要把藏从左到右排列为1—6,再调查每个藏内的画。画上数目小的前三个,也就是1、2、3的房间的编号,就是门的密码。这个门的密码是随机的,玩家要自己去调查。
打开密码门来到码头,用阿初从码头荡到对面打开反锁的门,换出Roberto,“打”开铁门取得埠头门之键。开门后发生剧情。
BOSS:岛 左近
参照以前的打法。
剧情后本话结束。习得鬼觉醒.鬼之笼手。
第二话 苍鬼(The Blue Demon)
更简单的一话,一路前进就打BOSS了。
BOSS:(Danemen)
BOSS会不停的召唤四个杂兵来捣乱。其余的无视吧~你想怎么打就怎么打。
第三话 十兵卫参上!
苍鬼的初始位置是在骏河原街道。按照提示前进(第2个提示处地图的左下方有个宝箱,里面是武器:焰舞),在调查木墙下的小洞时发生剧情。
BOSS:柳生 十兵卫 茜(Jubei Yagyu)
她的动作很灵活,很会躲闪,但是不难打,多用崩一闪即可轻松搞定。
剧情后杀掉杂兵。这里开始首次出现双人合作模式,按方向键可以选择指令。向另一端前进到门前。剧情后向画面上方也就是地图的左边走有个箱子。继续前进,遇到游戏中的新系统——鬼武侠。在梯子被毁坏后,从另一个梯子下去回身开门。鬼武侠结束后继续往寺的方向前进。
出门后先从左侧的梯子爬下去,打败门上的小幻魔,进门得到童子切。回去从右边的梯子下去,一路前进,左边的门锁着暂时不理。在鬼武侠结束后,从正面的大门进去,攻击点燃院子里的所有灯笼得到寺之纹章 左。出门后从岔路上去,在屋檐的最角落找到藏之键。回去将原先左侧锁着的门打开进去取得寺之纹章 右。回到寺的门口将两枚纹章安上进门。
BOSS:大菩仁
BOSS会在门的两侧跳来跳去,要追着砍它,偶尔它还会跳到门的上面。BOSS的攻击都可以防御,很容易就过了。顺便说下,这个BOSS长的很像蜘蛛,名字却那么奇怪。
第四话 阿初的泪(Ohatsu's Tears)
一开始是控制十兵卫。在没有地图的情况下一路前进,路上的门全部不理。独木桥附近的门的密码是136,进入得到幻之鹿角(合成用道具)。经过2座吊桥后爬上梯子发生剧情。鬼武侠结束后得到黑斩刀。
进入右边的小道,切换成十兵卫,爬上最近的梯子,按提示爬过去,爬上梯子拉下开关。放下另一侧的梯子,切换成苍鬼,爬上去(这里有一把冰哭在箱子里)再爬到上层。这里要多次叫从者等待,以后的游戏中将频繁用到。
切换成十兵卫,拉下开关,再用苍鬼走过去放下梯子。用十兵卫爬上去往右走到一半爬下梯子。用苍鬼拉动开关让十兵卫过去取得作业油。一路回去到拿到冰哭的上面一层,在开关处使用作业油后拉动开关进入取得黑之羽根。
强制使用苍鬼爬上屋顶,右下方有个箱子(鬼扎)要记得拿,到另一个下去的梯子处发生剧情。再往下爬又发生剧情。
BOSS:阿初
阿初的武器是火枪,攻击距离很远,要多用回避(L1+左摇杆)来避开她的攻击。
剧情后沿原路经屋顶回去,按提示找到被绑住的十兵卫,本话结束。第十一话 邪念之城(Dark Castle)
Roberto的特殊能力是力气大,能把巨大的铁箱推开,能“打”开其他人无法打开的铁门,能拉动一些要花大力气才能拉动的开关。
用Roberto把箱子推开后进门,拉动2个开关放下吊桥过去取得箱子里的把手,在中间安上把手后拉动把手放下水闸。要是选择出门换出阿初,炸掉门上的小幻魔后可进入取得鹿之角。用Roberto拉动右边的把手,让苍鬼到水渠里取得水路扉之键,打开右边锁住的门,来到安土城外。这里的2个火盆的石块可以用Roberto推开,下去是2个谜题宝箱和一个宝箱。
进入大门,发现原先的东、西2扇门已经无法进入,只能打开一阶中央扉。爬上梯子拉动开关,取得非常扉之键。用Roberto打开第一次来时无法打开的铁门,直接爬上梯子拉动把手后“打”开铁门。进入大门,鬼武侠结束后爬梯子上去,从秘道进入,再从对面的梯子下去。在谜题宝箱内取得炎龙剑。从梯子下到地下牢,进入后取得Roberto的武器。
鬼武侠:3分钟内连闪10次。不是连闪10个人,而是连闪10次。取得空斩刀。
出门取得铜制的齿车 甲,使用齿轮放下以前未放下的吊桥。进入在谜题宝箱内取得正宗。从洞口进入,推下铁箱。到破魔镜出换出十兵卫,从升降石柱上去,然后从墙缝中过去,取得铜制的齿车 乙。回去放下吊桥进入,清光这里的敌人破坏结界后进门。
BOSS:巨型幻魔虫
这次的打法和以前没什么区别。
第十二话 三成不敌
苍鬼和Roberto来到幻学舍。这里的机器暂且不理,先走大门。按下墙上开关启动升降板,用Roberto“打”开铁门。进入破坏右边的机器,爬上梯子在谜题宝箱内取得朱雀的指轮,然后进门取得鬼扎。
返回升降板拉动把手,进门。在上层取得地下扉之纹章 绿。回升降板拉动开关进门破坏机器,顺便取得旁边谜题宝箱内的零式的手甲。爬下梯子打开门进入取得地下扉之纹章 紫。返回升降板拉动2次把手,到地下打开门,取得2号制御器扉之键。返回升降板拉动3次把手后按动开关回到一楼。
进绿色标志的门放下梯子,到破魔镜处换出阿初,荡过去后放下那边的梯子。再换回Roberto,过去爬上梯子破坏机器,顺手取得谜题宝箱内的严。下梯子“打”开铁门出去。进蓝色标志的门,上楼破坏机器并顺手取得友情的襟卷。
四个机器已经全部破坏,原路返回升降板,从另一扇门进入。打开原先无法打开的门进入。
鬼武侠:2:00内消灭6个金刚。
对面过不去,只能走左侧的门。对面用阿初过去,可取得心药(全)和鹿之角,还有一个黄魂塔。经过三个有玻璃容器的房间后,沿楼梯一直往下,来到魔空石安置室。
BOSS:石田 三成
用一闪解决他吧。
第十三话 波乱的船出
本话没有岔路,基本是一条走到尾。第2个场景内有鬼武侠。2:00内消灭4个暗蜘蛛.狱,成功后取得大蛇。第3个场景中有个楼梯,上去进门在谜题宝箱内取得金将的指轮。
来到第一个有密码门的场景,这里有很多间藏。到破魔镜处换出阿初,打开有小幻魔的门,进入取得开锁的指南书 甲。从中得知密码是各个藏内的画上的隐秘数字从大到小的排列。换出Roberto,调查各个藏里的画,分别是一条鲸鱼,三头熊,六只蝴蝶。所以门的密码是631。
下一个场景内的谜题宝箱内是冰纹刀
来到第2个有密码门的场景。先到最右边的藏里取得开锭的指南书 乙。从中得知要把藏从左到右排列为1—6,再调查每个藏内的画。画上数目小的前三个,也就是1、2、3的房间的编号,就是门的密码。这个门的密码是随机的,玩家要自己去调查。
打开密码门来到码头,用阿初从码头荡到对面打开反锁的门,换出Roberto,“打”开铁门取得埠头门之键。开门后发生剧情。
BOSS:岛 左近
参照以前的打法。
剧情后本话结束。习得鬼觉醒.鬼之笼手。
第十四话 淀君现身
这一话的流程很短,没有任何的岔路。敌人都是僵尸。路上有两次鬼武侠,还有一个谜题宝箱是地帝的锡杖。
鬼武侠一:1:00连闪5次,成功后取得空武刀。
鬼武侠二:1:00内打倒目标,成功后取得星切。
BOSS:淀君
打倒所有的僵尸或者走到她的面前即发生剧情。她变身后的的速度奇快!她主要的攻击方式是快速近身攻击和挑空技,还会召唤几个杂兵出来干扰。她的身上会释放邪气,碰到即中毒,而且在她身上有邪气的状态下基本上是无敌的!我们要先吸收光她身上的邪气,然后再攻击她。
第十五话 血战岛原
一开始走几步接近门就是鬼武侠,3分钟内消灭幻魔武将 止水,成功后取得Roberto的武器。继续前进是一场强制战斗。进门后发现这里的场景和十二话的差不多,也是要破坏四台机器,只是这里要麻烦一点。
先来到升降板处,进入绿色标志的门,用阿初荡过去放梯子,再用Roberto“打”开铁门。进入蓝色标志的门,取得地下扉之纹章 赤和通电棒 一阶。原路返回,用文章开门,换出天海调查尸体得到地下扉之键 青。继续往回走,在变电室内安放通电棒后来到升降板处,按动开关来到2楼进门。
爬上梯子后(这里的左边要用阿初过去,谜题宝箱内月读)是进门,一路前进,破坏机器后顺手取得义兄弟的襟卷。返回升降板,拉动把手“打”开铁门,破坏机器后顺手取得谜题宝箱中的不动明王之角。换出天海,从梯子爬下去打开门,调查尸体得到备用电源室之键。
返回升降板,拉动把手后进门。往右走破坏机器,然后爬下梯子取得通电棒 二阶。返回升降板拉动2次开关后进门,安放好通电棒后回升降板。回到一楼,“打”开铁门进入用钥匙打开上锁的门。找破魔镜换出十兵卫,回到有墙洞的房间,用十兵卫过去,破坏机器,并取得谜题宝箱中的异沙门天的御礼。
四台机器已经全部破坏,与十二话一样回去。打开那扇门后,前进发生鬼武侠(5分钟内吸魂3000),接着经过三个房间(其中一个房间内有天羽之斩),再走楼梯(拐角处有把狮子王)到达魔空石安置室。
BOSS:石田三成
攻击方式较以前没有变化,可参照以前打法。
BOSS:幻魔蜈蚣化石田三成
BOSS的攻击方式有3种:1、在天上盘旋攻击;2、从地上钻出或钻进地下;3、从地面露出尾部放射线攻击。
只要能命中它的尾部的绿色裸露部分,它会暂时不动,趁此机会多攻击它。
第十六话 死线
本话地图不复杂,一条路一直走就成,注意搜刮。强制战斗变多,敌兵多是无限出现的。
途中有2个谜题宝箱内是ウリエル笼手和武轰。
鬼武侠结束后进门,金刚的身后有2个谜题宝箱,都是玉将的指轮。上楼梯后进门,沿着楼梯上去再从另一边下来,底层的谜题宝箱内是零式。出门,下楼梯后最角落里的谜题宝箱内是黄魂呼的铃。爬上梯子,一直上去发生剧情。
BOSS:柳生 宗矩
操作角色为十兵卫。打法不变。在他剩1/3体力左右会放分身,但是没什么用
第十七话 幻魔京最终战
在这一话开始前,调查破魔阵内的鬼火,发现所有的过去的场景都可以回去了。如果鬼武侠还有没达成的要赶紧回去了,这是和2套隐藏服装的出现有关!
一路前进,尽情搜刮。山道上的敌人是无限的。路上的2个谜题宝箱内分别是鬼力回复的数珠和天十握剑。进入建筑物后有个谜题宝箱内是心力回复的数珠。
BOSS:幻魔虫
操作角色:Roberto
BOSS攻击方式有这几种:1、释放杂兵;2、发射光球,对杂兵也有伤害效果;3、放毒烟;4、用整个身体压下来。
当它用身体下压时躲避,它会有一小段硬直时间,这是攻击它的大好机会。
BOSS:幻魔蜘蛛化 石田 三成
操作角色:南光坊 天海
BOSS主要攻击方式和前面那次一样。解决它吧
BOSS:幻魔化 柳生 宗矩
操作角色:柳生 十兵卫 茜
这家伙怎么还不死啊?!都打了N遍了......
BOSS:幻魔化 淀君
操作角色:阿初
攻击方式:和上次打她差不多。还是先吸邪气再打。
BOSS:机械幻魔化 丰臣 秀吉
操作角色:苍鬼
BOSS坐的是巨大机械幻魔,先攻击它的腿部,当它低头的时候就狂打吧
BOSS:幻魔母树化 淀君
攻击方式:1、放射线,频繁且持久;2、触手横扫,范围广。
从者的力量不可小看了,多多利用。
BOSS:巨大化 创造神
这个BOSS其实是宗矩和创造神胚胎的结合体。什么都不要理会,直接对它用终极一闪!鬼力不够就吃!很快就过了。
BOSS:创造神(人)
这个不是上帝吧?
这个BOSS比较麻烦,首先是他一直在空中走(无敌状态),其次是他的攻击方式随着体力的减少而增多。
BOSS攻击方式从早期到后期共有下列几种:
1、初始是3个无敌状态的石球,随BOSS体力的减少而增多,会干扰你的行动和锁定目标;
2、BOSS在空中蓄光球,此时出现提示按X吸收妖星之力,之后是光球攻击;
3、放出无数的光线射向苍鬼,只要原地绕个小圈就可以完全躲过;
4、放出会放电和射线的小东西,放电的才麻烦,如果在躲上面的攻击的时候被这个碰到,那就惨了;
5、从天而降的紫色光球攻击,在场地的最边缘就没事
6、突然的冰墙或者火柱,不要跑的太快,一般是不会受伤的。
第二种攻击方式是我们唯一可以解除BOSS无敌状态的方法!在出现提示按X吸收后,要按X吸收BOSS的妖星之力,BOSS攻击你的光球才会是小的,才能被弹返而攻击他。然后打掉地面上的几个石球,BOSS会缓缓落下,失去无敌状态,这是攻击他的唯一机会!
后期的吸魂连打速度要快,否则很难吸出小光球。BOSS的很多攻击方式都是合并在一起的,顾得了这个顾不了那个。场地的边缘是躲避大部分攻击的好地点。
这一战主要是要有耐性,建议把加鬼战术威力的刀具全部装上,对BOSS就直接用合体鬼战术吧
最后结局
同伴们也都开始了新的生活, 苍鬼为了拯救这个世界,自己却牺牲了......
本回答由提问者推荐
1 评论 分享 举报
真BD
2008-05-09
应该是鬼武者3,不是鬼武士3
《鬼武者3》超级详细全攻略http://www.17797.com/Secretbook/pcbook/200603/1749.html
鬼武者3攻略:
左马介-序章:本能寺之变
明智光秀发动本能寺之变后,明智左马介负责率兵进攻信长所在的本能寺。首先向右走打碎拦路木板,冲上去杀死幻魔足轻,再击败门口的守卫。进入本能寺主殿,击败人类形态的森兰丸后发生剧情被信长通过时间隧道传送到法国巴黎。
杰克-序章:巴黎
被突如其来的幻魔所袭击的巴黎警卫队几乎全灭,此时杰克前来支援。只要不断用机枪扫射,幻魔就无法靠近进行攻击。非常简单就可以将它们全部消灭引发剧情后,左马介出现。
左马介—巴黎
左马介救出子弹用尽的杰克后,杰克也因时空隧道而消失。首先前往凯旋门。一路杀过去,进入地下通道,沿左边的路上到顶部。到了凯旋门下,门正面有幻魔,可以不用理会而直接调查正中的物体得到武器后离开,发现米歇尔,与她交谈之后米歇尔冲进,米歇尔冲入右边的门内,发生剧情,米歇尔被击倒,左马介救出米歇尔杀掉2个幻魔后,沿着楼梯上去,路上有个带有谜题的宝箱(力石)。最后到楼顶后便要与BOSS战斗,只要攻击他一次他就会防御利用这一点可以用攻击引诱他防御并在他发导弹时攻击,应该可以轻松获胜。
杰克—古代鬼子比睿山
杰克醒来后发现自己在森林里,沿着道路一直向前走回发生剧情,之后可以使用幻魔鞭进行战斗。此后杰克便可以得到精灵阿儿的帮助了。一直走下去会见到11年前在比睿山的左马介,他会与杰克一同战斗。当消灭全部怪物后可以通过控制妖精得到一些宝箱。在古代建筑中间有通路可以上山,在山上可以会看见一个塔形建筑,此时左马介离去。杰克向右边走去,那里有一些飞行幻魔,要特别注意。过去后在山悬崖可以,看到空中的闪光点,用R1键+○键可以使用鞭子钩住闪光点荡过去。不断打开宝箱就可以出现新闪光点。到了佛像头部的踏板后,可以爬下梯子,在里面可以特殊宝物—镜子。在山中的瀑布里可以操作精灵拿到隐藏宝箱。然后再回到塔形建筑,使用镜子后可以得到新武器—蛇剑。
有了蛇剑后可以回到比睿山前的小路上杀死植物怪。得到宝箱中的钥匙。然后回到塔状建筑,将记录点左侧的植物杀掉后前进,可以再度遇到左马介,将幻魔杀光后,可以用精灵得到物品,然后用钥匙进入建筑内。这时候森兰丸出现,召唤出一个BOSS,此时左马介再度离开去追踪森兰丸。屋子中间有个闪光点,在BOSS使用电击时可以荡上去回避,胜利后画面转到左马介方。
左马介—巴黎
米歇尔醒来,精灵阿儿出现在左马介面前,米歇尔请左马介帮他寻找儿子,于是2人进入下水道。在下水道门前有的尸体身上找到了水道钥匙,使用钥匙进入下水道。下水道的敌人很难颤,被击败后分身为为六个水蛭。所以要注意击倒敌人的位置,争取一次将水蛭踩死。一直往前走会发生剧情,之后可以打开屋内电源并在门外放下吊桥。一直走达到另一个房间左边的通路有道具,右边的通路可以使用精灵取得宝箱。在沿梯子一直爬上去可以得到一份资料,仔细阅读可以得知密码是314(难点),此后进入中间的门可以离开,并且在右侧发现谜题宝箱(鬼石)。由楼梯下水一路走下去可以发现一个向上的楼梯,爬上去可以得到铁转轮。再度回到密码门的房间,上楼梯后在机器上使用铁转轮,下面的门便会打开。一直走下去回有两个强力幻魔出现注意防御。杀死幻魔后,打开电源,开门后出去。过了吊桥后会遇到幻魔,杀死后一直走到尽头取得宝箱。将锁链砍断后,石头落了下去,通道也被打通。下楼梯后发生剧情,之后左马介要一边顶铁球,一边与幻魔战斗。到了出口后可以爬上楼梯,遇到米歇尔的同伴得到钥匙,上去后发生剧情画面转到杰克方。
杰克—古代鬼子界港
杰克和左马介来的界港,进入门前有老虎的店铺,会发生剧情,然后与水缸边的小孩说话后,去村右边的西瓜店边上的人对话得到西瓜,再回去将西瓜交给小孩,小孩走后,攻击茧,会出现闪光点,通过它可以荡上房顶,让后进入古物店,发现店员正和某人说话。旁边有锻炼场的钥匙。荡下去,房子里面有精灵宝箱,从后门出去便可以得到精灵的白羽织。由正门出去后,会出现幻魔。击败幻魔,沿着西瓜店那条路走下去,边是到了锻炼场,用钥匙开门后,会出现有妖精宝箱,调查蓝色的地方得到雷闪枪。然后返回村子,击败幻魔来到港口处,用雷闪枪攻击封印处,可以解开封印。在被茧挡住的门里有谜题宝箱(力石)别忘了取得。进入封印的房间后,可以得到得到秀吉的传闻,得到宝箱离开后会发生剧情。将怪物消灭后,碰到左马介。出门后进入被它打开的楼梯上楼会发现本多平八郎。与他战斗一次后他会离去。杰克上船后消灭幻魔后会出现一个闪光点,荡上去可以找到一个谜题宝箱(力石)。回到甲板进门后,一直向下走回见到一幅画,将它击碎后可以发现一个宝箱,打开宝箱会出现鬼娃娃,消灭它可以得到钥匙。右侧是(身代木人)。出门后会发生剧情画面转到左马介方。
左马介—巴黎
左马介接到安利的电话,决定前往教堂。在教堂中有几个宝箱,在教堂最前方正中调查石台可以发现洞口,在洞口中有机关,掌握实际突破旋转刀阵。进狭入一个窄道,按下机关,刀阵会停止转动,同时出现一扇门,此处有一个谜题宝箱(力石)。进入刚才打开的门,沿途上会得到吸魂符。得到全部的吸魂符后离开,这时候对那些有黑雾弥漫的雕像可以使用吸魂符,可以吸收有毒的黑雾,要注意的是,必须按一定的顺序吸收。塑像前面的4盏灯,亮几盏就是第几个吸。成功后会在左侧的鹰嘴里面出现武器空牙刀。然后下楼,用空牙刀攻击封印将封印解开,进入大门。再度遇到旋转刀阵,依然要小心通过。在其中的一个宝箱中可以找到梯子。回到右边通道的尽头处使用梯子,爬下去打开宝箱,可以得到金头骨,返回刚才拿梯子的地方,对着那扇打不开的门使用金头骨,可以打开大门。进门后会发生剧情,进入强制战斗。利用他们反应迟钝的特点可以将他们轻松击败。胜利后调查房间可以得到书,之后进入前方传送点,进入另一个场景。一直沿着路向前走,进入一座大门。在旁边可以得到传送之书。在这里可以把物品传送给杰克。上楼梯后,拿下黄色火焰塔里黄龙之盘,并通过传送点,把黄龙之盘送到杰克的场景。
杰克
杰克将黄龙盘放回原来的地方,之后进入黄色火焰的门,通过闪光点荡进去,进入正前方大门内,调查宝箱,出现剧情,森兰丸出现并召唤出幻魔。胜利后通过房间中兰色传送点来到另一个房间,杀死幻魔后得到石书,在正前方书架使用后会出现一个简单的数字谜题,解开后门会打开。进门后把右侧的宝箱打开会出现闪光点,可以荡到上层,那在宝箱中得到龙之角并在地上得到书。右边尽头有法师问你是否进入幻魔空间,根据自己的实力选择是否进入(幻魔空间没有黄魂加血)。回到最初的闪光点在右边的门上使用龙之角,水面下降。回到大厅后画面转换到左马介方。
左马介
左马介进入黄色房间之后便要与BOSS森兰丸·幻魔进行战斗。击败后,可以拿到青龙之盘、使用在青色火焰塔上,进入青色火焰房间,进入后会发生玻璃破碎时间,在水涌入之前迅速进入击败前面的房间打倒里面的幻魔剑士,上楼梯后进入另一个房间,可以得到龙之角,这时候下来将角安在左边的门上,水会退去。原路返回后把青龙的盘交给妖精。画面转换到杰克方。
杰克
进入青龙之门,在最里面得到冰碎球。然后回到那个被冰封印的门,用冰碎秋打碎封印。打开后由可以得到隐藏的精灵宝箱。回大厅后,将转换的左马介。进入青龙门,到封印之门里面拿到残翅,然后再回到大厅,把残翅传送给杰克,画面再次转换为杰克。从大厅离开,回到船的地方,通过闪光点荡上去。来到到动力室,使用刚刚得到的残翅,使闪光点飞起,然后荡到动力室内部,并且取出动力装置。原路返回,把动力装置传送给左马介。画面转到左马介方。
左马介
左马介拿到动力装置后,就可以吸收门上的雾,进入动力室安装动力装置。这时候机关会启动。靠近机关,当机关回收的时候攻击,如此反复便可以出去了。出门后向下走,将木桶打碎可以得到地轰斧。回到大厅,进入黄龙之门,一路向下走,回到幻魔空间入口,可以用地轰斧解开封印。进去可以得到黄羽织和大殿之书以及赤龙之盘。回到大厅,将赤龙之盘传送给杰克。
杰克
使用持龙之盘,进入赤龙之门,一路下去会看见BOSS—双头兽,要注意多利用闪光点来躲避它的冻气。胜利后发生剧情,大水会冲进房内,要迅速逃跑。进入火车后会发生剧情,精灵阿儿再度回到左马介身边。进入赤龙之门后沿路来到刚才杰克进的地方,结果中了森兰丸设计陷井。画面转换到米歇尔。
米歇尔—巴黎
由于米歇尔基本攻击力很高,所以对付一般幻魔不太困难。最后会遇到巨型幻魔,使用超高攻击力量的手雷杀死它们。在幻魔出现的地方可以得到研究报告。发生剧情后,来到动物园,一路战斗没有什么难度。在尽头的房子中很黑要小心。从房子的后门出去后,不远会来到一个大厅。下楼梯后去。会有4个拉杆分别对应两个幻魔,一个是强力机枪和一把钥匙。回到记录点后顺着右边的小路下去,会发现一艘船,用刚才得到的钥匙启动船只后发生剧情。途中会有幻魔不断来袭,小心应付。来到动物园的另一边。走上阶梯后向右杀死门口2个怪物。并且取得精灵宝箱,之后进入大楼,用手榴弹消灭颗植物怪。当进入地下室后,发生剧情。消灭幻魔后,调查关着安利和左马介的牢房的控制器,可以打开监狱。发生剧情。切换到左马介,然后可以得到地上的魂之手镯。它可以使米歇尔所吸收的魂全部转化给左马介。
左马介—巴黎
坐船回到动物园,到桥对面最里面的房间使用2级空牙刀解开封印。进入后可以得到实验室钥匙,然后坐船到实验楼。杀死看门的幻魔后用实验室钥匙进入。里面的迷题宝箱(鬼石)一定要取得。从右边的门进去终于可以与幻魔吉尔汀斯坦进行战斗了,胜利后便可救下杰克和米歇尔。发生剧情,角色转换为杰克。
杰克
杰克来火车到站,将介子交给妖精,妖精把介子带走后发生剧情。杰克一下车,便会遇到见本多平八郎,激斗中突然出现了一个女子。来到城堡的门口,杰克利用闪光点,一直荡到上层,进入城堡。走到花园的中央部分,可以看见柱上的4个火把,用炎蛇剑的战术壳迅速将它们全部点燃。此时闸门打开并且得到大门之键。从左侧的门进入后,可以从被救下的人处得到药草。通过传送点把钥匙传送给左马介。切换到左马介方。
左马介
左马介用大门之键打开地图最里面的大门。进入城堡,将道路尽头的植物怪物杀死后,从宝箱中得到太阳之纹。打开有太阳之印的闸门,注意里面的迷题宝箱(赤目石),将它传给杰克。切换到杰克。
杰克
杰克得到赤目石后,沿记录点左侧的门进入。将石头装在羊头上,然后按提示行走3次可以解开迷题。前方将出现通路,沿通路杀下去,走到最下面的木门,将怪物消灭,打破木箱后,将出现闪光点,回到桥下用闪光点荡上去,来到一个小巷,消灭植物怪后可以得到力石。回到传送点后切换到左马介方。
左马介
左马介一直向前走,在道路右侧有一个门,可以传送左马介前往巴黎。在凯旋门上得到钥匙。通过传送点回来。回到传送点,并将钥匙传送给杰克。
杰克
杰克拿到钥匙回到先前打植物拿力石处,打开旁边的门。救人后离开时会遇到本多平八郎。了解事情真相的他给了杰克一把钥匙。来到最下层使用钥匙把门打开,救出被困的人之后找到了魔鬼植物的种子。出门后将植物种子种在另一棵植物旁边。上楼后画面切换为左马介方。
左马介
左马介来到杰克的传送点处,沿最左边魔鬼植物爬下去,在木门里面得到齿轮。爬上去把齿轮传送给杰克。
杰克
杰克拿到齿轮,在中间大门的齿轮空缺处使用,再去开门边的开关,即可进入大门。在中间有个植物怪,杀死后可以得到密药。由右边的门继续向下进入大门后,发生剧情画面转换到米歇尔和安利。
米歇尔
装备上基本武器后进入大门。在城堡门口用手雷干掉幻魔。到楼顶会发生剧情,之后进入中间的大门。下楼后发现安利正在解密码。之后安利将密码告知杰克。杰克脱险后一行人离开了房屋,剧情之后切换为左马介。
左马介
一开始就要与双头兽战斗,这次它的攻击全都是防御不能的。拉开距离,不要连续攻击是战胜它的关键。胜利后切换到杰克。
杰克
从刚才输入密码的门出去,会发生剧情。左马介和本多平八郎出现。谈话过后,左马介加入队伍共同行动。一直向右走回出现一片冰水,利用浮冰过去,杀死带有闪光点的幻魔,并将木箱全部打碎。到岸边后进入正中间的门会出现剧情。木拦被放下。左马介被关在外面。进入屋内,左方有闪光点,用相应颜色的武器拉下,进入前门,在最里面可以得到宝箱,用武器拉下闪光点,快速跑出,进入第一个闪光点右边的门内,继续向前,有个幻魔,杀死后可以进入内部,里面一个宝箱。再回到外面,用武器拉下闪过点,进入第2个闪光点的房间右部的门,这时里面会出现闪光点,荡过去。黄色的闪光点需要用武器拉下。回到前面进入的路口,进入最里面拉下蓝色的闪光点,出现一个门,迅速进右边蓝色的门,然后左拐进入黄色的门,不快速行动的话门就关上了。切开挂在门上的那佛像。进入大门,进入右边的洞口,杀死里面2个幻魔后出现闪光点,荡进入,调查最前面的雕像,会发生剧情,左马介出现,得到鬼军珠。
左马介利用鬼军珠召唤出鬼军进行战斗,杰克也杀下去,此处的幻魔数量多但非常弱可以轻松获得大量魂。进入地图左边的门。门前的地上用闪光点荡上去,进入前方的门。进去后沿路上去,荡上一快高地,在右边有宝箱,可以荡上去拿到。进入正前方的门后再度碰见本多平八郎,此时森兰丸出现。平八郎单身去追赶森兰丸。杰克则进入电梯,到了楼上,干掉一些幻魔后,由右侧的窗户进入,下方会有迷题宝箱。利用用闪光点荡上去后进行BOSS战。这个BOSS很简单,只要多注意它的电击应该能轻松取胜。胜利后进入左边的窗户,在左边的楼梯下有宝箱,上楼后会遇浓姬,多使用防御,不要一味猛打。胜利后出现上楼的楼梯。到楼上会发生上本多平八郎被森兰丸·幻魔杀死事件。之后转为左马介方。
左马介
右边有一个迷题宝箱。按下红色的控制键,进入电梯。再按内部的红色控制键电梯启动,消灭途中的幻魔。再按下左边的红色控制键,出现梯子,爬上去。消灭幻魔后爬上另一个长梯子。上去后是一条走廊,沿左边先下去,会发现精灵宝箱。沿路上的黑色时空传送点不要进入,否则会被传送下楼。上楼后,再次出现机器幻魔。轻松战胜干掉机器幻魔后,到房子后面解决掉那个发电机机,当它防御打开的时候可以攻击,闭上的时候则不能。
然后回到中间,解决掉所有的怪物,进入中间刚刚消失爆炸黑点的门,进去后沿路上去。从最里面的路上到怪物手臂上顺着右边继续向上,一路杀上去,到了最上面,会有2个宝箱。继续顺里面的楼梯上去。在最右边有精灵宝箱,回到上来后的楼梯口上,旁边是电梯,按下红色按钮,电梯启动,里面有幻魔,消灭后后,再次按下里面的红色钮,电梯到了顶层,沿楼梯上去。发生剧情,森兰丸·幻魔出现,将他再度打倒后,他逃回了本能寺。
杰克
杰克遇到森兰丸·幻魔后迅速将他解决为平八郎报了仇。打开左边的宝箱出现闪光点,荡上去后得到秘药。进入大厅见到序幕中左马介被打倒的一幕,杰克出手干掉了信长。正当时间机器启动杰克要离开的时候,信长突然杀死了左马介。无能为力的杰克只得回到自己的时代。
左马介
发生剧情后左马介再度回到了鬼子。吸收了被打倒的左马介后,变身为真·鬼武者,轻松打倒第一形态的信长。然后在召唤空间与信长第二形态战斗,只要吸收5个防护魂后变身就可以打破信长的防御屏障。然后就要多在他背后进行攻击。当他的剑掉落时一定要及时吸收。进化到最终形态后只要不断攻击就可以获胜。
PS2和PC(未改的PC键)按键对应说明:
↑(W) = 上 R1(CTRL) = 摆架势/锁定
↓(S) = 下 R2(O) = 180°转身
←(A) = 左 R3(N) = 变身(鬼武者)
→(D) = 右 L1(I,鼠标右) = 防 L2(M) = 地图
□(J, 鼠标左) = 攻
△(L) = 使用技能(释放能量,必杀技)
○(U) = 调查/决定/开门/使用/抓/射
×(K) = 集魂/取消
各种组合键说明:
R1(CTRL)+方向 = 以幻魔为中心移动
R1(CTRL)+○(U) = 抓住物品[捷克]/鬼萤[捷克]/射箭[左马]
R1(CTRL)+□(J) = 抓幻魔[捷克]/集气斩[左马]
R1(CTRL)+□(J) +△(L) = 抓住幻魔 放能量(必杀技)[捷克]
R1(CTRL)+□(J) +方向+□ = 抓住幻魔 丢出去[捷克]
R1(CTRL)+□(J) +□+□+□ = 抓住幻魔 开枪(想开几枪就按几下□)[捷克]
注:①使用变身R2(O) 后,在按必杀技△(L),全部能量放空,回到变身前,
死亡后会自动变身一次
②PC独有:
SHIFT+S = 急后退
SHIFT+A(D) = 改变方向视角
③多试试 攻□(J)和方向 会有不同的招式,这里不多说了,自己试吧
□(J)+□+□+□ = 四连斩
↓(S)+□(J)+□+□ = 三连踢
④全屏和窗口切换 ALT+ENTER
暂停 SELECT(PS2版) P(PC版)
PC按键设置 F2
⑤BT怎么玩版的"时空研究书 陆"有错误请不要拿
PC按键设置中英对照:
未改的按键 中文 英文
J 攻击 Attack
L 使用技能(释放能量,必杀技) Use of strategy husk
I 防 Defense
K 集魂/取消 Absorption of soul and cancellation
ENTER 调查/决定/开门/使用 It examinesit/Decision
CTRL 摆架势/锁定 Care
O 180°转身 180 degree reversing
N 变身(鬼武者) Demon warrior transormation
M 地图 Present location display
SHIFT 改变视角 Change view
Space 管理画面 Display of management screen
P 暂停 Temporary stop of screen
W 上 It runs when prevenient
S 下 Post-step/Retreat
A 左 Left movement
D 右 Right movement
技能不用修炼,只要你会用按键就行,每关都会有对应的武道书,可以在破魔镜里修炼。
武器也是在破魔镜里“强化”,打死怪物后飞出来的红色小光点,吸到手臂里,再破魔镜里强化。
地图不能直接显示。
10数字传统文化?
数字“一”
“一”为数之始,这就奠定了它重要文化地位的数学基础。开始自然是重要的,在汉文化中,“一”由数之始进而被看成万物之始,这在道家哲学和宗教中表现得尤其突出。老子认为“道生一,一生二,二生三,三生万物”,“一”成为抽象的“道”转化为具体的物质世界的起点。有时,“一”干脆成为“道”的代名词,并被冠以“太”字以突出其至尊的地位——“太一”(又称“泰一”)。在汉民族的神话、宗教系统中,“太一”(也作“太乙”)又成为诸神之最“天帝”的代名词。
“一”的重要性不止于此。“一”的数学性质本就是多样的,它的文化意义就更加多样。在整数范围内,唯有“一”不能再被分解(整除)。因而,它代表了单独的个体或单纯的性质,跟“单、独、纯”等成了同义词。单独的个体在艺术上有突出形象的聚焦作用,李煜名句“一江春水向东流”,如换成“大江春水向东流”,意境就稍为逊色。人名“张帆”的形象性,也不如“张一帆”鲜明。甚至群体形象也可以借“一”化为许多个个体形象,“一道道青山紧相连”就有如此效果。单纯的性质是许多中国人,特别是道士僧人所追求的美德,“一”被取入名字道号的例子很多,“一清道人”、“弘一法师”之类就反映了这种价值取向。
比起小数、分数来,“一”又是完整、整体的代表,“统一、整一、合一、一齐、一律”等词都用到了“一”的这层意义,杜牧《阿房宫赋》“六王毕,四海一”径用“一”作“统一”的同义动词。
此外,“一”是唯一的乘任何数、除任何数都仍得该数的数字,“一”的任何次方仍得“一”,因此“一”还带上不变的含义,“始终如一、一以贯之”等成语都用“一”强调恒久不变。
“一”在所有正整数中,毕竟又是最小的数字,因此很自然地又获得了“少”的含义,特别是跟其他数字相对时,如“一丁点儿、九牛一毛、千钧一发”,当然,若跟比“一”还小的分数“半”配合,强调“小”就更理想了,如“一鳞半爪、一知半解”之类。
“一”从数量小,又发展出时间极短的意义,并形成了副词性关联词的用法,古有“一触即发”一类,今天咱们还说“他俩一见面就吵架”。
以上意义都是从“一”的基数义发展出来的。作为序数,它就不是小、少,而是老大,排在最前面,“一流产品、一级教练、第一把手”,都是最高最好之意(除非前面还有“特级”、“高级”之类)。但是也有例外,工人的级别,就是从“一级”到“八级”由低到高升上去的。作为序数,“一”也有一批同义词:元(元月)、大(老大)、首(首位)、头(头等)。这些词大都有头脑之意,用它们代表“一”正显示了汉文化对序数“一″的看重。难怪咱们逢“一”的节日特别多,春节(年初一)、十月一日、七月一日、八月一日等。除了有一定的历史事件原因之外,选在一日也切合了汉人的文化心理。
数字“二”
“二”是偶数之始,在自然数列中,它是笫一个能被其他数整除的数,又是能整除所有偶数的唯一的一个数字。汉民族早在远古时期就发展出了朴素的一分为二的辩证哲学思想,这大大增加了“二”的文化重要性。这种辩证思想的代表是阴阳学说。古人认为,“太一生两仪,两仪生阴阳”;万事万物都有阴阳两个方面相对构成一个整体,天——地、男——女、昼——夜、峰——谷、日(太阳)——月(太阴)、盈——亏、盛——衰,等等。天地缺一无以生万物,男女缺一无以滋人类。在这一意义上,“二”才是完整的、完美的,而相比之下“一”便有孤单、不完善之意。
由此发展,“二”及其倍数,即一切偶数,都代表吉、喜庆,“一”及一切奇数,则与凶、不幸有关。难怪结婚送礼钱,数目定额逢双,办喜事人家发糖也要逢双,甚至发喜烟也要两支一发,而平时发烟总是一支一发的。1990年10月14日,正逢阴历8月26日,阴阳历月份日期巧逢四个双数,报载北京城里形成结婚高潮,可能还不止北京一地,都是图这四双会集的大吉大利之时。只有办丧事时,送礼钱要逢单,上菜数目也逢单,以示对不幸的哀悼。求双求对的价值观,又跟汉民族特重对称的审美观相互促进和强化,从而渗透到生活的许多方面。门前石狮要成对,门口灯笼要成双,小户人家没有这些,那门上一年一度的春联是非贴不可的。
我们的文学语言也极重成双成对,它并成为骈文、律诗的首要美学原则。即使在口头语言中,成对出现的单位也比比皆是,如大量的对称四字格(死去活来)、对称俗语(你一言他一语)、对称谚语等。在汉语中,除了“一”,只有“二”有不少同义近义词:“两(本指成对物)、对、双、偶、骈、俪”,这些词,都表达了一可分二,合二才成一的意思。“美丽”的“麗”是“俪(儷)”的古字,这充分说明了汉人以“俪”(成对)为美的观念。二龙戏珠、干将莫邪雌雄二剑等,都成为汉文化中恒久不衰的优美艺术形象。
“二”的重要性,不仅在于其本身及其倍数——偶数,而且在于对其他数字的作用。别的数字如果成双出现,便容易成为富有意义的数字。看一下中国的传统民间节目:正月一(春节)、三月三、五月五(端午)、六月六(某些地区的动物节)、七月七(乞巧)、九月九(重阳),十二个月中,竟有六个月月日同数的节日,数字在其中的作用是不能低估的。
当然,比起“一”是不可分的单独整体来,“二”是个可分的数字。所以“一”是稳固、不变,“二”就有分离、变异之意,试比较:“一心、一心一意”和“二心、三心二意”。在两派冲突中,“两面派”往往不受欢迎,一旦暴露,难免成为“风箱里的老鼠——两头受气”。
“二”跟“一”虽然只相差一,但作为序数,地位却远不如“一”。“一流”、“一等”都有赞美之意,“二流子”、“二等公民“却是十足的贬义词。
数字“三”
三”是多之始。在自然数列中,“三”是第一个与“一”相隔的数,就这一点,使“三”成了多的代表。老子的“道”,生到“三”便生万物了。“三”的文化意义没有“一”“二”复杂,基本上都跟多有关。先秦汉语中,“三”字用得特别多,其中许多并不表示确数“三”,而是泛指多。如《论语》“三思而后行”,《左传》“三折肱,知为良医”,《诗经》“不稼不穑,胡取禾三百廛兮”,“三”都可以用“多、几、数”来翻译。训诂学家们早就注意到这一点,清人汪中撰《释“三”“九”》,专门分析了“三”表多的现象。
“三”没有“一”“二”那种浓郁的哲学、宗教气息,但却有强大的世俗、民间文化的活力,是个很得中国人宠爱的数字。汉民族在创造文化符号时,特别爱把三样相关事物凑合在一起,以显示其多,满足多样化统一的审美需要。松、竹、梅称为“岁寒三友”,书、画、印俱佳即成“三绝”。至于“三鲜汤”“炒三样”,超出三种菜料是常事,不到三种有时也冒称“三鲜”。小说家是最懂得“三”的魅力的,《三国演义》有桃园三结义、三请诸葛亮、三气周瑜,《水浒》有三打祝家庄,《西游记》有三打白骨精,《红楼梦》有刘姥姥三进大观园,都是最为脍炙人口的故事。
“三”跟其他数字的配合也很有趣,“三”是多之始,若与小于“三”的“二”配合,那表示的不是多而是少,如“三三两两”“三言两语”;若跟大于“三”的数字配合,则强调多,如“三令五申”“三姑六婆”。但“三”跟“四”配合,却是贬义多于数量义,如“丢三拉四、推三阻四、低三下四、不三不四”,这可能是奇偶相连、“不三不四”引起的不协调感。“七……八”相连也有这种效果,详下。
“三”作为序数,那肯定是贬多于褒了。“三流歌手、三流作家、下三流”,都带有鄙薄之意。但序数“三”用于时间,却没有贬义,还可能是个重要日子。人出生后的第一个纪念日,就是“三朝”,有的地区还隆重请吃“三朝面”,以庆祝婴儿已平安度过很“多”日子。
“三”为多的文化观念,远起于汉民族形成之初,这有汉字为证。汉字造字时,就是用三个相同字形来合成该事物多之意的,如“众、森、品、垚(尧)、晶、磊”。这种“三”字文化历经数千年,依旧不衰。
数字“四”
“四”是全之始。汉语数字中,表示“全部、所有”含义的数字有好几个,“四”是其中最小的数字,也是最基本的一个。从空间看,以人为基点。方向有前后左右四个,相对于太阳的位置,则方向为东南西北四个。从时间看,汉民族把一年分为春夏秋冬四季。这就大大加强了“四”代表“全”的地位。还有一些小因素,如人有四肢、汉语调有四声等,也有帮助增强“四”给人的“全”之感。
“四”表全部,有许多是直接从四个方位和四季而来,贴近本义,如“四方、四季、四时、”,但运用时其实已不强调分开的四者,而是看作包含全部的一个整体,如“四方宾朋,四海之内皆兄弟,香飘四季”。“四季”完全是“全年”的代名词。还有一些用“四”的,已进一步引申虚化,只表全部,不能确切地分成四分,如“四邻”是所有邻居或邻国,“四国”古代也可指所有邻国,“四座皆惊”即“满座皆惊”,“烽烟四起”即到处闹兵。
汉文化中,把四样事物凑在一起的也跟三物并举的一样很多,但比较起来,举“四”言全,举“三”言多,区别还是明显的。如古书分经史子集“四部”,清代又整理为“四库全书”。古代把治国之纲结为“仁义廉耻”——“四维”,孟子则把道德观念归结为“仁义礼智”——“四端”,并与人的四肢作比说“人之有是四端也,犹其有四体也”。
印度文化也重视“四”,认为世界有四大物质“风火水土”,佛教有“四大皆空”“四大金刚”,后两者也融合到中国文化中了。此外中国人在列举有代表性的人或物时,也特别爱“四”,如战国时信陵、平原、孟尝、春申四君子,古代四大美女,初唐诗坛四杰,京剧四大名旦,江南四大米市等。这些虽然是实在的“四”,但毕竟有以“四”概“全”之意。
可是,“四”在汉语中与“死”音近,仅有去声与上声之别,这给“四”蒙上了一层色彩。在有些行当,“四”字的读音便成了禁忌的对象。影响所及,连“四”读sì,“死”读“洗”二字不同音的沪苏一带,“四”也是禁忌,面馆中遇到要喊“四碗”,便一声“两两碗”避开了“四”。有趣的是,“四”、“死”二字被借入日语,而日语没有声调,二者完全同音,讲迷信的鬼子人,忌“四”竟比中国人还厉害。汉字文化圈把“四”的忌讳也带出中国了。
“一”为数之始、“二”为偶数之始,“三”为多之始、“四”为全之始,这四个数字,大概就构成了汉语基本数字中最基本的数字。汉字用横线数目构成表数指事实,也到“四”为止:一、二、三、亖(后改作“四”)。“五”以上,便用其他方式构字了。

数字“五”
“五”是“十”的一半。汉民族早就采用十进位计数,“十”是第一个进位之数,是数字第一轮循环的结束和第二轮循环的开始,又是汉字系统中用单个汉字表达的连续数字中最大的数字(“百”、“千”等与“十”不相连续,“十一”起用两个数字表过),因而是个重要数字,“五”就因为是“十”的一半而获得一定的重要性。人们在庆祝某事物的周年纪念日时,除了逢十的周年(十、二十、三十……),就数逢五的周年(十五、二十五、三十五……)隆重。但是,“五”的文化意义并不到此为止。汉文化的阴阳学说,进一步发展为阴阳五行学说。“五行”的基本意义是,世界万事万物都由木、火、土、金、水五种基本要素构成。除太阳太阴(月亮)外,五颗最亮的星星(行星)成为五行在天上的代表,分别以五行之一的名称命名。《说文》就以五行来释“五”,“(即五),五行也,从二,阴阳在天地间交午也。”五行学说大大增强了“五”在汉文化中的重要性,成为另一个表“全”的数字。
五行学说不限于解释世界的基本要素,而且还将五行推广到其他方面。很多重要的自然现象和人文现象都被划分为五个基本范畴,并且与木、火、土、金、水相配。色彩有“五色”:青(木色)、赤(火色)、黄(土色)、白(金色)、黑(水色),音节有“五音”:宫商角徵羽,地域有四方加上中构成“五方”:东(主木,青龙)、南(主火,朱雀)、中(主土)、西(主金,白虎),北(主水,玄武)。甚至后世有些音韵学家在给声母分类时,也将唇舌齿牙喉“五音”分别与五行相配。每个朝代也都有所配的“行”与“色”,如黄帝土德黄色、炎帝火德赤色、秦水德黑色等。
“五”表达的“全”与“四”表达的“全”在文化意义上是有所区别的。“四”之“全”由四方、四季而来,是确实包含全体之“全”,“五”之“全”由五行而来,是用五种基本要素概括全体之“全”。如颜色细分有数十数百种,而以五色概括。类似的情况有许多,如“五谷”(具体内涵说法不一)指一切粮食作物乃至一切农作物,“五味”(甜、酸、苦、辣、咸)指一切味道,“五虫”(裸虫、毛虫、羽虫、鳞虫、甲虫)指一切动物,“五刃”(刀、剑、矛、戟、矢)指一切兵器,“五金”(金、银、铜、铁、锡)指一切金属。
“五”跟其他数字配合,也能帮助我们看出“五”的文化意义。跟表示“多”的“三”配合,“五”也沾上“多”的意味,如“三令五申”、“三五成群”(比“三三两两”多)。跟表示“全”的“四”配合,两“全”一起更强调全部,如“五湖四海”(全国各地)、“四分五裂”(彻底分裂)。跟大于“五”的数字相配,表示多而全,但重在多,如“五颜六色、五花八门”。跟“十”相配,由于“十”本是全而多,重在全,因此“五”也帮助表达这一意义,如“五光十色”。
数字“六”
“六”用于文化意义似乎不如前五个数字常见,但它的文化意义却颇不简单。其实,“六”的数学性质首先就比较复杂。“六”是“二”和“三”的乘积,如果不考虑“一二得二”,那么,在自然数列中,“六”是第一个既为奇数的倍数,又为偶数的倍数的数字。它跟奇数和偶数同时有关可能为“六”在文化意义上的两重性奠定了基础。另外,阴阳学说关于数字的观点,又加重了“六”字文化意义的复杂性。
“六”本身是偶数,按民间信仰本该属吉数。在阴阳学说中,则奇数为阳,偶数为阴。虽然阴阳各有长短,但“六”被看作阴数之极(与阳数之极“九”相对),不免显得“阴气”太重。于是,“六”在汉文化中便带上了吉与凶双重意义。
一方面,“六”常常跟“顺”联系在一起,称为“六顺”,打扑克发牌、打麻将开牌,遇“六”也称“六顺”,由庄家右手第一人开始。贵州省原来有个“六顺县”,也由这种观念而得名。两个“六”相遇,则更顺,称为“六六大顺”。
但是,汉文化中又有“六冲”之说,这成了迷信者所认定的阻碍婚姻的唯一年龄限制。意思是说,男女双方年龄若相差六岁,则他们的婚姻将是不吉利的,因而不能结婚。在这里,“六”又成为不顺之数了。阴历六月初六,两个“六”相逢之日,是许多地区的猫狗节或动物节,一说为猫狗生日。这天,应该给猫狗洗澡,人要吃馄饨。都与水有关,水正是柔性的、阴性的。
从空间看,平面上的方向有四个, “四方”成了所有方向的总称;但在三维空间中, “四方”加上天地两者便成了六个方面,汉语中称为“六合”。李白诗云“秦王扫六合,虎视何雄哉”。“六”也获得了泛指所有地方的文化意义,类似的还有“六极”、“六幽”等说法,但终究没有“四”常用。人死后所住的空间也是六面体——棺材,所以有些地方谑称死为“睡六块板”。

数字“七”
“七”的数学性质很奇特,在自然数列的前十名中,“七”是个最不合群的数字,因为它是唯一的既不能整除任何数,又不能被任何数(除“一”外)整除的数字,不做乘积、不做商,跟任何数都没有明显关系。这种性质,给“七”带上了独特、古怪、神秘甚至凶险的色彩。在汉语运用和汉文化生活中,“七”的用武之地不多,人们通常对它敬而远之。跟“七”联系最紧的生活内容是丧事,人死后每七天为一个悼亡祭灵的周期,称为“头七、二七……”,到七七四十九天结束,称为“断七”。送丧礼钱要取奇数,而“七”也是奇数,这倒是一致的,只是“七”是奇数中最为“凶”的数字。中国古代办丧事时,要给死人躺杉木板,板上凿七个孔,称“七星板”, “七”成了丧事的文化符号。
“七星”本为北斗之名,大概因为“七”的缘故,带上了凶险神秘之意,所谓“七星宝剑”也给人一股肃杀之气。古代神话中有一个凶神,名字就叫“七煞”。至今“七煞”还是吴地的骂人话。《西游记》中太白金星炼丹炉将齐天大圣炼了七七四十九天,也就是想炼死神猴,谁知这神秘之炉和神秘之数却炼就了悟空的铜头铁臂和火眼金晴。阴历“七月”在汉文化中是“鬼月”,整整一个月因“七”而带上“鬼气”,“七月半”则是明确的“鬼节”。
阴历七月七,两“七”相遇,也是汉民族的节日,称“乞巧”,那天,据说是牛郎织女鹊桥相会之日,是个带点喜气的日子,人间的姑娘媳妇们也借机向织女乞求传授织布巧技。不过,这喜气毕竟是带着悲剧色彩的,因为相会之后,就将是一整年孤独分离的日子在等着这对苦命夫妻。这个故事选七月七作为相会之日,确实不是偶然的。
“七”不管实用虚用,总容易带上贬义。“七窍”、“七孔”,其实意思也跟“五官”相近,可是,只用在“七窍生烟”、“七孔流血”之类不大恭敬的说法中,赞美一个人“五官端正”,是决不会说“七窍端正”的。“七”这个不合群的数字,能搭配的唯一数字是邻数“八”,这一奇一偶搭配的结果是让本无贬义的“八”也带上贬义,如“七零八落、七拼八凑、横七竖八、乱七八糟”。
数字“八”
“八”是“四”的两倍,又是“二”的立方(三次方),是第一个可开立方之数(“一”的任何次方都得一,不计)。“八”的文化意义也跟“四”一致。“四”表示全部,“八”也表示全部,只是更为强调。东南西北和四方,分得再细一点,加上东南、东北、西南、西北,便成为八方。“四方来宾”“四方支援”,也可以说“八方来宾”“八方支援”,意思基本相同,只是说“八”更带夸张语气。一年四季,春夏秋冬,古人又以立春立夏立秋立冬加上春分夏至秋分冬至合为“八节”,“八节”和“四季”一样都可以代指所有时间。
在更为虚化的用法中,“八”也可以看作是“四”的进一步强调,如“八面玲珑”,比“四面讨好”更加强调。至于“八宝饭”、“八宝鸭”、“八珍糕”之类,“八”更有全而多之意,在多的意义上,是“四”所不能代替的。
由于“四”“八”基本同义,因此这两个字常常配合使用,这比单用“四”或“八”更强调全部,如“四面八方、四通八达、四平八稳”。可是“八”跟“七”相配却有多而杂乱的贬义,这跟“四”“三”相配的贬义恰恰相映成趣(例子已见“三”“七″处,不再重复)。“三”“四”,“七”“八”都是相邻的奇偶两数,可见数字及数字搭配的文化意义确实跟它们的数学性质有关。
在另一方面,“八”的命运却比“四”好得多。“四”因为音近“死”而有时被忌讳,“八”却由于谐音“发”而受到中国人(主要是闽广人)的青睐。许多闽广人在生活中视“八”为神明,尤其是商人,更关心“八”(发)的好运。据报载,旅馆中带“8” 字号码的房间,总是被闽广人抢着订住,若有“888” 号,更是会四季常满,个别人甚至不带“8”的房间不住。海南省有一厂家,所产的电视机就叫“888”牌,“发发发”,让做着发财梦的人听来确实带劲,可是对“北佬”们的作用还不明显。不过随着南风北渐,北边也开始有厂商挖掘起“八”的潜力来,江苏盐城的“燕舞燕舞”厂,就推出了“燕舞888” 的新型产品。对“八”的崇拜也被出洋的闽广人带到海外。新加坡不久前建起一批中国古代名人塑像,选八人,据说也是为谐“发”,不过是这个共“发”解作“发财”大概不宜”,恐怕只能“发达”之意了。
“八”字字形简单却有一定的形象性。作为汉字,“八”也常被人移作他用。唇上髭须被形象地称为“八字须”,事情还没头绪叫“八字还没一撇”。人们对旧时官府的评价是“衙门八字开,有理无钱莫进来”。这句谚语中用得极妙的“八”字,是既不能意译,又不能音译,恐怕得“形译”才行。
数字“九”
“九”是“三”的三倍和平方,是最大的个位数,这是“九”字文化意义的数学基础。在阴阳学说中,“九”是阳数之极,这又加重了“九”的文化意味。“三”是表多之数,“九”是“三”的平方,“三”不足以言其多时,便可用“九”来强调。对此,清人汪中在《释三九》中已分析过了。按说,“十”比“九”大,但“十”已进位,在二位数中是最小的,所以中国人宁可用个位数中的最大者来强调多。
人们描写极高的天有九重,简称为“九霄”,上面住着“九天玄女”一类神仙。相对的,地下则有极深的“九泉”,人死之后,只能“九泉有知”。至于《左传》“三折肱,知为良医”,到《楚辞》中说成“九折臂而成医兮”,更说明“三”“九”都是言多之辞。山川河流称“九”的也很多,黄河流域众多支流古代总称为“九河”,与此相应,则有长江流域的“茫茫九派”。此外还有“九嶷山、九华山、九龙江”等等。
在有些情况下,人们是明显地故意取“九”舍“十”的。在吴地,习惯上庆祝“某十大寿”是在虚岁逢九的年纪时举行的,如四十九岁时做“五十大寿”;六十九岁时做“七十大寿”,还名之为“做九不做十”。进位缺一的多位九数,在汉人看来更能显示多,更有表达力和形象性。“饭后百步走,活到九十九”,当然有押韵的缘故,可“黄河九十九道弯”,却纯粹为了强调和增强形象性。电影《红高粱》的歌词作者深通此道,“九千九百九”一句,广为流行。
阴阳家定“九”为阳极之数,这也进一步提高了“九”的地位。阴历九月初九,并没有什么要纪念的事物,只因为两个阳数相遇,就成为一个颇大的节日,称为“重阳”,地位比两阴相遇的“六月六”高。重阳是人的节日,要登高,体现“阳”意,“六月六”是动物的节日,要下水,体现“阴”意。
“九”的文化意义不仅体现于个位数“九”的本身,而且还影响到带“九”的多位数(如“九千九百九”)和“九”的倍数,形成了一个阵容庞大的“九文化”家族,这在数字中是最突出的。许多“九”的倍数都有与“九”有关的文化功能,人们乐意用它们作文化符号。
“九”的两倍“十八”,也强调多,地下除了“九泉”,还有更糟糕的“十八层地狱”。武士们最喜欢自夸的是精通“十八般武艺”。
“九”的四倍是“三十六”,又是一个表多的数字,“三十六计”、“三十六行”可为例证。“三十六行”的十倍“三百六十行”,也还指多。
《水浒》里则有“三十六天罡星”,还有“七十二地煞星”-—“九”的八倍,加起来是“一百单八将”——“九”的十二倍。《水浒》用这些“九家族”成员,当然不光是指多,而且也给这些“替天行道”的好汉增加神秘色彩——“天意”、“阳气”之类,一百零八将的头儿宋江,就是靠了“九天玄女”亲授的“天书”来带领这支队伍的。《西游记》里唐僧师徒到西天取经,要历经九九八十一难,这是大神们有意设下考验他们的,当然在“多”之外有更多的神圣意味了。孙悟空有“七十二变”,也是“九”的八倍,但比起体现佛法的“八十一难”来,毕竟又差一筹。两位数字有九十个之多,恰恰这些“九”的倍数有如此重要的作用,这决不是偶然的。
“九″跟其他数字配合,主要也表示多。跟“一”相配构成多少对比,如“九死一生”“九牛一毛”。“九”和“三”“六”是汉语中表多的数字系列,“三”和“六”相配前已举例,“三”和“九”相配如“三跪九叩”。“三跪九叩”虽有实义,但作为礼仪,它是人为规定的,可知规定者是有意取其象征意义的。“六”和“九”相配没找到,可见在表多数字中,“三”还是最基本的。
数字“十”
“十”是第一个进到两位的数字,比前面九个数字高了一个层次,又是连续的自然数列中数目最大的单个汉字。“十”带有对前面的数字总结归纳之意。在汉语中,“十”的基本文化意义是“多而全”。就多而言,它跟“三、六、九”这个表多系列相关;就全而言,它又跟“四、五、八”及一定程度上的“二”这个表全系列相关。所以有总结之意。同时,“十”跟这两个系列又都有一些差别。
山海经橙仙首选哪三个?
《山海经》中的橙仙是一种神秘的仙女,据说她们拥有非常强大的力量和美丽的外貌。如果想要在游戏中选择橙仙作为自己的角色,可以考虑以下三个首选:
1. 青牛:青牛是橙仙中的代表之一,她的外貌非常美丽,而且拥有强大的攻击和防御能力。她的技能可以有效地控制敌人,从而为队友创造更多的机会。
2. 玄武:玄武也是橙仙中的佼佼者,她的防御能力非常强大,可以有效地吸收敌人的攻击。她的技能也非常有用,可以为队友提供强大的辅助效果。
3. 朱雀:朱雀是一种非常神秘的橙仙,她的外貌非常美丽,而且拥有非常强大的攻击能力。她的技能可以造成大量的伤害,从而在战斗中起到非常重要的作用。
需要注意的是,每个人对橙仙的选择都可能不同,这取决于个人的游戏需求和偏好。因此,建议根据自己的实际情况进行选择,并在游戏中多加尝试和探索,以获得更好的游戏体验。
王者荣耀黄忠新皮肤怎么样?
目前王者荣耀新上线的皮肤,也只有黄忠的五虎上将皮肤了,而且很多人也是在纠结这个英雄皮肤值不值得入手,要不要等其他五虎上将皮肤出来再说,其实我也是在经过挣扎之后买了这款皮肤,因为这个皮肤对于我们这些经常玩射手位置的人来说很是吸引,入手绝对不亏。
首先就是皮肤的手感问题,很多不是颜值党的人都会考虑手感问题,有很多皮肤其实中看不中用,皮肤很好看但是手感很不好的也有,但是黄忠的这款皮肤手感真的很友好,而且音效变成电流机械声音以后,平a特别像大小姐的末日机甲皮肤,而且整体打击感,后摇看起来也是特别有感觉,所以喜欢玩黄忠的人还是可以考虑入手的。
但是颜值党的玩家其实还可以等等,因为五月还有两款五虎上将的皮肤即将上线,所以等等其他的皮肤进行比较还是更理性一点,就目前而言最为期待的就是关羽和马超的五虎上将皮肤,这两款皮肤光从设计图来看就让人激动的颤抖,对于颜值党和动漫党来说这两款皮肤简直就是福利。所以目前看来黄忠皮肤只推荐射手位置玩家购买,因为下一个皮肤绝对能够让人惊艳。不过王者荣耀版本问题而言,黄忠皮肤也成了大家比较中意的,因为这个英雄现在太适合上分了,坦克版本打团节奏越来越慢。
最后说一下黄忠这个英雄应该怎么玩,其实这个英雄强就强在他的大招上,要不就是推进要不就是防守,会玩的黄忠基本都可以在守高地的时候解放更多人出去带线牵制,但是依赖大招也成了很多黄忠玩家的缺点,黄忠的A人伤害其实是很高的,但是有时候有些人在找机会开炮台的时候,其实错过了自己最佳的输出时间,所以不少黄忠都是要不就是大招开早了,要不就是开晚了,合理开大招前期多运营基本上是不输的。你们认为如何呢?
姬如雪是不是九天圣姬?
不是。
姬如雪是动画《画江湖之不良人》系列中的女主角。
原是战乱亲散的一名百姓,后被女帝收养成为幻音坊的侍女,奉命寻找火灵芝,却遭到玄冥教教众围攻,而后为李星云所救,隐约间心生爱意。后又奉命夺取龙泉剑,被不良人劫到藏兵谷,再次被李星云所救,心生爱慕。妙成天与玄净天奉命前来服侍李星云时,显得有些吃醋,也恰恰表明了她对李星云的心意。肤白貌美是个冰美人,但在李星云面前会脸红害羞,时常流露出少女娇俏任性的一面。
中文名
姬如雪
别名
雪儿(李星云,女帝)、雪儿姑娘(其他人)
饰演
蔡文静(网剧《画江湖之不良人》)
毛晓彤(电视剧《画江湖之不良人》)
杨宁(舞台剧《画江湖之不良人》)[1]
配音
朱雀橙
性别
女