剑魔tp加点,lol哪些英雄的被动可有可无?
剑魔tp加点,lol哪些英雄的被动可有可无?
没有什么英雄的被动是可有可无的。
问答最可怕的不是没人回答,而是都顺着题主的意思回答。每个英雄的被动都独一无二,被动都不是单独存在的,虽然有些被动看上去很弱,但是却是制衡英雄强弱的关键。而且被动强弱,不仅仅要看大后期,有些被动是前期被动,有些被动是后期被动,发挥关键作用的时间不同,前期被动可以在前期积累优势,后期被动可以在后期弥补劣势。
其实这个问题最适合回答的就是那些专注某个英雄几千场,段位也不赖的专精份子。没有几千场的沉淀下来的理解,普通段位的人很难理解某个“可有可无”被动的重要性。
我列举一下那些很容易被说成可有可无,但实际上却会在一些特定情况下会发挥至关重要作用的“鸡肋”被动。
1.小鱼人的被动对线期间的对A,吸引小兵仇恨,小鱼人可以少受非常多伤害,如果不是这个被动,在和对手对手换血的过程中早就被远程兵打成马蜂窝了,这个被动也可以减少小鱼人被远程英雄平A是的损伤。同时忽略单位碰撞体积,我想这个重要性白金以上的人都知道,有多少失败的追杀是断在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。
2.齐天大圣的被动同样对线期间被认为不痛不痒的被动,但这个被动最闪耀的时刻是什么?就是后期5v5团战,悟空隐身接E冲进地方阵营开大招的时候。在周围有五个敌方的时候,悟空的被动给他提供了40点魔抗与40点护甲,这个相当于1500的经济,同时悟空的这个被动让悟空出血量装备的性价比更高,有了这个被动,悟空即使出的是半肉装也能从容地冲到敌方人堆里并且达到坦克的肉度。
3.杰斯的被动同样对线时期换血与追杀神器,炮形态与锤形态切换时的40点移速加成与无视单位碰撞体积让杰斯的耗血、撤回与追杀更加流畅。只需要玩50盘以上的杰斯,就不会再认为这个被动没用了。
4.丽桑卓的被动丽桑卓的这个被动让她在对线期间有更多魔法可以用来消耗对方,有多少丽桑卓的残血反杀是对方看到丽桑卓没魔了进塔强杀,却被丽桑卓在空魔的情况下开大反杀的。同时这个被动让丽桑卓可以在天赋页跳过法力流系带,而选择终极魔法帽,给后期开团带来更大优势。同样的,泽拉斯的“鸡肋”被动也有这个效果。终极技能帽加上45%极限CD带来的大招加成在后期非常可观。
5.稻草人的被动很多人认为这个被动很废,但是老稻草人都知道,有了这个被动,稻草人对闪现的依赖被降低了很多。稻草人这样吃大招的英雄,有这样一个被动,其实是对大招的加强。
6.深渊巨口的被动很多人认为这个被动是大嘴作为ADC的耻辱,但是这个被动其实是一个激进型的震慑。它的存在让很多的稳定击杀转变为了一换一,这在某种意义上也保护了大嘴。
7.雷克顿的被动老鳄鱼是不会说这个被动没用的。塔下残血反杀,进塔强杀,残血两端E,很多都是这个低生命值额外怒气的功劳
8.雪人骑士的被动这个被动的存在让打野努努对蓝Buff的依赖降低了很多,甚至可以将第二个蓝Buff就让给己方中单,让他在中路更早建立优势。同时这个被动让努努在一级就可以放出两级的Q,成吨地提升了努努的打单野怪的效率。
9.大发明家的被动这个被动同样也是看似没用,但任何的移动速度加成都是高端玩家秀的基础。在躲技能走位,防止被塔下强杀上都有用。只不过这个用处得专精大发明家的玩家才能准确说出来,相对来说这个被动弱了一点,但是也可以认为是对大发明家强度的一个补偿。
不能忽略任何一个被动啊。
LOL的凯尔和莫甘娜重做?
LOL新天使上线胜率不忍直视 是召唤师太弱了还是英雄太弱?
随着9.5版本的更新,审判天使凯尔化身六翼天使重做归来,但是上线之后胜率却让人不忍直视,满怀期待的想要carry队友,但是却发现,这个英雄前期谁都打不过,而后期也是谁都打不过。
目前天使凯尔的登场率一路飙升,9.4版本是未重做之前,只有0.69%的登场率,而9.5版本上线之后达到了7.4%,位居第七。但是胜率却一直下降,同比其他上单英雄,天使凯尔上路的胜率仅仅只有48.33%。虽然只是暂时的,但还是让人不忍直视。LEC赛区也发布了本周将禁用正义天使凯尔的消息,当然,禁用的原因是凯尔重做内容较大。
天使凯尔后期无敌的标志一直扎根在各位玩家的心里,弱势的前期和后期强大的carry能力让玩家们心里有了落差,不敢相信天使有那么难玩。争议最大的还是天使太弱了,前期都无法渡过,因此,前期的对线及出装符文成了很多玩家一直探讨的问题。
然而天使想要渡过前期是一个最重要的问题,这对召唤师的抗压能力和心态是一种极大的考验,抗压到11级就有的玩,但是心态崩了就容易自闭,会让人一度怀疑自己会不会玩这个英雄,就连负责重做开发天使凯尔的设计师也曾让人打到自闭。
是召唤师太弱的原因驾驭不了天使,还是这个英雄本身太弱,我们通过分析数据就能知道。
目前天使凯尔流行的天赋主要是:致命节奏、行窃预兆和不灭之握。
从数据上来看,天使现在最合适的符文就是行窃预兆,只要能偷到技能点那是血赚,天使目前的短板就是等级,只要等级提升进化为远程英雄就不存在弱势了。
渡过弱势前期是重点
一级的凯尔与其他英雄还是有对拼能力的,胜率最高的加点为主E副Q;1级学E那一波,E一定要把握时机,能够有机会压到血线的话可以直接斩杀。当然,这只是一个不错的前期对拼猜想,说不定遇到铁憨憨对手,为自己建立优势也不一定,当前版本玩天使还是有一些运气成分的。
出装就是最大的问题了,攻速仍然是大家的首选,想要6级以前一套打死人几乎不可能,强度需要从11级开始体现。
通过数据显示,尽管天使在前期很弱,当然也不是弱到不能玩,后期天使凯尔的表现还是让人很满意的,召唤师们在天使到达11级的时候都会有这么一个感受:真香!
theshy剑魔加点?
加点推荐主Q副E有大点大。
Q技能是我们主要的输出技能,可释放3次技能,前两段外圈可造成额外伤害,而最后一段内圈则造成额外伤害。E技能是我们的位移技能,释放技能剑魔可位移一段。
玩法推荐
剑魔前期对线的核心思路就是利用技能打出可观的消耗以此建立对线优势,基础连招为QEQWAQ,这里Q技能起手利用外圈伤害控制敌人,随后EQ连招衔接控制及输出并配合W技能限制住敌人,最后补足一下普攻同时配合W技能二段拉回效果打出第三段Q技能。
武林外传剑圣怎么加点?
菜鸟6点: 清风破1,铁拳5。 游侠13点: 双燕斩1,轻功3,罡气8,还1点随意,本人加的冰燕斩1 剑客20点: 追风剑1,风雷剑1,回风舞柳1,天崩地裂5,点穴截脉2,心剑通明5,天山神芒5。 羽化剑圣(96级)73点: 剑芒10,剑魔警戒1,北溟秋水剑1,(有人说点多了,多加一个攻击技能好,下面会为大家解释为啥加1。)吸星纯阳剑8,抗龙诀14,太虚龙壁5,剑气斩8,降龙诀1,元灵归心1,真龙圣体10,升龙诀14。 解释一下此加点: 回风舞柳应该早就被淘汰,完全没有加的必要了。点穴加2点是因为实在不知道最后那1点加在哪?想来想去还是加点穴上,开黄降低沉默抗性也是很好的。 北溟秋水剑为什么不加? 1:此技能攻击低 2:YY普遍了,蓝都7000+,即使降蓝也没有打断技能的效果 3:玩剑圣的应该知道,吸星剑气和天蹦这3个技能用来打架完全足够,先天蹦,剑气,吸星,剑气。没有加新技能的必要。 唯一有争议的就是升龙诀怎么加满了? 现在羽化完血量+装备血量,血已经到了你不可能一下抗的死一样加满状态的其他人,黄站帮站甚至城站总会有1个2个比较牛B的抗绷带,N个人打不死,怎么办?你偷偷给他放个升龙,再来个抗龙,加上别人打不死也差不多。 现在每个区的人都不是很多,打架也不象以前那样一群一群,就拿万人大乱斗来说,里面1P1的情况很多,2个人都抗绷带,耗时间不说,绷带1会1个心疼不?抗龙抗不死(俩剑圣1P1太正常),打又打不死,这时候升龙就派上用场了,防御降没了,只要你装备不比对方垃圾很多,应该抗的死。
英雄联盟白银上黄金练什么英雄好?
英雄联盟白银上黄金练什么英雄好?在白银到黄金分段,除了网一电一有较大的区别,其他区区别并不是很大,与其费力练英雄,不如选一些万金油符合版本的英雄,这样更加省时省力,同时也让你更加了解这些英雄,推荐如下:
上单: 一个优秀的上单,不仅要具备强力的坦度,更要具备有效的支援能力与开团能力! 这里推荐“石头人”,石头人这英雄在黄金分段混的风生水起,甚至在铂金也经常看到他的身影,厚实的坦度,强力的开团能力,让敌人抓狂!
中单: 一个全场吃经济最高的位置之一,通常都是首选刺客,这里推荐“冰女”,丽桑卓最突出的点就是控制,配合打野轻松带走敌人,也可以作为团战的开团人物。
打野: 一个全图不在线上的位置,但这个位置却是最重要的,往往能左右战局,推荐“皇子”,皇子是打野位的常青树,万金油英雄,有肉有输出,控制强,开团能力优秀,打野位的不二之选。
ADC: 这位置通常是全场输出最高的,也是常常收到各大位置所针对的,这里推荐“轮子妈”,轮子妈生存能力强,输出也比较给力,同时能增幅队友速度,练好了轮子妈,其他ADC你都可以玩的好。
辅助: 可以说全场最累或者最闲的英雄,因为低分段这个位置的作用凸显不出来太大作用,不过分段越高,辅助这个位置就越来越重要,从各大职业选手就可以看出,因为每个队伍的指挥,都是辅助,可想其中的厉害之处! 这里推荐“泰坦”,这英雄简单暴力,控制给力,留人能力强,坦度也高,配合打野抓人,非常方便,同时操作易上手!
这几位英雄,比较简单暴力,易上手,不过上分用他们还是相当给力,如果你有更好的推荐可以评论区留言~
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