雷神再临,疫情会不会持续到六月份?
雷神再临,疫情会不会持续到六月份?
虽然目前看情况疫情得到了有效控制,大局可能不会持续到6月底,但是作为旅游行业的我,受打击最艰难行业没有之一!虽然现在省内游已经开通,可依然也不景气根本没人出去玩。省外游还遥遥无期……做出境的同事好点的开工几天后,又停业暂时到8月份。悲催的变相裁员了。所以数字可能会一天比一天少,但是被打击的行业复苏需要多久才能恢复呢?救救旅游的孩子吧[流泪]
魔兽世界各版本的历史背景是什么?
我来给大家简单介绍下,先从60版本介绍吧.
60年代的时代背景是与燃烧军团大战结束的时候,萨总这次可是费了老大劲才促使这次入侵的.先是基尔加丹策划让耐奥祖找一个得力助手,结果找到了克尔苏加德.
克尔苏加德圆满的完成了使命,散播瘟疫,诱使阿尔萨斯王子一步步堕落成为死亡骑士.在到王子加冕为王.天灾军团成立.
天灾军团一路摧枯拉朽,毁灭洛丹伦、银月城、达拉然.重创了艾泽拉斯的生灵.最后在伊利丹的超远程攻击下才退回诺森德大陆的.至此巫妖王彻底融为一体.
在克尔苏加德攻占达拉然拿到麦迪文之书后,开始召唤阿克蒙德降临.阿总画个圈圈就把达拉然毁灭了.然后大量的恶魔进入艾泽拉斯.艾泽拉斯原住民为了抵抗这股庞大的力量,团结在一起抵抗燃烧军团.最终克总惨死去世界之树下.这次大战才落下帷幕.自此天灾军团诞生,洛丹伦,达拉然,银月城被毁灭。燃烧军团多位指挥官死亡。玛诺洛斯死亡,提克迪奥斯死亡,阿克蒙德死亡。被遗忘者诞生。白银之手毁灭。世界之树毁灭。多名英雄死亡。部落与联盟成立。60年代就是在这次大战结束后.由于没有了共同的敌人联盟和部落的和平协议也荡然无存.开始了无休止的你争我夺!
70年代
70年代我们来到了外域,在欺诈者基尔加丹的策划下末日领主卡扎克再次打开了黑暗之门,英雄们开始前往外域.末日领主卡扎克与诅咒之地再次打开黑暗之门。燃烧军团派出主力从外域经过黑暗之门进入艾泽拉斯,在艾泽拉斯遭到部落与联盟的联合军阻挡并且反攻回外域。外域多处燃烧军团传送门被摧毁。瓦斯琪死于盘牙水库,凯尔萨斯败逃风暴要塞,伊利丹被阿卡玛和玛维以及沙塔斯的联合军打败,死于神庙之巅。
凯尔萨斯回到奎尔萨拉斯之岛,在太阳井召唤基尔加丹,被联合军击杀于博学者平台。但基尔加丹在太阳井召唤成功,最终经蓝龙卡雷苟斯和联合军的努力,太阳之井的化身安薇娜的牺牲。终于将基尔加丹打败强行传送回了基尔加丹所在的世界
至此燃烧军团死伤惨重,基尔加丹被打回扭曲虚空,短时间内无法再次对艾泽拉斯造成威胁,联盟和部落终于有时间来处理诺森德的问题了.也就开启了魔兽最辉煌的一个版本-《巫妖王之怒》
80年代
这个版本是魔兽最辉煌的时代,也是最巅峰的一个版本,可惜我在WLK末期,BUFF都到25%了才回归的.由于联盟和部落解决了本土问题,所以才有时间来处理小啊.
我觉得小阿要是在军团入侵期间带着天灾军团一起来攻的话,我觉得联盟和部落没有任何胜算.有人说是王子残存的最后一点人性阻止了他再次毁灭他所然爱的世界.他一直在和耐奥祖残存的力量在搏斗.最终他还是没能撑住,被同化.
联盟和部落联合派出了各自最强大的部队,第七军情处和库卡隆.带头的分别是伯瓦尔和脑残吼.还有佛丁的银白十字军.最终小萨鲁法尔阵亡,伯瓦尔被红龙之火束缚成为了新的巫妖王.佛丁成功补刀击杀阿尔萨斯.
孩子, 当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声唤出了你的名字—阿尔萨斯
孩子, 我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身。
你要记住,我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。
我也相信你会谨慎地使用自己强大的力量。
但,真正的胜利,是鼓舞你的子民心中的斗志。
终有一天, 我的生命将抵达终点, 而你,将加冕为王。
80CG的台词我是每一句都记得很清楚!
85年代
85年的背景是源于上古之战,也就是第一次燃烧军团入侵时,由于黑龙之王死亡之翼被恩佐斯蛊惑而背叛了巨龙军团,促使蓝龙军团损失惨重,几乎被灭族,蓝龙之王直接就疯了.四大巨龙惨遭重创!借机死亡之翼才出来搞事情的.各大元素领主各种暴走,我们的世界萨到处拯救世界.最后世界萨利用巨龙之魂重创死亡之翼,脚男们才击杀黑龙之王于大漩涡.至此巨龙时代彻底滑下帷幕.
今天就先到这里.毕竟版本有点多.
喜欢的给个赞吧.打字好累啊!
魔兽世界各个版本名称?
1、2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2、2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。
4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。
5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。
6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。
7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。
8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。
10、2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
12、2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。
14、2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(回响回了1年零8个月)
15、2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
16、2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
17、2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。
18、2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落。
19、2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判。
22、2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试。
23、2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜。
24、2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
25、2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵。
26、2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临。
27、2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击。
28、2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛。
29、2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。
30、2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王。
32、2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷。
33、2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机。
34、2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线。
35、2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线。
36、2020年X月X日或者是2021年某月某日,魔兽世界9.0,暗影国度还不知道啥时候上线。
如何评价火影忍者的历代火影?
木叶是专为统治世界而生的暴力机关,火影们是这一机关的战略执行者
火影根植于木叶,想要评价火影,首先要说一说木叶。
木叶,专为统治世界而生的暴力机关?看一下《火影》里木叶村的位置,虽然国土面积广大,但完全处于各大国的环绕之中。
西北角是土之国的岩影村,西南是风之国,东北是雷之国,隔海则是孤悬的水之国。可以说木叶就是几个大国争霸的天然主战场。
“四战之地”的木叶战略位置有多凄惨,可以参考战国时期被各国夹在中间的魏国。处于列强的中心地带,四面皆敌最终下场极为的凄惨。
要知道在火影世界里,木叶村可是第一个建立起来的村子。一代火影和斑都是混过战国时代的狠人,若没有足够的好处,很难想象他们为何要把村子建在这里。
四战之地的地理位置使得木叶在战争时期容易遭受四方围攻,但是也意味着木叶能够最快接收到四方的讯息。
而且各大力量进入对峙局面后,还能够获得巨大收益。总结一下,木叶的先贤们权衡利弊之后,在这里建村的原因大抵有两个:
一、可以通过外部压力,迅速倒逼自身的军力提升,然后统治世界;
二、控制了战略要冲并形成战略平衡后,最大程度攫取利益,最终统治世界。其实也就是中国历史上的“卡位准+广积粮+缓称王”政策。
一代火影通过分发尾兽,达成大国间的恐怖平衡强敌环绕的国家想要发展壮大,首先需要有效的战略缓冲来抵消各大国的压力,这是木叶建村后亟待解决的难题。
一代火影很好完成了这一历史使命。
一代自知单挑无敌,但是当时几大国的影们都不是吃素的。如果妄图单挑整个火影世界,木叶必然会陷入被围殴的惨剧。
尤其是当斑叛逃后,木叶控制世界的可能性已经为0。而且一代还必须考虑到未来和斑的战斗,双方很有可能是同归于尽,或者一死一伤。
失去大小王的木叶,在强敌环伺中很容易陷入战略死局。一代只能放弃控制世界的战略目标,转而寻求战略平衡。
最终在五影会谈时,一代决定平分尾兽,树立木叶爱好和平的光辉形象。
再阴暗一点想,五影在桌子下面可能还有另外操作,比如用尾兽交易斑的信息,最终五大忍村逼迫斑回到木叶,让一代能够将这个隐患消灭在自己任期。
二代火影通过拆分小国,为木叶构建战略缓冲看一下木叶周围如同珍珠一般的小国链,绝壁是大国之间完美的摩擦垫!
要说这是天然形成的,打死我也不信。
如果仔细看一下木叶周围的国家,虽然有众多强国环绕,可是在木叶和另外四大强国中间,全都有小国做缓冲。
比如和砂忍的川之国;和岩忍的泷之国、草之国、雨之国;和雷忍的汤之国、音之国;和雾忍的涡之国。
回想一下秽土转生后大蛇丸对二代的评价,可见二代主政时代木叶一定陷入长久的动乱之中。而这些小国,应该就是二代火影的手笔。
心思缜密的二代火影,他的政治使命就是为木叶构建缓冲体系。
不过看大蛇丸对二代火影的评价,他显然没有看出二代战略目的,这恐怕也是三代没有选择他的原因所在。
对不同实力的大国,二代制定了截然不同的政策,比如实力较弱的砂忍和雾忍,只用一个小国作为缓冲。而实力较强的岩忍和雷忍,则分别都是三个小国做缓冲。
这种相似的架构,很难相信是自然形成的,必然出自木叶战略大师的手笔。(参考二代利用自己死亡来试探团队成员,也只有他能制定这种政策)
拥有这么多缓冲垫的木叶,安全性大大提升。任何大国想要入侵木叶首先要经过小国领土,这么做的好处有多个:
一、入侵者难以隐藏踪迹;
二、木叶每次出击,都有抗×援×的名义,占据道义制高点;
三、可以將战场放在别国国土上面,尽量减缓自己的损失;
四、在援助小国的过程中,无形中加强自己的盟主地位。
三代火影通过维持战略稳定,消化战略红利前人栽树,后人乘凉。经过一代二代浴血搏杀之后,三代主政的木叶,开始以和平主义者形象示人。
在三代手中,木叶更是走出了自己的特色道路——镖局制度。(三代之前,并没有明确的任务分发机制)当火影世界进入镖局经济后,木叶无与伦比的霸权就体现出来了。
理由很简单,首先木叶地处世界中央,无论支援哪个方向都是最为快捷的,而且自身就是商业枢纽,往来贸易的商人们不雇佣木叶忍者,很难相信能顺利的通过木叶的地界。
虽然总共有五个忍者大国,但三代制定的政策,还是让木叶牢牢占据霸主地位。
而且随着各国之间的竞争使得忍者日益专业化,必然导致行业门槛的提升。培养高端站力忍者,將火影世界的所有大国都拖入到军备竞赛中。此时的各个忍村只有三种选择:
1. 忍受不断增长的经费,直到本国破产并被木叶入股(比如风之国)
2. 解散本国武装寻求大国忍者保护,从此沦为附庸国。(比如漩涡一族的涡之国)
3. 悍然挑起战争,失败一方会被直接吞并。(这一般都是大国被逼无奈的举措,比如风之国偷袭木叶,最后彻底失败)
显然最后一条路对木叶来讲成本最高。所以三代选择温水煮青蛙,逐渐消磨各国的潜力。但是这种制度并非毫无缺点,至少在三代执政的后期,出现了一个BUG。
四代暗杀战力无双,主要负责搞定刺头木叶发展到第四代时,才真正出现了战略误判。(斑并没有死去,这严重影响了三代对局势的判断)
当三大国同时挑战火之国,开启忍界大战妄图夺取木叶商业霸主的地位失败后。各大国之间发生大规模战争的可能性便降为了0,接下来就是大国顶尖人才间的互相暗杀战了。
而以飞雷神为主的四代火影,就是下一代领导人的不二人选。
宇智波斑同样看清了局势,通过带土建立了职业雇佣兵组织—晓。这个组织的横空出世被木叶高层敏锐发现,于是从三代开始就严格监视晓组织。
按照战力分析,四代应该能够轻松搞定晓组织才对,没想到斑和带土的出现让那个双方战力严重失衡。最终四代意外战死,让木叶战略出现了巨大漏洞。(这也是水门复活后,不断向三代道歉的原因所在)
木叶统一忍者世界的步伐,也受到了巨大阻碍。
五代负责维持局面,等待新生代崛起从四代意外身死到三代执政的后期。外表繁盛的木叶,其实早已风雨飘摇。为了试探木叶战力,晓组织的大蛇丸联合砂忍村搞了一场突袭。结果是三代战死,木叶惨胜。
三代用一首“木叶精神”,潇洒的告别忍者世界,到这里木叶真正陷入了战略死局。
而帮助木叶扭转乾坤的,正是好色仙人自来也。
作为当时木叶攻击力最强的忍者,他拒绝了五代火影的委任状,因为他知道一旦继任火影之位,就意味着木叶所有隐藏手段都放在了桌面上。在一手烂牌的情况下还选择明牌,木叶就只能GG了。
于是自来也找来象征意义浓烈的纲手担任五代火影,他则作为战略核潜艇长期在外游曳威慑敌国。此时的木叶最需要的就是时间,只要能抻住,现在越惨未来赢得就越多。
维持住局面的木叶村,通过战略地位继续获得大量资源,而新芽也全都茁壮成长起来。
至此,两位五代火影的任务正式完成。木叶也调整好战略,准备向着统一忍界大踏步的迈进。为了给统一忍界寻找理由,木叶通过牺牲高端战力自来也,借此点燃战火。
最终木叶顺利將晓组织和火影世界对立起来,在终极之战里,一举获得全部的胜利果实。
大战略的木叶与历代火影们统一忍者世界的战略,很可能是斑和初代火影两人共同制定的,只是两人后来出现了分歧,后来发生了内斗。
综上所述,木叶从诞生之日起,就一直都为了控制忍者世界而存在!历代火影们一步步走来的,跌跌撞撞最终抵达了梦想的终点。
魔兽世界70级版本到现在?
魔兽世界副本
副本是魔兽世界最核心的玩法,甚至暴雪也公开表示PVE才是魔兽世界的核心,随着多年的资料片更新,魔兽世界增加了大量的副本和BOSS,几乎每个版本都有非常难的副本。尤其是那些变态般的BOSS,到现在还让玩家们记忆深刻。
70年代太阳井是魔兽世界TBC版本的最终副本,在这个副本中大多数BOSS都非常难打,其中穆鲁是整个70年代难度最大的BOSS,比守关BOSS基尔加丹要难的多,这个BOSS战的场面有多乱玩过那个版本的玩家应该都还记得,稍微出一点差错就会导致团灭,很多公会团都躺在了1%,在那个年代能过穆鲁的团队基本都可以非常轻松的击杀基尔加丹。(3.02版本的就不用说了)
80年代WLK版本有两个非常难的副本,奥杜亚和冰冠堡垒,奥杜亚的0灯尤格萨隆也是国服公会第一次真正意义上的世界首杀,在当时可是有知名公会宣称不削弱是不过去的BOSS。
冰冠堡垒作为WLK版本的最终副本,巫妖王再0BUFF的情况下没有任何一个公会击杀过,所以80年代最难的副本BOSS当数冰冠堡垒巫妖王。
85年代CTM版本比较难的副本BOSS就是大螺丝和巨龙之魂的脊背,尤其是基本这种场面混乱的BOSS战,就算团长喉咙都喊破了还是有人会被吹下去。
90年代熊猫人之谜版本最难副本应该是雷电王座的雷神,据当时统计,上线两个月后H雷神的通过率为0.08%,而相同时段85年代H大螺丝的通过率还有0.14%。
100年代据国外某知名公会表示德拉诺之王版本最难副本BOSS为地狱火堡垒阿克蒙德,至于有多难,只有打过的玩家都知道了,阿克蒙德也是从85年代到100年代存活最长的BOSS,不过德拉诺之王版本大多数玩家都转为了休闲,所以很难体会到开荒阿克蒙德的艰辛。
110年代刚刚过去的军团再临版本,虽然阿古斯是守关BOSS,但是相对于萨格拉斯之墓中的基尔加丹来说阿古斯还是简单了很多,要知道在军团再临版本中的基尔加丹是经过了暴雪多次削弱的,就算如此还是有很多团队无法击杀M难度的基尔加丹。
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