沃里克天赋,大学生怎么学会自律?
沃里克天赋,大学生怎么学会自律?
感谢悟空问答的邀请,针对“大学生如何学会自律”我认为关键在于做规划。
首先,明确自己的目标进入大学就已经说明你已经长大了,你能够有自己的独立判断能力了,这时候你要树立明确的目标,知道你上大学到底是为了什么。我罗列了一下大学生的目标大致有如下三种:01.毕业工作;02.继续考研;03.毕业考公务员。当然,工作包括:私企,国营,还是自己创业,考研包括本校研究生还是外校研究生等等,以此明确自己上大学的目标。
其次,根据目标制定计划鉴于每个人的计划都是根据自身的知识水平及经验得到的,以下是我个人所推崇的计划,希望对于题主有帮助。
一、建矩阵,分解目标,由小到大
举个例子,比如我要创业
我就把“创业需要”达成目标,包括调查市场,调查行业,精确产品和规避风险,甚至还可以将未来5年的每一年所要达成的目标都列下来,一层层分裂,将每个大目标都变成可以一个一个达成的小目标。
以下作为另外2类目标参考:
二、灵活调整学习计划
不管你选择了什么目标,都要有学习计划,而学习计划是一个活的东西,要根据自己的实际情况调整。
如:接下来2个小时学习外语,晚上学习2个小时专业知识,具体安排以专业课程内容为主。
除了学习计划,还有一定的生活安排,如:早上是否跑步,是否参加社团,晚上几点睡觉等
只要你将自己当下的目标完成,中间换目标也可以。
要记住,学习计划是一个客观规划,自己要有一定的主观想法,根据情况灵活调整。
保不齐今天社团有活动,那你就要调整自己的学习计划了,另外,也不要因为社团活动打乱了今天的学习计划就生气,良好的社交能力也是你以后的必备技能。落下的学习,就根据自己的每天的学习进程质量等灵活变动。
灵活并不是偷懒,改变也不是乱变(记得将落下的目标完成)
三、不要气馁,对自己充满信心
许多事情都是一开始的时候是最难的,千万不要因为自己没有完成计划而感到羞愧,更不可放弃。
不要想将自己骂醒,其实你越骂自己的心态会越来越差。
直至最后想到放弃,这种自责是对你后面自制力的恢复毁灭是巨大的。
冷静反思,找准原因
找到自己究竟是为什么没有完成,是自己偷懒,还是因为一些事情耽搁,然后重新调整计划。
最后,抵制诱惑,正确规划我认为在自律路上有两大“绊脚石”,它们诱惑你放弃,它们也引导你失败。
第一块绊脚石:别人都在玩,只有我一个人在学,我也要去和他们一起玩
其实这句话有两层意思:
其一是,别人都在玩,我一个人学习,害怕被孤立;
其二是,身体里“想学”与“不想学”势均力敌,透支了你的耐心,学习变得异常艰难
那么该如何解决这两个问题呢?
在解决第一个问题之前,我们先罗列这样几个问题:
01.是哪些人在玩?是室友吗?
02.真的是因为害怕孤立才想放弃的吗?
03.为什么我会被诱惑呢?
针对以上的问题,我们可以这样解决,如果是室友都在玩的话,你害怕不跟他们一起玩会显得不合群,这样的话你可以在你需要学习的时候去图书馆或空教室学习,或许你在图书馆空教室还能遇见一些同样喜欢学习的朋友呢!至于“诱惑”,我认为“眼不见心不烦”,你去一些安静的地方去,如图书馆,空教室或你们学校的湖边等。
解决第二个问题需要我们“换位思考”。
当心里有了这两股势力势均力敌的时候,你先不要站在消极想法的对立面。
试着去接纳它,试着去满足它,让它与你达成协议。
举个例子,比如我学习的时候负面情绪上来了,很不想学习了
这个时候你就问问自己内心的“小妖精”
“还想不想学习了呀?——想”
“那为什么现在不想学习了?——学习太痛苦了,我要去玩”
“这样吧,过两天就是周末了,到时候叫上几个朋友去爬山,去玩狼人杀怎么样?——好啊好啊!”
“既然想去,那先休息几分钟然后再继续学习好不好?——额,行吧”
试着与自己内心的另外一个“自己”对话有奇效!
还能怎么说呢,自己与自己对话,自己妥协自己呗。
第二块绊脚石:一开始就好高骛远,相信大力出奇迹
这类的现象现实中也有很多,很多同学一来就为制定了从6:00到晚上22:00的满满当当的任务安排,想要强行在“前期裸装的情况下去刷最强boss副本”,这不明摆着鸡蛋砸石头,完蛋了。
我知道大家在学习上的强烈的求知心,但是学习也应该量力而行
一开场就将全部意志力耗完,后续就会很无力了。
如何开始一天的计划
早上学习不要太早,一般8:00为宜,适当的慢慢往前移,学习需要循序渐进,不要盲目。
学习坚持不了2个小时,我们就从1个小时,1个半小时慢慢叠加,学习1个小时后就休息10~15分钟,慢慢地进行调整。
自律不就像健身一样吗,刚开始很难受,身心俱惫,但是后面习惯了之后,锻炼就会游刃有余了。
总结自律不是“被迫自觉”,需要的是提高自己的积极性,当你对学习已经成为一种习惯时,那你就不管是创业、上班、考研还是考公务员也好,做事都会有条理,事情达成的机会也会很大。
万事开头难,希望题主也好看到这篇问答的朋友们也好,都真心希望你们能够坚持自己的初心,坚持自己的目标,你还是从前那个少年,依旧没有一丝丝改变......
岁月静好,且拼搏且珍惜!
如果喜欢我的回答,希望看到的朋友能关注,点赞,转发,评论,感谢~
魔兽世界巫妖王之怒里什么职业好?
术士!!!
远程DPS输出!!
能打能抗!还能召唤恶魔宝宝比如遁入虚空的火焰小鬼啦 吞噬魔法的地狱犬啦 性感的魅魔啦 沙包蓝胖子啦 EVA(他甚至能拿你包里的双手剑和双手斧帅到哭!!)啦!期间如果你点了某种天赋还能使用它们的强化体 造型更酷炫。
据说现在地狱火也能永久召唤了,卧槽吊炸天啊!!
关于PVE的DPS问题,真的是没有最弱的职业只有最强的玩家,个人经验,影响BOSS战的DPS的应该是活着>网速>针对boss输出循环手法>跑位>职业>战斗准备,活着才有DPS!
你想变恶魔吗?
你想拥有翅膀吗?
你想在拥有独特的绿色火焰吗?
你想拥有全身火焰的地域战马吗?
术士啊!!!
是不是偶尔也会想要PVP呢?
想象一下在漫天火雨中部落狗独自对抗你和你的恶魔们,这边是你的传送门,那边是你的传送阵,而你一次可以召唤出大大小小8个恶魔像疯狗一样殴打对方,啊,那画面太美我不敢看。
推荐种族,部落用亡灵,联盟用狼人,种族天赋这种东西差别不是特别的大,关键还是得帅啊!!!
亡灵穿上术士T4套装,帅到吴彦祖自杀好不好!最后用术士的人相对来少,骑牧术套装人略微少一点,所以装备好R一点。
联盟战士选什么种族好?
联盟版 如果你是一个dps战士 狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜 点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价. 如果你是一个战士T 矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒 点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价. 如果你是一个JJC玩家 人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜 点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐. 如果你是一个ZC玩家 狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子 点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火. 如果你是一个pve双修党(坦克加dps) 矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒 点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps) 人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子 点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(T) 暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人 点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价. 部落版 如果你是一个DPS战士 兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人 点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价. 如果你是一个战士T 牛头人>血精灵>巨魔=地精=兽人>亡灵 点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价 如果你是一个JJC玩家 兽人>血精灵>牛头>地精>亡灵=巨魔 点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd 的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样. 如果你是一个ZC玩家 地精>亡灵=血精灵>牛头人=兽人>巨魔 点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助. 如果你是一个pve双修党(坦克加dps) 血精灵>地精>兽人=巨魔>牛头人>亡灵 点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps) 兽人>血精灵>亡灵>巨魔>地精>牛头人 点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(T) 血精灵>牛头人>地精>亡灵=巨魔=兽人 点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称no.1,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般,亡灵不做评价
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