羁绊2.0,毒液附身过多少超级英雄?
羁绊2.0,毒液附身过多少超级英雄?
所有我们熟知的超级英雄几乎都被毒液染指过,由于共生的生理特性,毒液和宿主是相互影响的,很难比较出谁是最强共生体
毒液是宇宙中一种特殊的寄生体,在自己的星球上,毒液是可以单独自由存活的,但离开了它的星球,毒液就必须要寄生在相应的宿主中,以共生的方式来适应环境。否则,毒液将无法单独存活。
毒液在自己的种族中,并不是最为强大的存在,甚至说普普通通,不仅漫画中如此,在影版的《毒液》中同样也是这样的设定。被毒液寄生后的共生体也是有实力强弱之分,这实力主要取决于三方面因素:
1、毒液自身实力
2、被寄生宿主实力
3、毒液与宿主之间亲和度(匹配程度)
所以并不是被毒液寄生的宿主越强大,共生体的实力就越强大,如果宿主过于强大,毒液对于其增幅可能就并不明显了,甚至彼此之间实力差距太大,造成毒液无法影响宿主。
下面盘点下曾经被毒液附体过的存在:一、“泰卡尔”
毒液的第一任宿主“泰卡尔”,克里人士兵,不出意外的话,毒液暴虐的源头就是他。
二、死侍
毒液的第二任宿主
三、毒液蜘蛛侠
四、《复仇者联盟——毒液钢铁侠》
五、《复仇者联盟——毒液浩克》
六、《复仇者联盟——毒液黑豹》
七、《复仇者联盟——毒液惊奇队长》
八、《复仇者联盟——毒液洛基》
九、《复仇者联盟——毒液美队》
十、毒液灭霸
十一、《复仇者联盟——毒液奇异博士》
十二、《复仇者联盟——毒液蚁人》
十三、《银河护卫队——毒液格鲁特》
十四、《银河护卫队——毒液浣熊》
十五、《银河护卫队——毒液卡魔拉》
十六、《银河护卫队——毒液毁灭者德拉克斯》
十七、毒液行星吞噬者
十八、《X战警——毒液X23罗拉》
十九、《X战警——毒液金刚狼》
二十、《X战警——毒液凤凰格雷琴》
二十一、毒液恶灵骑士
二十二、毒液安妮
二十三、毒液蝎子
二十四、反毒液血清
二十五、毒液艾迪布洛克
二十六、毒液斯坦李
在这当中真要说最厉害的话,我感觉毒液吞叔可以算一个,受毒液影响最小的应该是美国队长了,他的正义之心是毒液也无法撼动分毫的存在。
此外还有毒液索尔,毒液奥丁,毒液阿斯加德小兵等等,太多太多没有找到图的也就不一一列举了。不过寄生过程中对于毒液自身的进化最大的是毒液恶灵骑士,它使得毒液基本的免疫了火焰和声波。
图片均来自于网络,如有侵权,必删
对于圣杯炽热支配者等一系列冷门装备的打捞?
王者荣耀:八戒救活爆裂甲,圣杯救活了墨子,他凭借这件装备封神
新年新气象,新赛季新动向。王者荣耀2.0版本,在新春来临之际,迎来了史诗级的大改革。新地图、新英雄、新装备,冲击着王者荣耀固有的英雄格局。装备和英雄,在王者荣耀当中相辅相成,新赛季,有的英雄救活了冷门装备,有的装备扶正了冷门英雄。装备和英雄的羁绊,在Moba游戏当中有着非常微妙的关系。
S14赛季,新英雄猪八戒出道即巅峰,作为搅局大师的他,因为超强的续航和满身控制,在团战当中发挥着很大的作用。猪八戒的核心装备,玩家的搭配方法都不同,有的以红莲斗篷为核心,有的以末世为核心,有的以不死鸟之眼为核心。三种核心装备的选择,都有一定的道理,不过这三件装备,性价比却低于爆裂之甲。
爆裂之甲作为一件冷门装备,很多人不曾注意,其实它对于一些站得越久的英雄来说,性价比越高,因为他能够提升10%的移速和伤害。随着八戒对于爆裂之甲的入手,很多貂蝉玩家和花木兰玩家已经开始注意这件装备。爆裂之甲能够,加强英雄的持续伤害以外,还能够使得一些英雄的反打和后手能力大幅度提升。
在新赛季当中有很多冷门装备,被天美工作室进行打捞,圣杯就是其中的一件。现在王者荣耀当中的圣杯,除了能够解决英雄的蓝耗问题以外,还能够给英雄带来血量回复的性能。这样的性能使得墨子成为了最大的受益者,因为圣杯的加强,墨子的蓝耗问题解决了,续航问题也解决了。有一定坦度的墨子,在出了圣杯的情况下,就像是一个永动机,根本不用回城。墨子的胜率目前已经盖过了武则天。
S14赛季对于法师格外友好,大地图下的法师生存环境极好,不过虽说如此,还是会有一些威胁的,比如高爆发的英雄和当下盛行的“恐吓流”兰陵王,想解决这样的问题怎么办呢?改版以后的炙热支配者,是法师一族摆脱高爆发英雄束缚的一个非常好的途径。装备能成就一个英雄,也能废掉一些英雄,比如名刀可以废掉诸葛亮的大招。
此一时彼一时,曾经的冷门辅助装备极影,调整以后的出场率非常高。30%的攻速和10%的冷却加成,非常契合目前C位以法师和射手为主的现状。一些辅助英雄,在出了这件装备以后,也能收到比较好的效益。比如张飞选择了极影以后,能够快速积攒怒气;再比如刘禅,这件装备可以使得其一技能下落的速度大幅增加。
射手在当前版本当中被很多玩家称之为“毒瘤”,不太需要操作的他们,通过AA的方式,就能吊打很多战刺。这样的情况下,冷门装备影刃之足应运而生,这件装备能够弱化AA怪们的伤害。以前的版本,不管什么样子的AA怪,强度都非常一般,所以大家都喜欢选择韧性靴子,随着时间的推移,大家都习惯了这件装备,然而在S14赛季,如果你是面对一个有射手的阵容,最好不要在前期选择韧性靴子。
狄仁杰作为S14赛季的一个线霸,目前胜率在射手排行榜当中位列第一位,他不像虞姬一样害怕控制,也不像孙尚香一样非常吃装备,更不像鲁班一样依赖阵容。狄仁杰的技能机制,非常适合S14赛季,净化能让他摆脱任何控制,闪现和攻击距离使其拥有很好的战斗优势,被动令牌和大招的减双抗,更是突出了他的伤害。除了技能完美以外,狄仁杰被封神,也和一件装备有关系,它就是——末世。
狄仁杰这位英雄,在移速和攻速上,都非常的突出,加上被动发球拥有不俗的伤害。在出装上,如果选择闪电匕首,能够为其锦上添花,但是性价比却不如末世。末世不仅解决了狄仁杰的续航问题,结合狄仁杰的大招,坦克在他面前就像纸一样脆。
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推荐玉龙狂刃
羁绊组成:5玉龙、4狂刃、2格斗、2秘术阵容搭配:猴子、武器、奥拉夫、塞拉斯、石傲玉、潘森、亚索、索拉卡
阵容主要考虑悟空的3件套。中后期找潘森与石傲玉的装备。
孙悟空:鬼索+飓风+巨杀
鬼索+飓风核心装备 ,0.7/S初始攻速搭配鬼索能让快速突破2.0/S。而悟空主要输出来源是普攻,有飓风悟空的伤害会获得极大提升,且遇到敌方高坦棋子能直接攻击到敌方后排。
第三件装备看自身符文,如果有续航符文可考虑巨杀增伤,如果没有也可出正义/饮血来增加续航。
石傲玉:石像鬼、夜之锋刃、饮血
石傲玉的出装与之前赛季相同泰坦+饮血最优,第三件可夜之锋刃或无尽。
潘森:日炎+坦度装备/物理输出装备
阵容所有的坦度装备都可给予潘森, 潘森本身坦度高,搭配高坦装备可极限抗伤,比较建议石像鬼+狂徒,第三件可考虑日炎或泰坦。
为什么要买房?
要说人一辈子有什么大事,买房或许全是一件吧。许多人忙忙碌碌,辛苦奋斗了半辈子攒下的积蓄,只为了能买上一套房子。最近几年各地的房价也是一路飙升,涨多于跌。早早投资了房子的人狠狠赚了一笔,没来得及买的买不起的却是越来越愁了,其实买房并不像大家所想像的那么简单,这几种也暗藏着许多的门路。今天就利用多年以来的从业经历及见解,用自己的经验写下这篇文章,希望大家今后买房的时候能少走一些弯路,不至于到时候什么都不知道,让大家买到最好的房子,知道如何取舍。
1.为什么越来越多的人开始投资房产?
现在的人都开始投资,手里大量多余的钱相信没有多少人会把钱全部存在银行里吃利息,因为和投资相比起来利息这一部分确实是太少了。所以就有些人把钱来买股票,基金,古玩等等。相比于房产股票和基金都有着一定的风险,毕竟涨赔不是我们所能掌控的,对于古玩如果我们对这方面不是很了解还是不会去投资的,现在市场上古玩假多于真,没有十几年的经验我们无法判别真假。所以相比于其他的投资,房产其实是最保险的一种了。按照目前的发展趋势及一些政策今后几年房价还是一定会涨的,而且房子他是一个真实存在的东西,不向那些虚拟的财产,他有一定的产权使我们真实握在手里的财富。
2.自身落户问题,孩子今后的教育。
人其实都想走出去去更大的地方看一看,如今因为上学,工作种种原因有人就会将户口迁至久居的城市,就像去年西安出台相关政策,以极低的门槛吸引人口落户,虽然西安的门槛很低可是相比于其他的一些大城市,北京,上海。落户的政策可是真的非常严格,往往只有很优秀的人才才能被接受,如果没有很好的学历不能为这座城市带来一定的贡献那就只有在这里买房才能落户,大家都知道北京上海的房价以一个普通人根本就买不起。既然选择了来大城市拼搏而且想扎根这里,你不可能一辈子租房,一辈子以一个外地人的身份待在这里,就算现在你能接受,可是结了婚有了孩子,你没有一个当地的户口你的孩子怎么上学,现在的学校只接受自己辖区内的生源,更何况你一个外地人。没有房你在这里干上一辈子,贡献了一切,交着比本地人更多的税,却享受不到人家的福利。孩子还没学上,作为父母都希望孩子能在身边,把孩子送回老家上学跟留守儿童有什么区别。因此买房不像大家所想的那么简单,更关系着许多我们的利息,应受的福利。
3.生活问题结婚、工作等。
现在男女比例的不协调,男多于女。女性嫁人当然就嫁优秀的有本事的,有房的有车的。逐渐要想结婚先买房似乎已是约定俗成的一件事,没有房不结婚。这似乎也有一些道理,没有房子你连一个像样的家都给不了对方,一个人的时候怎样凑合都可以,成了家不可能带着妻子孩子一辈子租房住吧。而且现在上大学有很多的都是在在地上,毕业后一半在学校所在城市就业,很少有人能回到家乡工作,因为往往大学所在城市内的一些企业和学校关系比较好,他们招聘往往就是这些学校,两者之间经常有一些合作,同时当地的企业对身边的学校肯定是更了解的,他们会在自己了解的地方招聘而不是去另一个城市自己不了解的学校招人,所以往往买房的时候都是根据自己工作的地方方便一些的地方买房。
以上几点一般都是大家要购房的原因,以上几点希望能够为大家在购房时提供帮助。
如何评价Dota2—722e版本更新?
亚巴顿
- 魔霭诅咒的初始负面效果持续时间从4秒提升至5秒
远古冰魄
- 移动速度从290减少至285
- 25级天赋从700 范围型寒冰之足减少至625
兽王
- 15级天赋从+40 豪猪攻击力减少至+35
血魔
- 血祭的冷却时间从18/16/14/12秒降低至12秒
赏金猎人
- 基础攻击力提升3点
半人马战行者
- 马蹄践踏的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒
陈
- 基础攻击力减少4点
黑暗贤者
- 离子外壳的伤害从30/50/70/90点减少至24/46/68/90点
死亡先知
- 神杖升级驱使恶灵的恶灵伤害从2倍减少至1.75倍
卓尔游侠
- 15级天赋从+550 狂风距离/击退改为+30% 狂风攻击落空几率
- 15级天赋从+10 敏捷提升至+14
灰烬之灵
- 被缠绕时不能使用无影拳
谜团
- 午夜凋零的伤害从3.75/4.25/4.75/5.25%减少至3.5/4/4.5/5%
天涯墨客
- 基础攻击力减少2点
- 缚魂不再减缓10%移动速度
艾欧
- 羁绊的恢复倍数从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%
主宰
- 剑刃风暴的伤害从90/115/140/160点减少至85/110/135/160点
巫妖
- 基础智力提升2点
- 阴邪凝视的冷却时间从30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒
露娜
- 20级天赋从+8 全属性提升至+10
- 20级天赋从+100 月光伤害提升至+125
- 25级天赋从+30% 吸血提升至+35%
狼人
- 基础力量提升1点
- 基础智力提升2点
- 变身的致命一击现在采用伪随机触发
- 15级天赋从+10 野性驱使生命恢复提升至+13
- 20级天赋从+16% 野性驱使提升至+18%
米拉娜
- 基础智力提升3点
- 月神之箭的冷却时间从17秒调整为18/17/16/15秒
- 月神之箭的基础伤害从50/140/230/320点提升至80/160/240/320点
变体精灵
- 基础护甲减少1点
- 神杖升级的变形不再减少35%冷却时间
- 神杖升级的变形现在可以作用于友军
- 20级天赋从变形可作用友军改为+15%冷却时间减少
DOTA2 7.22e版本平衡更新汇总2
瘟疫法师
- 竭心光环的每秒流失最大生命值从0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%
食人魔魔法师
- 敏捷成长从1.6提升至1.9
- 智力成长从2.3提升至2.5
- 20级天赋从+40 嗜血术攻速加成提升至+60
全能骑士
- 天国恩赐的冷却时间从17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒
- 守护天使的持续时间从6/7/8秒减少至5/6.5/8秒
神谕者
- 移动速度从300减少至295
殁境神蚀者
- 神智之蚀的魔法流失从40%减少至30%
- 15级天赋从+25 移动速度改为+350 魔法
幻影刺客
- 修复窒碍短匕的减速效果持续1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的问题
幻影长矛手
- 灵魂之矛的魔法消耗从125/130/135/140点降低至110/120/130/140点
- 15级天赋从+250 生命提升至+275
暗影恶魔
- 灵魂猎手的魔法消耗从50/70/90/110点增加至80/100/120/140点
天怒法师
- 攻击距离从600提升至625
斯拉达
- 侵蚀雾霭的施法前摇从0.35秒降低至0.3秒
- 侵蚀雾霭的施法距离从700提升至700/800/900
裂魂人
- 暗影冲刺的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒
斯温
- 基础力量减少1点
- 神之力量的冷却时间从100秒增加至110秒
孽主
- 怨念深渊的魔法消耗从100/115/130/145点降低至80/100/120/140点
- 怨念深渊的冷却时间从30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒
复仇之魂
- 基础智力提升2点
冥界亚龙
- 基础攻击力提升2点
- 10级天赋从+20 攻击速度提升至+25
- 15级天赋从+100 攻击距离提升至+125
维萨吉
- 黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至6秒
- 黄泉颤抖的移动速度变化从32%改为17/23/29/35%
- 黄泉颤抖的攻击速度变化从64改为34/46/58/70
编织者
- 力量成长从1.8提升至2.0
冥魂大帝
- 骷髅兵的生命值从250点减少至175点
- 15级天赋从+35 骷髅兵攻击力减少至+30
宙斯
- 雷神之怒的伤害从225/325/425点提升至250/350/450点
- 雷神之怒的魔法消耗从225/325/450点增加至250/350/450点
综合
- 落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发
物品
圆盾
- 不再叠加(只有一次格挡机会)
漩涡
- 连环闪电伤害从160点减少至150点
感觉改动不大,要硬说有的话就是对脸黑的人友善点。而且在朝远敏体系发展