dota2凤凰,成为第一支闯入布加勒斯特minor的队伍?

2023-08-09 03:30:04 43阅读

dota2凤凰,成为第一支闯入布加勒斯特minor的队伍?

布加勒斯特minor中国区预选赛上,晋级的四支队伍KG、EHOME、ROOT以及RMG进行了两两交锋,胜者组的KG与ROOT在昨晚鏖战三局,最终KG取得胜利拿到了第一个晋级名额。

昨晚的比赛双方一共打满三局,三局比赛进行的都非常激烈,分别用时33、54、63分钟,这也是两支队伍的真实实力写照,可以说晋级的四只队伍里除了RNG稍弱外,另外三只队伍都有实力争夺晋级名额。

dota2凤凰,成为第一支闯入布加勒斯特minor的队伍?

首局比赛KG掏出了莱恩、帕克、猛犸、虚空和凤凰的阵容,这局比赛KG赢得相对较为轻松,虚空拿到10-1-14的数据,外加帕克的8-1-11轻松拿下比赛。第二局比赛KG依然选择了虚空、帕克、凤凰的三人组合,可以看出这个阵容他们演练比较多也相对稳定,虚空和帕克的数据依然非常不错,不过root那边在人头落后的情况下,拉比克抓住kaka凤凰失帮助队伍拿下关键一局。决胜局KG改变打法,选择了巫妖、剃刀、齐天大圣、海民和德鲁伊的阵容,利用德鲁伊强大的后期能力,比赛一直打了一个多小时才分出胜负。

从三局比赛来看KG整体阵容配合默契,也有自己比较擅长的套路打法,但是队员在比赛中还是存在过多失误,像老十一、kaka的来队员也都会出现一些不应该有的失误。而像中单一和后期chicken发挥相对比较稳定,从比赛情况来看,KG的三四号位其实如果能够换到更年轻更有活力的选手,队伍的实力是可以有长足提高的,对于明年在上海的Ti9 ,家门口的比赛KG也有实力去争夺参赛名额。

不过毕竟是首只晋级队伍,我们还是恭喜KG,希望他们能够在minor上取得优异表现,赢得重庆major的参赛机会。

推荐个魔兽DOTA英雄?

英雄: 近卫力量 海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。 兽王: Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。 全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。 熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。 流浪剑客:Sven,Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。 巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象 海民——可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。 凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。 炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。 刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。 发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。 龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。 精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。 天灾力量 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。 末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。 食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。 地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。 暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。 深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。 屠夫:Pudge,胖子,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。 骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。 鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。 不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。 半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。 潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。 沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。 近卫敏捷 清晨酒馆 敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。 矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。 剑圣:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。 德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。 月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。 变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。 娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,激流和海妖之歌。 幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。 月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。 隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。 巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。 赏金猎人:Gondar,BH,赏金,尾行男2——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。 黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。 圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。 熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。 复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。 天灾敏捷 血魔:Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。 骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。 育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。 地穴刺客:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。 地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。 幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。 影魔:Nevermore,SF,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。 灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,瞎哥哥——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。 幽鬼:Mercurial ,spe,复仇天魂,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。 剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。 冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。 虚空假面:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。 地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。 闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。 蛇发女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。 鱼人夜行者:Nightcrawler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞 近卫智力 水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。 魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。 仙女龙:Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。 圣骑士:Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。 光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法——可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。 众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。 先知:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。 沉默术士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。 秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。 风暴之灵:Raijin Thunderkeg,ST,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。 风行者:alleria,风行,小白——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。 地精工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。 食人魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。 地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。 暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。 大魔导师:Rubick,可学到隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取。(6.72新增英雄) 天灾智力 痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。 黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。 死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。 恶魔巫师:Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。 谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。 巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。 死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。 遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。 黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。 痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。 术士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。 蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。 召唤师:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。 死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。 巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。 极寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。 受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。 双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。 暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。 物品: 基础装备: 净化药水50 铁树枝干53 艾西菲的远古祭品(吃树)90 治疗药膏100 诡计之雾100 回城卷轴(tp)135 力量手套150 敏捷便鞋150 智力斗篷150 守护指环175 显隐之尘(粉)180 贵族圆环185 侦察守卫(假眼)200 岗哨守卫(真眼)200 动物信使(鸡)170 魔棒200 压制之刃(补刀斧)225 圆盾250 艺人面罩325 回复戒指350 巨人力量腰带450 精灵皮靴450 法师长袍450 攻击之爪450 速度之靴500 流浪法师斗篷550 加速手套500 淬毒之珠(毒球)500 锁子甲550 魔瓶600 真视宝石700 治疗指环875 虚无宝石875 死亡面罩900 短棍900 铁意头盔950 食人魔之斧1000 欢欣之刃1000 魔力法杖1000 能量之球1000 活力之球1100 精气之球1200 阔剑1200 大剑1400 板甲1400 幽魂权杖(绿杖)1500 标枪1500 秘银锤1600 闪避护符1800 极限法球2100 振奋宝石2100 科勒的匕首(跳刀)2150 恶魔刀锋2400 神秘法杖2700 希梅斯特的掠夺(大斧头)3200 鹰角弓3300 圣者遗物3800 合成装备: 飞行信使(鸟)200 动物信使+卷轴200 幽灵系带485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150 空灵挂件505 贵族圆环+智力斗篷+卷轴170 魔杖509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150 护腕525 贵族圆环+力量手套+卷轴190 圣殿指环500 艺人面罩+守护指环 穷鬼盾550 圆盾+敏捷便鞋*2 回复头巾603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200 灵魂之戒800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125 玄冥盾牌803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200 影之灵龛(骨灰盒)875 艺人面罩+力量手套*2+卷轴250 勇气勋章1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200 动力鞋(假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍) 相位鞋1400 速度之靴+攻击之爪*2 空明杖1675 短棍+法师长袍+艺人面罩 秘法鞋1500 能量之球+速度之靴 古之忍耐姜歌1725 护腕+法师长袍+卷轴750 坚韧球(龙珠)1750 治疗指环+虚无宝石 支配头盔1850 铁意头盔+死亡面具 疯狂面具1900 死亡面具+卷轴1000 迈达斯之手(点金手)1900 加速手套+卷轴1400 吸血鬼的祭品2050 圣殿指环+死亡面罩+回复戒指+卷轴300 挑战头巾2125 流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2 弹射法杖(推推棒)2200 短棍+魔力法杖+卷轴300 水晶剑2150 阔剑+攻击之爪+卷轴500 散华2150 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴700 夜叉2150 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴700 先锋盾2225 治疗指环+活力之球+圆盾 远行鞋(飞鞋)2700 速度之靴+卷轴2200 eul的神圣法杖(风杖)2800 魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600 梅肯斯姆(补盾)2306 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900 食尸鬼王的臂章(鬼爪)2600 铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700 刃甲2200 阔剑+锁子甲+法师长袍 漩涡(小雷锤)2700 秘银锤+加速手套+卷轴600 碎颅锤(晕锤)3100 标枪+巨人力量腰带+卷轴1150 振魂石3300 活力之球+精气之球+能量之球 洛萨之锋(隐刀)3300 大剑+短棍+卷轴1000 卡嘉之洞察(笛子)3628 挑战头巾+回复头巾+卷轴900 黑皇杖(bkb)3900 食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300 阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖 狂战斧4350 阔剑+大剑+坚韧球 黯灭4400 秘银锤*2+卷轴1200 散夜对剑(双刀)4300 散华+夜叉 希瓦的守护(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷轴600 幻影斧(分身斧)4900 夜叉+极限法球+卷轴650 紫怨5025 空明杖*3 血精石5050 振魂石+坚韧球 辉耀5150 圣者遗物+卷轴1350 林肯法球5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325 虚灵刀4900 鹰角弓+幽魂权杖 刷新球5300 空明杖+坚韧球+卷轴1875 金箍棒5400 标枪*2+恶魔刀锋 强袭装甲5350 板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300 恐鳌之心(龙心)5500 希梅斯特的掠夺+活力之球+卷轴1200 雷神之锤(大雷锤)5400 漩涡+振奋宝石+卷轴600 Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石 暴雪弩炮 (大炮)5750 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200 蝴蝶6000 鹰角弓+短棍+闪避护符 斯嘉蒂之眼(冰眼)5900 极限法球*2+精气之球+淬毒之珠 撒旦之邪力(大吸血)6150 支配头盔+希梅斯特的掠夺+卷轴1100 圣剑6200 圣者遗物+恶魔刀锋 纷争面纱 3100 铁意头盔950+法师长袍*2900+卷轴1250 可升级装备: 散失之刃(净化刀)3300/4150 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850 死灵书(小人书)2700/3950/5200 魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250 Dagon之神力(红杖、大根、达贡)2805/4105/5405/6705/8005 魔力法杖+无用挂件+卷轴1300 其他装备: 不朽之守护 杀死roshan获得 奶酪 杀死roshan后掉落(第三次杀死就开始掉落,然后以后每次杀死都会掉落),使用的话瞬间加2500的血和1000的蓝,可出售500金币。

DOTA2有什么稳定上分的三四号位?

你好!这要说到“什么三、四号位能稳定上分?”,那还得是看版本呀,版本才是优胜劣汰的根本原因。

那我就结合当今版本7.21b来分析一波。

一. “三号位”

说到“三号位”,其实这个位置传统英雄很多,但是当今版本最热且最稳的还是那么几个,只要多加练习,适应版本节奏,上分的概率很大,关键是要掌握窍门。

1.马格纳斯这个英雄之所以在这个版本大热,基于其不俗的混线能力。当然在后期,“一踩定乾坤”的大招也是相当关键的,更优秀的是还有大家都喜欢领的“狂战”buff。

想要用这个英雄上分有几点值得注意:

首先是,最好别选太早,容易被针对。否则就是核心Carry和猛犸一起直接点出来(完美搭配核心有剑圣、PA、小狗等),这就相对较稳了。还有就是对手有拉比克这个点时,注意自己的技能释放啊!

2.潮汐猎人这个英雄在当今版本可以说非常厉害,其三技能目前继承一些攻击特效(如黯灭,大炮等),这就引申出一套暴力减甲dps流潮汐,配合其天赋效果爆炸。当然你打常规玩法,我认为也非常扎实,胜率很高的,对团队提升很大,具体还是看阵容,这个英雄主要还是混线问题,解决得了就很EZ了。

3.混沌骑士这个英雄算得上是版本明星“三号位”了,比赛中也经常看到,主要厉害在中后期开大高爆发,前期线上打架也厉害,其三技能目前稳定暴击和吸血算得上是线上很强势的了。至于为什么打“三号位”更好,是因为克星比较多,所以不太适合打“一”。

三号位就说这么多,欢迎补充!

二. 接下来说说“四号位”

1.上古巨神说到“四号位”,那我如今必然会想到这个英雄。前段时间在比赛中特别的火,出场数也是排第一。

这个英雄主要厉害在其技能,他的“光环”后期太无解了,一般大家都会看到比赛中,拥有bkb的大牛,回魂冲脸的那一刻。伤害有多恐怖,我就不多说了,总之学就对了!

2.凤凰这个英雄虽说相对不是非常火,但是我一直认为其不俗的后期能力和刷钱能力让你的上分之路更加稳定!

3.“四号位”马格纳斯

这个就有点意思了,马格纳斯也可以打四号位的,比赛中也是经常看到。这种玩法就基本属于“Carry舔狗系列了”,哈哈哈。

主buff给大哥上就完事了,关键时候替大哥死,毫不犹豫吧。当然这需要有一定水平的Carry位置才可行,所以慎重点。当然你也可以“瘤中瘤”玩法,开心就好,嘻嘻。

好了,推荐到此结束,你有什么好的推荐,欢迎留言讨论,再会咯!

DOTA2会不会出全新的英雄?

dota2会不会出新英雄,这个答案是显而易见的。Dota2这款游戏要想能持续吸引玩家,就势必要出新的英雄。只不过dota2新英雄的开发进度过于缓慢,才让你产生不会出新英雄的错觉。

目前关于新英雄的最新消息,应该就是v社在ti7上公布的两名新英雄,下面是两个新英雄的宣传片截图。

(下面这个从之前透露出来的信息,应该是西尔芙,也就是空气之灵)

一口气出两个英雄,可以说兑现了之前v社给予玩家加快新英雄开发进度的承诺,由于dota2对平衡性的要求很高,每一个新英雄的技能设计、效果与其他英雄或元素的作用关系都需要严格测试(虽然每次还是会有bug存在,毕竟dota2里英雄技能作用机制的种类太多了)。

例如之前的齐天大圣,刚推出的时候,技能相当imba,超强的被动吸血与输出配合上超远的近战攻击距离,近战英雄基本上没法和大圣对线,因此,推出后也是一削再削。相比于dota1,Dota2的开发者一直都对新英雄,保持着很严谨的设计态度。冰蛙在dota1时代设计了太多很imba的新英雄,例如最原始的凤凰和神谕者(老玩家都懂得),因此在dota2发展了这么多年的情况下,也只真正意义上开发了大圣这唯一一个新英雄。

这一次,v社宣布同时更新两个新英雄。我想这是一个很好的尝试,与其测试很久才推出一个很少bug的英雄,还不如先做出来,之后再不断根据玩家的反馈去修复,毕竟dota玩家还是非常热爱这款游戏的。

DOTA2新英雄玛尔斯上线?

美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。

看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。

一、属性介绍

分析:

初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。

龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相

二、技能介绍:战神迅矛

玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。

伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:

玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。

Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。

Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。

甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!

Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。

Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。

Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。

Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。

这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。

神之谴戒

玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。

致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:

具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。

Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。

漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;

代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;

狂战斧:没有用,所以千万不要出;

净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;

标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;

回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。

虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。

Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。

护身甲盾

每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。

正面伤害降低:25%/40%/55%/70%

正面格挡角度:140

侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%

侧面格挡角度:240

正面侧面背部角度示意图

解读:

加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。

Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。

主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。

那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!

Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。

Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。

Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。

热血竞技场

玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

持续时间:5/6/7

作用范围:550

战矛伤害:150/200/250

列队时间:0.6

解读:

因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。

Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。

2333,这位水友太皮了

Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。

Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。

当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。

Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。

可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;

可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);

不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。

Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?

三、英雄定位与加点

四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。

加点选择:

个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)

天赋选择:

分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。

输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。

肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。

四、出装选择出门装

两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。

对线期

对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。

祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。

中期装备

跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。

后期装备

黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。

比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。

输出路线建议装备:

祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。

五、趣味评价

大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!

玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕

玛尔斯和某个动漫人物

感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?

其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。

之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:

我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!

V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。

在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。

我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!

在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。

友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。

在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。

大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……

然后也更硬更持久。

要是没人拦着,俩人能在这打一天。

然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。

当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。

我在DOTA里开坦克你们呢?

玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……

巫妖:你再坦啊?

谜团:你再坦啊?

毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?

玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。

以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:

玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。

玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?

答:大火翻炒才会嫩而不老!

我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!

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